明天Oculus就要正式銷售Oculus Touch手柄了,在上市前夕,這家公司也終于公布了能良好實現(xiàn)360度和Roomscale追蹤功能的攝像頭布局,我們也借此機會與HTC Vive的Roomscale作了一番對比。
眾所周知,HTC Vive是首個擁有Roomscale追蹤功能的頭戴設(shè)備,憑借這一功能,HTC Vive用戶能夠在一個小房間內(nèi)行走。而作為對比,之前Oculus Rift只能提供180度站立體驗,也就是說Oculus Rift用戶不能像Vive用戶那樣自由行走,轉(zhuǎn)身。
去年十月份,Oculus方面終于宣布,通過兩個攝像頭,Oculus Rift也能支持Roomscale追蹤和360度體驗。
為了實現(xiàn)Roomscale功能,Oculus推薦使用3個攝像頭(這意味著你需要額外購買1個攝像頭),其中兩個攝像頭放前面(建議放在PC的兩旁角落),另一個放置于VR體驗區(qū)的后邊角落。

Oculus還提供設(shè)置指南,指南里面包含VR體驗區(qū)的具體尺寸要求。根據(jù)官方建議,Oculus Rift的Roomscale最低空間要求是2x1.5米,最大空間尺寸為2.5x2.5米。作為對比,HTC Vive對空間的最低要求為2x 1.5米,根據(jù)游戲的不同,空間的需求也會相應(yīng)增大,比如如果你玩《Water Bears VR》,那空間需求就達到3×3 米。
值得注意的是,迄今為止,Oculus表示,當前的攝像頭設(shè)置方案只是“實驗性”的方案。Oculus Rift的Roomscale表現(xiàn)如何,請耐心等待我們后面提供的體驗評測。
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