一石激起千層浪。但隨著事件的逐步發(fā)酵和傳播,作為Lighthouse的現(xiàn)在唯一授權(quán)方HTC Vive明顯坐不住了,在今日下午五點召開緊急電話會議采訪,由HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青受訪,智東西等數(shù)家科技媒體參加;HTC的緊張反應,不難讓我們感受到,由于在核心VR技術(shù)上受制于Valve,涉及到技術(shù)開放或”開源”的每一個細微決定,都將對雙方對利益、同盟關(guān)系產(chǎn)生影響,同時也會影響VR業(yè)界的技術(shù)方向。
果不其然,在HTC組織對電話會議中,“Lighthouse授權(quán)”事件被賦予了重新的解讀,汪叢青稱:所謂的開源并不屬實,Valve只是開放Lighthouse追蹤系統(tǒng),而不是開源;此外,Lighthouse技術(shù)的開放僅會針對授權(quán)后的廠商,主要針對游戲外設(shè)等第三方硬件商,比如游戲中用到的槍械、椅子等道具。
一波三折的劇情,相信讓不少廠商的心情大起大落了。中午采訪相關(guān)硬件廠商時,還有人談及“要興奮得睡不著覺”;HTC Vive回應出來,立刻轉(zhuǎn)為“根本就不是什么開源,頭顯也不能做,燈塔也不能做,就是搞些外設(shè)廠商”的沮喪。
那么,Lighthouse技術(shù)的開源與否為何會牽動著這么多人的心?其背后的Valve究竟是一家怎樣的公司?從現(xiàn)在的情形看來,Lighthouse的部分開放將對行業(yè)和廠商帶來怎樣的影響?
智東西為此特意在第一時間,與蟻視、大朋等PC型VR頭盔廠商,華為手機盒子移動型VR頭盔廠商,黑盾等VR CP(游戲內(nèi)容開發(fā)者),諾亦騰、StepVR等空間方案技術(shù)提供方,北京理工大學光學信息技術(shù)與顏色工程研究工程所等產(chǎn)業(yè)鏈的各界人士進行交流和溝通。針對此事做出更詳盡和深入的解讀。
一、Valve的Lighthouse什么來頭?
簡單來說,Lighthouse是Valve自主研發(fā)的一套定位追蹤系統(tǒng),可通過兩顆激光傳感器識別用戶身上的位置追蹤傳感器,從而獲得準確的位置與方向信息。相較于普通的紅外光學定位、WiFi定位、激光定位等方案,Lighthouse具有消費級成本、毫米級高精度定位兩大優(yōu)勢,是現(xiàn)階段最成熟的定位方案。但HTC Vive至今仍是其唯一頭盔硬件授權(quán)廠商。
究其Lighthouse背后的Valve公司,除了《半條命》、《反恐精英》、《傳送門》系列、《Dota2》場場叫座的PC游戲外,更為重要的是,在于Valve的游戲分發(fā)平臺Steam。
Steam最初僅為Valve自身游戲的更新和維護的平臺,在多年以來的耕耘與發(fā)展下,已經(jīng)成為PC游戲分發(fā)的最重要國際平臺,而Valve也憑借著與開發(fā)者分成的方式賺得盆滿缽滿。
至于Valve對于VR游戲的野心則早在2013年就初見端倪,當時Steam的分類結(jié)構(gòu)中就已經(jīng)添加了一個通用的“虛擬現(xiàn)實支持(VR Support)”分類,Oculus Rift是2013年唯一的虛擬現(xiàn)實頭顯,HTC Vive隨后公布。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,Valve平臺上現(xiàn)擁有的虛擬現(xiàn)實游戲共228款。
二、這次究竟開放了多少資源和技術(shù)?
據(jù)Valve官網(wǎng)顯示,Valve將會向申請者提供以授權(quán)的Lighhouse開發(fā)包、工具、開發(fā)資料方面的支持。其中包括開發(fā)包、工具包、開發(fā)資料包等三部分HDK(hardware development kit 硬件開發(fā)工具包)。
1、Lighhouse開發(fā)包包括:
1)一個可附加到頭顯原型或者其他設(shè)備上的模塊化可被追蹤物件
2)完整的EVM電路板,能快速制作可被追蹤物品的原型
3)40個單獨的傳感器,用于制作可被追蹤物品
4)制作自定義原型設(shè)備的附件
2、工具包括:
1)軟件工具包,實現(xiàn)最優(yōu)化布置傳感器
2)用于制作原型制作和生產(chǎn)的校準工具
3、開發(fā)資料包括:
1)所有電子元件的布局及原理圖
2)制作可被追蹤物品和附件的機械設(shè)計參考
3)ASIC集成電路傳感器的數(shù)據(jù)規(guī)格表
但值得注意的是,Valve暫時還不允許開發(fā)者們研發(fā)第三方基站,也就是對實現(xiàn)追蹤功能至關(guān)重要的,發(fā)射激光的小盒子。
該公司在問答環(huán)節(jié)中解釋關(guān)于開發(fā)技術(shù)授權(quán)的原因:
“我們現(xiàn)在需要確保這些基站和可被追蹤設(shè)備有完整的兼容性。在長期來看,我們希望看到硬件社區(qū)可以幫助我們發(fā)展基站設(shè)計和促進這個領(lǐng)域技術(shù)的創(chuàng)新??紤]到我們有限的能力,我們在未來仍然需要與大家一起合作”。
Valve指出,只要得到授權(quán),這些公司就不再需要Valve的允許來銷售兼容Lighthouse的產(chǎn)品?!皼]錯,你可以在任意一個地方出售自己的產(chǎn)品,不需要經(jīng)過Valve的審批。但你的產(chǎn)品要需要符合授權(quán)條約才能使用我們的技術(shù)、品牌、或者商標”。
需要補充的是。通過相關(guān)技術(shù)工程人員介紹,Valve此次開放的僅是接收端的硬件接口,換句話說,使用Lighthouse接口的硬件都必須基于Valve的基站才可連接使用。此外,我們看到“完整的EVM電路板”、“所有電子元件的布局及原理圖”等關(guān)于Lighthouse技術(shù)的核心資料也將被開放。
三、HTC Vive在下午的緊急補充說明
隨后,在下午的會議群訪中,汪叢青針此次的新聞事件作出了如下回應:
1、所謂的開源并不屬實,Valve只是開放Lighthouse追蹤系統(tǒng),而不是開源;并且,Lighthouse技術(shù)的開放僅會針對授權(quán)后的廠商,主要針對游戲外設(shè)等第三方硬件商,比如游戲中用到的槍械、椅子等道具。
2、關(guān)于具體的開放細則,國內(nèi)和國外的授權(quán)是兩個不同的流程。在國內(nèi),第三方廠商需要向HTC Vive提交申請,由官方進行審核篩選部分廠商,提供相應的培訓課程,培訓課程對國內(nèi)的開發(fā)者免費。
這些培訓課程將提供開發(fā)資源、開發(fā)定位配件及周邊設(shè)備的軟件、產(chǎn)品整合所需的技術(shù)支持等,并且將在產(chǎn)品成型后提供進入市場的資源支持,更大的意義是為了豐富HTC Vive的周邊硬件。
另一方面,美國地區(qū)的項目篩選與授權(quán)則由Valve負責安排進行,開放者需要交付大約3000美金的培續(xù)費用。雖然中美兩地的開發(fā)者培訓與篩選將分開進行,但汪叢青強調(diào),兩地第一批篩選的項目中不會包含頭顯項目。
3、關(guān)于培訓過程中的保密協(xié)議。從Valve官方公布的信息來看,將授權(quán)給開放者的Lighhouse技術(shù)包中包含了開發(fā)包、工具包、開發(fā)資料包等九個條目,其中涉及到“完整的EVM電路板”、“所有電子元件的布局及原理圖”等核心信息。
關(guān)于這些信息授權(quán)后將如何保證不會被留傳和公開,汪叢青對此表示,開發(fā)者培訓、產(chǎn)品接入時均會簽署保密協(xié)議,未得到授權(quán)的廠商應用相關(guān)技術(shù)也可能被追究法律責任。
四、Lighhouse開放后 究竟將會對行業(yè)帶來多少影響?
綜合兩方面的說明可以看出,Lighthouse的技術(shù)的確是開放了,但基于底層的源代碼和涉及信號發(fā)射端的技術(shù)并未開源。汪叢青也表示出對于現(xiàn)有技術(shù)開源的警惕性和維權(quán)意識。
可以肯定的是,Lighthouse后續(xù)將迎來更大程度和更多接口的開放;而基于國內(nèi)開發(fā)者的熱情與山寨土壤的培育,這套的技術(shù)的開放指日可待。
1、將會樹立哪些標準?
北京理工大學光學信息技術(shù)與顏色工程研究工程所翁東東博士表示有這幾項意義:
1)解決了空間定位痛點,該技術(shù)將所有廠商拉到了同一個起跑線,為硬件行業(yè)樹立一個最低標準,山寨的水平也不可能會太差。
2)對移動端的影響 ,開發(fā)板的開放后,開發(fā)者完全有能力做得更小,從而對移動版VR產(chǎn)生積極的連鎖反應。
3)大幅降低硬件成本,開發(fā)投入。
2、開放不等于山寨和濫用
蟻視CEO覃政認為,Lighthouse現(xiàn)在技術(shù)開放,是因為技術(shù)持有方Valve是一個純平臺廠商,他們的目的就是大家都用他的技術(shù),最后就一定會用Steam,所有的商業(yè)訴求全部在平臺上得到實現(xiàn)。這個跟谷歌開放安卓是一個道理。
但這樣,就勢必跟Steam完全綁定了,所有用了Lighthouse的硬件廠商都只能成為Steam的渠道商。蟻視也一直崇尚開放和融通的理念,也很贊賞Valve開放的思路。用了Lighthouse技術(shù)的硬件,勢必只能連接Steam平臺,如果不連,可能會違反授權(quán)協(xié)議,面臨法律問題了。
另一方面,開放不等于容忍山寨和濫用。因此可能會存在一些小廠,復制方案后自己使用,但如果發(fā)展到一定規(guī)模,一定是會被制止的。
3、對移動VR影響同樣巨大
華為媒體工程部VRAR技術(shù)專家,高級工程師張夢晗認為Valve開放Open VR的定位系統(tǒng)Lighthouse,目前只開放了接收配件部分,還不能允許第三方開發(fā)基站部分,所以這個開放是不完整的。
從HTC的角度,他同步發(fā)布了配件的第三方支持,主要目的是增加第三方配件(手柄/方向盤等等)。所以并不意味著大家可以放開了隨便搞,還是要遵循一定的規(guī)則。但是就算只是開放了接收部分,依然對VR市場尤其是PC VR市場有著重大的推動作。
單純從技術(shù)角度看,Lighthouse的定位精度和體驗要遠遠超過Oculus/PSVR這種基于Optical的定位系統(tǒng),未來不排除Oculus和PS VR會廢棄自家的位置跟蹤。而目前基于光學的Outside-in位置跟蹤方案,存在的必要性也會越來越弱。從成本和功耗的角度來說,Lighthouse和Outside-in對于Mobile VR來說都比較重,Mobile VR更加關(guān)注的是Inside-Out位置跟蹤方案,而這種方案未來在AR中會大量采用。
同時他也認為,高精度的位置跟蹤技術(shù)的普及,會帶來一系列的正向連鎖反應,高品質(zhì)VR的門檻會降低,及格的VR體驗的門檻會提升,對VR產(chǎn)業(yè)來說是大好事。而作為移動VR來說,我們關(guān)注的重點依舊是Inside-out,所以樂見其成。
和頭盔一樣,如果產(chǎn)品品質(zhì)不達標肯定會有負面影響,我個人覺得還是靠市場規(guī)律來優(yōu)勝劣汰吧,另外就是相關(guān)的行業(yè)標準和測試標準要跟上。最后留下品質(zhì)高價格低的產(chǎn)品,對所有人都是好事情。
4、VR CP(游戲開發(fā)商):打破硬件定價權(quán)壟斷
在VR內(nèi)容生產(chǎn)一方的代表,《黑盾》系列創(chuàng)始人陳修超認為這對于行業(yè)是巨大的好事情。只有一家能做Roomscale的硬件廠商是不夠的,第一、定價權(quán)現(xiàn)在完全在一家手里,市場競爭不充分。第二、鋪貨速度是普及的關(guān)鍵,目前有些跟不上。第三、質(zhì)保服務,目前只有一家在做,也還沒有完全跟上,或者說服務方面沒有競爭沒必要跟得上。
第四、更多性價比高的設(shè)備進入市場,整個環(huán)境變得更加繁榮。第五,內(nèi)容開發(fā)商只需要認真用心用創(chuàng)意開發(fā)好內(nèi)容,不需要受到任何寡頭的威逼利誘,只把頭顯和輸入設(shè)備當成電腦配件就行,少抱一條大腿,減去沒必要的麻煩。
第六,開線下體驗館的老板們輕松了,因為供貨以后不會是問題,質(zhì)保,定制化需求也不是問題,配件到處都是,壞了就買配件,不需要拆整套里面的東西就為了一個配件。
5、方案技術(shù)商:加快開源節(jié)奏
諾亦騰一位不便透露姓名的負責人表示,短期內(nèi)對HTC是好事,因為沒有開放Lighthouse塔,對HTC配件市場是個促進。長期對HTC是降低了它的技術(shù)瓶頸,后來的廠商可以奮起直追了,當然HTC足足兩年的先發(fā)優(yōu)勢還在。對于創(chuàng)業(yè)企業(yè)大部分的都是好的,對于消費級別追蹤方案的幾個提供商,有沖擊。
Steap VR創(chuàng)始人郭成則認為,不否認Lighthouse技術(shù)的領(lǐng)先地位,本身的大空間方案也具有一定的差異性;但意識到強烈的市場需要后,會加快自主空間定位方案的開放節(jié)奏,包括B端大空間多基站、C端小空間定位都可能加快開源步伐,會比較徹底。
五、HTC和Valve的利益糾葛
HTC和Valve的合作起源,是Valve積累了VR方面的多項核心技術(shù),同時又有內(nèi)容平臺基礎(chǔ);而HTC則擁有優(yōu)秀的硬件定義和制造能力,但從一開始,HTC和Valve的利益訴求就不一樣,Valve的方向是成為平臺,技術(shù)和內(nèi)容兩方面都是,而HTC則仍然長于技術(shù),隨著技術(shù)的成熟,參與廠商的增加,雙方的蜜月期會走到一個岔路口,現(xiàn)在只是一個苗頭。
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對雙方對利益糾葛和各自的訴求,業(yè)內(nèi)從業(yè)者”臺伯河”作了較為深入淺出的解讀,引用如下:
“從Valve以往的作風來看,提供軟件支持,開放標準,促使各大廠商開發(fā)相應的硬件是Valve的標準策略。
SteamOS和Steam Machine同樣如此:Valve并不開發(fā)自己的Steam Machine硬件,只是提供SteamOS操作系統(tǒng),各大PC廠商自己開發(fā)Steam Machine游戲機。
這也就意味著Valve和HTC的目標實際上是有內(nèi)在分歧。HTC當然希望這一套Lighthouse定位系統(tǒng)和整個SteamVR是HTC獨占技術(shù),但是Valve顯然不會這么認為。作為一個應用分發(fā)平臺提供商,越多的廠商和消費者使用SteamVR,就對Valve越有利。在SteamVR上,沒有理由認為Valve會繼續(xù)讓HTC將技術(shù)獨占下去。
Lighthouse的開放并不意味著任何廠家都可以自己搭建一套類似的定位技術(shù),而是要將產(chǎn)品接入到Lighthouse和SteamVR這個體系中來。之前不少國內(nèi)頭顯廠商就已經(jīng)宣布兼容SteamVR,而這樣的決定一來,更是會有大批的VR硬件廠商順勢支持SteamVR,這也是Valve所期望的態(tài)勢:作為一個系統(tǒng)和內(nèi)容分發(fā)平臺,支撐一個繁榮的硬件生態(tài)。Valve的SteamVR在這場VR競賽中,已經(jīng)隱隱有Google Android在智能手機行業(yè)中的勢頭。在這個層面上,對Valve來說,HTC已經(jīng)完成了他的歷史任務——這也與當年HTC支持Android率先推出G系列智能手機的情況何其相似。
回望智能手機行業(yè)的歷史,Apple和Google的競爭態(tài)勢與目前Oculus和Valve的競爭態(tài)勢是非常相似的。Oculus堅持要做自己的平臺,而Valve則要做所有人的平臺。誰最后會勝利?我傾向于認為還是Valve?!?/p>
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