12月25日,工業(yè)和信息化部發(fā)布《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》(工信部電子﹝2018﹞276號)。虛擬現(xiàn)實作為一個產(chǎn)業(yè),納入了國家重點推動發(fā)展領域。
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
2017Q1全球 VR 硬件廠商出貨量及市場份額

2017Q2 全球 VR 硬件廠商出貨量及市場份額

在中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)收入構成方面,隨著中國消費者的內(nèi)容消費習慣逐漸養(yǎng)成,虛擬現(xiàn)實軟件收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%。
2015-2018年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入構成

數(shù)據(jù)來源:中國產(chǎn)業(yè)信息
隨著國內(nèi)外對虛擬/增強現(xiàn)實的不斷投資,全球VR/AR行業(yè)也在資本加持中發(fā)展壯大。2016年,全球VR/AR市場規(guī)模為39億美元,其中VR收入27億美元,AR收入12億美元。到2021年,全球VR/AR市場規(guī)模將達到1080億美元,而移動AR將成為增長的主要動力,屆時AR市場規(guī)模將達到830億美元,而VR市場規(guī)模則在250萬美元左右。
2018-2023年全球VR/AR行業(yè)市場規(guī)模預測(單位:億美元)
2016-2020年中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場規(guī)模及增
2018年虛擬現(xiàn)實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬虛擬現(xiàn)實活躍用戶。這一數(shù)字在2017年增加到了9000萬,到2018年預計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。
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原文標題:每日政策 | 工信部發(fā)文加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展
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