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VR面臨銷售增長緩慢的成長的煩惱

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2016-10-17 10:05:133812

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VR想被完美地消費(fèi)和使用 還面臨哪些技術(shù)挑戰(zhàn)?

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2016-05-05 10:28:553893

2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場將現(xiàn)高速增長

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

vr設(shè)備年底購物季升溫 拉動芯片銷量飆升

歐洲和美國vr設(shè)備的銷售將在年底購物旺季達(dá)到頂峰。上述消息人士稱,與上半年相比,今年下半年vr設(shè)備用芯片銷量將大幅增長。
2016-08-19 10:45:56539

VR過早進(jìn)入瓶頸期?市場的可持續(xù)性面臨挑戰(zhàn)

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2016-08-26 09:21:33599

2017年西歐地區(qū)VR與AR市場規(guī)模未來5年增長210%

在虛擬實境(VR)與擴(kuò)增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)模可望大幅年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
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2017,VR技術(shù)將重新定義未來

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2018年Q2全球智能音箱出貨量為1680萬臺 同比增長187%

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3G成長沖淡半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)頹勢

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5G商用面臨哪些問題?

5G有望為全互聯(lián)社會帶來無數(shù)新的應(yīng)用,而使數(shù)據(jù)傳輸呈指數(shù)性地增長。與此同時,5G NR(新空口)的設(shè)計需要支持?jǐn)?shù)十億臺互聯(lián)設(shè)備,這又會推動全球網(wǎng)絡(luò)中的基站數(shù)量大幅增長?;緮?shù)量增加就需要提供更多
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VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
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VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

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VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

能體驗VR的樂趣,還能在最“安全”的地方體驗最“危險”的事故,提前體驗意外,提前吃后悔藥,讓體驗者在真正面臨危險時能保持鎮(zhèn)定,做出正確的判斷及行為,安全逃生。壹傳誠VRVR安全教育系列包含的內(nèi)容眾多,有VR
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Facebook 收購時,很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測它的優(yōu)勢,不過當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費(fèi)者 VR 頭顯時,從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39

煩惱是焦慮加重的根本原因

  煩惱和不快樂是焦慮產(chǎn)生和加強(qiáng)的主要源泉,從內(nèi)因來講,過度的欲望和追求又是煩惱和不愉快產(chǎn)生的最重要原因。人的性格,以及伴隨著性格所產(chǎn)生各種焦慮的數(shù)量和頻率是相對固定的,在沒有欲望和追求的情況下
2012-10-16 10:35:28

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

萬臺,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷售會集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補(bǔ)
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
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SouVR 2009'3D/VR產(chǎn)品展示季[第一季]隆重開幕

:Total Immersion(法國)Sensable(美國)Vuzix(美國)Philips(荷蘭)…我們擁有亞洲超大的3D/VR產(chǎn)品展示和銷售平臺,依托快速成長的中國3D/VR市場,利用和全球知名3D
2009-03-09 16:57:21

SuperData:預(yù)計2020年全球虛擬現(xiàn)實VR市場規(guī)模可達(dá)280億美元

2016年的銷量預(yù)測從最初的260萬部降至74.5萬部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費(fèi)版VR軟件的銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。 SuperData
2016-12-15 14:32:33

人為什么會有那么多煩惱?

煩惱 ,我相信 人人都很厭惡它,它給人們的生活帶來了許多的不方便,它就像一個巨大的黑洞,把許多人都吸了進(jìn)去,不管我們怎樣防它,最后還是防不住,還是被這個大惡魔給吃了。好討厭啊。。。有時真的好煩腦
2016-07-01 16:10:09

傳感器在VR產(chǎn)品的作用是什么

VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個環(huán)節(jié)都存在較多的競爭者以及潛在進(jìn)入者。國內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開發(fā)平臺、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28

你正在煩惱什么?

沒有不會謝的花,沒有不會退的浪,沒有不會暗的光,你在煩惱什么嗎?沒有不會淡的疤,沒有不會好的傷,沒有不會停下來的絕望,你在憂郁什么啊?不管你煩惱什么,是加班還是考試,說出來,大家一起安慰鼓舞,煩惱就會減輕,不管你是否煩惱,給他人打氣,自己也能收獲力量!
2012-03-28 09:29:15

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

圖像傳感器的爆發(fā)式增長

圖像傳感器在技術(shù)及經(jīng)濟(jì)規(guī)模上都呈現(xiàn)出了爆發(fā)式增長。在每個自動化應(yīng)用的機(jī)器視覺設(shè)備中,圖像傳感器成為新興的解決方案。制造商在投資增加銷售量的同時,還面臨市場的不確定性以及制造技術(shù)的局限性。新的電子配備過程,軟件應(yīng)用,以及應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑼苿游磥韴D像傳感器的增長。
2019-07-29 07:26:28

如何緩解VR暈動癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15

盜夢科技:VR模擬駕駛設(shè)備讓交通更安全

隨著汽車量的飛躍增長,在為人們生活提供便利的同時,也成為交通事故猛增的重要原因之一?,F(xiàn)多家企業(yè)投身研發(fā)利用VR技術(shù)讓市民更真實地體驗事故發(fā)生時的狀態(tài),吸引群眾的積極參與。不讓市民融入到虛擬交通環(huán)境中
2018-09-21 11:03:54

給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

出來。   3)創(chuàng)業(yè)窗口期珍貴,未來巨頭擠占空間   硬件及用戶量的增長將是VR營銷發(fā)展的前提,不同階段的參與主體、話語權(quán)、價值鏈流向不盡相同,不同角色存在爆發(fā)的機(jī)會。產(chǎn)業(yè)價值鏈流動初期是創(chuàng)業(yè)型企業(yè)的黃金
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車載MCU全球市場不斷增長

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2019-06-26 06:58:59

隨著世界經(jīng)濟(jì)的逐步恢復(fù),中國MCU市場正在持續(xù)增長

受到全球經(jīng)濟(jì)形勢和中國偏緊財政政策的影響, 從2011 年Q4到2012 年Q2中國MCU出貨量出現(xiàn)下降。得益于中國***謹(jǐn)慎刺激政策和緩慢恢復(fù)的出口,整個銷售狀況在年中有些好轉(zhuǎn),但是整個2012
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高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達(dá)到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長
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2012-10-19 15:14:311316

預(yù)測:2014年全球醫(yī)療系統(tǒng)半導(dǎo)體銷售額達(dá)49億美元

根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)IC Insights的最新報告顯示,在經(jīng)歷了自2010年以來由于全球經(jīng)濟(jì)疲軟和美國、歐洲控制醫(yī)療成本造成的緩慢成長后,醫(yī)療電子產(chǎn)品在未來三年將恢復(fù)強(qiáng)勁增長。報告預(yù)測,醫(yī)療電子產(chǎn)品銷售
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最新調(diào)查: 2016年VR頭顯銷量將達(dá)291萬臺

集邦科技最新的市場調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016年將達(dá)到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2016年全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬臺 明年預(yù)估增長75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬臺,至
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什么原因造成VR眼鏡、VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展如此緩慢

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2017-05-08 18:17:362319

臉書VR的進(jìn)化,告別“線”玩移動

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2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長

2018 年的科技趨勢,日本點名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
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VR技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用與挑戰(zhàn)

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2018-06-04 04:06:004326

太陽能光熱發(fā)電進(jìn)入成長期_光熱發(fā)電面臨的挑戰(zhàn)及趨勢

本文首先介紹了太陽能光熱發(fā)電已經(jīng)進(jìn)入成長期,其次介紹了熱發(fā)電技術(shù)應(yīng)用與面臨的挑戰(zhàn)和發(fā)展路徑,最后介紹了光熱發(fā)電發(fā)展趨勢。
2018-04-12 10:16:2711141

2018年中國車市將延續(xù)緩慢增長的態(tài)勢

2017年上汽集團(tuán)實現(xiàn)逆勢走強(qiáng),再次成為最賺錢的中國車企,超過廣汽、吉利、長安、長城汽車凈利潤的總和;實現(xiàn)整車銷售693萬輛,同比增長6.8%,比總體市場增速高出1倍多;其中乘用車銷售618.8萬輛,同比增長9.2%;商用車銷售74.2萬輛,同比下降9.8%。
2018-05-11 11:03:495888

iPhoneX銷售成長差強(qiáng)人意,預(yù)計2018銷量不會太大成長

根據(jù)報導(dǎo),iPhone X銷售成長差強(qiáng)人意,也未如預(yù)期帶動超級循環(huán)(supercycle)。在2017年12月~2018年3月的季度期間,蘋果只賣出了1.29億臺iPhone,比起前1年同期成長不到1%。預(yù)計2018年的iPhone銷量也不會出現(xiàn)太大的成長。
2018-07-11 14:37:002936

2018年上半年的半導(dǎo)體銷售額較去年成長了20%

根據(jù)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)協(xié)會(Semiconductor Industry Association;SIA)的統(tǒng)計,經(jīng)過連續(xù)的強(qiáng)勁月份成長和年度成長后,2018年上半年的半導(dǎo)體銷售額較去年同期成長了20%。
2018-08-09 14:29:504692

一場圍繞保鮮的技術(shù)競賽如火如荼地展開,冰箱市場上半年市場平穩(wěn)增長

2018年上半年,冰箱行業(yè)傳來佳音。盡管仍然面臨房地產(chǎn)市場調(diào)控、終端需求增長緩慢等壓力,但在消費(fèi)升級、結(jié)構(gòu)調(diào)整的利好下,我國冰箱行業(yè)實現(xiàn)了市場銷售量、額的雙雙增長
2018-08-13 11:27:00695

IC市場銷售增長報告:DRAM銷售增長39%位于榜首

DRAM的平均銷售價格上漲繼續(xù)推動今年上半年和8月份的DRAM市場上漲。然而,IC Insights認(rèn)為DRAM平均售價(以及隨后的市場增長)已經(jīng)處于或接近其峰值,因為計劃產(chǎn)能升級和擴(kuò)張的DRAM資本支出大幅上升可能會阻止2019年開始的急劇增長。
2018-09-20 15:42:183155

全球芯片銷售再度展現(xiàn)年度和月營收雙成長

據(jù)SIA引用世界半導(dǎo)體貿(mào)易統(tǒng)計組織(WSTS)編制的資料顯示,2018年8月的3個月芯片平均銷售額達(dá)到了401.6億美元的新高紀(jì)錄,較今年7月成長了1.7%,并較2017年8月成長14.9%。
2018-10-10 14:24:112920

2018年全球芯片銷售再度展現(xiàn)雙成長

半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)協(xié)會指出,隨著半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的所有產(chǎn)品類別和市場銷售均持續(xù)強(qiáng)勁成長,今年8月的全球芯片銷售再度展現(xiàn)年度和月營收雙成長。
2018-10-16 09:21:303531

VR游戲市場預(yù)計到今年年底將增長220%,VR頭顯也會繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來市場研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預(yù)計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲和VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311532

VR新聞面臨的困境與如何解決

VR技術(shù)的運(yùn)用,使新聞信息具有強(qiáng)大的擴(kuò)張性和感染力,如果在傳播過程中出現(xiàn)不實信息、低俗內(nèi)容、負(fù)面情緒等內(nèi)容,就會有快速蔓延的可能,VR 技術(shù)的運(yùn)用會導(dǎo)致的謠言傳播、輿論危機(jī)具有更大的殺傷力。
2018-11-03 08:59:005133

如何增加表單轉(zhuǎn)換和銷售額實現(xiàn)增長

如果您希望轉(zhuǎn)換和銷售額實現(xiàn)100%以上的增長,請按播放
2020-05-31 09:26:001909

VR市場發(fā)展緩慢 歌爾股份電子配件業(yè)務(wù)毛利率下滑

11月19日,歌爾股份在投資者互動平臺上表示,公司電子配件中包含VR類業(yè)務(wù),今年受VR市場發(fā)展緩慢因素影響,電子配件業(yè)務(wù)毛利率下滑。
2018-11-20 09:42:554207

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場同比增長9.4% VR頭顯市場也開始恢復(fù)增長

)耳機(jī)市場同比增長9.4%。VR頭顯市場在連續(xù)四個季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長,目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺,比2017年第3季度增長8.2%。其中獨(dú)立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬臺成為增長主力。
2018-12-06 13:55:361313

2018年的銷售增長率僅達(dá)到2017年一半 存儲器市場開始陷入低迷

DRAM三大生產(chǎn)企業(yè)三星電子、SK海力士以及美光去年半導(dǎo)體銷售額皆呈兩位數(shù)成長,其中又以三星電子的銷售額最高,SK海力士的銷售額增加率最高,但即使全年創(chuàng)下高增長,但從去年下半年開始存儲器市場已經(jīng)出現(xiàn)頹勢。
2019-02-04 16:49:001678

SuperData2018年全年VR營收達(dá)36億美元 與去年同比增長30%

1月25日消息,SuperData宣布2018年全年VR營收達(dá)36億美元,超出了此前預(yù)計的33億美元,與去年同比增長30%,考慮到節(jié)日期間主流VR頭顯曾降價銷售,這一數(shù)字足以說明問題。
2019-01-25 11:13:43918

亞馬遜VR設(shè)備銷售數(shù)據(jù)顯示 2018年的促銷活動為VR銷售帶來了小幅增長

根據(jù)亞馬遜(Amazon)的銷售排名數(shù)據(jù), 2018年的促銷活動為VR銷售帶來了小幅增長。索尼的PlayStation套裝產(chǎn)品銷量不俗。但售價199美元的Oculus Go悄悄進(jìn)入了前50名,并且站穩(wěn)了位置。
2019-02-12 10:17:04768

沃爾瑪正在銷售一系列超低價VR頭盔

美國零售巨頭沃爾瑪正在銷售一系列超低價VR頭盔。
2019-03-07 17:14:341435

VR | 2018年高端VR市場增長了60%,用戶滿意度與智能手表相當(dāng)

雖然對依賴智能手機(jī)的VR設(shè)備的興趣已經(jīng)降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長
2019-05-15 16:42:342846

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

2019年會是VR與AR的新機(jī)會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費(fèi)者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273333

高端VR市場呈增長態(tài)勢 PSVR最受歡迎

報告中表示,盡管人們對依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長,因為在過去一年里有線和獨(dú)立VR設(shè)備變得比以往任何時候都更受歡迎。
2019-06-19 10:10:403249

VR技術(shù)在游戲市場中還需要不斷的成長

虛擬現(xiàn)實(VR)仍然是游戲行業(yè)中一個不斷成長的東西,但還沒有完全地發(fā)展起來。受PSVR的推動,VR游戲市場已經(jīng)有了一定的成長。
2019-10-08 10:03:49711

AI芯片行業(yè)剛處于起步階段 市場增長速度較快

AI芯片行業(yè)剛處于起步階段,市場增長快速。傳統(tǒng)芯片行業(yè)已是成熟行業(yè),傳統(tǒng)芯片設(shè)計和晶圓制造封測都是技術(shù)壁壘嚴(yán)重,市場增長較為緩慢的情況,而人工智能行業(yè)正處于初創(chuàng)成長期,部分AI產(chǎn)品已經(jīng)可以落地,且持續(xù)優(yōu)化中,算法逐漸趨向穩(wěn)定。
2019-12-11 09:21:221104

Owlchemy Labs的VR游戲《Job Simulator》創(chuàng)下了新的銷售里程碑

谷歌旗下的VR工作室Owlchemy Labs于今日宣布,其VR游戲《Job Simulator》創(chuàng)下了新的銷售里程碑,目前銷量已超過100萬份。
2020-01-13 09:44:201163

?VR成長速度遠(yuǎn)比我們想象中的要快——LUCI immers頭戴測評

可否認(rèn)的是,VR正在像高處發(fā)展,或許它成長的速度遠(yuǎn)比我們想象中的要快。 大家看到我下面配圖的這款VR眼鏡,這是我最初體驗的一款VR產(chǎn)品,由于是內(nèi)嵌手機(jī)實現(xiàn)運(yùn)算和顯示,VR眼鏡本身只是發(fā)揮了凸透鏡的作用,價格很低廉,體驗感受也是一言
2020-06-01 16:51:354261

如何看待獲得成長動能的VR/AR技術(shù)

過去近2~3年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)開始在企業(yè)市場獲得成長動能后,在制造業(yè)、醫(yī)療與零售等市場上也出現(xiàn)許多應(yīng)用潛力。近年來,可以讓用戶在虛擬環(huán)境互動的VR以及在用戶視野覆蓋信息的AR已可透過多種硬件體驗,包括智能型手機(jī)、平板與頭戴式顯示器等常見行動裝置。
2020-08-02 10:22:26783

VR電影面臨的問題是什么

首先我認(rèn)為「VR電影」是一個處于過渡階段的、套用舊概念的、非常勉強(qiáng)的替代性稱呼。它并不能真正代表VR這種技術(shù)的未來應(yīng)用場景及體驗。
2020-09-10 16:59:251782

VR爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些?

2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預(yù)測數(shù)據(jù),預(yù)計中國市場的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。同時,2020年中國市場總額占全球市場份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國家。
2020-10-23 15:33:061836

歌爾股份認(rèn)為VR業(yè)務(wù)有望在未來繼續(xù)保持快速的增長

歌爾股份認(rèn)為VR業(yè)務(wù)有望在未來繼續(xù)保持快速的增長。新冠疫情讓更多消費(fèi)者進(jìn)一步認(rèn)識到VR的應(yīng)用,包括健身、娛樂、社交等方面的作用,近兩年的快速增長也說明消費(fèi)者認(rèn)可VR的產(chǎn)品形態(tài)。
2020-11-13 11:15:322203

到2020年底,VR設(shè)備銷售額將達(dá)到640萬美元

年底,VR設(shè)備銷售額將達(dá)到640萬美元,到2025年,VR設(shè)備數(shù)量將增加到4500萬個,全球VR玩家購買的VR游戲總額將達(dá)到40億美元。
2020-12-02 14:43:572749

2020年AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

VR大爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些

2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預(yù)測數(shù)據(jù),預(yù)計中國市場的AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581557

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:265197

純云SaaS平臺用友YonSuite 幫你洞察八大數(shù)智化增長新模式

”領(lǐng)域,隨著企業(yè)自身的不斷發(fā)展和完善,立足新的發(fā)展階段,不少企業(yè)開始面臨這樣的“成長煩惱”。 那么問題來了:為什么傳統(tǒng)的ERP無法滿足成長型企業(yè)需求? 其實對于企業(yè)來說,ERP更多的是解決了“節(jié)流”,實現(xiàn)了精細(xì)化得管理,但是企
2022-05-25 16:38:212598

Melexis 2022年第三季度銷售額同比增長35%

Melexis 2022年第三季度的銷售額為 2.198 億歐元,同比增長35%,環(huán)比增長5%。第三季度毛利潤為 9830 萬歐元,占銷售額的 44.7%,與去年同期增長 39%,較上一季度增長 5%。
2022-10-28 14:25:131888

簡訊|2022年傳感器將成長15%,2021中國傳感器制造業(yè)利潤總額增長11%

國家統(tǒng)計局和ICInsights等國內(nèi)外權(quán)威機(jī)構(gòu),分別發(fā)布2021年儀器儀表制造業(yè)(含傳感器)增長情況、2022年傳感器成長預(yù)測。ICInsights預(yù)測,2022年整體OSD銷售額將成長11%,至
2022-02-17 10:09:501165

觸底反彈?半導(dǎo)體銷售額終于正增長

來源:集微網(wǎng)、芯智訊 全球半導(dǎo)體Q2銷售額繼續(xù)增長 編輯:感知芯視界 自2022年第一季度開始,全球半導(dǎo)體市場收益率不斷呈現(xiàn)下跌態(tài)勢。今年第一季度,銷售額為1205億美元,較2022年第四季度還要
2023-08-09 10:12:57897

7月全球半導(dǎo)體行業(yè)實現(xiàn)銷售收入環(huán)比增長2.3%

sia總經(jīng)理兼首席執(zhí)行官(ceo)John Neuffer表示:“今年世界半導(dǎo)體市場呈現(xiàn)出緩慢但穩(wěn)定的月增長趨勢。7月份銷售額連續(xù)4個月增加?!迸c去年相比,全球銷量仍保持下降趨勢,但7月份的同比減幅是進(jìn)入今年以來的最大業(yè)績。
2023-09-08 10:42:061019

加速GTM及聯(lián)合銷售,華為云與全球伙伴共成長

上海2023年9月22日?/美通社/ -- 今天,在華為全聯(lián)接大會2023上,以"加速GTM和聯(lián)合銷售,華為云與全球伙伴共成長"為主題的華為云分論壇成功舉辦。華為云及多位伙伴嘉賓發(fā)表主題演講
2023-09-23 00:22:55978

2023上半年中國VR設(shè)備出貨大降56%

首先,過去兩年的市場增長是由中國領(lǐng)先的vr企業(yè)piko的廣泛營銷帶動的。pico在2021年被網(wǎng)絡(luò)企業(yè)字節(jié)跳動收購后,大幅增加了產(chǎn)品力量。但是,2023年以后,皮科針對中國經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇緩慢的狀況,戰(zhàn)略性地減少了市場營銷投資。因此pico vr機(jī)器的出貨量正在減少。
2023-10-13 14:24:001597

IDC:半導(dǎo)體行業(yè)借助人工智能復(fù)蘇,銷售額預(yù)計增長20%?

IDC提出,2024年全球范圍內(nèi),銷售增長預(yù)期將使得半導(dǎo)體市場的年度增長率達(dá)至20%。相較于2023年下半年下跌20%的行業(yè)銷售額,IDC對此年的整體預(yù)測向好,下滑降至12%。預(yù)計2024年因生產(chǎn)恢復(fù)、HBM存儲器價格走高等因素,銷售額將達(dá)到20%的增長率。
2024-01-04 09:49:451197

東風(fēng)公司共銷售汽車42萬輛同比增長41.5%

自主乘用車領(lǐng)域,公司1-2月共銷售13.5萬輛,同比增長107.2%。其中,東風(fēng)乘用車1-2月銷售2.9萬輛,同比增長100.9%;東風(fēng)嵐圖1-2月銷售1萬輛,同比增長285%。
2024-03-06 10:17:261556

臺積電4月銷售額同比增長59.6%

臺積電4月銷售額同比增長59.6% 根據(jù)臺積電公布的數(shù)據(jù)顯示,在24年4月份臺積電銷售額為2360.2億元新臺幣,環(huán)比增長20.9%,同比增長59.6%;如果合計來算的話,臺積電在2024年1至4月銷售額達(dá)8286.7億元新臺幣,同比增長26.2%。
2024-05-11 19:41:432063

5月中國半導(dǎo)體銷售年增24.2%;全球銷售491億美元,同比增長19.3%

美國半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)協(xié)會(SIA)統(tǒng)計,5月全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)銷售額達(dá)491億美元,年增19.3%,增幅是2022年4月以來最大。 SIA指出,今年來全球半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)每個月銷售額皆較去年同期成長,5月銷售
2024-07-08 12:34:591108

1499億!全球半導(dǎo)體銷售增長18%

來源:滿天芯 編輯:感知芯視界 Link 據(jù)SIA數(shù)據(jù),2024年第二季度全球半導(dǎo)體行業(yè)銷售總額為1499億美元,比 2023年第二季度增長18.3%,比 2024 年第一季度增長6.5%。其中
2024-08-09 09:25:47766

8月全球智能手機(jī)出貨量增長 緩慢復(fù)蘇

根據(jù)TechInsights的統(tǒng)計分析數(shù)據(jù)顯示在2024年8月份全球智能手機(jī)市場呈現(xiàn)緩慢復(fù)蘇,8月份全球智能手機(jī)的批發(fā)出貨量同比增長3%;?零售銷售量同比增長2%。從手機(jī)廠商來說,三星、蘋果和小米
2024-09-26 17:02:491224

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