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標(biāo)簽 > c語言
C語言是一門通用計算機編程語言,應(yīng)用廣泛。C語言的設(shè)計目標(biāo)是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產(chǎn)生少量的機器碼以及不需要任何運行環(huán)境支持便能運行的編程語言。
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原型模式(Prototype Pattern),是屬于創(chuàng)建型模式的一種。原型模式主要是使用了原型對象實例,來指定被創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝原型對象的...
FPGA(Field-Programmable Gate Array),即現(xiàn)場可編程門陣列,它是在PAL、GAL、CPLD等可編程器件的基礎(chǔ)上進一步發(fā)...
2023-01-12 標(biāo)簽:fpgaC語言VerilogHDL 869 0
STM32學(xué)習(xí)中常見的一些C語言基礎(chǔ)知識
這個場景在單片機開發(fā)中經(jīng)常使用,方法就是我們先對需要設(shè)置的位用&操作符進行清零操作,然后用 | 操作符設(shè)值。
STM32 單片機開發(fā)中的 RTOS應(yīng)用分析
其實從這里也可也看出,操作系統(tǒng)的原理其實并不那么神秘,只是一些細節(jié)你很難做好。我們常見的RTOS基本都是這樣的一個操作系統(tǒng),它能幫你完成這些事情,而且是...
C語言使用技巧:數(shù)組的下標(biāo)可以是負數(shù)|一個字節(jié)可以保存多個數(shù)據(jù)
語法規(guī)定,數(shù)組的長度必須是個常量,保證數(shù)組所占的內(nèi)存大小不變。數(shù)組下標(biāo)從 0 開始,依次往后遞增。于是大部分同學(xué)都把它當(dāng)作了默認的規(guī)則。 其實,數(shù)組的長...
2023-01-11 標(biāo)簽:數(shù)據(jù)內(nèi)存C語言 1.2萬 0
C語言零基礎(chǔ)項目:打飛機游戲!300行源碼分享+詳細思路
在游戲中,你操控你的防空車盡可能的多擊落飛機,躲避飛機扔的***。
使用C語言實現(xiàn)IIC驅(qū)動(基于STM32和HAL庫做進一步封裝)
可以看出所有的操作都是通過AT24C_64對象調(diào)用完成的,在我們初始化好AT24C_64對象之后就可以放心大膽的調(diào)用其成員方法,這樣封裝的好處就是一個設(shè)...
棋盤密碼是利用波利比奧斯方陣(Polybius Square)進行加密的密碼方式,產(chǎn)生于公元前兩世紀(jì)的希臘,相傳是世界上最早的一種密碼。
2023-01-18 標(biāo)簽:C語言加解密printf函數(shù) 2.5k 0
一步步來嘛,首先肯定要產(chǎn)生兩個頻率不同的余弦波cos(w0t),cos(wct)。立馬想到調(diào)用系統(tǒng)自帶的DDS IP核來實現(xiàn)嘛,這是最簡單的方法。我在網(wǎng)...
2023-01-10 標(biāo)簽:fpgaC語言調(diào)制信號 4k 0
在C++中的一個重要概念就是類,所以我們一般想讓類的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)(如果直接用非類的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù),其實就和C語言中的方法一樣),但是想實現(xiàn)...
2023-01-18 標(biāo)簽:C語言編譯器回調(diào)函數(shù) 4.9k 0
在圖形處理中,遍歷每個像素點是最基本的功能,是做算法的基礎(chǔ),這篇文章來總結(jié)一下OpenCV遍歷圖像的幾種方法。
既然變量存不下這么大的數(shù),那么我們可以用數(shù)組來存儲,比如說789,我們可以用char a[4] = "789"來存儲,這樣的話就可以...
2023-01-18 標(biāo)簽:C語言 1.1k 0
用VS寫了一個小小的游戲,在界面右側(cè)有運行時間,接到的小球個數(shù)等信息,有 10 個小球下落,玩家可以控制一個盒子左右移動(方向鍵),來接小球,按 Esc...
計算機中所有的數(shù)據(jù)都必須放在內(nèi)存中,不同類型的數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù)不一樣,例如 int 占用4個字節(jié),char 占用1個字節(jié)。
密室逃脫相信大部分都玩過了吧?本游戲就是一種用C語言寫的類似的游戲,因為用手電筒照明找路,所以有點像礦工的樣子,還是叫它礦井逃生吧!(以下是游戲的簡單介...
嵌入式C語言之所以經(jīng)久不衰,在于它的運行效率很高,想要高效運行代碼,除了編譯器幫忙優(yōu)化,關(guān)鍵還要靠自己“優(yōu)化”代碼。
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