用戶現(xiàn)在可以通過 NVIDIA Omniverse 中的全新測試版 Omniverse XR 應(yīng)用程序來制作真人比例大小的 3D 虛擬世界。
Computex 2022 上, NVIDIA 宣布擴大該協(xié)作式圖形平臺的生態(tài)系統(tǒng),并推出新的發(fā)布和擴展,包括 Omniverse XR 的公測版。憑借該 Omniverse 應(yīng)用程序,創(chuàng)作者和開發(fā)者可以將 RTX 光線追蹤技術(shù)充分運用到虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的 3D 場景中。用戶還可以在無需預(yù)處理的情況下審核、操縱和注釋高聚生產(chǎn)素材。
易于實現(xiàn)的光線追蹤 VR
通過 Omniverse XR 應(yīng)用程序,用戶可以將通用場景描述(USD)生產(chǎn)素材直接加載到編輯器中。用戶可以直接進(jìn)入 VR 或 AR 中,無需預(yù)處理就可以在光線追蹤 VR 中查看或與之互動。
與交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 可以直接加載 USD 場景并進(jìn)行編輯。由于光線追蹤對幾何復(fù)雜性不太敏感,因此無需預(yù)先生成細(xì)節(jié)水平。
下面的場景使用 7000 萬個多邊形建成;通過實例化,整個場景包含 180 億個多邊形。
基于 USD 的生產(chǎn)級素材直接加載到 Omniverse XR 的場景中
前所未有的逼真度
全光線追蹤 VR 大幅提升了逼真度。當(dāng)接觸陰影無法反映出場景的幾何形狀或反射無法隨主體移動時,就會被人眼察覺。
憑借 Omniverse XR,工程師、設(shè)計師和研究人員能夠看到柔和的陰影、半透明效果和逼真的反射,創(chuàng)造出身臨其境的逼真體驗。
使用 Omniverse XR 應(yīng)用程序在 VR 中查看完整的 3D 場景
在 VR 世界中游刃有余
Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場景對象。目前, Omniverse XR 支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse Kit 使用實時光線追蹤,因此可以輕松地進(jìn)行光線投射,在近距離互動中獲得更高的精度。
在 Omniverse XR 中實現(xiàn)精確的對象操縱
連續(xù)中心凹形渲染
Omniverse XR 使用了中心凹形渲染技術(shù)。這種技術(shù)以較高的著色率對 HMD(頭戴式顯示器)屏幕的區(qū)域進(jìn)行采樣,并將渲染的像素數(shù)量縮減到圖像平面的 30%。用戶在全分辨率下看不到這些像素。
Omniverse XR 所采用的中心凹技術(shù)專為實時光線追蹤而構(gòu)建,它消除了分辨率區(qū)域之間的界限,無需在中央凹偏離中心時重新塑造圖像平面。
中心凹形渲染關(guān)閉(左)和開啟(右)示例
一鍵式 AR 流式傳輸
通過 Omniverse XR,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流式傳輸平臺體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸。該模式能夠在與 Omniverse XR 相連接的平板電腦上打開虛擬攝像頭。
如要使用平板電腦 AR 模式,內(nèi)容創(chuàng)意人員和開發(fā)者可以下載 Omniverse Streaming Client I/Os 操作系統(tǒng)。該客戶端適用于 iPad I/Os 14.5 及更高版本,也可以通過安卓應(yīng)用程序包(APK)和代碼示例用于安卓平板電腦。
體驗平板電腦上的 AR 流式傳輸
探索 Omniverse XR
Omniverse XR 應(yīng)用程序公測版現(xiàn)已在 Omniverse 中上線。
原文標(biāo)題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應(yīng)用程序構(gòu)建真人比例大小的 3D 虛擬世界
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
審核編輯:湯梓紅
-
3D
+關(guān)注
關(guān)注
9文章
3011瀏覽量
115045 -
NVIDIA
+關(guān)注
關(guān)注
14文章
5594瀏覽量
109731 -
虛擬世界
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
81瀏覽量
6315
原文標(biāo)題:使用 NVIDIA Omniverse XR 應(yīng)用程序構(gòu)建真人比例大小的 3D 虛擬世界
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
NVIDIA全新開放物理AI模型和框架加速人形機器人開發(fā)
達(dá)索系統(tǒng)與 NVIDIA 合作構(gòu)建支持虛擬孿生的工業(yè) AI 平臺
借助NVIDIA Isaac Sim與World Labs Marble加速機器人仿真環(huán)境構(gòu)建
使用OpenUSD與NVIDIA Halos構(gòu)建安全物理AI系統(tǒng)
NVIDIA Omniverse基于Container的部署推流方案
利用NVIDIA Cosmos開放世界基礎(chǔ)模型加速物理AI開發(fā)
僅使用智能手機在NVIDIA Isaac Sim中重建場景
NVIDIA推出Omniverse DSX Blueprint
使用NVIDIA AI Blueprint打造3D世界
NVIDIA Omniverse Extension開發(fā)秘籍
NVIDIA通過全新 Omniverse庫、Cosmos物理AI模型及AI計算基礎(chǔ)設(shè)施,為機器人領(lǐng)域開啟新篇章
使用NVIDIA Cosmos模型提高未來智能汽車安全性
NVIDIA助力影眸科技3D生成工具Rodin升級
Altair One? 云端門戶與 NVIDIA Omniverse 實時數(shù)字孿生藍(lán)圖完成全面整合
NVIDIA Omniverse Kit 107的安裝部署步驟
NVIDIA Omniverse XR加速3D虛擬世界構(gòu)建
評論