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NVIDIA DLSS 5發(fā)布并首次引入實(shí)時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染模型

NVIDIA英偉達(dá) ? 來(lái)源:NVIDIA英偉達(dá) ? 2026-03-19 15:33 ? 次閱讀
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DLSS 5 讓像素?fù)碛姓掌?jí)寫(xiě)實(shí)光照與材質(zhì)效果,讓渲染畫(huà)面更接近真實(shí)視覺(jué)體驗(yàn)。

新聞?wù)?/p>

NVIDIA DLSS 5 將于今年秋季推出,引入實(shí)時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染模型,讓像素?fù)碛姓掌?jí)寫(xiě)實(shí)光照與材質(zhì)效果。

DLSS 5 是自 2018 年實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤首次亮相以來(lái),NVIDIA 在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域最重大的突破。

諸多業(yè)界頂級(jí)發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)者將集成 DLSS 5,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網(wǎng)易、NCSOFT、靈游坊、騰訊、Ubisoft 和 Warner Bros. Games。

加利福尼亞州圣何塞 —— GTC —— 2026 年 3 月 16 日 ——NVIDIA 今天發(fā)布 NVIDIA DLSS 5,這是自 2018 年實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤首次亮相以來(lái),NVIDIA 在計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域最重大的突破。

DLSS 5 引入實(shí)時(shí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染模型,讓像素?fù)碛姓掌?jí)寫(xiě)實(shí)光照和材質(zhì)效果。DLSS 5 讓渲染畫(huà)面更接近真實(shí)視覺(jué)體驗(yàn),使游戲開(kāi)發(fā)者能呈現(xiàn)此前只有在好萊塢視覺(jué)特效才能呈現(xiàn)的更高層次照片級(jí)寫(xiě)實(shí)計(jì)算機(jī)圖形效果。

NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“在 NVIDIA 發(fā)明可編程著色器的 25 年之后,我們正再次重塑計(jì)算機(jī)圖形。DLSS 5 開(kāi)啟圖形技術(shù)領(lǐng)域的‘GPT 時(shí)刻’,它將人工調(diào)校的傳統(tǒng)渲染與生成式 AI 融合,在保留藝術(shù)家創(chuàng)作表達(dá)所需的掌控力的同時(shí),實(shí)現(xiàn)視覺(jué)真實(shí)感的重大飛躍?!?/p>

讓渲染呈現(xiàn)電影級(jí)視覺(jué)效果

自 GeForce? 首次亮相以來(lái),NVIDIA 一直致力于提供強(qiáng)大的圖形算力,幫助游戲開(kāi)發(fā)者打造令人驚嘆、栩栩如生的虛擬世界–讓游戲中的光照、反射和陰影都遵循現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則。

自 2001 年 GeForce 3 引入可編程著色器,2006 年 GeForce 8800 GTX? 搭載 CUDA?,2018 年 GeForce RTX? 2080 Ti 帶來(lái)實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,再到 2025 年 GeForce RTX 5090 D 支持路徑追蹤和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器,NVIDIA 通過(guò)一系列重大架構(gòu)創(chuàng)新,以及高達(dá) 375,000 倍的算力提升,不斷應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。

然而,分配給一幀 16 毫秒游戲畫(huà)面的渲染算力仍遠(yuǎn)低于好萊塢照片級(jí) VFX 特效畫(huà)面,而后者往往需要數(shù)分鐘甚至數(shù)小時(shí)才能完成渲染。僅靠堆砌算力,實(shí)時(shí)渲染無(wú)法拉近與照片級(jí)寫(xiě)實(shí)之間的距離。

DLSS 于 2018 年推出,作為一項(xiàng)利用 AI 提升性能的技術(shù),先是通過(guò)超分辨率用于提升畫(huà)面分辨率,隨后能生成全新幀。DLSS 現(xiàn)已支持超過(guò) 750 款游戲,成為業(yè)界公認(rèn)的黃金標(biāo)準(zhǔn)。

今年 CES 發(fā)布的 DLSS 4.5,讓屏幕上每 24 個(gè)像素中有 23 個(gè)由 AI 生成。如今,DLSS 的發(fā)展已超越性能提升,演進(jìn)為全面提升游戲畫(huà)質(zhì)保真度的關(guān)鍵技術(shù)。

視頻 AI 模型已能快速生成照片級(jí)寫(xiě)實(shí)的像素,但通常以離線(xiàn)方式運(yùn)行,難以被精準(zhǔn)控制,而且往往缺乏可預(yù)測(cè)性,每次新的提示詞都會(huì)生成不同的內(nèi)容。對(duì)于游戲而言,像素必須具備確定性、實(shí)時(shí)生成,并且緊密契合游戲開(kāi)發(fā)者構(gòu)建的 3D 世界和藝術(shù)構(gòu)想。

DLSS 5 以游戲每一幀的色彩和運(yùn)動(dòng)矢量作為輸入,利用 AI 模型為場(chǎng)景注入照片級(jí)光照與材質(zhì)效果,這些效果基于原始 3D 內(nèi)容,又在幀與幀之間保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下實(shí)時(shí)運(yùn)行,帶來(lái)流暢、可交互的游戲體驗(yàn)。

這款 AI 模型經(jīng)過(guò)端到端訓(xùn)練,通過(guò)分析單幀畫(huà)面,理解角色、頭發(fā)、布料、半透明皮膚等復(fù)雜場(chǎng)景語(yǔ)義,以及諸如順光、逆光、陰天等環(huán)境光照條件。在此基礎(chǔ)上,DLSS 5 會(huì)運(yùn)用這種深度理解,生成視覺(jué)上高度精確的圖像,妥善處理皮膚的次表面散射、布料的細(xì)膩光澤,以及頭發(fā)上的光線(xiàn)與材質(zhì)交互等復(fù)雜元素,同時(shí)保留原始場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)和語(yǔ)義。

DLSS 5 為游戲開(kāi)發(fā)者提供光源強(qiáng)度、色彩分級(jí)和遮罩的精細(xì)控制,使美術(shù)團(tuán)隊(duì)能精確決定增強(qiáng)效果在何處、以何種方式應(yīng)用,從而保持每款游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。DLSS 5 可無(wú)縫集成到現(xiàn)有 DLSS 和 NVIDIA Reflex 技術(shù)所采用的 NVIDIA Streamline 框架中。

上市時(shí)間與游戲開(kāi)發(fā)者支持

諸多業(yè)界頂級(jí)發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)者將集成 DLSS 5,包括 Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網(wǎng)易、NCSOFT、靈游坊、騰訊、育碧和 Warner Bros. Games。

Bethesda Game Studios 工作室負(fù)責(zé)人兼執(zhí)行制作人 Todd Howard 表示:“從《上古卷軸 III:晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind)時(shí)代那片令人驚嘆的水面效果開(kāi)始,Bethesda 就在與 NVIDIA 攜手,不斷推動(dòng)圖形技術(shù)的發(fā)展。當(dāng) NVIDIA 向我們展示 DLSS 5,并讓我們?cè)凇缎强铡?Starfield) 中進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用時(shí),那種讓游戲真正鮮活起來(lái)的效果令我們驚嘆。我們也迫不及待地想讓玩家親自感受 DLSS 5?!?/p>

CAPCOM 執(zhí)行制作人兼常務(wù)執(zhí)行董事竹內(nèi)潤(rùn)表示:“在 CAPCOM,我們始終致力于打造具有電影質(zhì)感、引人入入勝且極具真實(shí)感的游戲體驗(yàn)——每一道陰影、每一處材質(zhì)以及每一束光線(xiàn)都經(jīng)過(guò)精心雕琢,以強(qiáng)化氛圍與情緒沖擊力。DLSS 5 代表著推動(dòng)畫(huà)質(zhì)保真度發(fā)展的重要里程碑,幫助玩家在《生化危機(jī)》(Resident Evil) 中獲得更深層次的沉浸感?!?/p>

Vantage Studios 聯(lián)合首席執(zhí)行官 Charlie Guillemot 表示:“沉浸感的關(guān)鍵在于讓玩家覺(jué)得這個(gè)游戲世界是真實(shí)存在的。DLSS 5 是朝該目標(biāo)邁出的扎實(shí)一步,它呈現(xiàn)光照、材質(zhì)和角色的方式,正在改變著我們能向玩家承諾的畫(huà)面。在《刺客信條:影》(Assassin’s Creed Shadows) 中,DLSS 5 正幫助我們打造那些一直以來(lái)只存在于構(gòu)想中的世界?!?/p>

DLSS 5 將登陸多款熱門(mén)游戲,包括:《永恒之塔 2》(AION 2)、《刺客信條:影》(Assassin’s Creed Shadows)、《黑色國(guó)度》(Black State)、CINDER CITY、《三角洲行動(dòng)》(Delta Force)、《霍格沃茨之遺》 (Hogwarts Legacy)、《逆水寒》(Justice)、《永劫無(wú)間》(NARAKA: BLADEPOINT)、《異環(huán)》(NTE: Neverness to Everness)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《生化危機(jī):安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《遺忘之?!罚⊿ea of Remnants)、《星空》(Starfield)、《上古卷軸 IV:湮滅重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)、《燕云十六聲》(Where Winds Meet)等。

DLSS 5 將于今年秋季推出。

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原文標(biāo)題:GTC2026 | NVIDIA DLSS 5 發(fā)布——圖形技術(shù)領(lǐng)域的“GPT 時(shí)刻”

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA_China,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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