91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

任天堂Labo評測 再次挑戰(zhàn)了一個自己熟悉卻又陌生的領域

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-12 10:13 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

在Labo第一個宣傳視頻公開之前,沒有人會想到任天堂這一次會押寶一套瓦楞紙。

從宣傳到發(fā)售的幾個月里,無論是Labo本身的介紹還是幕后的開發(fā)故事,大家都已經耳熟能詳。不過對于這個陌生品類,很多人其實只好奇一個問題:

“一個紙皮玩具而已,真的那么好玩嗎?”

Labo的趣味性其實并不難理解,無論是在官網展示還是在宣傳視頻中,任天堂已經三番五次地強調了“Make、Play、Discover”的“三步走”核心理念,所對應的其實便是“制作”、“游戲”和“發(fā)現”。

它們既是Labo的設計主線,同樣也是Labo的樂趣源泉。這也是為什么,你會看到Labo既能吸引一個吐字不清的五歲小屁孩,讓他花一個下午的時間樂此不疲地做出炫酷的機器人套件;同樣還能吸引一個二三十歲的碼農,讓他沉浸在編程玩法中孜孜不倦地實現各種DIY創(chuàng)造。

所以這次,借助體驗任天堂Labo的機會,讓我們重新對這三個核心理念進行了一次梳理,看看這個明顯是“小孩子的游戲玩具”,是如何讓一幫大人們沉迷的。

看似簡陋的瓦楞紙,其實暗藏玄機

和所有的模型類產品一樣,Labo是注重親自從零開始制作的。雖然這很費力,但不夸張地說,如果缺少這一步,大概會流失掉50%以上的樂趣。

這就好比高達模型,如果只是買成品,沒有圖紙和零部件,那么玩家可能只是擺弄幾下就閑置在一邊;也好比樂高積木,如果只是給玩家一個現成的大房子,那么如何滿足自己創(chuàng)作欲的表達和想象力的延展?

任天堂開發(fā)團隊是理解并熟知這一點的,正如他們在幕后開發(fā)故事中所說,就算是產品本身“稀松平?!?,但最終會借助這份“創(chuàng)造性”,變成一個優(yōu)點。

這是Labo的第一層樂趣——即享受從0-100%制作的過程。

每一個部件掰下來之前,你根本不知道它待會會變成哪一部分,這種對未知的期盼是模型組裝的最大樂趣之一。在這點上,Labo與樂高積木、萬代高達等無異,最大的差異自然是材料的不同了。

之所以會用瓦楞紙,是任天堂開發(fā)團隊對于Labo商業(yè)化后節(jié)省成本的考量。雖然紙板感覺實在是有些簡陋,但起初我會認為,紙板應該也分好壞吧?不過從成品來看,這種“雙面瓦楞紙板”就真的沒什么特別之處,大概就比我們最常見的那種硬質快遞箱軟一些。

另外,瓦楞紙也是一種“易于尋找、且成本更低的材料”。一方面,如果被小孩子玩壞了,玩家可以選擇單獨購買其中某一套件的替換紙板。

另一方面,任天堂也在線上提供所有模型圖紙的矢量圖文件,鼓勵玩家自己下載創(chuàng)作,這在其他模型產品中是難以想象的。

問題就在于,難道紙皮也可以變成和塑料一樣堅固的玩具嗎?

在Labo的組裝過程中我印象最深的是,很多紙板雖然掰下來挺大一塊,但其中有不少是要左右或上下疊在一起的,這也是加強硬度最簡單的方式;而在一些可動的關節(jié)部分,則會用多個小紙板進行互相的插接,從而實現加固的效果。

另外從演示玩法也能看出來,Labo其實并不需要承受“用腳踩”、“用屁股坐”等這類重壓的情況,就算是做敲擊、轉動或是一些拉扯動作,瓦楞紙的硬度其實是沒有太大壓力的。

因此即便只是簡單的“加厚”和“插接”,只要不碰上紙板最大的天敵“水”,合理的結構足以保證套件的穩(wěn)定性。

在制作過程中,我常常在這樣的情緒里循環(huán)往復:起初拿著紙板一頭霧水,當完成某一個步驟時,眼前是一片“原來如此”的豁然開朗,而拿起下一塊紙板時,又是一頭霧水……

其實單論組裝難度和精度,Labo是無法和樂高、高達相抗衡的,后兩者不僅零件數量更多,對于細節(jié)和還原度也更為考究。相比之下,Labo的原材料種類相當匱乏:幾張紙板,幾個卡扣,一張反光貼紙,一些線和皮筋,幾乎都是生活中隨處可見的物件。

如果沒有Switch,Labo大概就真的只能算是一個非常低年齡組水平的普通的紙膜。

但Labo還有游戲,它才是任天堂最大的優(yōu)勢。這家以出色游戲設計賴以成名的公司,不僅為這些瓦楞紙模型制作了一套豐富的軟件內容,還巧妙的將Switch的那對Joy-Con手柄融入到這套紙模玩具中。

它們就好比催化劑一般,活生生地將Labo的樂趣直接提高了一個臺階。

從制作到玩樂,這是Labo最了不起的部分

前文也說了,Labo使用紙板的目的在于節(jié)省成本,那么這400多塊人民幣的開銷都花在哪里了?答案自然是游戲軟件上。

作為一款拼裝模型玩具,Labo居然完全拋棄了紙質說明書,而是依靠動態(tài)演示的方式來進行引導。

雖然目前很多模型說明書都已經直接靠圖示而非文字指示,也算比較直觀,但初學者往往很容易搞錯一些拼接的方向,極端一點的例子比如裝反了宜家書桌的抽屜。

另外,復雜模型都會有內外結構的區(qū)分,所以十分講究先后順序,萬一封閉某個部分后卻發(fā)現遺漏了一個分件,就得重新倒回到前幾步,這也是比較尷尬的狀態(tài)。

但在Labo上,我們基本不用擔心類似的問題。

一來,任天堂對紙板的處理很貼心,不僅不同的Toy Con之間用不同的顏色區(qū)分,同一套Toy Con紙板也按順序做了字母標記,十分便于按圖索驥;套件還會根據工作量和部件位置切割成若干個步驟。

二來,游戲中對全套零部件都進行了3D化處理,而且每一步都有非常貼心的動效演示,包括且不限于鏤空、壓痕、翻轉和插接等操作,不僅指示明確,還伴隨著十分愉悅的效果音。

比如說角度看不清?那你可以旋轉觀察一下。

插接后會有怎樣的效果?人家也都會告訴你。

Labo本身的零部件不多,但折疊和拼接的步驟可并不少,最終耗時比我預想中還要高。除了第一個練手的小車模型外,其余的套件基本都要耗費1.5—2小時不等;像鋼琴和機器人套組,大概可以輕松突破2小時以上了。

這一度讓我產生了“任天堂是否對現在的小孩子有什么誤解”的懷疑。

但任天堂之所以敢面向“8-10歲的兒童”銷售Labo,想必也是因為有這套互動說明書的幫助。配合上活力滿滿的背景音樂,原本枯燥無味的模型組裝過程,最終也變得立體直觀起來。

另外一個出眾的互動設計,體現在Labo成品后的游戲部分。

任天堂開發(fā)團隊為每一個Labo套件都提供了配套的游戲,正如宣傳視頻所看到的,拼出來的摩托車、釣魚、鋼琴模型,對應的就是各自的體感游戲。

如果光說設計水平,這些游戲倒沒有太多可以拿出來說的。比如摩托車,大概就是一個“低配版”的《馬力歐賽車》,而釣魚的成就感,大概也只是挑戰(zhàn)不同水位深淺或大小尺寸的魚。

當然套件與套件之間還可以實現聯動,比如你可以借助鋼琴來掃描自己畫出來的小魚,然后放進釣魚游戲中;也可以在魚竿上掛好“誘餌”,調戲小車跟著你一路瘋狂前進。

但Labo的形態(tài)決定了,它從一開始就和傳統(tǒng)游戲體驗大相徑庭。

同樣是釣魚游戲,拿搖桿控制,和拿一根“魚竿”控制,區(qū)別在哪里?同樣是賽車游戲,你拿方向鍵控制,和握著“方向盤”控制,區(qū)別又在哪里?

此時的Labo,大概就像我們從小就夢想著搬回家的體感街機游戲。

拋開街機游戲的市場不談,街機廳賴以生存的價值,很大一部分來源于它的硬件優(yōu)勢。有視覺層面的部分比如畫面,也有音效層面的部分比如大喇叭,當然更多是控制器層面的——比如賽車游戲的方向盤和油門,射擊游戲的大支沖鋒步槍,甚至是太鼓達人里面的那面鼓。同樣是玩太鼓達人Full Combo成就,街機廳選手就顯得比手柄選手高階很多,前者打鼓都快打出幻影了。

事實上,隨著家用主機和VR設備的不斷更新進步,很多家庭已經可以提供不亞于街機廳的畫面和音質體驗了,唯獨在控制器方面,因為空間和預算等原因很難追平,我們現在會走進電玩城,多半也有這個原因。

因為只有這些“仿真”控制器,才能真正帶動我們的雙手雙腳,營造出身臨其境的體驗。

而Labo,就是把類似于街機廳的體驗,帶進了家庭客廳中;更奇妙的是,任天堂僅靠極低的成本,就將這種體驗還原得七七八八。

起碼那個釣魚的玩法,就一度讓我回想起在街機廳玩的《捕魚達人》。嚴肅點說,按任天堂這個玩法,估計真要讓街機往腦后插管的方向絕地求生了。

這大概是Labo的第二層樂趣——即絕佳的軟硬件互動體驗,這也是我個人認為在Labo的體驗過程中,最了不起的部分。絕大多數模型公司也許可以帶來比Labo精細得多的作品,但在互動體驗這點上,它們可比Labo差了不止一個身位。

制造善意的“謊言”,心甘情愿地“受騙”

要完全理解Labo的原理,一定離不開對那對Joy-Con手柄的探索。Switch這套手柄很特別,陀螺儀和加速度感應偵測一個不少,內部還有震感細膩的線性馬達;另外右手邊的手柄還配備了IR紅外攝像頭,可以捕捉和追蹤物體運動軌跡或是熱信號

Labo毫不客氣的把Joy-Con的所有特性利用起來,在不同的Toy-Con里把某個或者某幾個功能發(fā)揮得淋漓盡致。比如線性馬達對應著“震動”,IR紅外攝像頭對應著“偵測”,陀螺儀更是至始至終都在兢兢業(yè)業(yè)地完成所有動作識別和判斷的使命。

單純拿震動這點來說,在釣魚游戲中,Joy-Con的震動是在模擬魚竿的晃動和上鉤變化,并直接傳遞到手心;而在鋼琴套件中,我們甚至可以只靠Joy-Con放在紙板上的震動的不同頻次來發(fā)出不同高低的聲音。

在摩托車游戲中,Joy-Con則無疑給“擰油門加大馬力”和“剎車急轉漂移”增加了最好的氛圍注解,如果不是紙板有點兒硌手,那個反饋幾乎可以讓人忘記自己擰的是個紙皮把手。

當然,開發(fā)團隊也并沒有忽視瓦楞紙本身的材質特性,畢竟不管是模擬釣魚、模擬開摩托車、模擬鋼琴凳,單純靠幾張紙皮不可能做出和真品一樣功能的東西,所以只能想一些偏門的辦法來實現。

使用“欺騙”手法,達成“讓玩家獲得某種體驗又不被他們發(fā)現”的目的,這在游戲設計中是一種慣用策略。比如任天堂在初代的《馬力歐賽車》中,便巧妙地借助 SFC的Mode 7機能,讓當時的2D游戲呈現出接近3D的縱深感,這是在貼圖層面制造的一種“假象”;換作在《紀念碑谷》中,則是去營造“視覺欺騙”。

而在Labo中,這些巧妙的技巧和手法幾乎是隨處可見的:

比如借助橡皮筋來實現自動回彈,來模擬魚線的拖拽感;甚至還可以實現摩托車油門的力反饋。

還有用單片的瓦楞紙,靠反復撞擊來模擬釣竿中的繞線輪軸承的“轉動聲”,但實際上內部根本沒有所謂的“軸承”。

又或者是制作一個“開關”,這其實也是靠橡皮筋實現的;而IR攝像頭還會檢測不同反光貼紙,實現如鋼琴的琴鍵、音色音量等功能。

這些設計原理,任天堂一個不剩地都放到了Labo的幕后教程中。

而在像解鎖關卡一般完成所有教程后,玩家還可以選擇考試來挑戰(zhàn)“獎牌”,里面涉及的基本都是實現原理和部件功能的問題,簡直就是活生生的教科書,全部答對拿到獎牌的時別提有多興奮。

這大概便是Labo的第三層樂趣——即鼓勵玩家探索和理解每一個套件背后的精妙設計。

表面上看,我們會認為靠瓦楞紙來實現釣魚、彈鋼琴和開摩托車的交互是在“玩魔術”,但搞清楚原理后,你又會感嘆開發(fā)團隊非常簡單卻極為有效的實現方式。而這份“善意的謊言”,又何嘗不是開發(fā)者體貼和細膩的一面?

“硬盒玩家”與藍海市場的潛力

前段時間有個小趣聞大概很多人都知道,丁老板在日經的受訪被人解讀為“民間高手任天堂”,一時間成為了調侃網易的段子,最終在乎真相的自然是少部分人。但拋開被噴的網易不說,這兩年任天堂的口碑回升之快,放在三四年前是沒法想象的。

簡而言之,去年作為Switch面世的第一年,它的確贏得了不少核心玩家的認可,而Labo的出現意味著在第二年里,任天堂希望將Switch進一步擴展到非玩家用戶群。

考慮到四十多年前任天堂玩具公司的身份,以及十多年前Wii和NDS在藍海市場中的成功,就算Labo的出現有些突然,但從歷史進程來看,這對任天堂似乎又是一種必然選擇。

問題在于,Labo熱度以及新鮮感能夠持續(xù)多久?單說內容構成,模型組裝的樂趣只能體驗一次,游戲的淺度大概也不會持續(xù)太長時間,這兩部分加起來應該不會短于10個小時。

但有條件的玩家還會探索更高級的編程玩法,這點上我們已經在Twitter上看到國外網友各種腦洞大開的嘗試,搞清楚結構后你幾乎可以一眼就看出這些玩法的實現原理。

比如有做成“井字過三關”的。(來自Twitter用戶@QI49m)

這個…大概算投籃器?(來自Twitter用戶@LeavingLuck)

還有隱藏的光劍游戲,真正的寓教于樂(來自Twitter用戶@LucasOfNowherey)

作為很可能會是今年游戲行業(yè)里最不像游戲,卻又最具創(chuàng)意性的產品,Labo肯定不會止步于此。從現在兩個套件的編號來看,之后任天堂肯定還會繼續(xù)推出03、04乃至是成系列的套件,進一步釋放Switch的特性和潛力。

所以,只要用戶認為這筆兒童教育的投入是值得的,這400多塊的智力玩具其實并不貴;你甚至還能討好下喵星人,再順帶捎個游戲機回家,又何嘗不可呢?

不管是兒童教育,還是硬盒體感,唯一能確定的是,劍走偏鋒的任天堂再次挑戰(zhàn)了一個自己熟悉卻又陌生的領域,他們仍然在努力尋找開辟非玩家市場的正確方向,而Labo已經隱約有了這方面影子。

所以這一次,Labo的未來不是核心玩家說了算,就讓孩子們的父母、很少玩游戲的輕度用戶、甚至是完全不玩游戲的人來決定吧。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 任天堂
    +關注

    關注

    0

    文章

    227

    瀏覽量

    19820
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    衷心感謝《瑞薩生態(tài)工作室》 ,授予我“優(yōu)秀評測獎”!

    衷心感謝電子發(fā)燒友平臺, 感謝瑞薩生態(tài)工作室授予我“優(yōu)秀評測獎”! 這份榮譽不僅是對我評測工作的肯定,更是對我持續(xù)輸出專業(yè)、真實、有溫度內容的莫大鼓勵。 路走來,離不開平臺的支持與廣大讀者的關注
    發(fā)表于 01-19 15:56

    【社區(qū)之星】宿晶亮——一個人的愛好,足以點燃不設限的學習熱情

    過是冰山角。偶爾獲得的肯定,我更愿視之為種鞭策。正所謂“不要拿自己的愛好去挑戰(zhàn)別人的專業(yè)”。 這段經歷或許可以說明:一個人的愛好,足以點
    發(fā)表于 12-03 18:11

    【人臉+手勢AI識別模組】100元自己一個數碼相機

    以下作品由安信可社區(qū)用戶 dzy7455339 制作 原貼地址 【電子DIY作品】BW21數碼相機+BW21-CBV-KIT 直想自己DIY相機,但是奈何筆者個人水平有限,雖然有
    的頭像 發(fā)表于 09-16 16:06 ?1000次閱讀
    【人臉+手勢AI識別模組】100元<b class='flag-5'>自己</b>做<b class='flag-5'>一個</b>數碼相機

    工控體機在軌道交通領域的應用解決方案面臨哪些挑戰(zhàn)?

    在軌道交通領域,工控體機扮演著關鍵角色,廣泛應用于自動售檢票系統(tǒng)、列車運行監(jiān)控系統(tǒng)、智能調度系統(tǒng)以及車站設備控制系統(tǒng)等多個核心環(huán)節(jié)。然而,其在實際應用過程中面臨著諸多嚴峻挑戰(zhàn)。?
    的頭像 發(fā)表于 09-08 17:28 ?829次閱讀

    WavePhoenix:從零復刻任天堂 WaveBird 無線手柄接收器 5美元DIY復活WaveBird開源方案

    “ ? Nintendo WavePhoenix 是 套完全開源、從零復刻任天堂 WaveBird 無線手柄接收器 的項目,目標是用 極低成本 讓市面上大量「只剩手柄、丟了接收器
    的頭像 發(fā)表于 08-07 11:17 ?2602次閱讀
    WavePhoenix:從零復刻<b class='flag-5'>任天堂</b> WaveBird 無線手柄接收器  5美元DIY復活WaveBird開源方案

    如何打造屬于自己的手勢識別應用

    期小編給大家介紹了和MediaPipe的相遇之路,本期小編將帶著大家起來動手,如何打造屬于自己的手勢識別應用。
    的頭像 發(fā)表于 07-29 10:12 ?1161次閱讀
    如何打造<b class='flag-5'>一</b><b class='flag-5'>個</b>屬于<b class='flag-5'>自己</b>的手勢識別應用

    DR.CI:LABO?于2025年IMCAS亞洲大會上發(fā)布新數據

    鞏固其在亞洲肌膚日常護理及強脈沖光術后輔助臨床護膚領域的領導地位? 新加坡?2025年6月25日?/美通社/ -- 日本專業(yè)院線皮膚學護膚品牌DR.CI:LABO?城野醫(yī)生?在2025年IMCAS
    的頭像 發(fā)表于 06-25 15:54 ?627次閱讀

    HarmonyOS實戰(zhàn):3秒實現自定義輪播圖

    輪播圖作為應用程序中最普通使用的控件被廣泛應用,相信對于來發(fā)者來說并不陌生。在 Android 中實現 輪播圖很多選擇使用第三方的插件,畢竟在有限的開發(fā)排期中自己動手去實現
    的頭像 發(fā)表于 06-24 17:06 ?1516次閱讀

    【RA4L1-SENSOR】之 RA4L1-SENSOR開發(fā)版開箱評測視頻

    是瑞薩RA生態(tài)工作室的微信號和公眾號以及視頻號二維碼。 拿出里面的開發(fā)板,可以看到3件套,排針,RA4L1開發(fā)板,
    發(fā)表于 06-08 14:30

    不錯的活動:電子發(fā)燒友開發(fā)板評測大賽

    “ ?湊齊了 OpenHarmony,Risc-V,Rocketchip 三大賽道 21 款來自不同廠家的開發(fā)板,可免費申請試用。 ” ? 電子發(fā)燒友開發(fā)板評測大賽正式啟動!無論你是開源生態(tài)的探索者
    的頭像 發(fā)表于 05-21 11:19 ?694次閱讀
    <b class='flag-5'>一</b><b class='flag-5'>個</b>不錯的活動:電子發(fā)燒友開發(fā)板<b class='flag-5'>評測</b>大賽

    深蘭科技醫(yī)療大模型榮獲MedBench評測

    近日,國內權威醫(yī)療大模型評測平臺MedBench在官網更新了榜單,多個知名醫(yī)療AI產品及研究團隊入榜,其中深蘭DeepBlue-MR-v1醫(yī)療大模型以復雜醫(yī)學推理評測的成績領跑MedBench醫(yī)療大模型權威榜單。
    的頭像 發(fā)表于 04-30 16:08 ?902次閱讀

    搖桿漂移有救了?TMR 傳感器帶來新希望

    任天堂 Switch 作為款現象級的游戲主機,其便攜性重新點燃了玩家對掌機游戲的熱情。然而,它也因硬件問題而飽受詬病 —— 搖桿漂移。搖桿漂移是指搖桿在無人觸碰時檢測到虛假輸入,
    的頭像 發(fā)表于 04-08 16:56 ?1278次閱讀

    【米爾-STM32MP257開發(fā)板試用】——開箱評測

    1.5GHz+400MHz;可以用在車聯網,工業(yè)控制領域,Cortex-A35可以跑linux系統(tǒng),Cortex-M33可以用來跑FreeRTOS系統(tǒng),兩內核之間可以通過共享內存,硬件信號量來進行信息
    發(fā)表于 03-31 12:23

    NVIDIA助力解決量子計算領域重大挑戰(zhàn)

    NVIDIA 加速量子研究中心提供了強大的工具,助力解決量子計算領域的重大挑戰(zhàn)。
    的頭像 發(fā)表于 03-27 09:17 ?1280次閱讀

    名單公布!【書籍評測活動NO.59】零基礎開發(fā)AI Agent——手把手教你用扣子做智能體

    放棄本次試用評測資格! “段時間后,有的東西漂浮在天上,有的東西沉睡在地下?!蹦眠@段話形容AI科技的日新月異,點也不為過。 本期書籍是備受矚目的人氣佳作,帶你解鎖AI領域新知,呈現
    發(fā)表于 03-10 16:29