VR和AR尚未正式普及,可是關于二者的話題卻已逐漸展開。包括索尼、微軟、三星等各大巨頭都致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,二者的足跡遍布此次E3游戲大展,并且產品將于2016年正式面世。那么從而引發(fā)了一個問題,究竟誰更能引領潮流,更能代表未來。
2015-07-01 09:19:37
7343 產業(yè)鏈上,鋰電技術難有重大突破,導致了新能源汽車續(xù)航短、成本高;充電設施布局與盈利問題還尚未見起色,這也限制了新能源車企大顯身手。
2016-03-21 10:04:14
762 中國移動研究院無線技術研究所副所長楊光表示,在4G整體發(fā)展的基礎上,我們也在尋找從4G到5G發(fā)展的重要市場機會。從運營商的角度來說,物聯(lián)網、車聯(lián)網以及AR/VR就是三個熱點。
2016-04-19 11:26:42
1001 VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:38
9662 for Sony in VR)的文章指出,憑借著價格便宜,PS VR 不用搭配高性能 PC,成熟的零售和經銷網絡三個優(yōu)勢,擁有 PS VR 的索尼將會在三者中突圍。
2016-06-24 15:05:36
1374 當Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們在談論VR的未來發(fā)展和情景,任由VR產品一再跳票的時候,國內山寨VR產品已經率先在各大城市遍地開花,甚至有傳言說山寨VR盒子比市面上有品牌標志的出貨量還要多,那么到底是什么原因能夠讓山寨VR這股風如此盛行?讓我們粗略的從以下兩方面來看。
2016-07-08 01:05:00
849 本期《對話》邀請到了索尼中國總裁添田武人,以及HTC Vive中國區(qū)總經理汪叢青。雙方先用自家的VR頭顯,分別演示了一些游戲內容,接著又就VR的應用進行交流,討論的內容包括游戲、醫(yī)學、電影以及教育。
2016-08-15 10:26:30
1242 作為全球的虛擬現(xiàn)實行業(yè)的領軍企業(yè),HTC的一舉一動備受關注。那么,Vive的銷量到底有多大?谷歌最近發(fā)布了首款支持Daydream的手機Pixel和頭戴VR設備Daydream View,HTC和谷歌的關系是怎樣的呢?VR產業(yè)發(fā)展的核心是什么?近日,針對這一系列問題,HTC董事長王雪紅給出了回應。
2016-10-12 13:55:56
1038 VR日報訊 昨晚,htc vive中國區(qū)總裁汪從青在朋友圈分享推薦了兩個VR新應用,一個是谷歌Earth VR,另一個是設計軟件公司Autodesk的Forge平臺,目前只有htc vive才能玩。 今天,谷歌在其官方博客上宣布在HTC Vive上推出VR版的谷歌地球。
2016-11-17 11:37:11
1002 Vive市場份額預計將在明年被索尼PS VR和Oculus Rift超越。在智能機主打業(yè)務萎縮后,HTC把VR設備視為公司復蘇的一個希望。在2016年大部分時間內,HTC Vive都是新興、快速增長的VR硬件市場的領頭羊。
2016-12-27 15:44:39
1077 據外媒報道,盡管HTC虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴設備HTC Vive在今年大部分時間內是VR市場的領頭羊,但是由于AMOLED面板供應短缺,HTC與主要供應商三星的關系一般,HTC Vive市場份額預計將在明年被索尼PS VR和Oculus Rift超越。
2016-12-28 09:41:57
1078 現(xiàn)如今的VR市場分為兩個陣營:一個是以三星Gear VR為代表的移動VR,另一個是以HTC Vive為代表的高端VR設備。不過HTC現(xiàn)在似乎也有意向拓展移動VR業(yè)務。
2017-02-16 18:11:42
1053 IDC高級研究分析師Jitesh Ubrani表示,三星在市場上處于領先地位,是VR產品出貨量最高的。其第一季度Gear VR出貨量達到49萬部,索尼排在第二位,PlayStation VR出貨量為42.9萬部,HTC第一季度是第三大VR眼鏡供應商,總計出貨了19.1萬部Vive。
2017-06-07 10:32:39
1469 在2017年第一季度,全球銷售的所有虛擬現(xiàn)實設備中,美國市場銷量就占據了40%的比例。排名第二是日本,中國是目前而虛擬現(xiàn)實設備的第三大市場。HTC董事長王雪紅表示,在VR頭盔銷售金額方面,目前HTC Vive也已拿下全球占比第一的排名,在應用方面步伐已經全面展開。
2017-06-16 09:40:36
1403 `VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
應用,如高端裝備制造、風險職業(yè)培訓等。
數(shù)據顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬套虛擬現(xiàn)實頭盔,HTC大約為40萬套,索尼銷售了90萬套。不少VR硬件公司已經
2017-05-03 09:28:49
`HTC VIVE-VR-T上的pogopin連接器是哪家的是啥型號,誰知道呀,告訴我下謝謝?。?!`
2017-09-13 14:29:47
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實。除了人們耳熟能詳?shù)?b class="flag-6" style="color: red">三大頭顯之外,VR 內容和產品方面
2018-09-25 15:14:30
不溫不火地發(fā)展著,并沒有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢。相信很多人都會有一個疑問VR全景拍攝是不是真像傳說中那么熱門呢?或者說,VR全景拍攝是否具有實用價值?一、技術角度從技術角度來看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35
Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經只是一個科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導者一直在預測它的優(yōu)勢,不過當索尼在 20 世紀 90 年代試圖生產和銷售第一批消費者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
1、基于htc vive的VR體驗機。2、具有三軸運動功能的平臺,可實現(xiàn)上下、前后、左右擺動。歡迎大神留名報價。
2018-12-27 15:34:34
吃緊的情況。
從現(xiàn)有的主流VR產品來看,三大VR設備制造商都將AMOLED作為其頭盔的顯示屏幕,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的顯示屏都采用三星的AMOLED屏幕,PS VR
2016-12-17 11:40:31
第三年HTC一定能給股東帶來滿意的結果。” 明年,正好是王雪紅任職的第三年。已經連續(xù)9個季度報虧的HTC,明年將給王雪紅帶來真正的大考。 押注VR 在全球智能手機增速放緩的大背景下,幾乎
2017-08-16 13:55:25
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實
2020-07-30 06:20:47
具有六個自由度,即沿x、y、z三個直角坐標軸方向的移動自由度和繞這三個坐標軸的轉動自由度。) 磁力計可以測量地球的磁場,因此總是知道“磁北”在哪個方向。這樣就可以確保它指向的是正確的方向,防止出現(xiàn)
2016-10-13 17:59:48
我有一測試程序,現(xiàn)在要通過三個按鍵實現(xiàn)三個功能,我的程序是從80MHz一直跑到1000MHz的,現(xiàn)在我要實現(xiàn)三個功能 即暫停繼續(xù) 從新開始三個功能,也就是說當我開始測試的時候程序從80MHz開始運行
2014-03-23 17:35:43
都市人欣賞星空之用也不錯。
3) VR醫(yī)學
適配的也是HTC Vive,將人體做成三維的,可以拆解成皮膚、肌肉、骨骼等,還可以拾起每一塊骨骼去研究,感覺就是一個人體在自己眼前,不過
2016-12-15 14:34:59
當我主機連接三個從機后,三個從機同時上報數(shù)據,如何區(qū)分是哪個從機發(fā)送的數(shù)據,我現(xiàn)在讀取pMsg->msg.handleValueNoti.handle 發(fā)現(xiàn)三個從機一樣的,所以不知道如何區(qū)分是哪個從機發(fā)的數(shù)據了。
2022-07-28 07:18:53
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
外企業(yè)比,國產品牌在VR行業(yè)上起步晚,而且技術積極薄弱。反觀國外企業(yè),索尼、HTC、Oculus 這三個VR巨頭不但在技術保持全面領先,而且在產業(yè)鏈也掌握著主動權。安卓生態(tài)的構建者谷歌,也推出了自己
2016-12-20 11:33:05
最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實設備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來或許是今年度唯一一款消費者版VR頭戴設備。今年初HTC公司已售出部分開發(fā)部件,并計劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02
不管什么六軸九軸,四元數(shù)歐拉角,什么濾波算法,都是為了得到pitch yaw roll 這三個角度,有這三個角度就能知道飛行器的姿態(tài)。可以這么理解嗎?
2019-03-28 06:35:41
本帖最后由 hello_kelly 于 2016-12-9 10:57 編輯
HTC Vive及Oculus rift都是連接電腦使用的VR 眼鏡產品。VR中采用意法半導體
2016-12-08 11:19:15
導讀:關于VR,有人唱衰,有人認為前景無限。在本周的VRX大會上,英偉達總經理格林斯特恩則認為VR在明年將實現(xiàn)爆發(fā)。
據外媒報道,要說VR市場今年的大贏家,絕對非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
通高調宣布與谷歌、hTC、三星和索尼移動在射頻前端業(yè)務方面展開合作。此前,高通公司總裁克里斯蒂亞諾?阿蒙曾表示:移動通信正在拓展至多個產業(yè),而多載波4G技術的布建也達到了前所未有的規(guī)模,目前已使用超過
2018-01-30 09:04:16
功放三個技術指標如何測量?
功放的主要技術指標有三個:頻率特性、額定輸出功率、失真度。本文從量化的角度出發(fā),提供上述三個技術指標的測
2010-03-31 10:04:36
16667 “火爆至極”已經不足以來形容整個VR市場的繁榮景象了,索尼Play Station VR可能是相比Oculus Rift的遙不可及和HTC Vive的高高在上感覺離我們最近的一款產品。終于,在索尼公布了Play Station VR北美售價四個月之后,國行版的諸多信息也在得到了正式曝光。
2016-07-29 09:53:02
719 VR設備的價格從300多元到8000多元不等,除了索尼、HTC、三星等品牌外,其他不知名品牌的產品如VR眼鏡、VR盒子等也穿插其間,山寨橫行。
2016-08-18 14:11:26
907 在Oculus VR與HTC Vive之后,索尼終于發(fā)布了自家的VR平臺PlayStation VR,考慮到它是三者之中最便宜的選擇和4000萬PlayStation 4玩家的龐大潛在購買群
2016-10-26 10:01:05
830 Oculus Rift現(xiàn)今最強大的對手出品HTCVive,6888人民幣,現(xiàn)今三大VR頭顯之一的HTC Vive,內有旋轉紅外激光器的“燈塔”系統(tǒng)提供類似GPS衛(wèi)星的定位依據,頭戴顯示器和兩個無線
2016-11-06 00:54:28
3388 HTC作為全球智能移動設備與VR的創(chuàng)新領袖,一直以來,被業(yè)內人士認為是蘋果的強勁對手,所以它的一舉一動都很受關注。前段時間VR日報就曾報道HTC將推出移動VR應用商店Viveport M,今日這款產品的消費者版本終于正式上線。
2016-11-08 15:31:13
1079 HTC Vive前幾天發(fā)布無線VR套裝引起業(yè)界的關注,畢竟這是高端VR設備面臨的共同問題,玩家使用有線VR設備的時候,容易被線牽絆影響VR體驗。
2016-11-15 11:59:11
1362 據英國GfK調查公司十月的消費者調查報告,在英國區(qū),PS VR的銷量遠超過htc vive與Oculus Rift。 該調查公司數(shù)據顯示,PS VR在英國一共售出了350萬臺。得益于PlayStation的用戶量,索尼公司的品牌效應明顯比其他兩位VR巨頭要好。
2016-11-26 10:14:12
953 為了保證其在VR界的龍頭地位,HTC從2016年下半年開始便在中國布局其VR生態(tài)體系。最近,HTC與深圳市簽署了一個戰(zhàn)略合作協(xié)議,建立一個VR研究機構,并拿出100億人民幣成立一個幫助VR產業(yè)能夠
2016-11-26 11:01:11
747 HTC正努力在中國打造一個生態(tài)系統(tǒng),以確保自己在VR領域的領先市場地位,但HTC能否成功還有待觀察。 該公司此前與深圳政府簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,成立了專門的VR研究院和規(guī)模達100億人民幣的深圳VR產業(yè)基金,以促進大都市地區(qū)VR產業(yè)的發(fā)展。
2016-11-28 10:17:11
568 為了能夠在和Facebook以及索尼的競爭中脫穎而出,htc vive將會大力發(fā)展VR內容。HTC在大陸的VR業(yè)務主管Alvin Graylin表示:殺手級應用和高質量內容的匱乏仍然是VR發(fā)展的主要瓶頸之一。
2016-12-16 15:36:12
1077 雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費者的喜愛。數(shù)據顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大贏家,但臨暴風魔鏡最近發(fā)布的VR一體機Matrix號稱要干翻三大頭顯。通過對比我們來看看有沒有可能?
2016-12-22 15:00:22
7253 Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設備,前兩者使用PC作為主機、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機。但是vr 玩家和vr游戲還分布在
2016-12-27 17:50:01
2372 日前在接受《紐約時報》采訪時,索尼官方披露了其虛擬現(xiàn)實頭盔PS VR的銷量。據稱,截至二月底,該公司一共銷售了91.5萬套頭盔。
2017-02-27 13:28:42
1277 頭顯,其中90%是索尼的PSVR頭顯。同時,中國在2017年第一季度VR頭顯的市場里排名第三,HTC在中國的市場繼續(xù)領先,2017年第一季度出貨1.5萬臺HTC Vive頭顯,占據了四分之一的市場份額。
2017-05-23 11:29:52
1317 
HTC Vive自上市后收獲了不少好評,而這可能也更加堅定了HTC在VR領域的決心。而最近的消息是,HTC又要推出一款VR設備,但它并不屬于Vive系列。HTC新款VR設備將被命名為HTC Link
2017-05-27 09:47:49
1022 230萬臺,且有高達98%的出貨都是VR裝置,且三星的Gear VR挾其較低的進入門檻,以市占率21.5%,搶下出貨龍頭,第二名、第三名依序為Sony PS VR以及宏達電(2498)的HTC Vive。
2017-06-06 14:45:47
3706 HTC自從放棄部分手機業(yè)務之后,將大部分的精力都用在了VR領域。HTC Vive的成績在VR領域是不錯,目前VR的市場規(guī)模和手機市場規(guī)模相差甚遠,HTC寄望VR市場是險棋。
2018-01-08 13:08:03
1074 HTC的手機業(yè)務在市場已經不在受太多關注,但是VR業(yè)務卻是風生水起,近日HTC Vive在世界經濟論壇大展身手,表示將要通過VR改變世界,并推動該VR基金的發(fā)展。
2018-01-24 11:48:17
854 2017年,是HTC成立的第20個年頭。但誰也不會想到,這家曾經的手機巨頭會遭遇成立以來最大的一次“里程悲”。 這一年9月,HTC與谷歌簽署的一份協(xié)議加快了“瘦身”的步伐。按照協(xié)議約定,原參與制
2018-01-29 12:57:29
950 手機VR正面臨淘汰,VR一體機以及高端PC VR市場卻在以極快的速度在發(fā)展,在這一領域HTC在VR領域已經占得先機,但是HTC手機業(yè)務卻依然是硬傷,未來HTC將在VR領域全面發(fā)力,VR能否再讓其崛起?
2018-02-01 16:59:07
961 從概念提出、原型探索、技術積累到產品迭代和產業(yè)化發(fā)展,VR逐漸從軍用市場拓展到消費級市場,逐步向更多行業(yè)領域滲透。本文基于相關數(shù)據,從歷程、特點、熱點、趨勢等多角度深度分析VR發(fā)展。
2018-02-08 11:15:50
4616 VR/AR市場曾經也是備受關注,但是時間不長熱情就漸漸冷卻。HTC曾經是智能手機領域的老大,但是隨著時間的推移,如今也是無人問津。但是HTC Vive卻是欣欣向榮,現(xiàn)在HTC Vive三歲了,它仍在努力證明VR/AR是下一個未來。
2018-02-28 14:38:24
1377 HTC雖然在智能手機領域有所缺憾,但是選擇在VR/AR領域發(fā)展卻是一個最佳的選擇。近日HTC王雪紅提出了Vive Reality的新概念,為我們暢談VR/AR技術的重要性,也呼吁大家加入到VR/AR浪潮,迎接更美好的未來。
2018-03-01 11:43:42
1544 HTC Vive 三歲了,它仍然在努力證明 VR/AR 是下一個未來。即使是在HTC手機業(yè)務最艱難的時刻,HTC仍不遺余力地宣揚VR/AR的先進性與魅力。
2018-04-04 17:39:18
4844 目前話題度最高的 VR 設備莫過于 OculusRift 、 HTC Vive 以及 PS VR 。將會于今年 10 月 13 日發(fā)售的 PS VR 是最晚出貨也是最不被看好的。外界普遍不看好 PS
2018-05-15 12:06:00
3937 YouTube邀請創(chuàng)作者加入其VR Creator Lab項目,為VR創(chuàng)作者提供為期三個月的學習與培訓。培訓內容主要包括對YouTube的VR 180格式進行探索與交流,此次活動面向歐盟、冰島、挪威和瑞士的用戶。
2018-07-19 16:30:30
4215 HTC Vive方面表示,所謂的“VR死亡論”幾乎每年都會出現(xiàn)一次,并且被許多分析師各種夸大。
2018-08-01 08:44:00
2197 索尼是VR頭顯市場的領頭羊,在VR頭顯市場其遙遙領先于Oculus和HTC,近日媒體報道指它的PS VR售價從399美元降至299美元,這是在競爭對手Oculus和HTC降價后跟隨降價。
2018-08-21 17:00:40
1069 2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內也掀起VR熱潮,比如暴風、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產品。
2018-09-03 09:40:00
12564 Oculus最近宣布,他們將推出來自Oculus VR的三個新項目,用于Good的開發(fā)者實驗室項目。這個項目現(xiàn)在已經是第三年了,它讓新興的電影人與非營利組織合作,通過身臨其境的講故事,帶來積極的社會變革。這三個版本的每一個都是獨特的敘述,它探索了許多不同的主題,現(xiàn)在都可以享受了。
2018-08-31 09:30:00
932 近日,谷歌宣布為Daydream VR虛擬現(xiàn)實平臺增加三個試驗性功能,供開發(fā)者測試。
2018-09-25 10:45:10
1530 便是PC VR設備HTC Vive,但這款產品遭遇了6%的滑坡,出貨量為14000臺。索尼PSVR則靠著9000臺拿下了第三名。
2018-10-18 14:40:03
2189 對于HTC與索尼這兩個品牌的手機,或許你現(xiàn)在能在街上看到的幾率和買買彩票中獎差不多。前者全球市場份額今年已低至0.68%,后者則是索尼去年唯一虧損的部門。然而,隨著5G商用在即,這兩家的手機業(yè)務卻開始讓人充滿期待,HTC與索尼的手機業(yè)務能否憑著自身產品與5G網絡特征的契合,在未來起死回生嗎?
2018-12-06 15:22:19
1262 1月18日消息,HTC Vive在香港的Viveland VR主題公園將于今天開業(yè)。據悉,這將是HTC第一次在臺灣以外的地區(qū)開設線下體驗店,由該公司與合作伙伴Easco通訊公司共同打造。 據青亭網
2019-01-26 18:11:00
959 還在為尋找 VR內容而發(fā)愁?Qualcomm 和 HTC VIVE合作,讓手機和 VR 都能輕松獲取豐富 VR 內容資源。
2019-03-27 09:51:46
1385 汪叢青表示:“ 5G時代,VR/AR領域將率先迎來爆發(fā)。HTC將為中國移動提供從內容、平臺、服務器、云VR技術、到終端VR設備的5G云VR全套解決方案。”
2019-06-30 08:07:00
1427 8月6日消息,據外媒venturebeat報道,由于廉價耳機的市場需求正在逐漸消退,使得索尼、Facebook的Oculus和HTC的中端、高端耳機贏得全球VR設備77%的收入份額,而谷歌的Cardboard和Daydream產品以及三星的Gear YR的用戶需求量驟降,收益甚微。
2019-08-06 15:50:39
684 虛擬現(xiàn)實(VR)在宏達電(HTC)、三星、Oculus、索尼等業(yè)者先后推出VR頭盔產品,輔以VR生態(tài)體系更趨成熟,已讓市場對VR的接受度持續(xù)提升。
2019-09-18 15:48:52
606 分析一個電磁兼容的問題,從三個方面入手。這三個方面分別是:騷擾源、敏感源、耦合路徑。從圖中可以看出,騷擾源通過耦合路徑,把騷擾能量傳播到敏感源,對敏感源造成不良的影響。在這個過程中,只要消除一個環(huán)節(jié),電磁兼容的問題就不再存在。
2019-11-10 09:01:00
2896 
在過去的幾年里,VR頭顯市場一直在穩(wěn)步前進,雖然步伐緩慢,但制造商們已經改進技術,廣泛應用于主流頭顯。而隨著,F(xiàn)acebook的新設備的推出,整個市場的結構正在發(fā)生改變。Oculus系列硬件正奮力緊追排名第一的索尼PS VR,并與排名第三的HTC逐漸拉開差距。
2019-11-15 10:12:25
1392 2019年一整年HTC未更新旗艦產品,并在去年關閉了京東、天貓官方旗艦店,當前HTC主要精力用于VR,屬于HTC的手機時代已經不復存在了。
2020-02-21 17:11:41
3139 HTC近日透露將會推出三款新的「VIVE Cosmos」系列VR面罩,包括為入門用戶推出的Cosmos Play,為開發(fā)者社群而設的Cosmos XR,以及最高端的Cosmos Elite。從基礎版到專業(yè)版均有覆蓋。
2020-02-24 11:37:39
1053 在昨天的HTC舉行的戰(zhàn)略發(fā)布會中,HTC正式宣布VR軟件解決方案套裝“HTCViveXRSuite”。
2020-06-18 11:46:48
1158 今年年初,索尼PS VR頭盔銷量邁過500萬大關,繼續(xù)領跑PC級VR頭盔。500萬這個銷量數(shù)字,索尼用了三年多的時間達成,對于PC級VR產品可謂振奮人心。
2020-07-22 09:40:07
1425 科技大咖公認的第三代計算平臺XR眼鏡隨著5G的大規(guī)模建設與商用化,將加快其走向消費者市場的步伐,逐步從技術競爭階段進入到以改善用戶體驗為核心的競爭階段。XR眼鏡的用戶體驗競爭具體體現(xiàn)在哪些方面?本文將從重量、操作系統(tǒng)、交互技術三個維度進行深度剖析。
2020-09-03 09:52:05
8773 分析一個電磁兼容的問題,從三個方面入手。這三個方面分別是:騷擾源、敏感源、耦合路徑。
2020-10-13 14:18:59
1893 百度集團執(zhí)行副總裁沈抖在演講中提到,AI技術讓人機交互模式有更多的可能性。從長遠的角度來看,智能人機交互將有三個必然趨勢:首先,未來智能終端將會指數(shù)級增長;其次,人和終端的交互將會多模態(tài),語音、圖像交互將會成為主流;第三個趨勢是,信息和服務將會場景化。
2020-12-09 11:41:30
4205 三個被動元件的基礎知識及應用
2021-03-24 09:41:35
20 pid控制三個參數(shù)怎么調整?
2021-09-19 09:08:00
50416 關于cache,大概可以從三個方面進行闡述:內存到cache的映射方式,cache的寫策略,cache的替換策略。 映射方式 內存到cache的映射方式,大致可以分為三種,分別是:直接映射
2021-11-21 11:09:50
3193 會議品牌,較為知名的有康拓普、臺電、拓維等,每家都各有優(yōu)劣,難以選擇。本文將從三個角度分別進行闡述,為您的選擇提供一個大概指引。 一、選型 一般來說,無紙化會議系統(tǒng)是基于移動互聯(lián)網技術,通過文件的電子交換實現(xiàn)會
2022-05-11 15:23:20
2075 在Qt中,常見到三個exec,第一個是QApplication::exec(),第二個是QEventLoop::exec,第三個是QThread::exec()。本文從源碼角度來看看這三個exec()。
2023-03-06 09:44:03
3567 低溫燒結銀的三個誤區(qū)
2022-09-17 11:54:56
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MOSFET(金屬氧化物半導體場效應晶體管)有三個主要電極,分別是柵極(Gate)、漏極(Source)和源極(Drain)。這三個電極的區(qū)分方法如下
2023-09-18 12:42:55
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