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- G-Sync技術(shù)是什么?電競(jìng)顯示器又該如何選擇?

yingujun?來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理? 2017年08月08日 11:18 ? 次閱讀

  高刷新率還要不要G-Sync?

  

  從筆者上面的解釋來(lái)看,游戲體驗(yàn)不好的問(wèn)題主要在于沒(méi)有G-Sync/V-Sync等技術(shù)時(shí),我們GPU渲染速度快會(huì)導(dǎo)致顯示器無(wú)法正確拾取每一幀畫(huà)面造成撕裂、跳幀,不過(guò)目前由于144Hz刷新率顯示器已經(jīng)非常普遍,當(dāng)我們的顯示器不再是每秒拾取60幀畫(huà)面,而是144幀畫(huà)面時(shí),理論上出現(xiàn)跳幀、撕裂的情況就會(huì)變少,或者說(shuō)是表現(xiàn)不再那么明顯,而當(dāng)顯示器刷新率提高到240Hz時(shí),且不說(shuō)G-Sync有效頻率范圍,我們的顯示器已經(jīng)可以每秒拾取240幀畫(huà)面,理論上我們應(yīng)該不再能輕易發(fā)現(xiàn)畫(huà)面撕裂、跳幀的情況了。

  

  不過(guò)上面的論點(diǎn)都是筆者通過(guò)理論情況進(jìn)行分析得到的結(jié)論,實(shí)際情況是我們還需要面對(duì)著幀生成時(shí)間,也就是說(shuō)我們的幀并不是連貫生成的,而是GPU渲染的速度不盡相同,在畫(huà)面復(fù)雜的場(chǎng)景時(shí),我們都會(huì)看到幀數(shù)突然暴降,因此游戲幀數(shù)的不斷變化也會(huì)導(dǎo)致個(gè)別幀的生成時(shí)間不穩(wěn)定,實(shí)際來(lái)看就會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,所以通過(guò)實(shí)際情況來(lái)看,筆者的觀點(diǎn)是除非整機(jī)的性能完全溢出,不然卡頓的現(xiàn)象還是會(huì)偶爾存在,只是高刷新率會(huì)讓跳幀、撕裂的情況大量減少,因此G-Sync在高刷新率下還是有存在的必要的,或許這也是一些2K,144Hz顯示器仍然搭載了G-Sync的原因所在。

  

  當(dāng)然通過(guò)語(yǔ)言描述還是無(wú)法清晰的告訴各位實(shí)際體驗(yàn)中的差別,在這里筆者也分享一個(gè)NVIDIA官方推出的G-Sync演示軟件,各位可以下載下來(lái)自行體驗(yàn)。

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