隨著虛擬現(xiàn)實(shí)漸漸興起,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在做虛擬現(xiàn)實(shí)的廠商也增多了起來(lái)。但是我經(jīng)常聽(tīng)到有體驗(yàn)者向我表示:他戴上國(guó)外大廠諸如Oculus、Sony和 Valve的VR頭顯的時(shí)候,體驗(yàn)十分出色,但是戴上國(guó)產(chǎn)的VR頭
2015-08-25 11:28:10
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對(duì)于廣大VR愛(ài)好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設(shè)備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者將結(jié)合近日針對(duì)國(guó)內(nèi)兩款比較知名的VR頭顯設(shè)備的親身評(píng)測(cè)經(jīng)歷,來(lái)提出自己的看法。
2015-12-29 09:26:14
2426 眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過(guò)數(shù)十年漫長(zhǎng)的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開(kāi)始逐漸升溫,進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機(jī)、VR頭顯甚至汽車等不同設(shè)備上。
2017-02-08 11:37:49
1007 導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
透鏡焦距的測(cè)量透鏡是組成光學(xué)儀器中最基本的元件。焦距是反映透鏡性質(zhì)的一個(gè)重要參數(shù)。了解透鏡成像規(guī)律,掌握光路調(diào)整和焦距測(cè)量方法,對(duì)于了解、使用和設(shè)計(jì)光學(xué)儀器有很大的幫助。本實(shí)驗(yàn)僅測(cè)量薄透鏡的焦距。
2008-12-04 02:04:22
光學(xué)系統(tǒng)中一個(gè)很有前景的研究領(lǐng)域。在有限的空間內(nèi)改變焦距是可能的,因?yàn)長(zhǎng)C材料的折射率可以通過(guò)施加電壓來(lái)調(diào)節(jié)。在LC透鏡結(jié)構(gòu)中,可以通過(guò)TechWiz LCD 2D進(jìn)行光程差和焦距的計(jì)算,以及包括施加
2025-05-30 08:47:09
由于LC透鏡具有體積小、焦距可變等優(yōu)點(diǎn),因此被認(rèn)為是光學(xué)系統(tǒng)中一個(gè)有前途的研究領(lǐng)域。
由于LC材料的折射率可以通過(guò)施加電壓來(lái)調(diào)整,所以可以在有限的空間內(nèi)改變焦距。在LC透鏡結(jié)構(gòu)中,可以通過(guò)
2025-03-18 08:49:38
由于LC透鏡具有體積小、焦距可變等優(yōu)點(diǎn),因此被認(rèn)為是光學(xué)系統(tǒng)中一個(gè)有前途的研究領(lǐng)域。由于LC材料的折射率可以通過(guò)施加電壓來(lái)調(diào)整,所以可以在有限的空間內(nèi)改變焦距。在LC透鏡結(jié)構(gòu)中,可以通過(guò)
2022-09-14 11:57:13
工具大號(hào)剪刀(用于剪切鋁罐)電烙鐵導(dǎo)熱硅脂用于焊接手電筒的電源線(或者用細(xì)而有韌性的導(dǎo)線代替)剪鉗(斜口鉗)臺(tái)鉗2.這里先講解一下變焦手電的原理如圖,當(dāng)發(fā)光點(diǎn)剛好處于凸透鏡的1倍焦距的時(shí)候,折射出來(lái)的光線
2012-11-06 11:23:02
` 目前市場(chǎng)上主流的VR頭顯,盡管已經(jīng)可以給消費(fèi)者帶來(lái)優(yōu)秀的VR體驗(yàn),但是2K分辨率、中等大小的視場(chǎng)角、或多或少的紗窗效應(yīng)一直被人詬病。然而,就在消費(fèi)者抱怨沒(méi)有超清頭顯的時(shí)候,小派8K出現(xiàn)了。9月
2017-09-29 13:52:13
薄透鏡焦距的測(cè)定一.物距-像距法測(cè)定凸透鏡焦距二.貝塞爾法(兩次成像法)測(cè)定凸透鏡焦距三.物距-像距法測(cè)定凹透鏡焦距四.元件共軸調(diào)節(jié)五.實(shí)驗(yàn)儀器六.實(shí)驗(yàn)常見(jiàn)問(wèn)題及處理
2008-12-04 02:00:34
透鏡是組成各種光學(xué)儀器的基本光學(xué)元件,焦距則是透鏡最重要的參考。在不同的使用場(chǎng)合,往往要選擇合適的透鏡或透鏡組,這就需要測(cè)定透鏡的焦距,本設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)希望同學(xué)們
2009-11-18 10:42:20
24 透鏡是最基本的光學(xué)元件 ,根據(jù)光學(xué)儀器的使用要求,常需選擇不同的透鏡或透鏡組。透鏡的焦距是反映透鏡特性的基本參數(shù)之一,它決定了透鏡成像的規(guī)律。為了正確地使用光
2010-07-14 14:41:57
0 變焦距物鏡補(bǔ)償像面位移有機(jī)械補(bǔ)償與光學(xué)補(bǔ)償兩種方式。本設(shè)計(jì)采用光學(xué)補(bǔ)償方式設(shè)計(jì)了一個(gè)焦距42~220mm (變倍比5.2倍),相對(duì)孔徑D/f=1/5,視場(chǎng)角14.9 ~2.9。的
2011-01-04 17:35:26
0 實(shí)驗(yàn) 薄透鏡焦距的測(cè)量透鏡是最基本的光學(xué)元件 ,根據(jù)光學(xué)儀器的使用要求,常需選擇不同的透鏡或透鏡組。透鏡的焦距是反映透鏡特性的基本參數(shù)之
2008-10-21 22:09:01
16371 
投影儀的焦距
焦距就是透鏡中心到焦點(diǎn)的距離。鏡頭的焦距分為像方焦距和物方焦距。像方焦距是像方主面到像方焦點(diǎn)的距離,同樣,物方焦距就是物
2009-12-29 17:40:28
2987 變焦鏡頭-變焦范圍及焦距詳細(xì)資料
變焦鏡頭通常使用一個(gè)諸如“21×7.5”的二元數(shù)組來(lái)加以說(shuō)明,前面的數(shù)字
2010-02-01 11:07:56
6440 什么是投影儀的透鏡/亮度/焦距/投影臺(tái)面積/燈泡類型/色散
2010-02-06 11:17:19
2106 北京時(shí)間10月25日消息,據(jù)外媒報(bào)道,眼球追蹤技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Eyefluence今天宣布,公司已被谷歌收購(gòu),但沒(méi)有披露財(cái)務(wù)條款。
2016-10-26 14:01:43
830 雖然說(shuō)現(xiàn)在高端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯越來(lái)越受到關(guān)注了,但是依舊還是低端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯更容易成為人們的選擇,一方面是價(jià)格還有一方面也是因?yàn)槠占岸取?盡管像Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR這樣的高端產(chǎn)品會(huì)受到更多的關(guān)注,但市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是低成本移動(dòng)VR頭顯。
2016-12-06 02:33:11
847 很多公司都想在移動(dòng)VR上實(shí)現(xiàn)由內(nèi)而外追蹤,舊金山也是其中之一。不過(guò),它的實(shí)現(xiàn)手段倒是脫穎而出。 不是用額外攝像頭改造已有頭顯,Occipital今天直接公布了自家的移動(dòng)頭顯Bridge,專為蘋(píng)果
2016-12-10 13:17:11
616 Occipital公布了一款獨(dú)特的移動(dòng)VR頭顯Bridge,并且這款頭顯是專門供蘋(píng)果手機(jī)使用的,一起來(lái)看下吧!相信你們會(huì)喜歡上它的。
2016-12-13 15:41:11
1028 盡管任天堂對(duì)VR一直是舉棋不定的曖昧態(tài)度,但是根據(jù)近日由NeoGAF成員爆出的一項(xiàng)專利,任天堂已經(jīng)在研發(fā)如何在下一代的Nintendo Switch上使用VR。 專利圖上的VR頭顯,很容易讓人想起
2016-12-17 10:46:11
770 
hello 大家好,我是烏鴉,今天我們給大家?guī)?lái)的是國(guó)產(chǎn)的 VR頭顯3Glasses藍(lán)珀S1的詳細(xì)評(píng)測(cè)。 眾所周知,PC VR頭顯、VR一體機(jī)和手機(jī)VR盒子是當(dāng)前VR設(shè)備的三種主流形態(tài)。
2016-12-20 13:59:11
2149 去年 2 月份左右,蘋(píng)果官網(wǎng)在線商店上架了一款兼容 iPhone 設(shè)備的 VR 頭顯。這一紅色為主色調(diào)的 View Master VR 頭顯售價(jià)為 29.95 美元(約合人民幣 206 元),是谷歌
2017-02-15 10:04:25
1362 美國(guó)市場(chǎng)仍然是最大的市場(chǎng),占據(jù)全球40%的份額,成為VR頭顯銷量增長(zhǎng)最大的市場(chǎng)。索尼PSVR占據(jù)美國(guó)市場(chǎng)60%及以上份額。日本市場(chǎng)本季度排名第二,占據(jù)全球35%的市場(chǎng)份額,總共銷售了81000個(gè)VR
2017-05-23 11:29:52
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HTC最新的移動(dòng)VR頭顯名為L(zhǎng)ink。有趣的是,這款設(shè)備并沒(méi)有使用Vive品牌,同時(shí)也沒(méi)有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29
1290 近年來(lái)巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:34
5 相較面部識(shí)別、指紋識(shí)別都更加有效和安全,三星已經(jīng)在Note 7上面采用這項(xiàng)識(shí)別技術(shù),不過(guò)這款手機(jī)已經(jīng)停售。不出意外的話,明年的Galaxy S8也將擁有虹膜識(shí)別功能。 除了虹膜識(shí)別之外,還有眼球追蹤技術(shù)。所謂眼球追蹤,是指一項(xiàng)技
2017-09-13 10:40:50
3 手勢(shì)識(shí)別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭(zhēng)鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會(huì)成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:33
9 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問(wèn)題的突破之處。Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉奇曾稱眼球追蹤技術(shù)為VR的心臟,因?yàn)樗鼘?duì)于人眼位置的檢測(cè),能夠?yàn)楫?dāng)前所處視角提供
2017-09-14 16:25:49
10 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:03
3 三星開(kāi)發(fā)者大會(huì)正在如火如荼的進(jìn)行中。在一次閑談交流中,三星全球副總裁Taeyong Kim透露說(shuō)他們正在研發(fā)一款具備定位追蹤功能的全新VR頭顯。
2017-10-23 15:32:36
1665 (變倍比5.2倍),相對(duì)孔徑D/f =1/5.視場(chǎng)角14.9~2.9。的變焦距物鏡。 2.1 變倍部分 光學(xué)補(bǔ)償法的變倍部分采用正組在前的四透鏡系統(tǒng)。如圖1所示,由于光學(xué)豐}償法的變焦距物鏡目前尚無(wú)專利和相關(guān)的光學(xué)設(shè)計(jì)可供參考,因此本設(shè)計(jì)通過(guò)高斯光學(xué)計(jì)算、
2017-11-14 13:22:14
12 為了給客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù), aGlass DK Ⅱ的銷售渠道將進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),更多的消息大家可以去七鑫易維官網(wǎng)查看。那么這款號(hào)稱全球首款的VR眼球追蹤配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行業(yè)開(kāi)發(fā)者競(jìng)相購(gòu)買,我們來(lái)一探究竟。
2018-01-04 16:06:06
3782 在CES 2018上亮相的LooxidVR頭顯,被評(píng)選為今年CES大會(huì)上最具創(chuàng)新性的VR產(chǎn)品。這款搭載了眼球追蹤技術(shù)與大腦傳感器的VR頭顯,通過(guò)專有算法來(lái)實(shí)時(shí)跟蹤用戶的情緒反應(yīng),從而推斷用戶當(dāng)前的感受。
2018-07-03 15:55:00
1081 Zeiss創(chuàng)造了一種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),結(jié)合VR和眼球追蹤技術(shù),提高人們對(duì)眼部疾病的認(rèn)識(shí)。 75%的成年人都是通過(guò)眼鏡、隱形眼鏡或了不起的遺傳基因來(lái)達(dá)到觀看20/20的,很容易理解為什么好的視力被認(rèn)為是
2018-03-09 20:01:00
1641 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:37
6720 眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來(lái)提取特征。
2018-04-04 09:37:00
11600 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
3383 國(guó)外媒體最新消息披露, Oculus在近日完成了對(duì)丹麥初創(chuàng)公司The Eye Tribe的收購(gòu),該公司致力于研發(fā)眼球追蹤技術(shù),有助于Oculus在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全新的交互方式,增強(qiáng)VR的沉浸式
2018-05-03 05:15:00
2664 StarVR頭顯是專為商業(yè)和企業(yè)VR市場(chǎng)設(shè)計(jì)的頭顯,其擁有超寬視場(chǎng)角(水平210°,垂直130°)。據(jù)該公司稱,新推出的StarVR One帶來(lái)了重大升級(jí),包括眼動(dòng)追蹤、AMOLED屏幕
2018-08-17 09:27:15
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VR工程公司 VRgineers 曾在去年推出了5K分辨率的 VRHero 頭顯,以及增強(qiáng)版的 VRHero 5K Plus,目前這家公司將會(huì)與 Leap Motion 進(jìn)行合作,共同打造一款集成手勢(shì)追蹤功能的企業(yè)級(jí)VR頭顯,并將會(huì)在今年推向市場(chǎng)。
2018-08-30 11:09:00
1135 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過(guò)眼球追蹤等技術(shù)來(lái)盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42
1320 前天,Oculus公開(kāi)了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過(guò)該公司的開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:08
2063 該公司預(yù)計(jì)VR頭顯市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng),理由是IDC估計(jì),2018年銷售的VR頭顯數(shù)量將超過(guò)400萬(wàn)部,到2022年將增長(zhǎng)至約3000萬(wàn)部。該公司認(rèn)為許多新的頭顯將采用眼球追蹤技術(shù)。
2018-10-10 09:27:52
3418 VR已經(jīng)正式應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,VR頭顯也出現(xiàn)在越來(lái)越多的游戲玩家的購(gòu)買清單上。盡管值得消費(fèi)者考慮的足夠優(yōu)秀的VR頭顯數(shù)量并不多,但要決定哪種頭顯適合自己的需求還是有些困難的,畢竟需要考慮的因素比較多。
2018-10-17 14:23:29
26459 在過(guò)去的一年里,許多涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)的公司已經(jīng)申請(qǐng)了與下一代AR和VR頭顯的新開(kāi)發(fā)相關(guān)的專利。最新公布的是一項(xiàng)谷歌專利,可以通過(guò)眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情。
2018-11-07 15:44:19
1345 相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手三星,除了適配于LG手機(jī)的LG 360 VR頭顯,LG在VR市場(chǎng)并沒(méi)有進(jìn)行太多的嘗試。LG一直在研發(fā)名為L(zhǎng)G UltraGear VR頭顯,但幾個(gè)月來(lái)一直沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)有關(guān)該設(shè)備的消息。現(xiàn)在,LG一份新的專利申請(qǐng)公布了其帶有觸覺(jué)反饋和多個(gè)攝像頭的VR頭顯方案。
2018-12-13 10:49:23
3051 位于俄羅斯莫斯科的VR頭顯廠商DEUS發(fā)布了最新版本的Odin VR頭顯,搭載分辨率高于Oculus Rift和HTC Vive的LCD顯示器,同時(shí)集成了對(duì)SteamVR內(nèi)容的支持。
2018-12-30 16:55:00
1672 資本寒冬下VR行業(yè)卻開(kāi)始呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),更多使用者選擇加入VR體驗(yàn)。了解VR,首先從VR的工作原理開(kāi)始,今天小編就為大家作個(gè)簡(jiǎn)要介紹。
2019-02-10 11:01:00
1725 上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布了該展會(huì)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:44
3013 此前我們已經(jīng)在Oculus"Half-Dome"原型機(jī)中看到了可變焦顯示技術(shù),而在CES2019上,Lemnis同樣展示一款這樣的VR頭顯原型。
本次Lemnis共展示了三款VR頭顯原型,其中第一款為“可變焦顯示”機(jī)型,其特點(diǎn)是支持眼球追蹤,屏幕部分支持移動(dòng),并且移動(dòng)過(guò)程完全可以聽(tīng)到聲音。
2019-01-26 17:41:00
1454 上周,HTC在美國(guó)CES 2019的展前發(fā)布會(huì)上發(fā)布了支持眼動(dòng)追蹤的VR頭顯HTC Vive Pro Eye,由瑞典眼動(dòng)追蹤技術(shù)廠商Tobii、國(guó)內(nèi)眼動(dòng)追蹤技術(shù)廠商七鑫易維分別為Vive Pro Eye的國(guó)外市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)提供技術(shù)支持。
2019-01-28 10:03:18
5022 眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測(cè)量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:10
12270 在GDC 2019上,VR動(dòng)捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對(duì)于線下VR應(yīng)用場(chǎng)景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:27
1583 近期,蘋(píng)果一項(xiàng)與VR/AR頭顯的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利得到公開(kāi)。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過(guò)飛時(shí)測(cè)距法實(shí)現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對(duì)測(cè)距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測(cè)量手持設(shè)備(如手柄)與頭顯之間的相對(duì)距離。
2019-04-01 17:18:45
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在當(dāng)前的市場(chǎng)中,有著各種類型的VR頭顯,它們?cè)诙▋r(jià)和功能上各有不同。幾乎所有主要的硬件或軟件公司都急于推出其最新(或第一款)產(chǎn)品,而在這些VR頭顯中,該如何挑選一款真正適合自己公司業(yè)務(wù)的VR頭顯?
2019-04-23 17:06:53
792 近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:16
3564 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來(lái)的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:25
8576 Valve(V社)最終還是在5月份開(kāi)放了Valve Index VR頭顯的預(yù)購(gòu)。其實(shí)早在3月底,Valve就在官網(wǎng)公布了Valve Index頭顯的即將到來(lái)。而目前預(yù)購(gòu)用戶在拿到頭顯前可能還要等上一個(gè)月的時(shí)間。事實(shí)上,外媒Road To VR已經(jīng)提前體驗(yàn)了這款設(shè)備。
2019-08-07 15:30:47
1656 8月14日消息,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布蘋(píng)果又一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)專利,與此前曝光的蘋(píng)果眼球追蹤專利不同,本專利中指出的技術(shù)不局限于AR/VR頭顯,也可以用在電腦等設(shè)備。 專利中寫(xiě)到,這款眼球追蹤系統(tǒng)或采用
2019-08-15 14:19:58
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隨著越來(lái)越多的AR/VR頭顯開(kāi)始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:43
1802 美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋(píng)果一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)的新專利。據(jù)悉,這項(xiàng)專利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋(píng)果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國(guó)SMI公司的VR工程項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并隨著公司在2017被收購(gòu)而
2019-10-10 09:54:11
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眼動(dòng)追蹤 是一項(xiàng)重要的技術(shù),許多人認(rèn)為這是下一代VR硬件中的“必備元素”。但要實(shí)現(xiàn)一個(gè)與真實(shí)別無(wú)二致的虛擬世界,這只是解決問(wèn)題的第一步。
2019-10-22 09:38:20
915 眼動(dòng)追蹤 是一項(xiàng)重要的技術(shù),許多人認(rèn)為這是下一代VR硬件中的“必備元素”。但要實(shí)現(xiàn)一個(gè)與真實(shí)別無(wú)二致的虛擬世界,這只是解決問(wèn)題的第一步。
2019-10-31 10:38:06
2073 Eden獨(dú)特的握持式VR頭顯“ Snacker”有助于VR的推廣使用。Snacker解決了當(dāng)前VR頭顯的一個(gè)基本問(wèn)題,即電腦需與VR頭顯正面,佩戴久后還會(huì)影響發(fā)型以讓設(shè)備不衛(wèi)生。
2019-11-18 09:41:06
1038 本周,Oculus Quest推出手部追蹤功能,您可在本周V12更新發(fā)行版的“Experimental Features(實(shí)驗(yàn)功能)”菜單中啟用體驗(yàn)。該手部追蹤功能使用內(nèi)置攝像頭來(lái)識(shí)別用戶手指及手部運(yùn)動(dòng),用戶無(wú)需學(xué)習(xí)控制器就可操作一體式VR頭顯。
2019-12-11 10:05:45
2105 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03
988 眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:56
1712 近期,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布蘋(píng)果一項(xiàng)與AR/VR頭顯相關(guān)專利,專利中描述的頭顯采用基于液體調(diào)焦的透鏡系統(tǒng),還搭載了一顆LiDAR 3D傳感器。
2020-04-07 17:42:47
1539 近期蘋(píng)果一項(xiàng)VR車載頭顯專利公開(kāi),據(jù)了解該專利名稱為“沉浸式VR頭顯”,專利號(hào)為10643391。而據(jù)悉,蘋(píng)果公司最早于3月就已公開(kāi)相關(guān)專利。
2020-05-11 18:02:20
675 一般來(lái)說(shuō),VR頭顯可分為三類,即手機(jī)盒子頭顯、外接式頭顯和一體式頭顯。其中,一體式VR頭顯無(wú)需借助任何輸入輸出設(shè)備就可以享受虛擬世界里由3D立體所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。目前在某些博物館和展覽館,已經(jīng)為
2020-07-20 11:04:06
5798 目前惠普還沒(méi)有發(fā)布這款頭顯的兼容性信息,但現(xiàn)有的Reverb G2頭顯已經(jīng)支持Windows混合現(xiàn)實(shí)和Steam VR,我們認(rèn)為下一個(gè)版本將提供同樣的功能。
2020-09-02 10:17:01
3616 惠普似乎正在研發(fā)一款新的Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的這款設(shè)備是惠普Reverb G2的更高級(jí)版本,增加了眼球追蹤和臉部視角
2020-09-02 16:08:02
1206 據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,致力于打造“人眼級(jí)分辨率”頭顯的芬蘭VR頭顯廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VR頭顯VR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VR頭顯“VR-3”及XR頭顯“XR-3”。
2020-12-03 10:57:54
3128 攝像頭或IR LED方案,用于手勢(shì)追蹤、3D環(huán)境追蹤,專利中重點(diǎn)介紹了該頭顯利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)和攝像頭傳感器識(shí)別環(huán)境的方法。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,這項(xiàng)專利是在此前專利內(nèi)容上的一個(gè)延續(xù),重點(diǎn)在IR傳感方案商加入多項(xiàng)專利范圍,包括(非完整整理): 1,VR頭顯可配備處理器、
2021-01-15 17:56:27
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抬頭顯示器的AR/VR可穿戴設(shè)備,該設(shè)備將搭載傳感器、電路等電子元件,包括方向朝內(nèi)和朝外的攝像頭傳感器,用于追蹤定位環(huán)境中的物體、表面,還能識(shí)別手勢(shì)和使用者的姿態(tài)。 細(xì)節(jié)方面,AR/VR頭顯可通過(guò)識(shí)別物體上的標(biāo)記來(lái)進(jìn)行定位,或是
2021-01-22 16:48:23
2637 就算每天只能賣 500 臺(tái),蘋(píng)果也要明年推 VR 頭顯,vr,ar,oculus,蘋(píng)果,iphone
2021-02-05 18:13:26
3048 3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲不斷刷新人們對(duì)身臨其境的文娛體驗(yàn)的認(rèn)知,日益成熟的VR技術(shù)越來(lái)越多地被用戶所接受,但購(gòu)買相應(yīng)的VR設(shè)備時(shí)卻是一頭霧水,究竟該如何選擇VR設(shè)備?買VR頭顯時(shí)應(yīng)該注意什么?怎么樣挑選不踩雷的高性價(jià)比產(chǎn)品呢?
2021-01-27 10:33:08
2545 松下發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR頭顯將于2021年推出。
2021-01-28 11:33:24
1281 相信對(duì)于VR有所了解的大家應(yīng)該對(duì)于VR頭顯設(shè)備并不陌生。我們?cè)倏?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻或者游玩VR游戲的過(guò)程中必須要通過(guò)VR頭顯這一工具實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的“隔離”再進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中去。
2021-02-02 10:51:11
2044 2月5日消息,傳聞中的蘋(píng)果混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭顯可能帶有一套高端眼球追蹤和手勢(shì)追蹤傳感器、攝像頭以及可更換的頭帶,并采用類似護(hù)目鏡的設(shè)計(jì)。
2021-02-05 09:25:29
3314 與傳統(tǒng)透鏡相似,微透鏡陣列系統(tǒng)中,焦距是其關(guān)鍵的光學(xué)參數(shù),焦距的精密檢測(cè)直接影響以微透鏡陣列作為重要構(gòu)件的光學(xué)系統(tǒng)的檢測(cè)和安裝精度。微透鏡陣列的廣泛應(yīng)用使得人們對(duì)微透鏡陣列的要求日益提高,由于集成化
2022-04-26 15:52:14
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騰訊在專利背景處介紹,為了提升VR體驗(yàn)感,VR頭顯可根據(jù)用戶眼球運(yùn)動(dòng),動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示內(nèi)容,比如預(yù)測(cè)用戶雙目對(duì)焦位置,并實(shí)時(shí)調(diào)整屏幕畫(huà)面的清晰度,以模擬遠(yuǎn)近景的自然切換效果。
2022-12-28 14:59:20
624 最近的 AR / VR 頭顯,如 PICO 4 和 Quest Pro,開(kāi)始整合更多的傳感器和攝像頭來(lái)制作身臨其境的內(nèi)容。蘋(píng)果也意識(shí)到這項(xiàng)技術(shù)對(duì)其即將推出的智能眼鏡的重要性,最新的專利直觀詮釋了蘋(píng)果在不同領(lǐng)域的眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)和方法。
2023-01-04 10:39:54
685 摘要 :近年來(lái),隨著變焦距系統(tǒng)光學(xué)設(shè)計(jì)理論的完善以及加工工藝的成熟,變焦距光學(xué)系統(tǒng)的種類日益豐富,成像質(zhì)量逐漸提高,可與定焦系統(tǒng)相媲美,因此廣泛的應(yīng)用到各種工作生活領(lǐng)域中。在這種情況下,研究變焦距系統(tǒng)的設(shè)計(jì)無(wú)疑具有重要意義。
2023-08-14 11:25:42
1880 
摘要:本文從基于力致變形(機(jī)械傳動(dòng))驅(qū)動(dòng)和基于電致變形(智能材料)驅(qū)動(dòng)兩方面分析了柔性變焦透鏡(FVFL)的發(fā)展現(xiàn)狀。通過(guò)歸納和分析發(fā)現(xiàn):柔性變焦透鏡均存在溫度、重力對(duì)穩(wěn)定性的影響。傳統(tǒng)力致變形驅(qū)動(dòng)
2023-09-20 09:16:42
1793 
VR頭顯是一種頭戴式設(shè)備,包括顯示屏、立體聲、傳感器和兼容控制器,以提供身臨其境的交互式視聽(tīng)體驗(yàn)。
2023-10-27 15:49:45
3556 液態(tài)透鏡是使用一種或多種液體制作而成的一個(gè)無(wú)機(jī)械部件,并通過(guò)控制液面形狀無(wú)限可變的透鏡,是對(duì)人類晶狀體的仿生化模仿,最終使用時(shí)效果也大致與眼球相同,在不同模式下能實(shí)現(xiàn)焦距和焦點(diǎn)的變化,它有著傳統(tǒng)光學(xué)透鏡無(wú)法比擬的性能,可通過(guò)調(diào)節(jié)參數(shù)改變液體界面的曲率,在超短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)流暢、快速變焦。
2023-11-03 15:06:14
4192 
techinsights認(rèn)為,到2024年,頭顯市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017年,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開(kāi)始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:05
1110 
的對(duì)焦點(diǎn)。與傳統(tǒng)透鏡有所不同,液態(tài)透鏡是一種使用一種或多種液體制成的無(wú)機(jī)械連接的光學(xué)元件,可以通過(guò)外部控制改變光學(xué)元件的光學(xué)參數(shù)(焦距、曲率半徑等),有著傳統(tǒng)光學(xué)透鏡無(wú)法比擬的性能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是透鏡
2023-11-18 17:28:23
1884 
可以改變焦距的鏡頭用于各種光學(xué)設(shè)備,例如可變放大倍率相機(jī)的變焦鏡頭、雙筒望遠(yuǎn)鏡、光學(xué)顯微鏡和投影儀。 最近,智能手機(jī)相機(jī)等小型光學(xué)單元也配備了可變放大倍率的光學(xué)鏡頭。
2023-12-05 14:43:31
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電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《固定焦距非球面透鏡準(zhǔn)直器產(chǎn)品手冊(cè).pptx》資料免費(fèi)下載
2024-01-23 09:29:55
1 成像距離和焦距是光學(xué)成像系統(tǒng)中兩個(gè)非常重要的概念,它們之間存在著密切的關(guān)系。 1. 焦距的定義 焦距(Focal Length)是指從透鏡的光學(xué)中心到成像平面上成像點(diǎn)的距離。在凸透鏡的情況下,焦距
2024-10-14 09:45:40
6379 工業(yè)級(jí)讀碼器在工業(yè)自動(dòng)化領(lǐng)域扮演著至關(guān)重要的角色,其性能優(yōu)劣直接影響到生產(chǎn)線的效率和產(chǎn)品質(zhì)量。而在選擇工業(yè)級(jí)讀碼器時(shí),固定焦距和變焦焦距之間的選擇常常成為討論的焦點(diǎn)。本文將深入探討這兩種焦距類型
2024-11-21 15:40:51
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評(píng)論