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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>揭秘!游戲設(shè)計(jì)師如何巧妙地規(guī)避VR暈動(dòng)癥

揭秘!游戲設(shè)計(jì)師如何巧妙地規(guī)避VR暈動(dòng)癥

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設(shè)計(jì)師如何快速轉(zhuǎn)型做VR設(shè)計(jì)?

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2016-07-04 13:57:525923

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2016-11-22 15:16:361639

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2016-11-25 09:07:591553

VR動(dòng)捕技術(shù)、核心玩家詳解及方案盤點(diǎn)

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2016-09-01 02:35:009080

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2016-10-26 10:40:161144

揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問(wèn)世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:003742

寶寶不開(kāi)心腫么辦 VR有助于緩解青少年社交焦慮

一提到VR雖說(shuō)大部分會(huì)想到它的娛樂(lè)方面,比如VR游戲VR視頻、VR社交等等,但其實(shí)VR在心理方面的作用還是挺有積極意義的。 早前VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道,VR對(duì)于抑郁、焦慮、恐慌都有積極的治療效果。
2016-11-24 15:02:11803

VR日?qǐng)?bào):最好的VR體驗(yàn)是游戲?

1、最好的VR體驗(yàn)是游戲? Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人不這么看 Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程杰克麥考利(Jack McCauley)近日在接受IGN Unfiltered采訪時(shí)表示:作為一個(gè)
2016-11-29 11:33:11981

移動(dòng)VR游戲的未來(lái)值得期待

VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們?cè)谔搶?shí)之間不亦樂(lè)乎。本屆金翎獎(jiǎng)上特別設(shè)立了“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”的獎(jiǎng)項(xiàng),當(dāng)《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:521038

姿勢(shì)搖擺讓女性更容易對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生動(dòng)

頭暈是一個(gè)讓人比較痛苦的感受,而虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在有一個(gè)眾所皆知的問(wèn)題就是動(dòng),在虛擬現(xiàn)實(shí)中人們?nèi)菀桩a(chǎn)生頭暈惡心的現(xiàn)象,這就讓虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)出現(xiàn)了阻礙。 在使用VR時(shí),女性較于男性更容易產(chǎn)生動(dòng)。對(duì)此,研究人員提出了一種關(guān)于該差異的新理論:姿勢(shì)的差異。
2016-12-12 15:07:11816

《微笑游戲建造》加入VR模式讓你嗨翻天

近日,RPG游戲制作軟件《微笑游戲建造(Smile Game Builder)》發(fā)布公告,將進(jìn)行一次更新,本次更新之后版本號(hào)改為Ver1.0.6.0,主要增加了3D戰(zhàn)斗功能以及VR模式功能。但是,暫時(shí)只支持HTC Vive以及Oculus Rift才能實(shí)現(xiàn)VR功能,其他頭顯沒(méi)有這個(gè)福分。
2016-12-27 11:00:11549

AMD正為VR研發(fā)正向渲染技術(shù) 旨在讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如動(dòng)和暈眩等副作用?,F(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28829

ARM助力VR,為VR研發(fā)正向渲染技術(shù),讓VR體驗(yàn)更加真實(shí)

顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢詼p少諸如動(dòng)和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:251280

VR設(shè)備傳感器的分類介紹

體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)于很多用戶來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR動(dòng)的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會(huì)上,專
2017-09-14 19:33:342

VR導(dǎo)致動(dòng)的幾個(gè)因素介紹及解決問(wèn)題的方法分享

,VR導(dǎo)致的動(dòng)就會(huì)有很多種因素。 第一個(gè)因素當(dāng)然是你身體的運(yùn)動(dòng)和你的視野中所觀測(cè)到的運(yùn)動(dòng)不匹配 比如說(shuō)你在坐VR的過(guò)山車的時(shí)候,視覺(jué)上是在高速運(yùn)動(dòng),但是前庭系統(tǒng)卻表示你并沒(méi)有在運(yùn)動(dòng),這時(shí)就會(huì)導(dǎo)致頭暈。從邏輯上,這與打
2017-09-14 20:38:094

動(dòng)的介紹及VR讓人感到眩暈的原因和解決辦法的分析

,以便進(jìn)行適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。 什么是動(dòng)? 所有人可能都會(huì)在不同程度上表現(xiàn)出動(dòng)的情形,跟你坐車乘船時(shí)的那種頭暈、惡心的感受如出一轍。人類內(nèi)耳中的前庭神經(jīng)系統(tǒng)負(fù)責(zé)監(jiān)控平衡感,而當(dāng)我們所看到的的,與前庭
2017-09-15 09:01:3010

VR模擬病和癥狀介紹以及緩解方法

伴隨著VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,出現(xiàn)了越來(lái)越多消費(fèi)者不明白的新名詞。模擬動(dòng)毫無(wú)疑問(wèn)就是其中之一。這里我們帶來(lái)了關(guān)于模擬動(dòng)的介紹,希望能幫助用戶對(duì)模擬動(dòng)有更深入的了解。本文內(nèi)容是作者根據(jù)游戲用戶研究員
2017-09-15 09:18:242

VR暈眩證產(chǎn)生的原因及VR設(shè)備中傳感器的分類介紹

飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是 VR 動(dòng)的表現(xiàn)。 在業(yè)內(nèi)研討會(huì)上,專家們更喜歡探討諸如如何減輕 VR 頭盔的重量等硬指標(biāo)問(wèn)題,已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)市面
2017-09-18 10:41:1812

Bosch Sensortec推出新款6軸IMU傳感器,可用于AR和VR硬件且延遲低于3毫秒

由于VR,AR和MR都可以極大地推進(jìn)整個(gè)科技行業(yè)的進(jìn)步,而且有可能顛覆我們交互和消費(fèi)媒體內(nèi)容的方式。然而,由于用戶需要不時(shí)摘下頭顯以最小化動(dòng)的影響,這極大地阻礙了相關(guān)技術(shù)走向主流。所以解決動(dòng)問(wèn)題變得十分迫切。
2018-08-01 08:59:002376

開(kāi)發(fā)VR游戲需要注意哪些東西?

開(kāi)發(fā)VR游戲很難嗎?有些人會(huì)說(shuō)是,但在HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲看來(lái),VR游戲的門檻并不比一般的游戲高?!皳?jù)我所了解,做PC游戲的團(tuán)隊(duì)做VR,從技術(shù)來(lái)講,難度不高,難的是創(chuàng)意”,他說(shuō)。
2018-08-09 14:18:003761

Oculus試圖開(kāi)發(fā)全新的軟硬件方案,完善解決VR動(dòng)問(wèn)題

我們?cè)隗w驗(yàn)完虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容之后,用戶可能會(huì)有強(qiáng)烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR動(dòng)的癥狀,VR動(dòng)不僅會(huì)使用戶無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間沉浸到虛擬世界,也會(huì)使用戶的重復(fù)使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00747

索尼的一項(xiàng)新專利表明,下一代PlayStation VR頭顯將重點(diǎn)解決動(dòng)的問(wèn)題

這是一種解決動(dòng)問(wèn)題的有趣方法。許多硬件和軟件開(kāi)發(fā)人員正試圖通過(guò)智能設(shè)計(jì)來(lái)減少這一情況的發(fā)生,但該專利表明,索尼可能認(rèn)為動(dòng)無(wú)法避免,從而推出了一整套針對(duì)VR動(dòng)的系統(tǒng),并在人們開(kāi)始感到惡心時(shí)試圖幫助他們。
2018-09-20 09:02:283754

Fraunhofer通過(guò)高速微顯示屏來(lái)解決VR動(dòng)

在使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)時(shí),用戶遇到的評(píng)論最多的問(wèn)題之一是動(dòng)。這是研究人員和開(kāi)發(fā)人員自vr技術(shù)早期以來(lái)一直試圖解決的問(wèn)題,現(xiàn)在 Fraunhofer認(rèn)為可以通過(guò)使用更接近用戶眼睛的高速微顯示屏來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
2018-09-27 09:31:421236

為了滿足工業(yè)設(shè)計(jì)的技能要求,工業(yè)設(shè)計(jì)師未來(lái)對(duì)VR的需求量必定很大

的應(yīng)用;如今 VR 成為了新的生產(chǎn)力工具;因此,走在創(chuàng)新最前沿的工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域也已經(jīng)進(jìn)入了“ VR 時(shí)代”;工業(yè)設(shè)計(jì)師們從最早的用筆和紙畫產(chǎn)品草稿,到使用電腦軟件繪制產(chǎn)品草圖;再到借助 VR 頭顯設(shè)備手舞足蹈
2018-09-27 09:48:052171

VR技術(shù)應(yīng)用到心理治療領(lǐng)域,幫助恐懼患者走出陰影

恐高患者Dick Tracey現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有必要去一幢高樓來(lái)克服他的恐高了。因?yàn)樗魃狭?b class="flag-6" style="color: red">VR頭顯。
2018-09-29 14:55:113164

Unity在幾位“游戲設(shè)計(jì)師”的幫助下徹底火了

另一個(gè)“游戲設(shè)計(jì)師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達(dá)成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進(jìn)一步開(kāi)展基礎(chǔ)AI研究,而后者能利用這些成果,為游戲開(kāi)發(fā)者提供最新的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。
2018-09-30 08:42:525464

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及,預(yù)防VR動(dòng)迫在眉睫

近日,滑鐵盧大學(xué)的研究人員發(fā)表了一項(xiàng)關(guān)于動(dòng)的論文。研究人員發(fā)現(xiàn)通過(guò)測(cè)量人體對(duì)移動(dòng)視覺(jué)的反應(yīng)時(shí)間可以預(yù)測(cè)人體是否產(chǎn)生動(dòng)。研究人員相信,這些知識(shí)能夠幫助他們制定對(duì)抗動(dòng)的措施,讓患者更好的體驗(yàn)VR。
2018-09-30 11:32:441426

年度評(píng)價(jià)最高的VR游戲!這款游戲究竟有什么魅力呢?

從舒適感上來(lái)說(shuō),雖然ASTRO會(huì)在游戲過(guò)程中跑來(lái)跑去,但在大多數(shù)情況下玩家都是沿著隱形軌道以穩(wěn)定的速度在前進(jìn),因此并不會(huì)出現(xiàn)眩暈感。如果玩家熱衷于挖掘游戲中的所有秘密,將會(huì)不得不環(huán)顧四周來(lái)尋找,雖然這可能會(huì)對(duì)容易出現(xiàn)動(dòng)的玩家有所影響,但并不會(huì)打擾到游戲體驗(yàn)。
2018-10-12 09:19:463718

游戲不缺用戶?VR游戲的現(xiàn)狀

VR體驗(yàn)館似乎已經(jīng)隨處可見(jiàn)了,商場(chǎng)、景點(diǎn)都能隨時(shí)體驗(yàn)一把,但支撐VR體驗(yàn)館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個(gè)好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,可內(nèi)容的參差不齊導(dǎo)致體驗(yàn)館都是一次性
2019-03-11 15:41:35998

Fraunhofer制作一款原型VR頭顯,重量降低到標(biāo)準(zhǔn)消費(fèi)級(jí)頭顯的四分之一

上個(gè)月,德國(guó)弗勞恩霍夫應(yīng)用科學(xué)研究機(jī)構(gòu)(Fraunhofer)提出了一種利用高速微顯示屏緩解動(dòng)的解決方案。上周,這個(gè)機(jī)構(gòu)利用這種技術(shù)制作了一款原型VR頭顯,因?yàn)槭褂昧烁叻直媛饰@示屏,這款VR頭顯不僅體積小,重量也降低到標(biāo)準(zhǔn)消費(fèi)級(jí)頭顯的四分之一。
2018-10-23 14:23:161745

滑鐵盧大學(xué)在研究VR動(dòng)方面取得了進(jìn)展

上個(gè)月行業(yè)出現(xiàn)了一系列關(guān)于如何解決 動(dòng) 影響的討論,比如 索尼 最近就為其頭顯產(chǎn)品提交了一份專利,旨在通過(guò)生物測(cè)量傳感器來(lái)監(jiān)測(cè) PSVR 用戶是否出現(xiàn)動(dòng),并提供及時(shí)的提醒。現(xiàn)在了解到,滑鐵盧大學(xué)表示,他們?cè)谘芯?b class="flag-6" style="color: red">VR動(dòng)方面取得了進(jìn)展。
2018-11-01 15:42:211418

VR可以將3D制作成本降低多達(dá)50% 動(dòng)的臨床表現(xiàn)非常相似

初創(chuàng)公司MARUI-PlugIn為Maya和Blender開(kāi)發(fā)了插件,以增加VR支持,稱之為MARUI和BlenderXR。MARUI是Maya的付費(fèi)插件,而BlenderXR就像Blender本身一樣,是免費(fèi)和開(kāi)源的。
2018-11-06 17:47:271225

一種治療動(dòng)的方法被發(fā)現(xiàn) 或?qū)氐赘淖儚穆眯械?b class="flag-6" style="color: red">VR頭顯使用的體驗(yàn)

跟普通人一樣,軍隊(duì)同樣會(huì)經(jīng)歷動(dòng)。美國(guó)海軍航空航天醫(yī)學(xué)研究實(shí)驗(yàn)室于2009年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),超過(guò)一半的士兵在乘坐陸軍車輛時(shí)出現(xiàn)了暈車的癥狀。大約25%的軍人在“中等海浪中”出現(xiàn)暈船,70%在“波濤洶涌的海浪”中出現(xiàn)暈船。在空中,多達(dá)50%的人員出現(xiàn)暈機(jī)情況,而64%的跳傘者報(bào)告了相關(guān)癥狀。
2018-11-26 11:20:00898

設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何選購(gòu)CPU

在PC電腦中,多年來(lái)一直有人說(shuō)CPU性能過(guò)剩,理由是日常使用中看電影、聽(tīng)歌、上網(wǎng)瀏覽、聊天等并不需要多高端的CPU,普通的4核即可,6核、8核處理器沒(méi)必要。這個(gè)說(shuō)法某些程度上是對(duì)的,但是有兩種人要除外才行——游戲玩家及設(shè)計(jì)師。
2019-06-24 15:21:333600

VR游戲醫(yī)療能發(fā)現(xiàn)老年癡呆早期表現(xiàn)

近日美國(guó)科學(xué)院院報(bào)刊登文章,稱他們發(fā)現(xiàn)一款可以提早發(fā)現(xiàn)阿茲海默(也就是常說(shuō)的老年癡呆)的VR游戲。
2019-06-29 10:12:171009

任天堂將進(jìn)行VR游戲和云游戲的實(shí)驗(yàn)應(yīng)用

游戲VR游戲作為未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),從近些年來(lái)一直被提起,尤其是在云游戲領(lǐng)域。
2019-07-08 09:37:341215

高度近視人群也可以玩VR設(shè)備了

隨著帶寬的升級(jí),沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)效果讓媒體和廠商對(duì)VR領(lǐng)域趨之若鶩,但近視怎么辦?對(duì)于近視眼來(lái)說(shuō),同時(shí)戴眼鏡和VR頭盔,會(huì)極大地削弱沉浸感。在戴上VR頭盔之后,更易產(chǎn)生動(dòng),或者說(shuō),的程度更嚴(yán)重。
2019-07-09 10:05:164841

為什么女性在VR動(dòng)上比男性更為顯著

動(dòng)是多年來(lái)伴隨著VR的一個(gè)不可忽視的問(wèn)題,上世紀(jì)九十年代曾嘗試商業(yè)化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因?yàn)闊o(wú)法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:081162

坐式體驗(yàn)會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)發(fā)展潮流嗎

VR行業(yè)的廣泛目標(biāo)是創(chuàng)造更多引人入勝的體驗(yàn),但是就這一目標(biāo)而言,VR面臨著巨大的挑戰(zhàn),即玩家在虛擬世界中的移動(dòng)即動(dòng)。
2019-11-12 10:18:55808

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將有助于改進(jìn)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意流程

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可以幫助用戶可視化他們正在開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,近年來(lái)越來(lái)越受到設(shè)計(jì)師的歡迎。
2020-01-17 08:41:54996

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗(yàn)和交互的設(shè)計(jì),從玩法設(shè)計(jì)上、游戲結(jié)構(gòu)上、包括傳達(dá)的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺(tái)為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設(shè)計(jì)特有的交互體驗(yàn)才有趣,在技術(shù)上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522990

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒(méi)有普及的原因很大程度上是因?yàn)橐陨纤狞c(diǎn),但是VR游戲并不是完全沒(méi)有出路的,相信通過(guò)科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問(wèn)題都會(huì)得到解決,最后要提醒大家一點(diǎn)的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:247755

面向設(shè)計(jì)師合作的“重塑·共生——OPPO主題設(shè)計(jì)師沙龍”在深圳舉辦

10月17日,面向設(shè)計(jì)師合作的重塑共生OPPO主題設(shè)計(jì)師沙龍?jiān)谏钲谂e辦。此次活動(dòng)由OPPO主題商店主辦,聚焦平臺(tái)能力、設(shè)計(jì)師商業(yè)營(yíng)收、精品內(nèi)容策略等話題,攜手廣大設(shè)計(jì)師共同挖掘個(gè)性化主題的藝術(shù)價(jià)值
2020-10-27 11:27:462375

設(shè)計(jì)師、剪輯等專用的生產(chǎn)力筆記本推薦

設(shè)計(jì)師、剪輯常用的主要軟件有PS、AI、AE、PR等,這些軟件對(duì)屏幕分辨率、色域要求最高,CPU、內(nèi)存、顯卡其次,不像游戲本的高刷新率、高端顯卡那樣的要求。
2021-03-03 09:51:484744

系統(tǒng)設(shè)計(jì)師的數(shù)字電源

系統(tǒng)設(shè)計(jì)師的數(shù)字電源
2021-03-21 13:28:069

低功耗產(chǎn)品的關(guān)鍵組件是設(shè)計(jì)師

低功耗產(chǎn)品的關(guān)鍵組件是設(shè)計(jì)師
2022-12-29 10:02:441418

時(shí)鐘樹設(shè)計(jì)師的 5 個(gè)問(wèn)題

時(shí)鐘樹設(shè)計(jì)師的 5 個(gè)問(wèn)題
2023-01-04 11:17:221616

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲動(dòng)挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——動(dòng)。據(jù)IT之家觀察,知名VR開(kāi)發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:401309

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