今天,在各大展會(huì)和各大商場(chǎng),我們開(kāi)始看到有一些商家推出一些AR/VR Demo游戲,大部分是有線(xiàn),但無(wú)線(xiàn)AR/VR也開(kāi)始出現(xiàn)了。業(yè)界普遍認(rèn)為,AR/VR市場(chǎng)這幾年之所以表現(xiàn)得不慍不火,很多程度上跟無(wú)法實(shí)現(xiàn)無(wú)線(xiàn)化有關(guān)。很多AR/VR分析師也認(rèn)為,無(wú)線(xiàn)化是VR產(chǎn)品起死回生的關(guān)鍵因素。
過(guò)去幾年,AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)計(jì)人員的大部分精力都用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中,對(duì)用戶(hù)的全沉浸式使用體驗(yàn)重視程度一直都不太重視。而無(wú)線(xiàn)化是改善用戶(hù)體驗(yàn)的最關(guān)鍵因素,但由于高速大數(shù)據(jù)量無(wú)線(xiàn)傳輸技術(shù)一直沒(méi)有太大的進(jìn)展,導(dǎo)致高質(zhì)量的無(wú)線(xiàn)AR/VR產(chǎn)品遲遲未能開(kāi)發(fā)出來(lái)。
幸運(yùn)的是,隨著5G通信技術(shù)的出現(xiàn)和成熟,無(wú)線(xiàn)AR/VR產(chǎn)品的春天到了,因?yàn)橹挥?G才能解決無(wú)線(xiàn)AR/VR產(chǎn)品對(duì)低延遲、高分辨率、大數(shù)據(jù)量傳輸?shù)囊?,其?G天線(xiàn)技術(shù)設(shè)計(jì)可以說(shuō)是實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀立體化AR/VR產(chǎn)品最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。
無(wú)線(xiàn)化是發(fā)展關(guān)鍵
時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無(wú)法避免的要采用有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)。然而,大多數(shù)專(zhuān)家都同意,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供真正的全沉浸式用戶(hù)體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開(kāi)有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)。
“當(dāng)前,對(duì)于 AR/VR 的設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),無(wú)線(xiàn)傳輸通信似乎是一個(gè)事后再考慮的事項(xiàng)。”Molex 天線(xiàn)業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理 Matt McWhinney 表示?!八麄儍A向于關(guān)注的是圖形以及需要為應(yīng)用和內(nèi)容提供支持的復(fù)雜的軟件/固件層。這就是今天大多數(shù)的 AR/VR 設(shè)備仍然采用有線(xiàn)方式的原因;當(dāng)前,與內(nèi)容相比,無(wú)線(xiàn)化是一個(gè)關(guān)注度較低的問(wèn)題?!?/p>
此外,極高數(shù)據(jù)速率的無(wú)線(xiàn)傳輸仍然要等待新通信技術(shù)的部署,例如 5G 網(wǎng)絡(luò)等,這類(lèi)技術(shù)很大程度上需要依賴(lài)新一代的天線(xiàn)技術(shù)。尤其在于,在 5G 的部署中,根據(jù)有關(guān) 5G 無(wú)線(xiàn)接入的愛(ài)立信白皮書(shū),多天線(xiàn)傳輸和波束成型將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用。
許多的 AR/VR 系統(tǒng)都希望用戶(hù)有所動(dòng)作 – 不僅僅是活動(dòng)他們的頭部和雙手,還包括他們的雙腳,需要移動(dòng)步伐。在系統(tǒng)的一端或兩端同時(shí)發(fā)生移動(dòng)的過(guò)程中,傳輸發(fā)揮出 AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運(yùn)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱(chēng)為“波束控制”的技術(shù)將發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無(wú)線(xiàn)數(shù)據(jù)信號(hào),而是將數(shù)據(jù)發(fā)送到需要該數(shù)據(jù)的具體的用戶(hù)位置處。這樣可以節(jié)省功率,使更多的用戶(hù)可以獲得高帶寬的無(wú)線(xiàn)信號(hào),防止信號(hào)之間相互干擾。
如何實(shí)現(xiàn)波束控制:
第 1 步:識(shí)別并定位 AR/VR 模塊;確定其各端點(diǎn)位于何處。
第 2 步:計(jì)算如何以及在何處形成無(wú)線(xiàn)窄束圖形,從而可以只將精確的直接信號(hào)發(fā)送到所需的端點(diǎn)天線(xiàn)處。
第3 步:設(shè)置發(fā)往端點(diǎn)的通信信號(hào)。
“波束控制現(xiàn)已成為可能?!盡cWhinney 表示說(shuō)?!暗?,如果發(fā)射機(jī)和接收機(jī)之間的相對(duì)運(yùn)動(dòng)過(guò)大,那么需要額外的工作才能持續(xù)的更新“波束”所指向的位置,從而保持兩端的連接。目前來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)較為困難,可能這就是數(shù)據(jù)密集型的 AR/VR 系統(tǒng)并未采用無(wú)線(xiàn)鏈路來(lái)交換信息的最大的一個(gè)原因。新興的 5G 通信將必須解決這一問(wèn)題?!?/p>
5G可以解決無(wú)線(xiàn)傳輸延遲問(wèn)題
提供實(shí)際內(nèi)容所需的海量數(shù)據(jù)往往跟不上我們的頭部和雙眼的運(yùn)動(dòng),這樣就會(huì)造成延遲問(wèn)題,然后,導(dǎo)致無(wú)法達(dá)到沉浸式的 AR/VR 體驗(yàn)。目前來(lái)說(shuō),對(duì)于在線(xiàn)游戲,從鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動(dòng)作,會(huì)有 50 毫秒 (ms) 的滯后時(shí)間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達(dá)到沉浸式的效果,滯后時(shí)間需要控制在 15 到 7 ms。
如果要解決延遲上的問(wèn)題,那么將需要速度更快的處理器。因此,對(duì)于 AR/VR 的網(wǎng)絡(luò)共享來(lái)說(shuō),延遲的解決辦法在于開(kāi)發(fā)超高速的通信技術(shù),例如 5G 等等,以及開(kāi)發(fā)各種天線(xiàn)。通過(guò)實(shí)現(xiàn)極高數(shù)據(jù)速率的無(wú)線(xiàn)傳輸,5G 將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,將延遲降低至低達(dá) 2 ms 的水平。
標(biāo)準(zhǔn)天線(xiàn)無(wú)法滿(mǎn)足
無(wú)線(xiàn)AR/VR對(duì)輕量化要求
然后,就是有關(guān)尺寸和重量的問(wèn)題。當(dāng)今許多的 AR/VR 頭戴設(shè)備都過(guò)于笨重,無(wú)法舒適的在工作場(chǎng)所穿戴,或者無(wú)法穿戴較長(zhǎng)的時(shí)間。如果要使 AR/VR 設(shè)備在日常生活中有效的發(fā)揮作用 – 比如說(shuō),讓外科醫(yī)生佩戴智能眼鏡,那么設(shè)備就必須做到緊湊、舒適。這意味著需要減輕設(shè)備電源、內(nèi)部組件和功能的體積和重量,其中便包括了天線(xiàn)。在設(shè)計(jì)階段的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,應(yīng)該盡早的實(shí)施這類(lèi)的考量因素。
“比如說(shuō),笨拙的原型機(jī)中可以使用的標(biāo)準(zhǔn)天線(xiàn)可能對(duì)于精巧的消費(fèi)版本來(lái)說(shuō)過(guò)大?!盡cWhinney 解釋說(shuō)?!芭c今天相比,天線(xiàn)的集成、規(guī)格制定以及設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)在 AR/VR 設(shè)備設(shè)計(jì)過(guò)程中盡早的開(kāi)始?!?/p>
Molex獨(dú)特天線(xiàn)解決方案恰逢其會(huì)
Molex 正在發(fā)揮自身的作用,通過(guò)創(chuàng)新性的定制天線(xiàn)、MID/LDS 功能以及特定應(yīng)用電子封裝 (ASEP) 解決方案來(lái)助力突破 無(wú)線(xiàn)AR/VR實(shí)現(xiàn)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開(kāi)展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開(kāi)始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開(kāi)發(fā) AR/VR 系統(tǒng)的制造商,來(lái)將 5G 通信功能集成到他們自身的模塊當(dāng)中。
此外,在從數(shù)據(jù)通信到緊湊性在內(nèi)的范圍內(nèi),有效的天線(xiàn)設(shè)計(jì)將對(duì) AR/VR 設(shè)備的性能產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響?!拔覀兺鶑臉?biāo)準(zhǔn)天線(xiàn)開(kāi)始,與客戶(hù)一道來(lái)將天線(xiàn)集成到他們的設(shè)計(jì)當(dāng)中?!盡cWhinney 解釋道?!叭绻阅芑虺叽邕_(dá)不到他們的要求,我們就將轉(zhuǎn)向定制的解決方案。”
通過(guò)將成型互連設(shè)備 (MID) 技術(shù)與激光直接成型 (LDS) 相結(jié)合,Molex 可以通過(guò)一次成型的設(shè)備提供集成的細(xì)螺距三維電路。另外,ASEP 作為 Molex 的創(chuàng)新成果,可以實(shí)現(xiàn)電子功能制造工藝的轉(zhuǎn)型。MID/LDS 和 ASEP 技術(shù)都是 Molex 的實(shí)力所在,可以將天線(xiàn)集成到您的設(shè)計(jì)中,與此同時(shí)還可節(jié)省空間并提高性能。
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原文標(biāo)題:無(wú)線(xiàn)AR/VR今年有望實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)起飛
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