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HTC Vive在MWC上又有什么新動(dòng)作?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-02 14:59 ? 次閱讀
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又到了一年一度的MWC(世界移動(dòng)通信大會(huì)),今年的主旋律依舊是5G,而VR作為5G網(wǎng)絡(luò)下最被看好的應(yīng)用場(chǎng)景,不僅諸多展臺(tái)都有展示,而且在各大主題演講中都被提及。

HTC作為VR中的頭部廠商,此次在MWC中也充分展示了其實(shí)力。在W5館中,Vive的展臺(tái)幾乎占據(jù)了整個(gè)場(chǎng)館的大半面積,而展示的內(nèi)容也紛繁多樣,陀螺君也在現(xiàn)場(chǎng)找到了幾款有亮點(diǎn)的內(nèi)容。

同時(shí),在會(huì)上的論壇上,HTC 中國區(qū)總裁汪叢青更是公布了一系列新的動(dòng)作。

游戲+行業(yè)應(yīng)用+大空間,HTC展臺(tái)上哪些應(yīng)用值得關(guān)注?

W5的展館一進(jìn)門不遠(yuǎn)處就看到Vive展臺(tái)前赫然展示的一臺(tái)F1賽車。據(jù)悉上個(gè)月,HTC與一級(jí)方程式(F1)車隊(duì)邁凱倫(McLaren)建立了長期戰(zhàn)略合作,雙方將聯(lián)合打造VR產(chǎn)品和VR/AR內(nèi)容,MWCS現(xiàn)場(chǎng)還展示了HTC與邁凱倫合作打造的AR及VR內(nèi)容,用戶可從邁凱倫F1賽車手視角體驗(yàn)真實(shí)賽車的感受。而這款內(nèi)容很快將要上線Viveport。

從行業(yè)應(yīng)用、VR游戲到大空間,Vive在展臺(tái)上展示了數(shù)十款內(nèi)容,包括《頭球致勝》、《閃電節(jié)拍Lightning beat》、《漂浮島》、《雇傭兵》、《愛奇藝VR》、《VRchat》、《Visbit》、《The wizards》、《Surreal education》、《Sure shot》、《PaintVR》、《In death》、《Crazy Escape》、《Corridor》、《Affected the Manor》、《A-10 VR》《Ark Park》、《Galactic Gallery》、《Project Ghost》等。

拋開那些已經(jīng)上線、大家耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品之外,陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)還是發(fā)現(xiàn)了幾款新的有亮點(diǎn)的產(chǎn)品。

《Project Ghost》

ifgames開發(fā)的這款多人大空間游戲可算是現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)性最高的一款,單人的整套設(shè)備包括背包電腦、Vive Pro最新套裝,3個(gè)Tracker定位器分別裝置在雙腿以及左手,右手則使用vive手柄。

現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)空間大概70平米,由于場(chǎng)地限制,原本最大可以支持3v3對(duì)戰(zhàn)的游戲在現(xiàn)場(chǎng)只能1v1體驗(yàn)。場(chǎng)地中使用4個(gè)Valve 的2.0定位基站來進(jìn)行追蹤定位。

據(jù)現(xiàn)場(chǎng)ifgames CEO錢清泉介紹,游戲共有4個(gè)地圖可以選擇,每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)為10分鐘。陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了體驗(yàn),穿戴完畢后全身的動(dòng)作都可以完全實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在游戲中,包括俯身、下蹲、跑動(dòng)等等,甚至連腳的朝向都可以捕捉到。左手并沒有持有武器,游戲場(chǎng)景中有加分道具,需要將左手放在上面停留數(shù)秒,待進(jìn)度條讀完方可取得道具。右手則持槍,每次可射擊6發(fā)子彈,彈匣空了之后需要重新裝填。

游戲場(chǎng)景設(shè)定在倉庫中,敵我各據(jù)一方,通過阻斷的墻壁來進(jìn)行掩護(hù),快速(猥瑣地)跑到地方陣營,一邊尋找掩體一邊狙殺的感覺頗有真人CS的快感。被射殺之后人物會(huì)變成透明狀態(tài),需要回到復(fù)活點(diǎn)進(jìn)行復(fù)活,時(shí)長需要數(shù)秒。

整個(gè)體驗(yàn)流暢且刺激,不過陀螺君認(rèn)為,相比2人對(duì)戰(zhàn),還是4到6人會(huì)更緊張刺激。游戲中還有一大亮點(diǎn)在于廣告墻,外面的建筑物的外墻上,可以看到整版的廣告……看來這之后有可能成為這款游戲的另一種變現(xiàn)方式。

《漂浮島》

使用Vive Focus體驗(yàn)的一款休閑闖關(guān)游戲,卡通風(fēng)格鮮明的色彩給人感覺非常舒適。游戲過程中不需要使用手柄,只需要使用到Vive Focus的定位來體驗(yàn)。游戲類似大富翁,只是不需要搖骰子,人要在沿著高空中的格子路線,穿越重重障礙抵達(dá)終點(diǎn),如果不慎從高空墜落或者被擊中都會(huì)直接game over。這些障礙包括破碎的格子,需要快速通過;激光線,需要俯身穿過;移動(dòng)的門,需要趁打開的時(shí)候快速穿過去……

雖然只是個(gè)小游戲,不過頗具創(chuàng)意,非常適合喜歡休閑小游戲的玩家。

《TurboSoccer VR》

世界杯正如火如荼的進(jìn)行著,展館中也有很多地方都加入了足球元素。Vive展臺(tái)的這款游戲則剛好可以讓玩家親身體驗(yàn)足球?!禩urboSoccer VR》這款游戲陀螺君之前曾經(jīng)寫過評(píng)測(cè)?,F(xiàn)場(chǎng)可以體驗(yàn)的是游戲中的守門員模式,定位雙手和頭部的位置,站在球門前接住撲面而來的球就能獲勝。由于飛來的點(diǎn)球位置或高或低,要接住其實(shí)并不容易,有時(shí)甚至要像一位真正的守門員一樣撲倒在地,而這樣的動(dòng)作對(duì)于一般玩家來說都很難嘗試,而且更重要的是在旁觀者看來,體驗(yàn)者的動(dòng)作極其滑稽。

不過這款游戲?qū)τ谙矚g足球的人來說,可算是一款體驗(yàn)性比較高的作品,特別是借助Tracker還能用腳踢球,值得嘗試。

《Crazy Escape》

由合金貓互動(dòng)開發(fā),原本是PC端的一款雙人多平臺(tái)協(xié)作游戲,現(xiàn)在移植到了移動(dòng)端。PC端中,戴頭顯的VR用戶和用鍵盤的用戶相互配合,一人在PC端操控前進(jìn)中的車,另外一人則使用VR頭顯負(fù)責(zé)擊殺車后的機(jī)器人,兩人需實(shí)時(shí)交流來配合獲勝。

在移動(dòng)端上則變成了手機(jī)端和VR一體機(jī)端相互配合。手機(jī)端的用戶來操控車行進(jìn)的方向,VR端則負(fù)責(zé)攻擊后方的怪物。

由于篇幅有限,且陀螺君并沒有體驗(yàn)完所有的作品,在此暫且先介紹以上幾款。

Vive Focus開始面向全球,Wave生態(tài)擴(kuò)張至所有移動(dòng)VR

回到正題,除了展臺(tái)上比較值得關(guān)注的作品之外,此次HTC Vive也在展會(huì)的演講中透露一些他們的新動(dòng)向。

首先是Vive Focus將面向全球開售。

猶記得去年年底Vive Focus剛發(fā)布時(shí),HTC曾經(jīng)說過這款產(chǎn)品是中國市場(chǎng)特供。不過今年2月份,這款產(chǎn)品將會(huì)面向海外的端倪初現(xiàn),HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在接受采訪時(shí)表示,F(xiàn)ocus是否會(huì)登陸西方市場(chǎng)將取決于其在中國的表現(xiàn)。而如今,F(xiàn)ocus正式宣布面向全球市場(chǎng)發(fā)售,使用Vive自己的移動(dòng)平臺(tái)Vive Wave,也證明了其在中國市場(chǎng)的表現(xiàn)是讓HTC滿意的。

汪叢青在現(xiàn)場(chǎng)接受采訪時(shí)表示,之所以在中國市場(chǎng)先發(fā)布,主要是考慮到中國市場(chǎng)的市場(chǎng)環(huán)境。在其看來中國的用戶更愿意接受新事物,所以這款產(chǎn)品經(jīng)過用戶群的測(cè)試,一邊更新一邊優(yōu)化,基本上每隔1、2個(gè)月就會(huì)出現(xiàn)新功能,這是HTC所看重的。

由于至今為止Focus主要在國內(nèi),所以其內(nèi)容的開發(fā)者也主要來自國內(nèi),據(jù)汪叢青稱目前國內(nèi)開發(fā)者占到70%。據(jù)稱很快將會(huì)有很多海外開發(fā)者加入進(jìn)來。

第二個(gè)信息在于Vive Wave展臺(tái)所展示的產(chǎn)品。最初Vive Wave發(fā)布時(shí),其目標(biāo)是要統(tǒng)一VR一體機(jī)的平臺(tái)。據(jù)悉目前這個(gè)平臺(tái)現(xiàn)已進(jìn)入Pico Neo和愛奇藝奇遇VR二代的機(jī)器中,接下來還將適配影創(chuàng)、多哚、Idealens、酷開、Quanta、億境虛擬等VR設(shè)備。

不過在展臺(tái)上,陀螺君看到了兩款VR盒子產(chǎn)品——小宅和Daydream的VR盒子。這表示,原本面向VR一體機(jī)的Vive Wave平臺(tái),將會(huì)擴(kuò)展至所有的移動(dòng)端VR設(shè)備。

目前Vive Wave平臺(tái)已經(jīng)有100多款原生內(nèi)容,500多款能夠適配的PC端VR內(nèi)容,以及1000000+ 2D的手機(jī)應(yīng)用內(nèi)容。

“Wave的平臺(tái)解決方案,可以把最好的內(nèi)容跟合作伙伴配合,讓用戶可以用更低的價(jià)格體驗(yàn)到更好的VR內(nèi)容?!蓖魠睬鄬?duì)于這一舉措如是說。

從這兩個(gè)舉動(dòng)來看,Vive的生態(tài)版圖相比之前又有了覆蓋了更大的范圍。

VR一體機(jī)首先取代的會(huì)是平板,云VR是大趨勢(shì)

VR/AR將成為第四大計(jì)算平臺(tái),這一說法已經(jīng)成為各大演講、各大PR中的主要論調(diào)。

在汪叢青看來,現(xiàn)在人類接觸的屏幕越來越多,從最早的電視到電腦、手機(jī)、平板到現(xiàn)在VR、AR眼鏡出來,他認(rèn)為人們?cè)谏钪衅鋵?shí)并不需要這么多屏,而VR、AR是減少屏幕的一個(gè)發(fā)展階段,最終可能會(huì)發(fā)展到裸眼,不需要任何屏幕。

而在目前的發(fā)展階段中,汪叢青認(rèn)為首先會(huì)被減少掉的一個(gè)屏?xí)瞧桨澹琕R一體機(jī)完全可以取代平板電腦。其優(yōu)勢(shì)不只是顯示屏幕可以無限大,其6自由度的大空間交追蹤、多種選擇的手柄/手勢(shì)/語音交互、支持3D/360度全景視頻播放等功能都是以往平板無法比擬的。

而對(duì)于未來的發(fā)展,不可否認(rèn)的是5G將會(huì)最大的助推力,而現(xiàn)在也有很多產(chǎn)品將希望寄托于5G的普及?!?G是為VR/AR而生”,這句話從去年的MWC說到了今天,可能會(huì)一直持續(xù)到2020年5G落地普及。

對(duì)此,不論是汪叢青還是HTC的董事長王雪紅,其都在諸多場(chǎng)合提到了5G的重要性。5G將在2020年正式落地,目前已經(jīng)在全國多個(gè)城市試點(diǎn),包括北京、上海、深圳等等。在汪叢青看來,3G網(wǎng)絡(luò)主要應(yīng)用場(chǎng)景是圖像和信息,到4G其應(yīng)用場(chǎng)景已經(jīng)能夠適應(yīng)高清視頻以及2K、360度的全景視頻;而理論速度能夠達(dá)到20GB/s的5G網(wǎng)絡(luò),則能夠輕松應(yīng)對(duì)8K全景視頻、6DOF的全景視頻以及云VR等等。

在5G的前提下,VR的云化也將是未來的主要趨勢(shì)?!耙?yàn)榘押芏喙δ?、處理能力都放到云上的話,設(shè)備就可以更輕、更小、更便捷。有了5G會(huì)更方便,但是cloud AR不一定這么依賴5G,cloud VR會(huì)特別依賴5G。”

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原文標(biāo)題:HTC Vive 汪叢青:VR一體機(jī)會(huì)首先取代平板,云VR是大趨勢(shì)

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