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谷歌終于按耐不住了,正式宣布推出Stadia云游戲服務(wù)平臺(tái)

電子工程師 ? 來源:lp ? 2019-03-21 15:56 ? 次閱讀
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一個(gè)全球產(chǎn)值高達(dá) 1300 億美元以上的行業(yè),谷歌終于也按耐不住了,正式宣布推出 Stadia 云游戲服務(wù)平臺(tái),強(qiáng)調(diào)打造人人都可玩的游戲平臺(tái),用戶不必購買游戲主機(jī)、免下載,立即就可通過桌面端 Chrome 瀏覽器玩 3K 游戲,也可串流到 Andorid 手機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、大屏幕電視上,且同樣享有高清晰度、高幀率、低延遲的游戲體驗(yàn)效,同時(shí)谷歌也推出自家的游戲手柄,甚至當(dāng)用戶在 YouTube 觀看游戲預(yù)告視頻,按下 Play Now 按鈕,5 秒之內(nèi)就能直接跳進(jìn)游戲。

Stadia 服務(wù)無疑是谷歌企圖集成旗下幾個(gè)關(guān)鍵產(chǎn)品于一身的展現(xiàn),包括 Google Cloud、Andorid、YouTube,一來可爭(zhēng)取游戲行業(yè)肥美的利潤,二來是為后續(xù)的虛擬實(shí)境(VR)/擴(kuò)增實(shí)境(AR)布局,傳統(tǒng)游戲主機(jī)業(yè)者或是其他串流游戲平臺(tái)商,勢(shì)必將開始面對(duì)這條巨鱷帶來的威脅。

僅管串流游戲模式究竟會(huì)不會(huì)打垮傳統(tǒng)游戲主機(jī),業(yè)界看法不一,但在谷歌發(fā)表會(huì)之后,任天堂和索尼在日本的股價(jià)應(yīng)聲重挫,盤中一度大跌超過 4%,仍可透露出一些端倪。

美西時(shí)間 3 月 19 日游戲產(chǎn)業(yè)的盛會(huì)—游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC,Game Developers Conference)上,谷歌 CEO Sundar Pichai 親自現(xiàn)身主題演講,他指出,游戲激發(fā)了眾多開發(fā)者、程序員創(chuàng)意,谷歌的技術(shù)跟游戲有什么關(guān)系,首先是人工智能,DeepMind 的 Computer Go 游戲就是最好的例子,二是云服務(wù)基礎(chǔ)設(shè)施。

圖|谷歌目標(biāo)打造人人可玩的游戲平臺(tái)(來源:DeepTech)

谷歌打算進(jìn)軍游戲盛傳多時(shí),其 Google Play 上有眾多的游戲 APP,但在過去它并沒有很大聲的宣示進(jìn)軍游戲,而是低調(diào)布局,去年 10 月 Google 發(fā)表了串流游戲?qū)0?Project Stream,旨在通過云服務(wù)讓用戶可基于瀏覽器平臺(tái)玩 3A 大作,不需要購買游戲主機(jī),提供消費(fèi)者進(jìn)入高質(zhì)量游戲世界的另一個(gè)管道,但當(dāng)時(shí)提供測(cè)試的游戲只有一款《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey),Project Stream 可以說是暖身,直到這次,Stadia 的問世,可說是谷歌對(duì)進(jìn)軍游戲領(lǐng)域正式鳴了槍。

圖|谷歌 CEO Sundar Pichai (來源:DeepTech)

推出自有游戲手柄

接續(xù) Sundar Pichai 上臺(tái)的是于去年加入谷歌的副總裁 Phil Harrison,他表示全球游戲玩家超過 20 億人,他先稍微回顧了 Project Stream,第一個(gè)合作伙伴為知名游戲商 Ubisoft ,將《刺客信條:奧德賽》串流到桌面版的 Chrome 瀏覽器。除了 PC 之外,也支持手機(jī)、平板電腦、電視(通過Chromecast Ultra HDMI 串流),讓用戶玩游戲時(shí)沒有裝置的限制。

圖|Stadia 服務(wù)將高質(zhì)量游戲串流到手機(jī)或平板電腦,以手柄進(jìn)行游戲(來源:DeepTech)Google 也開始讓 YouTube 跟游戲有更緊密的結(jié)合,去年在 YouTube 平臺(tái)上被觀看的游戲內(nèi)容超過500 億個(gè)小時(shí),YouTube 無疑是谷歌進(jìn)軍游戲一項(xiàng)重要元素。在發(fā)布會(huì)上,推出一個(gè)新功能,當(dāng)用戶在 YouTube 觀看游戲預(yù)告視頻,只要在 YouTube 上按下 Play Now 按鈕,5 秒之內(nèi)就能直接跳進(jìn)游戲,無需下載、上傳或安裝。

圖|谷歌副總裁 Phil Harrison(來源:DeepTech)為了提升用戶體驗(yàn),谷歌也同步推出了一個(gè)自家設(shè)計(jì)的游戲手柄—Stadia控制器,與 Stadia 云游戲服務(wù)搭配使用,手柄上有兩個(gè)比較特別的按鈕,一是可以直接把游戲畫面或視頻分享到 YouTube,另一個(gè)是Google Assistant 語音助理按鈕,用戶可以使用手柄的內(nèi)置麥克風(fēng)與語音助理,執(zhí)行特定游戲中的對(duì)話功能。

圖|Stadia 控制器(來源:DeepTech)在數(shù)據(jù)中心的硬件能力方面,谷歌正與 AMD 合作打造定制 GPU,將提供 10.7 teraflops 運(yùn)算能力,超過 PS4 Pro 和 Xbox One X。谷歌表示,Stadia 服務(wù)上線后,會(huì)支持 4K 分辨率、60 fps 的游戲體驗(yàn),目前已知《Doom Eternal》游戲?qū)?huì)上線,未來將會(huì)提升到 8K 和120 fps。

圖|Stadia GPU 與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的比較(來源:DeepTech)盡管谷歌公布了 Stadia 服務(wù),但并未詳細(xì)說明何時(shí)上線、會(huì)有多少款游戲,也沒有透露硬件,僅表示在今年夏天會(huì)有更多細(xì)節(jié),初期會(huì)先在美國、加拿大、英國和歐洲推出。串流游戲市場(chǎng)強(qiáng)敵環(huán)伺

過去十年數(shù)字娛樂領(lǐng)域的一大進(jìn)展是通過流媒體閱讀、收聽或觀看數(shù)字內(nèi)容,大眾已經(jīng)習(xí)慣串流音樂、視頻,而串流游戲的市場(chǎng)潛力還很大,能夠讓玩家在手機(jī)或平板上玩游戲,在于并非取代傳統(tǒng)游戲機(jī), 而是提供游戲機(jī)用戶更多元的終端選擇,同時(shí),打開另一個(gè)市場(chǎng):向沒有專用游戲機(jī)硬件的人提供高質(zhì)量游戲。不過,云串流游戲所需要的技術(shù)層次更高,例如保持低延遲,也得支援大型且多用戶的網(wǎng)絡(luò)、圖像品質(zhì)不能降級(jí)等,微軟就曾表示,“現(xiàn)正處于一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),當(dāng)前可以通過云基礎(chǔ)架構(gòu)和社區(qū),提供游戲機(jī)品質(zhì)(console-quality)的體驗(yàn)”,并在去年釋出串流游戲?qū)0?Project xCloud,在數(shù)據(jù)中心部署定制化硬件,讓 Xbox 游戲可以串流到平板或手機(jī),還設(shè)計(jì)能代管不同 Xbox One 游戲機(jī)元件的定制化刀峰服務(wù)器等,將陸續(xù)導(dǎo)入到全球的 Azure 數(shù)據(jù)中心。另外,英偉達(dá)(NVIDIA)在日前的 GTC 大會(huì)上也發(fā)布新一代云端串流 RTX Server 刀鋒服務(wù)器,以滿足串流游戲業(yè)者、串流虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容業(yè)者的需求。目前在串流游戲領(lǐng)域有幾類業(yè)者,一是傳統(tǒng)游戲機(jī)業(yè)者,如微軟推出可讓玩家自由選擇游戲裝置的 Project xCloud,該專案預(yù)計(jì)今年稍晚開放公測(cè),索尼則有 PlayStation Now 平臺(tái),二是游戲平臺(tái)商如 Steam Link App、Blade Shadow 等,三是IT 業(yè)者,如英偉達(dá)掌握龐大的游戲生態(tài),包括玩家、游戲開發(fā)者,除了賣顯卡,也有 Shield 串流媒體裝置及 GeForce NOW 串流游戲平臺(tái),能通過云技術(shù)將 PC 游戲串流到 Shield 裝置上。而谷歌身為大型的云基礎(chǔ)服務(wù)供應(yīng)商,沒有理由不垂涎云端串流游戲市場(chǎng),而且競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手亞馬遜擁有 Twitch 游戲直播平臺(tái),F(xiàn)acebook 也借由 Oculus 進(jìn)入新一代的 VR 游戲市場(chǎng),也是促使谷歌進(jìn)軍游戲的原因。

圖:2018 全球游戲市場(chǎng)概況(來源:Newzoo)

延攬多位游戲行業(yè)高管

谷歌在近期延攬了不少在游戲行業(yè)的高管加入,像是谷歌副總裁 Phil Harrison 在去年上任,他曾是索尼和微軟 Xbox 團(tuán)隊(duì)的高管,負(fù)責(zé)把谷歌的擴(kuò)增實(shí)境(AR)平臺(tái)與游戲結(jié)合,前索尼串流游戲部門主管 Jack Buser、前索尼高級(jí)研究工程師,過去負(fù)責(zé)打造 PlayStation VR 頭顯的 Richard Marks 也在去年被挖角進(jìn)入谷歌。近日,游戲業(yè)老將 Jade Raymond 也加入谷歌擔(dān)任副總裁,她曾任職 Ubisoft、索尼,為知名游戲《刺客信條》系列的制作人,據(jù)傳加入谷歌后將負(fù)責(zé)創(chuàng)意部門或與游戲開發(fā)商建立合作。連番延攬游戲行業(yè)高手無非是為了串流游戲、以及為日后的 AR、VR 應(yīng)用布局。

圖|新加入谷歌,擔(dān)任副總裁的游戲業(yè)老將 Jade Raymond

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原文標(biāo)題:谷歌今“鳴槍”進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)!任天堂、索尼股價(jià)應(yīng)聲重下挫,NVIDIA顯卡業(yè)務(wù)遭亂流

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