本文觀點來自谷歌高級設計師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補充。Denis在2015年加入Cardboard團隊,從傳統(tǒng)的互聯(lián)網產品設計到VR產品設計,他將自己的心得體會分享出來。
相對于傳統(tǒng)的設計,VR是個新領域,有太多太多新知識需要學習,那么首先你需要知道幾個有趣的事情:
草圖是所有任務的核心。在思維碰撞和設計階段,草圖無疑是最高效的方式。轉型VR產品設計師后,畫的草圖也許會比之前整個職業(yè)生涯畫的都要多。
學習大量設計技巧。學習任何的設計技巧都會對設計VR產品有巨大的幫助。
攝影知識非常重要。你經常會與視場角、景深、焦散、曝光等等這些攝影概念打交道,了解光學和攝影知識,會成為巨大的優(yōu)勢。
活用3D工具。你了解的3D工具越多,你需要學習的技能就越少。在設計過程中,你很可能會遇到各種各樣的領域知識,比如建筑、人物、道具、索具、UV貼圖、紋理、力學、顆粒等等。
動效設計很重要。作為設計師,我們知道如何與有著明確物理邊界的設備打交道,但是VR卻沒有邊界,那么設計時的思維方式就不同?!冈氐某霈F(xiàn)與消失方式」將不再是我們考慮的問題。
懂點技術會高效很多。Python、C#、 C++,或其他語言將會幫助你更好地理解設計。由于互聯(lián)網迭代開發(fā)的特性,對產品原型會有高頻的制作需求,但問題是,VR這個領域太新了,很可能你去設計的交互方式是前所未有的,無法借鑒現(xiàn)有的素材。近期比較流行的Unity和UE4引擎集成了很多源碼,在比較活躍的游戲和VR開發(fā)者社區(qū)中也有大量的教程與資源。
保持敏感,擁抱未知。VR領域每天都在發(fā)生很多變化,即使是巨頭企業(yè)也是在摸著石頭過河,作為個人我們更要保持好奇心,不斷自我變革,快速學習。
一、團隊角色
VR這個新的載體打開了太多新的可能性,產品設計團隊的結構也會隨之演化。
在團隊角色方面,兩點比較重要:
第一,關于核心的用戶體驗、用戶界面與交互設計。在這幾方面,跟傳統(tǒng)的產品團隊結構是沒多大差別的,依舊是這幾項分工:視覺、UI、UX、動效、用研、原型設計等。每個角色都會去適應VR這個載體帶來的新設計原則,并同樣與工程師建立緊密的聯(lián)系。產品團隊的目標依舊不變:創(chuàng)造更快的迭代周期,探索更多設計上的可能性。
第二,內容團隊也將復制獨立游戲工作室的模式,從獨一無二的體驗,到火遍市場的3A級游戲。VR和我們所熟知的娛樂產業(yè)一樣,有著類似的發(fā)展路徑,都需要創(chuàng)造優(yōu)質的端到端的體驗。
一定程度來說,轉型VR設計沒有太多的不同,但是唯獨需要強大的毅力去學習大量的領域知識。
二、VR設計基礎
1、基礎法則
這個小節(jié)主要講述VR設計中的一些基礎知識,以產品設計為導向,盡量用最通俗的語言描述清楚。
VR設計中最新的元素莫過于「新的維度」與「沉浸感」。我們需要知道一些內在的設計準則——遵循生理特性,從用戶場景切入,認真考慮每一種交互方式的可行性。針對這些設計準則,Google專門開發(fā)了APP,將這些準則收錄了進去(Googleplay搜索Cardboard Design Lab)。
你也可以去看今年Google I/O大會中的Alex的演講視頻,講得更加深入,以下是內容摘要。
兩條重要指導原則:
1)畫面千萬不要掉幀
2)保持良好的頭部追蹤
人類會對一些外部事件本能地做出反應,而這些本能反應往往是我們在設計時很難意識到的,所以在設計時我們要有針對性地提出解決方案。
生理舒適。比如最著名的「暈動癥」,因此我們在使用「加速」和「減速」時要慎重,盡量保持平穩(wěn)的視線。
環(huán)境舒適。人們在某些場景下會感到多樣化的「不適感」,比如在高處(恐高)、狹小的空間(幽閉恐懼癥),廣闊的空間(曠野恐懼癥)等等。注意考慮物體的尺寸,小心碰撞。比如一個人向你扔石子,你本能地會去躲避或者抓住它來保護自己。讓這些特性成你應用中的優(yōu)勢,而不要成為劣勢。
你可以利用用戶的感官特性來幫助你設計更富有沉浸感的產品,從游戲產業(yè)中能夠獲得很多靈感,比如:
1)空間位置的3D音效
2)光路的引導
不要讓用戶過度疲勞。這是VR設計新手的通病,好萊塢科幻大片中經常會出現(xiàn)違背「人體工程學」的設計,這些設計會讓用戶感到異常不適,比如阿湯哥主演的《少數(shù)派報告》中的手勢交互就不適合長時間的使用。
看下圖,二維坐標系下的頭部運動安全區(qū)域。綠色是舒適區(qū)域,黃色勉強可以接受,紅色是一定要避免的。
糟糕的設計會導致更嚴重的問題。
例如,聽說過「短信脖」么?一份在神經與脊柱外科手術領域的論文表明,當頭部向不同的位置轉動時,會對頸部產生不同的壓力。頭部從正中央水平位置直視前方改至俯視會對頸部增加440%的壓力。肌肉和韌帶會感到疲憊和疼痛;神經會被拉伸;軟骨層會受到壓迫。所有的這些不良行為可能會導致類似永久性神經損傷這樣嚴重的慢性病。
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