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Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-10-13 17:47 ? 次閱讀
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OC6:Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路

Oculus Connection 6大會上,Oculus CTO John Carmack承認Gear VR設備已走向末路。三星Gear VR是一款基于智能手機的VR頭顯,就像Google Cardboard,用戶需要打開Gear VR的插槽,插入智能手機,然后接入啟動。然而,與Cardboard不同的是,它有一個專用的陀螺儀和加速度計,支持與Oculus Go相同的內容。

在年度主題演講中,Carmack為三星制作Oculus支持發(fā)行的Gear VR頭顯表示“悼念”。據最新消息,三星Galaxy Note 10不再支持VR,并且推測其常規(guī)Galaxy S系列也不會支持。 Carmack說道:“我確實認為我們錯過了一個機會。我投入了大量的心血,而這是我們所有移動項目的基礎。但是回顧過去,很明顯Gear VR的用戶數(shù)量很大,已超過我們所有其他頭顯。雖然Gear VR風評不錯,用戶都很喜歡它,但它沒有保留下來。” Carmack解釋了Facebook為恢復Gear VR市場地位做出的努力,但最終該公司決定將重點轉向VR一體機。 智能手機VR已經走向末路了嗎? Gear VR的直接競爭對手Daydream也面臨著這樣一個暗淡的未來。谷歌一年多沒有更新設備,也沒有對系統(tǒng)軟件進行有意義的更新。更糟糕的是,內容商店已不再推出“新產品”。值得一提的是,谷歌最近發(fā)布的Pixel 3a智能手機也不支持Daydream。 基于智能手機的VR頭顯確實有很多問題。用戶需要把手機置入頭顯,在連接頭顯后手機就不能正常使用,所以人們不太可能頻繁使用VR。因為手機的處理器達到了耐熱極限,在設備自身和外部條件影響下,Gear VR可能在幾分鐘后就停止工作。智能手機將所有組件打包進一個非常小的空間。盡管三星幾乎每年都在改進冷卻系統(tǒng),但物理局限性確實存在。

一體式VR頭顯結合了屏幕和計算硬件,冷卻系統(tǒng)更好。盡管與智能手機VR擁有相似的圖像效果限制問題,但John Carmack表示,Oculus Go可以達到Rift水平的留存率,而Gear VR的留存率要低得多。Facebook還將Oculus Quest作為獨立產品,配備了一對用于游戲的控制手柄。 FandangoNow登陸Oculus平臺,將帶來90000部電影和電視節(jié)目 9月26日,Oculus Connect 6大會在美國加州圣何塞正式舉行,發(fā)布了許多關于 OculusQuest 和Oculus Rift S頭顯的最新消息。而伴隨著一系列爆炸性新聞,F(xiàn)andangoNow也正式在Oculus平臺上推出,這是一款專門為Oculus Quest和Oculus Go開發(fā)的VR應用程序。

FandangoNow現(xiàn)在已經上架Oculus商店,用戶可以租用、購買或使用流媒體播放多達90000部電影、電視節(jié)目、電影預告片,以及眾多高級電影公司的獨立項目。此外,用戶還可以觀看幾百部3D電影,比如漫威和索尼出品的《蜘蛛俠:英雄遠征》(Spiderman: FarFrom Home)。 Fandango總裁PaulYanover在官方新聞稿中說:“我們一直在探索創(chuàng)新,想要為電影和電視粉絲提供高質量的娛樂服務?!盕andangoNow與Oculus合作后,用戶可以體驗大部分工作室內容,這意味著更多令人興奮的體驗機會。“我們知道用戶非常喜歡在虛擬現(xiàn)實中體驗媒體內容”,Oculus媒體主管Colum Slevin補充道,“所以把大量3D和傳統(tǒng)電影與VR身臨其境的特性組合起來,非常成功?!?/p>

除了提供大量電影和電視娛樂節(jié)目,F(xiàn)acebook還允許創(chuàng)意者發(fā)布自己的VR內容,同時還允許訪問后臺數(shù)據,比如播放量和下載統(tǒng)計。 FandangoNow現(xiàn)已登陸OculusGo和Quest。這款應用也將很快上架Oculus更新后的電視應用,出現(xiàn)在主屏幕上。 Owlchemy Labs前高管宣布成立XR工作室,已獲440萬美元資金支持 曾開發(fā)熱門VR游戲《JobSimulator》和《Fantastic Contraption》的開發(fā)人員宣布,即將創(chuàng)建一個名為Absurd Joy的新工作室,以便大力推動“全新的互動、游戲和體驗沉浸式技術”,目前已籌集到440萬美元的資金。 新的工作室是由Alex Schwartz和CyWise創(chuàng)立,兩人都曾在Owchemy Labs就職,而后Andy Moore of Radial Games也加入其創(chuàng)業(yè)隊伍并成為核心團隊成員。

Absurd Joy表示將直接與Valve和Oculus合作。另外,來自1Up Ventures 的Ed Fries 、WXR Fund和 Beat Games的Jaroslav Beck也將給予資金支持。 此外,工作室還聯(lián)系到FarBridge公司的Patrick Curry、Anna Sweet以及Stray Bombay公司的Chet Faliszek 成為工作室的顧問。 Schwartz和Wise分別是Owlchemy Labs的前首席執(zhí)行官和主管。在2017年5月谷歌收購活動之前,兩人開發(fā)了游戲《Job Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》。Schwartz和Wise于2018年6月離開Owlchemy,以“尋求新的機遇”。 Moore則擁有20年的行業(yè)經驗,因其在《Fantastic Contraption》和The Museum ofOther Realities (theMOR)優(yōu)秀的編程和設計工作而聞名。 Absurd Joy還未公布項目內容,表示還需要繼續(xù)試驗,完善互動體驗?!拔覀兊挠媱澥前l(fā)布GIFS、實驗、故事、視頻、示例等內容向公眾展示研發(fā)過程。我們知道這很奇怪,但一直保守秘密也是不對的,”工作室這樣解釋道。 雖然沒有過多展示,但Absurd Joy已經概述了實驗原則,比如讓AR/VR互動更自然,而不是強迫人們學習生硬的操作手勢,互動內容更加有趣,打破AR/VR僅作為游戲媒介的刻板印象。 OC6:ILMxLAB續(xù)集作品《Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已登陸Quest 作為Quest的主打作品《StarWars: Vader Immortal Episode I》,自發(fā)布以來就受到玩家的喜愛。該作兼具游戲玩法,同時內容以敘事為主,玩家在其中將在其中扮演達斯·維德秘密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰(zhàn)斗,除此之外還可以了解到更多維德背后的故事,并且還能在光劍道場大展身手。所以當?shù)谝徊拷咏猜晻r,玩家們都迫切希望續(xù)集的發(fā)布。而今日在OC6發(fā)布的《Vader Immortal Episode II》中,我們能看游戲的閃光點有所減少。

ILMxLab在研發(fā)第二章游戲時遇到了很多困難。雖然有許多巔峰設計,包括行業(yè)內持續(xù)領先的生產價值,但兩部游戲的故事內容大致相同。 第二章中游戲兌現(xiàn)了原力的承諾。玩法主要是簡單的推拉機制,玩家可以進行相當初級的操作,比如在半空中抓一塊石頭,把它扔在敵人身上。ILMxLAB努力制造一種獨特的星球大戰(zhàn),不僅僅是光劍大戰(zhàn)體驗。第二章游戲中玩家不再使用模擬桿,只需要前后移動手就可以控制動作。這是一個非常直觀的設計。我甚至會本能地把手指伸出來,以為會有什么幫助。 對所有人來說,這都是一種熟悉的創(chuàng)新發(fā)明,VR體驗更強且不易上癮,相比之下光劍戰(zhàn)斗反而退到了次要位置。打開“戰(zhàn)斗選項”玩家就可以看到Vader Immortal游戲框架。在第二章游戲中,玩家可以使用原力實現(xiàn)遠程控制,比如拿起遠處的劍。這兩種功能結合起來會形成強大的戰(zhàn)斗力,但游戲中并沒有給玩家滿足好奇心的機會。 事實上,游戲進度比較緊湊,沒有停歇時間?!禫ader Immortal》第二集的很多部分都在重述第一集中的內容,這一點令人厭煩。玩家甚至都可能猜到下一步的情節(jié)。玩家還沒來得及安頓下來,這一章游戲就接近尾聲了(總共35分鐘),感覺不是特別完整。 光劍道場仍然是亮點,很大程度上是因為添加了光劍投擲動作,這個設計非常樂趣。玩家可以反復投擲光劍武器,動作自然流暢(類似扔Thor的錘子),我非常期望它可以添加進故事片段中。游戲的最后是一個道場,與原來的場景相比少了一些焦點(和許多挑戰(zhàn)),但我會在混亂中迷失方向,很難定位。 然而,將所有這些結合在一起,這仍然是一個非常引人注目的VR體驗?!禫ader Immortal》復雜的建筑和人物設計依然令人嘆為觀止。如果我們不花那么多時間介紹標題人物,而是更多地進行VR體驗,那就太好了。 盡管如此,這個系列仍然有很多機會來制作出漂亮的游戲收尾?!禫ader ImmortalEpisode II》陳述內容過多,游戲體驗不夠激動人心,有一種游戲中期教程的奇怪調調。然而,打好故事基礎,ILMxLab在研發(fā)第三章時應該會更加順利。 目前《Star Wars:Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已上架 Oculus Rift 和 Oculus Quest ,售價為9.99美元(約合人民幣71元)。 OC6:Facebook展示新款Half Dome VR原型機,體積更小重量更輕 在OC6大會上,F(xiàn)acebook展示了其在2018年F8大會上首次展出的“HalfDome”可變焦頭戴式頭顯的兩款繼任者。 Half Dome是一款先進的原型頭顯,具有可移動的變焦顯示和140°視場角。頭顯可以將焦點距離調整至與用戶正在查看的虛擬對象的距離相一致,從而使VR看起來更加真實,并減輕了視覺疲勞。

雖然Half Dome 1令人影響深刻,但其變焦光學系統(tǒng)所需的空間和重量卻與讓VR頭顯輕巧緊湊的目標不符。而在此次OC6上展示的兩款繼任者中,Half Dome 2使用了改進的光學元件和致動器,以較小的尺寸提供了變焦體驗。它比初代重量輕200克,而且體積更小。 Half Dome 2 Facebook還聲稱HalfDome 2能夠提供比初代原型機更好的體驗,這要歸功于基于音圈致動器和彎曲鉸鏈陣列的新型varfiocal組件,可減少摩擦。

不足的是,Half Dome 2的視場角與初代機相比更窄,但Facebook首席科學家Michael Abrash表示,該設備的視野仍比Quest寬20%,而Quest的視場角在120°左右。

Half Dome 3 會上展示的另一款設備Half Dome 3則是更為先進的一個版本。前兩代設備使用了移動顯示器,而Half Dome 3采用了液晶透鏡,據介紹是“由兩個薄薄的交替堆疊的平面光學元件制成:偏振相關透鏡(PDL)和可切換半波片”。

這說明Half Dome 3沒有活動部件,也不會受到像其他兩款原型那樣的可靠性問題的困擾。這使得Half Dome 3能成為可量產的頭戴式頭顯。但是Facebook并不會讓這種情況“很快”發(fā)生。

Half Dome 3的體積比2代還要小得多,這可能是目前為止我們索能看到的最緊湊的全功能VR頭顯。如果Facebook的下一代頭戴式頭顯能夠采用搭載這種變焦技術的小巧外形,那么它將在視覺和人體工程學上都帶來更為舒適的體驗。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路;FandangoNow登陸Oculus平臺,將帶來90000部影視作品

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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