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人機(jī)界面

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人機(jī)界面(Human Machine Interaction,簡(jiǎn)稱HMI),又稱用戶界面或使用者界面,是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對(duì)話接口,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分。

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人機(jī)界面簡(jiǎn)介

  人機(jī)界面(Human Machine Interaction,簡(jiǎn)稱HMI),又稱用戶界面或使用者界面,是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對(duì)話接口,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分。是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。

人機(jī)界面百科

  人機(jī)界面(Human Machine Interaction,簡(jiǎn)稱HMI),又稱用戶界面或使用者界面,是人與計(jì)算機(jī)之間傳遞、交換信息的媒介和對(duì)話接口,是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分。是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。

  設(shè)計(jì)原則

  人機(jī)界面設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮以下原則。

  1、以用戶為中心的基本設(shè)計(jì)原則

  在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員要抓住用戶的特征,發(fā)現(xiàn)用戶的需求。在系統(tǒng)整個(gè)開發(fā)過程中要不斷征求用戶的意見,向用戶咨詢。系統(tǒng)的 設(shè)計(jì)決策要結(jié)合用戶的工作和應(yīng)用環(huán)境,必須理解用戶對(duì)系統(tǒng)的要求。最好的方法就是讓真實(shí)的用戶參與開發(fā),這樣開發(fā)人員就能正確地了解 用戶的需求和目標(biāo),系統(tǒng)就會(huì)更加成功。

  2、順序原則

  即按照處理事件順序、訪問查看順序(如由整體到單項(xiàng),由大到小,由上層到下層等)與控制工藝流程等設(shè)計(jì)監(jiān)控管理和人機(jī)對(duì)話主界面及 其二級(jí)界面。

  3、功能原則

  即按照對(duì)象應(yīng)用環(huán)境及場(chǎng)合具體使用功能要求,各種子系統(tǒng)控制類型、不同管理對(duì)象的同一界面并行處理要求和多項(xiàng)對(duì)話交互的同時(shí)性要求 等,設(shè)計(jì)分功能區(qū)分多級(jí)菜單、分層提示信息和多項(xiàng)對(duì)話欄并舉的窗口等的人機(jī)交互界面,從而使用戶易于分辨和掌握交互界面的使用規(guī)律和 特點(diǎn),提高其友好性和易操作性。

  4、一致性原則

  包括色彩的一致,操作區(qū)域一致,文字的一致。即一方面界面顏色、形狀、字體與國(guó)家、國(guó)際或行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)相一致。另一方面界面顏色、 形狀、字體自成一體,不同設(shè)備及其相同設(shè)計(jì)狀態(tài)的顏色應(yīng)保持一致。界面細(xì)節(jié)美工設(shè)計(jì)的一致性使運(yùn)行人員看界面時(shí)感到舒適,從而不分散 他的注意力。對(duì)于新運(yùn)行人員,或緊急情況下處理問題的運(yùn)行人員來(lái)說(shuō),一致性還能減少他們的操作失誤。

  5、頻率原則

  即按照管理對(duì)象的對(duì)話交互頻率高低設(shè)計(jì)人機(jī)界面的層次順序和對(duì)話窗口萊單的顯示位置等,提高監(jiān)控和訪問對(duì)話頻率。

  6、重要性原則

  即按照管理對(duì)象在控制系統(tǒng)中的重要性和全局性水平,設(shè)計(jì)人機(jī)界面的主次菜單和對(duì)話窗口的位置和突顯性,從而有助于管理人員把握好控 制系統(tǒng)的主次,實(shí)施好控制決策的順序,實(shí)現(xiàn)最優(yōu)調(diào)度和管理。

  7、面向?qū)ο笤瓌t

  即按照操作人員的身份特征和工作性質(zhì),設(shè)計(jì)與之相適應(yīng)和友好的人機(jī)界面。根據(jù)其工作需要,宜以彈出式窗口顯示提示、引導(dǎo)和幫助信息 ,從而提高用戶的交互水平和效率。

  人機(jī)交互界面,無(wú)論是面向現(xiàn)場(chǎng)控制器還是面向上位監(jiān)控管理,兩者是有密切內(nèi)在聯(lián)系的,他們監(jiān)控和管理的現(xiàn)場(chǎng)設(shè)各對(duì)象是相同的,因此 許多現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備參數(shù)在他們之間是共享和相互傳遞的。人機(jī)界面的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)應(yīng)是未來(lái)的發(fā)展方向,因?yàn)樗_實(shí)體現(xiàn)了易憧、簡(jiǎn)單、實(shí)用的基木 原則,充分表達(dá)了以人為本的設(shè)計(jì)理念。各種工控組態(tài)軟件和編程工具為制作精美的人機(jī)交互界面提供了強(qiáng)大的支持手段,系統(tǒng)越大越復(fù)雜越 能體現(xiàn)其優(yōu)越性。

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人機(jī)界面知識(shí)

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人機(jī)界面技術(shù)

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    雷蛇(Razer)是游戲設(shè)備品牌之一,1998年由CEO Min-Liang Tan和Robert “Razerguy” Krakoff創(chuàng)立于美國(guó)加州圣地亞哥。在上世紀(jì)90年代中葉,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和競(jìng)技型第一人稱射擊 (FPS) 游戲的興起,游戲玩家發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)外圍設(shè)備在游戲中使用起來(lái)性能不足。
  • 壓感觸控
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  • 敦泰
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  • TouchGFX
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  • 電容觸控技術(shù)
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  • 觸覺反饋
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  • 奧寶科技
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  • 觸控感應(yīng)
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  • PCAP
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  • faceid
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  • 刷臉支付
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    刷臉支付是基于人工智能、機(jī)器視覺、3D傳感、大數(shù)據(jù)等技術(shù)實(shí)現(xiàn)的新型支付方式,具備更便捷、更安全、體驗(yàn)好等優(yōu)勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)移動(dòng)支付用戶規(guī)模達(dá)6.59億人,市場(chǎng)規(guī)模已高達(dá)277.4萬(wàn)億元;2019年移動(dòng)支付用戶規(guī)模將突破7.33億人,2020年有望增至7.90億人,且仍在高速增長(zhǎng)。
  • 感應(yīng)技術(shù)
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  • 屏幕指紋
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    手指接觸屏幕時(shí),OLED屏幕發(fā)出的光線穿透蓋板將指紋紋理照亮,指紋反射光線穿透屏幕返回傳感器,最終形成指紋圖像來(lái)進(jìn)行識(shí)別。
  • 觸控傳感器
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  • 眼球識(shí)別
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  • 觸覺技術(shù)
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  • dToF
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    dtof,direct time of flight, 中文直譯是直接測(cè)量飛行時(shí)間。tof最初就是希望能直接測(cè)量時(shí)間來(lái)對(duì)應(yīng)距離,但能達(dá)到ps級(jí)分辨率的測(cè)量系統(tǒng)成熟的較慢,即SPAD+TDC。dToF核心組件包含VCSEL、單光子雪崩二極管SPAD和時(shí)間數(shù)字轉(zhuǎn)換器TDC。
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jf_43781430 解軍民 尉金棟 152在路上 余生請(qǐng)你多指教

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