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兼容SteamVR 移動VR房間尺度追蹤NOLO發(fā)售

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傳感器在VR頭顯上的應(yīng)用有哪些

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2020-08-18 06:26:20

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高通推出一款位置追蹤頭戴VR設(shè)備 代號驍龍VR820

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揭秘VR移動設(shè)備如何實現(xiàn)眼動追蹤

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效仿HTC? Valve發(fā)布新的SteamVR授權(quán)模式

給你設(shè)想了一種:去離你最近的網(wǎng)咖去體驗VR。 為此,該公司剛剛推出了一項新計劃,旨在使商業(yè)運營商更方便地通過Steam和SteamVR在場所內(nèi)的現(xiàn)場體驗VR娛樂。
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SteamVR有望數(shù)月內(nèi)在Mac OSX和Linux平臺使用

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大爆料!三星Gear VR第二代產(chǎn)品將支持面部和眼球追蹤?

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2016-12-01 10:13:11562

Dacuda與蔡司合作推出世界上首款房間規(guī)模移動VR頭顯

蔡司和Dacuda現(xiàn)在可以讓你在智能手機上玩房間規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲:在2017年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES)上,Dacuda和蔡司一起展示了世界上第一款能夠在標準智能手機上運行的房間規(guī)模的VR體驗,同時還展出了蔡司的VR ONE Plus頭顯。
2016-12-04 10:51:11715

如何給發(fā)熱的移動VR頭顯降溫?

目前用戶在體驗移動VR的時候,無一避免的都會遇到手機發(fā)熱影響用戶體驗的問題,但現(xiàn)在還沒有技術(shù)能攻克解決這一難題。我們知道,計算機視覺識別需要處理大量數(shù)據(jù)。如果我們想要在手機上實現(xiàn)90FPS的內(nèi)置式位置追蹤,手機的發(fā)熱將達到難以忍受的地步。
2016-12-06 14:43:121596

使用Oculus Rift心太累 達到房間VR需要三個傳感器

Oculus Touch控制器在今日發(fā)布,將大幅提高Rift的可玩性和能力。不過目前這款配件只在玩家面朝前方時才能工作,Oculus計劃在之后帶來360度追蹤房間級的VR體驗。 而由于Oculus傳感器的追蹤范圍并不大,要想獲得房間VR體驗,你需要3個傳感器。
2016-12-06 16:21:11982

用Cardboard玩STEAM VR?移動VR交互設(shè)備NOLO將登陸IndieGoGo眾籌

用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設(shè)備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11863

Imagination 與 3Glasses 攜手推動光線追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設(shè)備中
2017-02-10 05:58:04447

HTC VR頭顯Link采用XimmerseNeon追蹤系統(tǒng)

HTC最新的移動VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設(shè)備并沒有使用Vive品牌,同時也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:291290

一文詳解VR定位追蹤的原理與趨勢

現(xiàn)在的移動VR已經(jīng)不再像以前那樣令人感到暈眩惡心。當(dāng)然,現(xiàn)在我們尚不能實現(xiàn)跟Oculus Rift和PSVR相近的質(zhì)量。但技術(shù)正在迅速發(fā)展,這允許我們剪掉煩人的線纜。但移動VR的繁榮更為我們帶來了對虛擬世界6自由度的新思考。
2017-08-17 09:55:594

Oculus 360 度追蹤支持和房間追蹤空間設(shè)置信息的介紹與分析

用戶可能 會選擇默認的追蹤配置,不過仍有一些有冒險精神的玩家會在 Touch 配置的:360 追蹤以 及房間追蹤里選擇一個。 Oculus VRVR 追蹤的重點放在了玩家前方的空間。換句話說
2017-09-13 17:32:506

Oculus 360度追蹤技術(shù)介紹和房間追蹤細節(jié)介紹

Oculus VRVR追蹤的重點放在了玩家前方的空間。換句話說,Oculus公司把大部分經(jīng)歷都投入在了放置于玩家桌上的追蹤相機。當(dāng)玩家面對會追蹤相機的時候,該相機能夠提供出色的追蹤能力。不過一旦
2017-09-15 09:12:0117

VR設(shè)計3種UI類型介紹及房間規(guī)模VR交互式體驗設(shè)計UI技巧

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)逐漸走向主流,設(shè)計師和開發(fā)者們開始著手構(gòu)建Bullet Proof技術(shù)及方法以使VR環(huán)境及體驗更加有趣、逼真。以下是一些關(guān)于如何為room-scale(房間規(guī)模)VR交互式
2017-09-15 10:01:1510

VR光學(xué)跟蹤方案之“Lighthouse”追蹤系統(tǒng)技術(shù)

頭部追蹤VR頭顯非常重要的技術(shù)指標,最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033

移動傳感器追蹤基于移動的信息

手機應(yīng)用設(shè)置。用戶也可以使用手機應(yīng)用控制傳感器。Fibaro移動傳感器除了可以監(jiān)測家里有沒有動靜外,還可以檢測溫度、亮度,以及通過加速度計監(jiān)測是否有震動。 這款傳感器可以追蹤基于移動的信息,例如某人在房間里呆了多長的時間或者有多少人進入
2017-10-20 14:32:542

NOLO VR打破VR行業(yè)壁壘 讓所有 VR 頭盔“動起來”

更便攜、更高效的移動 VR 一直被寄予了振興 VR 行業(yè)的重托,但在 2017 年之前,移動 VR 相比于 PC VR 卻有著巨大的體驗差距,比如 HTC Vive 具有位置定位與追蹤功能,用戶可以
2018-07-15 10:32:001272

DoFVR應(yīng)用平臺NOLO HOME Beta版正式上線

全球首款基于手機的6-DoFVR應(yīng)用平臺NOLOHOME(Beta)在NOLO官網(wǎng)上線。開發(fā)者及用戶現(xiàn)可在官網(wǎng)自由下載體驗。 NOLOHOME是NOLO品牌旗下的移動VR生態(tài)平臺,也是全球首款移動
2018-02-22 11:48:005852

SteamVR允許低端顯卡支持VR體驗

用戶來說使用并不實際,而現(xiàn)在SteamVR有一個潛在的解決方案,它允許低端顯卡支持VR體驗。 新的SteamVR自動分辨率功能允許用戶從其GPU中提取出最佳性能,并可能地將虛擬現(xiàn)實帶到那些無法購買高端顯卡的用戶手中。 SteamVR運行時測量GPU廣告的速度,然后指示應(yīng)用程序根據(jù)
2018-04-10 12:07:007059

Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來眼動追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376720

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:003383

NOLO進入VR領(lǐng)域 與Media Kobo Inc合作 擴大其在日本的影響力

隨著其6DoF移動VR硬件產(chǎn)品NOLO CV1及其內(nèi)容分發(fā)平臺NOLO Home的發(fā)布,NOLO進入了虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域。該公司現(xiàn)在正與Media Kobo Inc.合作,擴大其在日本的影響力。
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NOLO VR與掌網(wǎng)科技達成合作,推出星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO

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2018-06-12 14:11:001784

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萬眾矚目下,掌網(wǎng)科技VR新品星輪V8牽手NOLO將于6月12日在京東獨家震撼首發(fā)。 本次京東首發(fā)的星輪V8是掌網(wǎng)科技的新一代頭盔,一如既往以高配、優(yōu)價、酷體驗回饋。
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舊金山初創(chuàng)公司 Plexus Immersive Corp 發(fā)布了一款集成觸覺反饋和支持多種追蹤機制的VR手套,包括SteamVR、Oculus Rift 和WMR。
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2018-07-27 19:10:179043

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受惠于新一代的 SteamVR Tracking 2.0,HTC Vive Pro 可以做到 10m x 10m 的大范圍追蹤,不過這也僅限于在同一個房間。不過最近 HTC 卻通過 SteamVR
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2018-08-17 09:27:155061

Plexus推出一款集成觸覺反饋和支持多種追蹤機制的VR手套

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2018-09-11 09:50:001186

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V社日前更新了SteamVR beta版本,優(yōu)化了Controller Binding UI,令重新綁定尚未實現(xiàn)新SteamVR Input API的游戲變得更加簡單?,F(xiàn)在,玩家和開發(fā)者可以更輕松地為任何當(dāng)前和未來控制器創(chuàng)建和共享VR游戲的新綁定。
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2018-12-23 16:22:333764

HTC新推兩款VR設(shè)備 眼動追蹤引領(lǐng)VR未來

Vive Pro Eye增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:284047

VR動捕公司演示追蹤技術(shù),實現(xiàn)對數(shù)百個目標的實時準確追蹤

在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)百個目標的實時與準確追蹤。對于線下VR應(yīng)用場景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271583

液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動態(tài)的即時形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤VR中難題。
2019-03-28 16:25:133203

羅技發(fā)布首款VR手寫筆VR Ink Pilot Edition

羅技于今日宣布推出其首款VR手寫筆VR Ink Pilot Edition,用戶可使用該設(shè)備在2D表面及3D空間內(nèi)進行繪制和書寫,該手寫筆采用SteamVR追蹤技術(shù)制造,與典型的SteamVR控制器
2019-06-01 09:36:003682

羅技推出首款VR手寫筆 與典型的SteamVR控制器類似

羅技于今日宣布推出其首款VR手寫筆VR Ink Pilot Edition,用戶可使用該設(shè)備在2D表面及3D空間內(nèi)進行繪制和書寫,該手寫筆采用SteamVR追蹤技術(shù)制造,與典型的SteamVR控制器
2019-05-30 17:01:172776

SteamVR獲新版本更新 已全面支持OculusRiftSVR頭顯

SteamVR平臺迎來新版本更新,宣布現(xiàn)在已經(jīng)全面支持最近發(fā)布的Oculus Rift S VR頭顯,此外該版本還修復(fù)了“眾多穩(wěn)定性問題和錯誤”。
2019-06-18 16:31:512213

高通加推頭戴設(shè)備參考設(shè)計 支持房間大小的運動追蹤

后者來提供主要的運算力。設(shè)備本身能實現(xiàn) 6DoF 效果,支持房間大小的運動追蹤。而類似輕拍、戳動、縮放之類的手勢,Smart Viewer 也都是能夠成功辨識的。
2019-06-18 16:38:123367

什么是眼球追蹤?為什么對VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:258576

VR領(lǐng)域中眼動追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:404507

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調(diào)眼球追蹤VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03988

Oculus Link測試版亮相 可以在獨立的頭顯上享受高端PC VR游戲和體驗

上個月,Oculus開始推出Oculus Link測試版,這可以讓Oculus Quest用戶在獨立的頭顯上享受高端PC VR游戲和體驗。使用兼容USB 3.0的電纜,用戶可以連接到支持VR的PC,不僅可以訪問Oculus Rift / Rift S內(nèi)容庫,還可以訪問SteamVR和其他VR平臺。
2019-12-24 11:01:191251

中國移動聯(lián)手NOLO VR 推進5G業(yè)務(wù)加速落地

12月31日,中國移動投資公司下屬中移創(chuàng)投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協(xié)議簽約儀式,正式參股NOLO VR。此次,NOLO VR獲得中國移動參股后,將與中國移動在云VR、終端、渠道等領(lǐng)域進行協(xié)作,推進5G業(yè)務(wù)加速落地。
2019-12-31 14:31:221506

NOLO VR獲中移創(chuàng)投戰(zhàn)略投資 5G業(yè)務(wù)將加速落地

2019年7月,NOLO VR宣布完成億元級A+輪融資,由愉悅資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)投、盛景嘉成跟投;2018年5月,NOLO VR完成1000萬美元A輪融資,由藍馳創(chuàng)投領(lǐng)投,蓮花資本跟投;2016年2月
2020-01-02 14:23:09638

中國移動投資VR交互科技公司NOLO VR,共同推進5G業(yè)務(wù)落地

NOLO VR成立2015年,專注于VR交互技術(shù),核心研發(fā)團隊由中科院、北郵博士領(lǐng)銜。此前,36氪曾詳細介紹過NOLO VR的相關(guān)核心技術(shù)及產(chǎn)品。
2020-01-02 15:55:493842

5G重新點燃vr熱情 AR/VR開始越來越接地氣

手柄,借助 5G 網(wǎng)絡(luò)或者家庭光寬帶,即可隨時隨地的進入云 VR 游戲,開啟 6DoF 虛擬世界。此前,具有 6DoF 交互功能的移動 VR 設(shè)備均在 400~800 美金。NOLO VR 在今年 CES 發(fā)布的全球首個低于 200 美金的云 VR 方案。
2020-01-13 10:53:291177

SteamVR Tracking硬件開發(fā)套件尺寸僅16mm*10mm

近日,Tundra Labs發(fā)布了新的SteamVR Tracking硬件開發(fā)套件。硬件開發(fā)套件具有一個微小的新模塊,該模塊將必要的控制、處理和通信組件壓縮到僅16mm×10mm的尺寸,因此更小,更便宜,并能簡化使用SteamVR Tracking的VR控制器和外圍設(shè)備的設(shè)計過程。
2020-02-14 15:52:401901

CES2020期間NOLO VR推出6DoF Cloud VR解決方案

CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:143661

SteamVR更新版本 可以對跟蹤預(yù)測進行調(diào)整

3月19日消息,SteamVR更新提高了Oculus Quest的跟蹤性能,當(dāng)Oculus Link與Oculus Quest配合使用時,Oculus Link可使Quest像PC VR頭顯一樣
2020-03-19 11:33:331143

中移創(chuàng)投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協(xié)議簽約儀式

NOLOVR于2015年成立,公司從創(chuàng)立之初就一直專注于VR交互技術(shù)領(lǐng)域,核心研發(fā)團隊由來自中科院、北郵的博士領(lǐng)銜,如今已凝聚了一大批頂尖的VR技術(shù)人才。“NOLO”的名字取自單詞
2020-05-12 14:31:314136

Wandelbots將SteamVR追蹤技術(shù)用于工業(yè)機器人操作

在一則有趣的新聞中,我們看到了SteamVR Tracking技術(shù)作用于非VR用例的效果。機器人公司W(wǎng)andelbots已經(jīng)為旨在幫助用戶輕松編程工業(yè)機器人動作的手寫筆TracePen完成了3000萬美元的B輪投資。
2020-07-22 11:13:32976

手勢追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:242884

利用機器學(xué)習(xí)來實現(xiàn)低延遲移動VR圖形的案例

在典型的移動VR渲染系統(tǒng)中,應(yīng)用引擎在每個幀的開頭檢索運動追蹤數(shù)據(jù),并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。
2020-12-08 16:42:061296

SteamVR骨骼輸入系統(tǒng)可讓手部的VR交互更精確

VR控制器是目前行業(yè)內(nèi)比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發(fā)者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統(tǒng),能夠讓手部的VR交互更精確。
2020-12-25 22:02:321094

VR一體機平臺橫評,Pico Neo 2、NOLO X1 4K、奇遇2Pro,究竟哪款玩得住?

哪款VR一體機才不花冤枉錢呢?我們先為大家挑選了市面上三款主流的VR一體機,來幫大家避免踩坑。 這次為大家橫評的三款VR一體機分別是Pico Neo 2,NOLO X1 4K(以下簡稱NOLO X1)和奇遇2Pro,這三款VR一體機的頭顯都支持4K分辨率,高分辨率的
2021-01-28 14:09:514541

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

交互技術(shù)”是VR最核心的關(guān)鍵技術(shù)之一。當(dāng)前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識產(chǎn)權(quán)6DoF專利技術(shù)的移動VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創(chuàng)的PolarTraq聲光電定位交互技術(shù), 可同時滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:482587

VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資

近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 據(jù)公開信
2021-02-25 17:28:381985

童年回憶虛擬小霸王登陸NOLO VR應(yīng)用商店

日前,由星為棋Chesstar工作室開發(fā)制作的「NES SPACE(虛擬小霸王)」VR懷舊游戲登陸NOLO VR應(yīng)用商店。「NES SPACE(虛擬小
2021-03-05 11:46:183633

HTC發(fā)布新的Vive面部追蹤器,與Vive Pro系列頭顯兼容

近日,HTC發(fā)布了一款新的配件——Vive面部追蹤器。雖然這款設(shè)備的設(shè)計是為了安裝在Vive Pro上,但事實證明,它在技術(shù)上與其他PC VR頭顯兼容,前提是你能找到一種把它安裝在正確位置的方法。
2021-03-17 17:27:394276

低功耗藍牙VR一體機和手持控制器提供低延遲游戲操作

NOLO Sonic VR 一體機使用 Nordic nRF52833 SoC 以低功耗藍牙無線連接游戲手柄 和VR頭顯。 總部位于北京的 VR/AR科技企業(yè)凌宇智控(NOLO) 選擇了
2021-10-09 14:33:516835

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:283741

Bigscreen涉足VR頭顯領(lǐng)域,推出“Beyond”的VR頭顯

Beyond支持SteamVR平臺,將與任何兼容的控制手柄(包括Vive和Valve Index的手柄)以及全身追蹤器一起工作。
2023-02-16 10:49:01927

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:401309

SteamVR在中國市場的獨特性及其對全球VR市場的影響

近日,有觀點擔(dān)憂Steam平臺PC VR使用率呈下滑之勢,但事實情況并非如此。據(jù)IT之家觀察,Steam定期發(fā)布硬件及軟件調(diào)查報告,其中包括SteamVR VR頭顯使用者在所有Steam用戶中的比例。
2024-04-09 16:38:341292

基于sEMG與手部追蹤的感官VR交互上肢康復(fù)系統(tǒng)

對握力的無控制器實時映射。系統(tǒng)采用手部追蹤技術(shù)結(jié)合sEMG信號處理流程——包括移動平均濾波、最大自主收縮值(MVC)校準及min–max歸一化——將用戶的握力強度轉(zhuǎn)化
2025-08-20 16:03:30819

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