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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>小偷光顧渾然不知 竟因VR游戲沉浸感太強(qiáng)?

小偷光顧渾然不知 竟因VR游戲沉浸感太強(qiáng)?

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淺談VR輸入技術(shù) 本土動(dòng)捕解決方案有哪些?

還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸、交互性、想象性,其中影響沉浸和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù)。
2016-06-15 13:55:535245

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22

VR+家電 打造未來智能家居新時(shí)代

的趣味性和可玩性。   可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?   其實(shí),VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以
2017-06-17 09:32:55

VR+房產(chǎn)家裝

內(nèi)任意漫游,仔細(xì)欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個(gè)可實(shí)時(shí)交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強(qiáng)的沉浸,使用戶體驗(yàn)一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

體驗(yàn)到沉浸.圖5 Sutherland3.1968年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父、著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家Ivan Sutherland設(shè)計(jì)了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)
2018-09-21 11:41:18

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR應(yīng)用設(shè)計(jì)的8個(gè)建議

原型去檢驗(yàn),什么樣的VR設(shè)計(jì)才是好的設(shè)計(jì)??傊斡洠翰灰獣?、提升沉浸。作者簡介: 冀盼,現(xiàn)任奧秘游戲CTO,負(fù)責(zé)奧秘IT產(chǎn)品規(guī)劃、技術(shù)研究、技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理,其團(tuán)隊(duì)所研發(fā)的探索解謎游戲《畫境》,是HTC首屆VR內(nèi)容開發(fā)大賽的獲獎(jiǎng)作品。
2017-05-15 23:31:20

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29

VR技術(shù)的應(yīng)用讓你親身試驗(yàn)危險(xiǎn)駕駛

的撞擊以及因毒駕人精神極端亢奮產(chǎn)生妄想、幻覺等癥狀,渾然天成,沒有任何“違和”和“滯后”。寓教于“樂”,比傳統(tǒng)教育直觀有效在道路安全教育方面,VR能提供一個(gè)安全、可控的環(huán)境,畢竟不能為了體驗(yàn)毒駕危險(xiǎn)性
2018-09-14 10:09:46

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸。屏幕和處理器會(huì)越來越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對(duì)輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長時(shí)間才能解決的問題,將來如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上?,F(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR  SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

。DayDream手柄,小米手柄方案開發(fā),九軸體手柄,隨心所欲體驗(yàn)各類游戲視頻,10毫秒超低延時(shí),待機(jī)電流0.6微安。優(yōu)勢(shì):VR手柄市場領(lǐng)導(dǎo)品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動(dòng)升級(jí),速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13

沉浸式互動(dòng)投影大揭秘!原來它是這樣的...

`沉浸式互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn),被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53

游戲搖桿控制vr平臺(tái)

游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33

Youtube推出VR180視頻格式 打造沉浸立體視頻

]   YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59

【CC2640R2F藍(lán)牙4.2試用申請(qǐng)】iOS下(ARKit與iBecon)結(jié)合游戲

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一款虛實(shí)結(jié)合游戲。2.比較VR個(gè)人沉浸式應(yīng)用更具互動(dòng)與挑戰(zhàn)意義,基于藍(lán)牙的室內(nèi)定位以及藍(lán)牙組網(wǎng)將會(huì)有更多的場景以及組合出現(xiàn)。3.人與人之間更具互動(dòng)性,現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)。
2017-06-28 18:25:59

【HarmonyOS HiSpark IPC DIY Camera試用 】游戲識(shí)別

項(xiàng)目名稱:游戲識(shí)別試用計(jì)劃:游戲攝像頭動(dòng)作識(shí)別,配合云游戲進(jìn)行交互
2020-11-19 20:44:45

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購物,何處破局?

,甚至CNR的展臺(tái)也展示了愛奇藝的VR頻道。   優(yōu)酷的VR內(nèi)容是大疆無人機(jī)拍攝,所以沉浸有點(diǎn)詭異,魚鷹、竹排、桂林山水都在你的身邊,但你還是可以很明確的分離出自己,因?yàn)?,人不可能跟無人機(jī)處在相同
2016-12-15 14:34:59

有誰做過焦耳小偷的實(shí)驗(yàn)啊

焦耳小偷電路不知有沒有誰做個(gè)這個(gè)實(shí)驗(yàn),只用一節(jié)1.5V電池就能點(diǎn)亮一個(gè)LED燈。其原理應(yīng)該是升壓吧
2017-01-05 14:02:28

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測不錯(cuò)哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

。Oculus Rift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來,游戲沉浸大幅提升
2016-04-05 16:39:28

2021年最新的VR游戲是什么? Oculus Gaming Showcase 游戲

游戲vrOculusVR游戲行業(yè)芯事經(jīng)驗(yàn)分享
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:51:42

超爽的VR競速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

每年1000多人民幣,史上最貴VR游戲好玩嗎?

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:09:04

千萬別玩VR版的魷魚游戲?。?!1

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:10:39

全世界第一款VR MMO游戲!! Zenith多人在線VR RPG

游戲vr
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 14:12:20

樂游資本俞佳:VR游戲的突破口在哪里?

VR游戲最突出的優(yōu)勢(shì)是臨場,將用戶代入到虛擬場景中,能夠?qū)崿F(xiàn)超越傳統(tǒng)3D游戲的身臨其境的的感覺?,F(xiàn)在VR游戲的突破口在哪里?
2016-10-14 14:59:37801

告別眩暈沉浸強(qiáng) 眼球追蹤技術(shù)前景光明

2016是大多數(shù)人公認(rèn)的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)推出面向市場的設(shè)備,雖然這些專業(yè)VR設(shè)備沉浸強(qiáng),但價(jià)格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發(fā)售起就一直是搶手貨。
2016-11-16 10:42:12805

Oculus Touch確定于12月6日推出 同時(shí)包含50款VR游戲

Oculus Touch確定于12月6日推出 同時(shí)包含50款VR游戲 不知道Oculus是不是為了安撫用戶,Oculus發(fā)言人證實(shí)該公司為12月6日首次亮相的Oculus Touch 準(zhǔn)備了50款
2016-11-25 11:25:11771

嚇尿你的泰國VR恐怖游戲

《ARAYA》 (阿拉亞) 支持設(shè)備:Oculus Rift 泰國恐怖片一直是恐怖界的翹楚,《ARAYA》就是一款由泰國MAD Virtual Reality工作室設(shè)計(jì)的VR恐怖游戲。游戲一在于精細(xì),二就在于創(chuàng)意, 游戲對(duì)氛圍的營造相當(dāng)成功,有非常強(qiáng)烈的身臨其境
2016-11-28 15:51:112535

沉浸反成障礙,初期AR將比VR更有潛力?

毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預(yù)見的未來里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31830

好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問題

不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7psvr版確實(shí)眩暈比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。
2017-02-08 09:42:27729

VR整套體設(shè)備已開啟眾籌:VR背心和體

VR的發(fā)展就是將虛擬的體驗(yàn)變得更加真實(shí),一間加州公司BluAtom VR在CES展出過一整套VR設(shè)備,包括VR背心和體槍。近日在Kickstarter上開啟了眾籌,眾籌優(yōu)惠套餐價(jià)位239美元,約1641元。
2017-02-10 09:35:574339

最具沉浸VR設(shè)備,用HTC Vive走進(jìn)最真實(shí)的虛擬世界

現(xiàn)在的用戶對(duì)于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺帶來的體驗(yàn),更真實(shí)的游戲場景和更好的畫面沉浸成為了現(xiàn)在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費(fèi)者市場中HTC
2017-05-17 17:37:302170

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預(yù)測

堅(jiān)定地認(rèn)為VR技術(shù)能起到的作用遠(yuǎn)不止這些。 由于技術(shù)自身的特性,在所有的媒介之中,VR技術(shù)能提供給用戶沉浸是無與倫比的。它能讓用戶沉浸到虛擬世界中,成為拯救世界的「Superhero」。這一點(diǎn)對(duì)于視頻游戲,電視轉(zhuǎn)播等等尤其具備致命
2017-09-14 11:37:152

解析VR游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn)

個(gè)過程當(dāng)中人們得到的感受便形成了體驗(yàn)。游戲的發(fā)展過程能看到各種VR實(shí)踐過程的進(jìn)步,作為一位游戲工作者,我們切實(shí)地看到了VR頭顯技術(shù)可以作為一種新的輸出端體驗(yàn),給大眾玩家?guī)硪淮蟛ㄐ碌?b class="flag-6" style="color: red">游戲刺激。但是其他方面的發(fā)展并
2017-09-30 16:11:180

可隨時(shí)監(jiān)控蜂巢情況的傳感智能監(jiān)控設(shè)備

據(jù)了解,BuzzBox搭載了許多傳感器,能夠測量溫度、濕度等,同時(shí)它還能夠與智能手機(jī)連接,通過WiFi或其他網(wǎng)絡(luò)將資料傳送至專屬APP。使用者可隨時(shí)在App中確認(rèn)蜜蜂與蜂巢的情況。此外,BuzzBox也具有基本的防盜功能,當(dāng)蜂巢被入侵或遭小偷光顧時(shí),手機(jī)會(huì)馬上響起警報(bào)。
2018-07-06 13:38:002328

3D VR全景展示,看看VR都用在了哪些領(lǐng)域了

提到VR,你最先想到的是什么?硬件、游戲還是全景視頻?3D VR展示不但有絕對(duì)的真實(shí)感,更擁有超強(qiáng)的立體沉浸。當(dāng)傳統(tǒng)的圖片、視頻展示等手段缺乏互動(dòng)性,只能單方面的進(jìn)行表達(dá),無法讓用戶有參與
2018-07-02 17:30:008065

VR產(chǎn)品闖進(jìn)教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè)領(lǐng)域中的影響

的日漸豐富,用戶的沉浸與體驗(yàn)高也在逐步提升。值此背景之下,VR產(chǎn)品迅速闖進(jìn)教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè),那么在這些領(lǐng)域中,它又提交了怎么樣的一份答卷呢。
2018-01-23 10:50:573493

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:305123

虛擬技術(shù)(VR游戲領(lǐng)域發(fā)展迅猛

虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵贩绞?,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:001388

一款支持全平臺(tái)射擊游戲VR設(shè)備

大規(guī)模實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。究其原因,除了價(jià)格,可能相對(duì)其它平臺(tái)并不那么豐富的資源也是重要的因素。而除了 VR 設(shè)備,其實(shí)也有不少廠商在利用不同的路徑去為玩家們帶來更具沉浸式的游戲體驗(yàn)。比如,在 AWE2018 的現(xiàn)場,我們看到的這款一款名為 RinFire 銳火體游戲槍的設(shè)備。
2018-03-23 08:37:0011054

NVIDIA與HTC,聯(lián)手打造高端VR

搭載NVIDIA GPU的全新VIVE Pro頭顯將大幅提升VR畫質(zhì)與沉浸體驗(yàn)。
2018-03-29 09:30:534281

Kor-FX看起來是背心,實(shí)際上是音頻設(shè)備

為了增強(qiáng)用戶的 VR沉浸體驗(yàn),VR周邊配件商們想了很多辦法,比如VR手套、VR衣服等等。 不知道大家是否還記得 2014年有一家科技公司Kor-FX在Kickatarter開啟一款觸覺反饋背心的眾籌,旨在提升游戲沉浸和現(xiàn)場。很高興,Kor-FX背心沒有流產(chǎn),我們實(shí)實(shí)在在的拿到了這款產(chǎn)品。
2018-05-03 02:54:004254

Rovr——VR操作領(lǐng)域新寵

2012 年,當(dāng)朱利安·威廉姆斯 (Julian Williams) 向人們展示他所設(shè)計(jì)開發(fā)的全新游戲設(shè)備—— WizDish 時(shí),有識(shí)之士便曾預(yù)言這種新型的人機(jī)交互模式必將成為 VR 游戲領(lǐng)域
2018-05-17 13:15:006067

VR技術(shù)在游戲制作中帶來的好處

從最早的文字MUD游戲到2D游戲再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的擬真度和代入越來越強(qiáng),但受技術(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時(shí)脫離置身事外的感受。當(dāng)游戲開發(fā)者們陷入思考的時(shí)候,VR技術(shù)
2018-06-05 09:00:005603

VR合家歡游戲推薦,VR為合家歡游戲帶來了什么?

雖然VR加入之后的合家歡游戲拓展性更強(qiáng)了,但也給游戲的平衡性設(shè)計(jì)帶來了更多的挑戰(zhàn),由于雙方操作、視角都不一樣,如果一方太強(qiáng)勢(shì),就會(huì)使得一方難以繼續(xù)下去,比如在《人類拯救計(jì)劃》中模仿大逃亡中的蹺蹺板關(guān)卡,3v1的情況下還有通關(guān)的可能,但如果是1v1的狀態(tài)的話,VR玩家?guī)缀跤袎旱剐詢?yōu)勢(shì)。
2018-07-22 10:36:364190

美國醫(yī)學(xué)家,開發(fā)出電子皮膚,讓肢障者找回疼的感覺,自動(dòng)避開危險(xiǎn)

疼痛人人都怕,但它對(duì)我們的生活──甚至生存,卻又非常重要,如果缺少這種感受,我們可能會(huì)深陷危險(xiǎn)而渾然不知,不懂得該避開災(zāi)難、減少傷害。
2018-07-31 14:15:00903

《A Township Tale》一款能讓你和小伙伴一起享受VR樂趣的游戲

Tima表示,之所以要做這樣一款結(jié)合沙盒與RPG元素的VR游戲,是因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">VR的沉浸與RPG這種類型的游戲非常相配。RPG類型的游戲大多都是與幻想有關(guān),而玩家在現(xiàn)實(shí)世界中是無法真的遇到RPG游戲
2018-08-17 09:33:297262

Redox最新VR游戲亮相,增加了玩家在玩游戲時(shí)的沉浸

開發(fā)商Redox娛樂公司最近發(fā)布了他們最新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR游戲,玩家可以在自己的飛船里面對(duì)危險(xiǎn)迷宮的挑戰(zhàn)。進(jìn)入空間迷宮,沉浸在一個(gè)虛擬的世界,危險(xiǎn)隨時(shí)可能出現(xiàn)。玩家需要避免致命的小行星,意想不到的障礙,并努力找到正確的方向,走出復(fù)雜的迷宮。
2018-08-24 08:36:00779

Reality Blender:為vr顯示添加混合現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)

通過使用相機(jī)進(jìn)紙和色度鍵,應(yīng)用程序能夠?qū)⒂脩糁車h(huán)境融入其虛擬體驗(yàn)中。這使得它成為那些喜歡駕駛游戲的人們的理想解決方案,例如太空,賽車和飛行模擬游戲,VR可以提供更大的沉浸。雖然在這些游戲中,用戶
2018-08-25 12:03:182825

英特爾核心i7 CPU如何使VR游戲更具沉浸

Description: Take a quick look at how the Intel Core CPUs power the best VR experiences, making VR games more immersive and realistic!
2018-09-19 05:57:002453

英偉達(dá)圖靈顯卡有助于幫助VR實(shí)現(xiàn)完全的沉浸

英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會(huì)和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)VR達(dá)到新的沉浸和逼真。
2018-09-11 09:15:001765

夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),Qualcomm助力提升移動(dòng)VR沉浸式體驗(yàn)

來做出相應(yīng),這同樣是提供沉浸的關(guān)鍵。在交互上,相對(duì)電視、手機(jī)來講,VR設(shè)備與人的交互是實(shí)時(shí)的,交互更加頻繁,對(duì)于處理器的要求也更高。 Qualcomm與歌爾聲學(xué)基于Qualcomm 驍龍 820
2018-09-18 19:16:47420

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35998

VR游戲的春天為何這么短暫?該怎么才能留住春天?

不知不覺離上次VR游戲爆發(fā)式增長已經(jīng)過了四年,經(jīng)過短暫迅猛發(fā)展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉(zhuǎn)機(jī)。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對(duì)外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲,將
2018-10-17 09:36:407252

VR的特性發(fā)揮到極致的游戲是如何誕生的?

沉浸的世界中制作游戲賽道是最有意思的經(jīng)歷,特別是在這部作品中,玩家需要進(jìn)入到VR世界中操作ASTRO這個(gè)角色。一般的主機(jī)游戲中只有角色本人,但是在VR中就會(huì)有玩家和ASTRO兩個(gè)人一起探險(xiǎn)的感覺,游戲的過程中也會(huì)感覺到這種關(guān)系越來越緊密。
2018-10-18 11:34:353865

Google正在關(guān)注VR沉浸,注重視覺質(zhì)量

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時(shí)有兩個(gè)重要因素。第一個(gè)是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會(huì)有機(jī)會(huì)。第二個(gè)是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸。
2018-10-19 15:53:311581

谷歌新專利曝光:通過眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情,增加AR/VR沉浸

技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開始變得越來越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問題就是它的體驗(yàn)并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸。
2018-11-05 15:45:523563

5G技術(shù)的推動(dòng)為VR賦能,云VR便是這個(gè)時(shí)代孕育而生的產(chǎn)物

VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域很多,目前消費(fèi)能力最強(qiáng)、規(guī)模最大的領(lǐng)域當(dāng)屬游戲領(lǐng)域。游戲行業(yè)競爭者多,產(chǎn)品內(nèi)容迭代快,未來或許會(huì)出現(xiàn)如“綠洲”這樣全民參與的游戲。云VR游戲比傳統(tǒng)游戲最大的優(yōu)勢(shì)在于它的沉浸,更能達(dá)到物我兩忘的境界。
2018-11-26 15:34:473461

谷歌正研發(fā)VR鞋 讓消費(fèi)者在玩游戲的時(shí)候更加真實(shí)刺激

VR是這幾年比較新奇有趣的一項(xiàng)新技術(shù),不僅在觀看電影的時(shí)候會(huì)帶來更強(qiáng)的沉浸體驗(yàn),而且玩游戲的時(shí)候更加真實(shí)刺激。但是這種體驗(yàn)?zāi)壳斑€存在空間差異的問題,谷歌的VR鞋項(xiàng)目將會(huì)解決這個(gè)問題。
2018-12-01 11:32:221092

AR和VR的發(fā)展將對(duì)市場營銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對(duì)人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:001320

微軟新專利曝光 是一種能夠提高VR沉浸的新型的磁性身體套裝

近日,美國專利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸。
2018-12-28 16:45:063777

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)是AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:271233

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR
2019-02-14 16:17:415725

iPhone 11 Fold折疊屏曝光,沉浸巨贊!

屏幕具備極佳的沉浸,屏幕展開時(shí)中間的折痕消失的感覺很好。
2019-05-20 10:44:004018

VR催眠可分散注意力 部分替代手術(shù)麻醉劑

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)已經(jīng)不再局限于游戲娛樂,這種沉浸和令人“誤以為真”的能力給了科學(xué)家們靈感。
2019-06-10 10:45:563858

VR中玩2D游戲沉浸遠(yuǎn)高于電視屏幕

《Beat Saber》是Beat Games開發(fā)的一款VR游戲,在Steam排行榜上名列前茅。Facebook VR/AR副總裁Jason Rubin認(rèn)為《Beat Saber》是一款開創(chuàng)性的VR游戲,對(duì)于VR來說意義重大。
2019-06-17 15:27:584299

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00778

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場

和AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00612

VR沉浸游戲普及究竟還有多遠(yuǎn)

當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫面的渲染,因?yàn)樯袥]有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:561793

高通5G基帶多線布局 推進(jìn)云游戲沉浸式體驗(yàn)新玩法

AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈
2019-09-17 12:10:00603

小米9 Pro內(nèi)置橫向線性馬達(dá),聯(lián)合《穿越火線》定制4D沉浸

9月22日,小米手機(jī)官微宣布,小米9 Pro將聯(lián)合《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》定制4D沉浸。在游戲中,不同場景下,武器都會(huì)有不同的振動(dòng)反饋。之前公布的信息中,小米明確表示小米9 Pro將內(nèi)置橫向線性馬達(dá),這也是能夠提供定制4D沉浸的硬件基礎(chǔ)。
2019-09-23 15:53:034718

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:481042

VR觸覺手勢(shì)控制技術(shù)將是未來VR的發(fā)展方向

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)引人入勝的主要原因是讓你感覺真實(shí)存在于VR空間中。從傳統(tǒng)的游戲手柄到Oculus touch運(yùn)動(dòng)控制器,沉浸已經(jīng)大大增強(qiáng),但在很多方面仍然受到限制。
2020-01-11 10:42:481357

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522990

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:247755

VR游戲為何會(huì)有眩暈,是VR設(shè)備的原因嗎

相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設(shè)備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:356633

一款來自未來的游戲,能否引發(fā)VR游戲的浪潮

Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強(qiáng)的代入沉浸。
2020-04-13 09:54:10826

Zero Latency VR與育碧合作 共同打造沉浸VR游戲

近日,Zero Latency VR宣布與育碧合作,打造全新的自由漫游VR游戲。游戲目前正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)布,在Zero Latency VR全球場館獨(dú)家發(fā)售。
2020-06-27 15:34:002369

VR沉浸特質(zhì)可用VR來輔助安全教育

在于課程內(nèi)容,在我們看來,VR本身的沉浸特質(zhì)與教育具有天然的連接性,VR技術(shù)強(qiáng)化了人們的五,這種直觀而刺激的體驗(yàn)?zāi)軌蚣由顚W(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解,尤其是生物和歷史這樣的科目,VR能夠取得其他技術(shù)手段達(dá)不到的效果。 VR應(yīng)用在消
2020-09-09 11:23:16394

Oculus Quest 2發(fā)布,將為消費(fèi)者提供目前最先進(jìn)、最具沉浸VR游戲體驗(yàn)。

目前最先進(jìn)、最具沉浸VR游戲體驗(yàn)。 專為XR設(shè)備打造,驍龍XR2平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了顯著的性能提升,其CPU和GPU性能較前代即支持第一代Oculus Quest頭顯的驍龍XR平臺(tái)[1]實(shí)現(xiàn)翻番。驍龍XR2
2020-09-17 15:37:293705

游戲巨作《怪物獵人》即將上映,HUAWEI VR Glass搶先體驗(yàn)

上千款VR游戲,隨時(shí)隨地任性暢玩 除了觀影,HUAWEI VR Glass還有一項(xiàng)重要的消遣,它可以暢玩上千款VR游戲。喜歡沉浸VR游戲的小伙伴,應(yīng)該都體驗(yàn)過商場里面的VR游戲,單次收費(fèi)價(jià)格不菲
2020-11-25 11:10:223158

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:212486

final 發(fā)布 VR 游戲專用耳機(jī),采用低調(diào)磨砂黑ABS材質(zhì)

,定價(jià) 7980 日元,約合¥500 元人民幣。 據(jù)官方介紹,VR3000 耳機(jī)注重重現(xiàn)立體聲聲場。VR 游戲中采用的雙路立體聲錄音技術(shù),在使用普通耳機(jī)時(shí)會(huì)有違和,final 的獨(dú)家技術(shù)會(huì)抑制這部分問題,保證 VR 游戲時(shí)的沉浸式體驗(yàn),能夠重現(xiàn)創(chuàng)作者意圖。 IT之家了解到,該耳機(jī)搭載了 6m
2020-12-04 17:01:432437

日本推首款針對(duì)VR游戲VR耳機(jī)

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機(jī),這可能是該公司首次針對(duì) VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機(jī)的設(shè)計(jì)主要通過再現(xiàn)聲學(xué)空間聲音來增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸。目前這款耳機(jī)已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價(jià)格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:522526

大型vr恐怖游戲莊園驚魂3月3正式上線

陰森幽暗的廢棄莊園里,恐怖無處不在,怨毒的目光如影隨行,是誰,在凝視入侵者?沉浸式恐怖VR游戲《莊園驚魂》
2021-03-05 11:35:333359

5G+邊緣計(jì)算的普及能給VR游戲玩家們帶來什么?

在2016年,VR迎來了黃金時(shí)代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍(lán)海市場。憑借著高沉浸、強(qiáng)交互性的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關(guān)注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:172534

沉浸VR體驗(yàn)-樂客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:331099

高通第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)帶來更具沉浸的進(jìn)階游戲體驗(yàn)

近年來,手機(jī)端的游戲體驗(yàn)突飛猛進(jìn),除了更先進(jìn)的渲染技術(shù)帶來的精美畫面效果,還有越來越出色的音頻體驗(yàn)和操控特性等。最新發(fā)布的第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)憑借完整的Snapdragon Elite Gaming特性,帶來更具沉浸的進(jìn)階游戲體驗(yàn)。
2023-01-10 09:42:274898

Python版警察抓小偷游戲源代碼

Python版警察抓小偷游戲源代碼,有多個(gè)難度級(jí)別,直接運(yùn)行g(shù)ame.py,輸入難度級(jí)別(1-13)。不同的難度等級(jí)對(duì)應(yīng)不同的圖形。
2023-02-24 09:56:412888

VR黨建學(xué)習(xí)+游戲設(shè)備

智慧黨建VR黨建學(xué)習(xí)+游戲設(shè)備,VR黨建紅色教育與安全科普教育是八通科技通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的黨史資料學(xué)習(xí)系統(tǒng),以國內(nèi)428家愛國主義教育示范基地為對(duì)象,對(duì)其進(jìn)行全景式VR數(shù)據(jù)采集和全比例場景復(fù)現(xiàn)
2022-02-12 13:44:391958

NVIDIA Turing推動(dòng)VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:461152

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:012255

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適。
2023-12-20 10:06:401309

游戲手柄振動(dòng)馬達(dá):沉浸游戲體驗(yàn)的核心

游戲手柄振動(dòng)馬達(dá)是現(xiàn)代游戲設(shè)備中不可或缺的一部分,它為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。通過精確的振動(dòng)反饋,游戲手柄振動(dòng)馬達(dá)能夠?qū)?b class="flag-6" style="color: red">游戲中的動(dòng)作、碰撞、爆炸等效果傳遞給玩家,增強(qiáng)游戲的代入。這種技術(shù)不僅提升了游戲的趣味性,還讓玩家能夠更直觀地感受到游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
2025-05-17 00:05:32750

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