混合現(xiàn)實(shí)
請(qǐng)注意,這些產(chǎn)品不是VR頭盔,而是MR(混合現(xiàn)實(shí))頭盔。在網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于MR的定義仍然存在爭議,但是吉普曼有著清晰的理解。什么是MR?它必須具備六自由度技術(shù),可以由內(nèi)向外追蹤動(dòng)作。盡管如此,許多人仍然管新頭盔叫作VR頭盔。
吉普曼稱:“Gear VR和谷歌Daydream只有三自由度,當(dāng)你移動(dòng)時(shí),世界伴隨你移動(dòng)。它們的產(chǎn)品提供了沉浸的體驗(yàn),但是不是MR產(chǎn)品?!?/p>
至于Oculus Rift和PS VR,吉普曼說這兩款頭盔支持六自由度技術(shù),但在追蹤上存在一定的限制。HTC Vive提供房間大小的追蹤功能,擁有六自由度技術(shù),但是必須呆在房間中劃定的界線之內(nèi)。
“想像一下,你可以獲得與此相同的體驗(yàn),但是可以在家中任何一個(gè)房間獲得。MR的意思就是說體驗(yàn)必須知道房間中有人存在、有東西存在,人和對(duì)象必須在VR環(huán)境中存在。如果你在移動(dòng),世界并沒有隨你移動(dòng)?!?/p>
記者問吉普曼:HTC Vive和Oculus Rift上的游戲能夠在微軟的新頭盔上玩嗎?吉普曼說不能,不過要玩也不是什么難事。
“最終,這只是一個(gè)接口的問題,只需要讓其它VR軟件開發(fā)工具包支持Windows Holographic就行了,問題并不復(fù)雜?!?/p>
事實(shí)上,市場上有許多的VR頭盔,它們有著不同的后端,這個(gè)問題微軟希望能夠解決。
“很遺憾,相當(dāng)遺憾,就目前來看SDK存在太多的分歧?!奔章硎?,“Windows有一個(gè)SDK,Vive有一個(gè),Oculus也有自己的SDK,還有Daydream。如果想創(chuàng)造一種新的媒介,我們必須聚合。我們要打造一個(gè)單一平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)不會(huì)給客戶帶來阻力,只有這樣才能讓產(chǎn)品普及?!?/p>
在微軟看來,這個(gè)平臺(tái)就是Windows 10,它嵌入了Windows Holographic。通過Universal Windows Programs,微軟正在朝這一方向前進(jìn),只要硬件使用的是Windows系統(tǒng),就可以運(yùn)行程序,任何設(shè)備都可以。
吉普曼說:“在今年的E3大會(huì)上,我們?cè)?jīng)說過Scorpio是準(zhǔn)VR設(shè)備,因?yàn)樗惭b的是相同的Windows平臺(tái),同樣擁有Windows Holographic。從長遠(yuǎn)來看,我們的目標(biāo)就是打造一個(gè)操作系統(tǒng),一個(gè)通用程序店,一個(gè)通用開發(fā)平臺(tái)?!?/p>
對(duì)話微軟Windows、設(shè)備部門執(zhí)行副總裁特里·邁爾森(Terry Myerson)
問:據(jù)我所知,12月初,你將會(huì)前往中國,與OEM企業(yè)探討“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(extended reality)”的概念。今天,你說5家OEM制造商將會(huì)用Windows Holographic開發(fā)VR頭盔。一些企業(yè)將會(huì)參加中國WinHEC會(huì)議,你準(zhǔn)備告訴他們?cè)鯓拥男畔ⅲ?/p>
邁爾森:當(dāng)設(shè)備部門主管Panos和他的團(tuán)隊(duì)開發(fā)這些產(chǎn)品時(shí),他們?cè)噲D開發(fā)一些新東西。我們真的非常賣力。你也看到了,HoloLens帶來了創(chuàng)新,定價(jià)3000美元。我認(rèn)為,這款設(shè)備真的非常創(chuàng)新。當(dāng)Panos展示3000美元的Studio時(shí),展示Dail時(shí),你也看到了創(chuàng)新,它是全新的產(chǎn)品。
當(dāng)WinHEC召開時(shí),我們真的希望能讓技術(shù)大眾化,我們將會(huì)與合作伙伴攜手合作,開發(fā)設(shè)備,覆蓋所有的價(jià)格點(diǎn),可以惠及全球每一個(gè)人。這是我工作的一部分,很鼓舞人心,事實(shí)上,你們的讀者許多人并沒有必要使用微軟的設(shè)備。大多的讀者使用合作伙伴生產(chǎn)的設(shè)備,我們要讓硬件開發(fā)商表達(dá)自我,圍繞Windows創(chuàng)新。
正因如此,當(dāng)我前往中國時(shí),目標(biāo)正在于此,我們要與合作伙伴攜手合作,開發(fā)出設(shè)備,讓你們的讀者大部分都會(huì)使用。
問:每當(dāng)有人問我,微軟對(duì)HoloLens到底是怎樣安排的,我總是回答它們說,跟Suface一樣:微軟先開發(fā)高端設(shè)備,確定一個(gè)產(chǎn)品類,然后讓合作伙伴“填充”進(jìn)來,組成生態(tài)系統(tǒng)。我的解釋正確嗎?你有沒有更好的解釋?
邁爾森:我不會(huì)使用“填充”這種說法。事實(shí)上不是“填充”到生態(tài)系統(tǒng),比如你現(xiàn)在使用的是惠普Spectre筆記本,它是一款很漂亮的高端筆記本,對(duì)于惠普的出色表現(xiàn),我非常自豪。
所以說,并不一定是“填充”。在開發(fā)HoloLens的過程中,我們盡可能向前追趕,最終開發(fā)了Windows Holographic這一表達(dá)式?,F(xiàn)在,我們可以與惠普、聯(lián)想、宏碁、華碩合作,為游戲PC創(chuàng)造表達(dá)式。
我認(rèn)為,如果沒有之前的HoloLens,就不會(huì)有現(xiàn)在的合作。不是說未來不會(huì)有人開發(fā)出3000美元的設(shè)備,因?yàn)槠髽I(yè)會(huì)開發(fā)各種類型的產(chǎn)品。通過開發(fā)Surface Studio,我們可以確立豐富的合作關(guān)系,讓其它人表達(dá)自己的見解。
問:VR頭盔起步價(jià)299美元,它是游戲PC的配件。這些頭盔還能用在其它設(shè)備上嗎?
邁爾森:我預(yù)計(jì)它可以在大多筆記本上良好運(yùn)行。
HoloLens是一款完全獨(dú)立的全息計(jì)算機(jī),它不需要筆記本的支持。這些VR配件需要用線連接到筆記本或者臺(tái)式機(jī),之所以頭盔如此便宜,主要是因?yàn)樗昧斯P記本的性能。戴上頭盔,你不會(huì)看到顯示屏,因?yàn)轭^盔不是透明的。
你可以將這些VR配件看成外接顯示器。從技術(shù)上講,這種描述不太準(zhǔn)確,但概念相似。戴上頭盔,你看到的是另一個(gè)顯示器。這種類比在技術(shù)上看不怎么準(zhǔn)確,因?yàn)槟悻F(xiàn)在使用的是Holographic Shell(虛擬開始菜單),這種菜單來自臺(tái)式機(jī)。你可以操作它,你所獲得的菜單與HoloLens菜單是一樣的。不同之處在于,HoloLens安裝了透明或者半透明鏡頭,而今天所說的VR配件安裝了不透明鏡頭。
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