對(duì)于廣大VR愛好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設(shè)備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者將結(jié)合近日針對(duì)國(guó)內(nèi)兩款比較知名的VR頭顯設(shè)備的親身評(píng)測(cè)經(jīng)歷,來提出自己的看法。
2015-12-29 09:26:14
2426 PSVR初嘗換膚術(shù),顏值在VR頭顯中排第一 PS VR可能是今天VR頭顯市場(chǎng)上組最有趣的設(shè)計(jì)了:自帶光環(huán),滑動(dòng)遮光板,還有極具未來感的小燈泡。 而你還可以讓這個(gè)本來就酷的系統(tǒng)更酷一點(diǎn),這就是Flaming Toast瞄準(zhǔn)的市場(chǎng)。Flaming Toast是一家游戲設(shè)備定制皮膚的制造商。。
2016-11-30 11:44:11
1538 戴爾今年有一款有線的Windows Holographic VR頭顯,但它未來還會(huì)有一款獨(dú)立設(shè)備。
2017-01-12 11:48:02
1003 外媒在報(bào)道中表示,英特爾CPU供應(yīng)短缺將貫穿2020年,持續(xù)到今年年底。
外媒是援引英特爾內(nèi)部人士和采用英特爾芯片制造相關(guān)產(chǎn)品的廠商透露的消息,報(bào)道英特爾CPU供應(yīng)短缺可能持續(xù)到今年年底的,因而外媒的這一預(yù)計(jì)很有可能發(fā)生。
2020-01-20 10:36:38
1827 12月15日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,愛立信在《愛立信移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》中預(yù)計(jì),到2020年年底,5G網(wǎng)絡(luò)將覆蓋全球超過10億人口。
2020-12-15 10:17:47
2938 。
BI Intelligence預(yù)測(cè)表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長(zhǎng)將高達(dá)1047%。四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長(zhǎng)將有助于推動(dòng)VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
3-5年內(nèi),VR市場(chǎng)除了會(huì)出現(xiàn)幾家獨(dú)大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會(huì)得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域將繼續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020年AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜?b class="flag-6" style="color: red">頭顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)今年大火,但是最近韓國(guó)***減少了對(duì)VR的投資,今后VR發(fā)展究竟如何?
商場(chǎng)上的投資永遠(yuǎn)充滿懸念,投資者也并非輕易就能押對(duì)寶,在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)這個(gè)理論也通用。最近虛擬現(xiàn)實(shí)上比較大的動(dòng)靜
2016-12-20 11:34:15
起來時(shí),摩擦力會(huì)阻礙其轉(zhuǎn)動(dòng),但是這些摩擦點(diǎn)應(yīng)該被視為新機(jī)遇,會(huì)誕生很多創(chuàng)新。以下是VR的五大痛點(diǎn),也許蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇: 1、戴著VR頭顯的樣子很傻 這個(gè)是顯而易見的事實(shí),每個(gè)戴著頭顯的人都看起來
2016-05-18 08:54:29
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20
。DayDream手柄,小米手柄方案開發(fā),九軸體感手柄,隨心所欲體驗(yàn)各類游戲視頻,10毫秒超低延時(shí),待機(jī)電流0.6微安。優(yōu)勢(shì):VR手柄市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動(dòng)升級(jí),速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺(tái)
2019-08-16 15:33:33
爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺(tái),到2017年將達(dá)到510萬臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。
位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
年,VR將迎來市場(chǎng)爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
2.079億臺(tái),同比增長(zhǎng)82.4%。
在智能音箱的使用方面,美國(guó)將繼續(xù)領(lǐng)跑該市場(chǎng)。但今年,很大一部分增長(zhǎng)將來自東亞市場(chǎng),尤其是中國(guó)。
Canalys預(yù)計(jì),到今年年底,中國(guó)智能音箱保有量將超過
2019-04-18 09:24:35
高也是現(xiàn)實(shí)。
2)射擊類
現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)到的是PPTV的“聚VR”射擊游戲,還放了一把“槍”增加實(shí)感,不過槍的重量手感什么的不及之前在游戲廳玩射擊游戲的設(shè)備,此外,游戲本身比較簡(jiǎn)單。另外
2016-12-15 14:34:59
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
關(guān)注的新產(chǎn)業(yè)之一,可能沒有人會(huì)反對(duì)。但要是說國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好,則很少有人認(rèn)可。從年初的火爆追捧,到年底的蕭條,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)走過了一條過山車般的發(fā)展之路。
今年國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)影響最大的新聞,莫過于
2016-12-20 11:33:05
,更早將小派8K拿到手開始體驗(yàn),并針對(duì)8K分辨率和200度視場(chǎng)角的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā);同時(shí),我們也希望能接受更嚴(yán)苛的玩家反饋。小派8K VR頭顯小派8K VR頭顯 在眾籌上線前,我們已經(jīng)鎖定了小派8K
2017-09-29 13:52:13
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
導(dǎo)讀:蘋果第三代AirPods預(yù)計(jì)會(huì)在今年年底前上市?! ?月24日,據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈最新消息,蘋果正在準(zhǔn)備第三代AirPods,預(yù)計(jì)會(huì)在今年年底前上市,而今年3月份蘋果剛剛發(fā)布了AirPods的第二代
2019-04-27 09:28:37
導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。
據(jù)外媒報(bào)道,要說VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
雖然說現(xiàn)在高端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯越來越受到關(guān)注了,但是依舊還是低端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯更容易成為人們的選擇,一方面是價(jià)格還有一方面也是因?yàn)槠占岸取?盡管像Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR這樣的高端產(chǎn)品會(huì)受到更多的關(guān)注,但市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是低成本移動(dòng)VR頭顯。
2016-12-06 02:33:11
847 VR日?qǐng)?bào)訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,也出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺(tái),當(dāng)然也有一些游戲平臺(tái)憑借自身優(yōu)勢(shì)如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場(chǎng)。 Valve明智的一個(gè)做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12
983 Occipital公布了一款獨(dú)特的移動(dòng)VR頭顯Bridge,并且這款頭顯是專門供蘋果手機(jī)使用的,一起來看下吧!相信你們會(huì)喜歡上它的。
2016-12-13 15:41:11
1028 集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">游戲設(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 Gear VR或谷歌Daydream View,任天堂在專利申請(qǐng)中表示,該款頭顯對(duì)沉浸感進(jìn)行了提高,這或許按時(shí)了頭顯將包括自己的跟蹤感應(yīng)器。
2016-12-17 10:46:11
770 
美國(guó)市場(chǎng)仍然是最大的市場(chǎng),占據(jù)全球40%的份額,成為VR頭顯銷量增長(zhǎng)最大的市場(chǎng)。索尼PSVR占據(jù)美國(guó)市場(chǎng)60%及以上份額。日本市場(chǎng)本季度排名第二,占據(jù)全球35%的市場(chǎng)份額,總共銷售了81000個(gè)VR
2017-05-23 11:29:52
1317 
在高端VR頭顯中,PS VR、Oculus Rift與HTC Vive呈三足鼎立的局面。后兩者在今年年初相繼推出了消費(fèi)者版本,而PS VR卻在近日才公布上市時(shí)間。外界對(duì)于PS VR的游戲具體表現(xiàn)也
2017-09-14 17:12:44
24 根據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)一體式VR頭顯的市場(chǎng)前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)2021年達(dá)到970萬臺(tái),2018年VR一體機(jī)明年全球出貨量將達(dá)到150萬臺(tái),是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:19
1682 
2018年冬季奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)在韓國(guó)平昌開幕,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在這屆冬奧會(huì)中大放異彩。平昌冬奧會(huì)官方推出了VR觀看冬奧會(huì)賽事的選項(xiàng),觀眾可以通過VR頭顯來親臨冬奧會(huì)比賽的魅力。
2018-06-15 09:34:00
2359 IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
三星似乎正在開發(fā)其在去年年底推出的Odyssey VR頭顯的升級(jí)產(chǎn)品。據(jù)外媒報(bào)道,在FCC文檔中出現(xiàn)了一個(gè)新型號(hào)的“三星HMD Odyssey+”,表明該設(shè)備已經(jīng)接近準(zhǔn)備完畢的狀態(tài)了。
2018-08-21 16:56:19
5733 索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯原本是為游戲和娛樂設(shè)計(jì)的,和索尼自有的游戲娛樂平臺(tái)進(jìn)行整合,將會(huì)爆發(fā)出很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,但是部分業(yè)內(nèi)人士表示,如果沒有一些色情內(nèi)容,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯很難發(fā)展。
2018-08-22 11:22:18
907 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
1367 該公司預(yù)計(jì)VR頭顯市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng),理由是IDC估計(jì),2018年銷售的VR頭顯數(shù)量將超過400萬部,到2022年將增長(zhǎng)至約3000萬部。該公司認(rèn)為許多新的頭顯將采用眼球追蹤技術(shù)。
2018-10-10 09:27:52
3418 VR已經(jīng)正式應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,VR頭顯也出現(xiàn)在越來越多的游戲玩家的購買清單上。盡管值得消費(fèi)者考慮的足夠優(yōu)秀的VR頭顯數(shù)量并不多,但要決定哪種頭顯適合自己的需求還是有些困難的,畢竟需要考慮的因素比較多。
2018-10-17 14:23:29
26459 沃爾瑪正準(zhǔn)備大幅擴(kuò)充他們的VR培訓(xùn)項(xiàng)目,這家員工無數(shù)的零售巨頭計(jì)劃在全美范圍內(nèi)鋪開VR員工培訓(xùn)計(jì)劃,在年底前準(zhǔn)備超過1.7萬臺(tái) Oculus Go頭顯。
2018-11-01 15:37:53
1072 本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場(chǎng)的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi)者。 根據(jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:36
1313 ,IDC
預(yù)計(jì)VR頭顯的全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺(tái),比2017年Q3季度
增長(zhǎng)8.2%。IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“
VR市場(chǎng)終于開始成型。在消費(fèi)者端,較低的價(jià)格和內(nèi)容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時(shí),商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:18
3001 在圓桌討論準(zhǔn)備結(jié)束的時(shí)候,IBM高管Lund被問及到今年年底比特幣價(jià)格會(huì)是多少。他表示,到今年年底比特幣可能會(huì)突破5000美元大關(guān),并且他還補(bǔ)充道,比特幣“有朝一日會(huì)達(dá)到100萬美元”。
2019-02-26 11:29:02
701 南充日?qǐng)?bào)消息,位于南充高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)的中科九微半導(dǎo)體智能制造項(xiàng)目建設(shè)基地施工現(xiàn)場(chǎng)繁忙,預(yù)計(jì)今年年底投用。
2019-03-12 16:19:00
4560 市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
2019-03-29 09:58:58
1150 
IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
近日,據(jù)報(bào)道,調(diào)研公司Canalys日前表示,截至2018年底,全球智能音箱的保有量為1.14億臺(tái),而今年年底將達(dá)到2.079億臺(tái),同比增長(zhǎng)82.4%。在智能音箱的使用方面,美國(guó)將繼續(xù)領(lǐng)跑該市場(chǎng)。但今年,很大一部分增長(zhǎng)將來自東亞市場(chǎng),尤其是中國(guó)智能音箱保有量將超過5990萬臺(tái),同比增長(zhǎng)將達(dá)166%。
2019-04-23 14:26:16
780 在當(dāng)前的市場(chǎng)中,有著各種類型的VR頭顯,它們?cè)诙▋r(jià)和功能上各有不同。幾乎所有主要的硬件或軟件公司都急于推出其最新(或第一款)產(chǎn)品,而在這些VR頭顯中,該如何挑選一款真正適合自己公司業(yè)務(wù)的VR頭顯?
2019-04-23 17:06:53
792 業(yè)內(nèi)人士表示,預(yù)計(jì)Mini LED背光產(chǎn)品將在2019年下半年更多的應(yīng)用于游戲用LCD屏以及高端筆記本電腦,并且該應(yīng)用可能會(huì)在今年年底進(jìn)一步擴(kuò)展到液晶電視。
2019-04-24 15:08:36
1079 IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會(huì)達(dá)到760萬臺(tái),高于2018年的590萬臺(tái),而這大部分增長(zhǎng)將來源于企業(yè)市場(chǎng)。其中VR一體機(jī)在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:42
4410 
隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場(chǎng)認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時(shí)代,也將告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗(yàn)。
2019-08-31 09:39:00
2494 根據(jù)Gartner的最新預(yù)測(cè),到2020年,企業(yè)和汽車物聯(lián)網(wǎng)(IoT)終端設(shè)備將增長(zhǎng)至58億個(gè)。不過,到今年年底,預(yù)計(jì)將有48億個(gè)終端設(shè)備投入使用,比2018年增長(zhǎng)21.5%。公用事業(yè)將成為物聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備的最大用戶,2019年終端總數(shù)為11.7億個(gè),但預(yù)計(jì)2020年將增長(zhǎng)17%,達(dá)到13.7億個(gè)終端。
2019-09-20 11:17:51
1646 除了Galaxy Note系列今年三星還將對(duì)自家W系高端翻蓋手機(jī)產(chǎn)品線進(jìn)行更新,此前網(wǎng)上也泄露了全新三星W2020高端翻蓋手機(jī)的配置信息。據(jù)悉,三星有W2020預(yù)計(jì)將于在今年年底發(fā)布。而現(xiàn)在,三星W2020已經(jīng)通過了WiFi聯(lián)盟的認(rèn)證。
2019-09-23 15:20:20
4771 他認(rèn)為,在5G手機(jī)價(jià)格上,預(yù)計(jì)到今年年底價(jià)格會(huì)達(dá)到3000元至3500元,明年一季度價(jià)格會(huì)達(dá)到2000元至2500元,明年下半年很有可能出現(xiàn)千元機(jī)。
2019-10-12 09:23:06
1408 在10月31日的一份新聞稿中,3iQ宣布它收到了安大略省證券委員會(huì)對(duì)其封閉式比特幣基金的有利裁決。該基金預(yù)計(jì)將于今年年底在加拿大證券交易所上市。
2019-10-31 14:21:30
969 AR和
VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速
增長(zhǎng)。據(jù)聯(lián)合
市場(chǎng)研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)
市場(chǎng)規(guī)模為113.5億美元。
預(yù)計(jì)到2025年
將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年
增長(zhǎng)率為63.3%。
游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)
游戲,將成為
增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32
1013 Eden獨(dú)特的握持式VR頭顯“ Snacker”有助于VR的推廣使用。Snacker解決了當(dāng)前VR頭顯的一個(gè)基本問題,即電腦需與VR頭顯正面,佩戴久后還會(huì)影響發(fā)型以讓設(shè)備不衛(wèi)生。
2019-11-18 09:41:06
1038 據(jù)雅加達(dá)外媒消息,印尼礦業(yè)監(jiān)管的協(xié)調(diào)部長(zhǎng)Luhut Pandjaitan稱,預(yù)計(jì)到今年年底印尼電池級(jí)鎳廠項(xiàng)目的環(huán)境影響評(píng)價(jià)報(bào)告將出爐。
2019-11-19 15:14:04
1048 11月19日,美國(guó)專利商標(biāo)局正式公布了蘋果公司最新獲得的52項(xiàng)專利。本篇報(bào)道將介紹其中一項(xiàng)觸覺反饋手套專利,專利手套可以在Mac或VR頭顯上運(yùn)行VR游戲,然而此處頭顯不是重點(diǎn)。
2019-11-21 10:14:36
1740 在今年6月份的E3展會(huì)期間,開發(fā)商Vertigo Games宣布其熱門VR僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》將在今年年底前登陸Oculus Quest頭顯平臺(tái)。11月22日,該游戲上線Quest預(yù)訂頁面,官方發(fā)布日期為12月5日。
2019-11-26 09:24:28
813 目前,虛擬現(xiàn)實(shí)被眾人標(biāo)榜為電子游戲行業(yè)的下一個(gè)熱門話題??萍脊緸镻C玩家制作高端的VR頭顯設(shè)備,在游戲機(jī)方面,索尼發(fā)布價(jià)格實(shí)惠的PlayStation 4以推廣VR游戲。甚至在今年4月份,任天堂也對(duì)VR產(chǎn)生了興趣,在其混合系統(tǒng)上發(fā)布了Labo VR紙板配件。
2019-12-02 10:15:41
885 Parks Associates的一份新報(bào)告認(rèn)為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費(fèi)者對(duì)vr技術(shù)的熟悉度約占美國(guó)寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項(xiàng)技術(shù)。
2019-12-22 10:52:08
1184 上個(gè)月,Oculus開始推出Oculus Link測(cè)試版,這可以讓Oculus Quest用戶在獨(dú)立的頭顯上享受高端PC VR游戲和體驗(yàn)。使用兼容USB 3.0的電纜,用戶可以連接到支持VR的PC,不僅可以訪問Oculus Rift / Rift S內(nèi)容庫,還可以訪問SteamVR和其他VR平臺(tái)。
2019-12-24 11:01:19
1251 據(jù)彭博社消息,在今年晚些時(shí)候推出新的PlayStation 5后,索尼將發(fā)布新版本的PlayStation VR頭顯。最新的PlayStation 5游戲機(jī)定于2020年底假日季的某個(gè)時(shí)間發(fā)布,但尚未公布官方售價(jià),據(jù)部分媒體報(bào)道稱PS5的發(fā)布價(jià)格至少為500美元。
2020-02-17 15:30:54
864 近期蘋果一項(xiàng)VR車載頭顯專利公開,據(jù)了解該專利名稱為“沉浸式VR頭顯”,專利號(hào)為10643391。而據(jù)悉,蘋果公司最早于3月就已公開相關(guān)專利。
2020-05-11 18:02:20
675 根據(jù)《日經(jīng)亞洲評(píng)論》報(bào)道,F(xiàn)acebook的“新”O(jiān)culus VR頭顯將在7月底開始大規(guī)模量產(chǎn),預(yù)計(jì)今年下半年的產(chǎn)量將達(dá)到200萬臺(tái),比去年總產(chǎn)量多了1.5倍多(即去年總產(chǎn)量為80萬臺(tái))
2020-07-17 10:36:29
1128 據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,華為輪值董事長(zhǎng)郭平預(yù)計(jì),到今年年底,將部署超過150萬個(gè)5G基站。
2020-07-30 15:20:37
797 其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,致力于打造“人眼級(jí)分辨率”頭顯的芬蘭VR頭顯廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VR頭顯VR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VR頭顯“VR-3”及XR頭顯“XR-3”。
2020-12-03 10:57:54
3128 相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場(chǎng)似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場(chǎng)還是在穩(wěn)步的前進(jìn),據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR頭顯的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR頭顯的Steam用戶中,Oculus品牌的產(chǎn)品在其中占比超過了50%,可謂一家獨(dú)大。
2020-12-07 11:03:43
1355 2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 自身需求方面面臨困難,因此它要求其子公司樂金顯示延長(zhǎng)LCD面板的生產(chǎn)時(shí)間。據(jù)報(bào)道,樂金顯示決定繼續(xù)生產(chǎn)LCD面板直到今年年底。 據(jù)悉,樂金顯示原本打算在去年年底前停止在韓國(guó)工廠生產(chǎn)LCD面板,但計(jì)劃繼續(xù)在廣州的工廠生產(chǎn)LCD面板。
2021-01-13 14:17:38
821 據(jù)外媒Neowin報(bào)道,分析公司IDC發(fā)布報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯在2021年可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長(zhǎng)。
2021-01-25 11:01:59
1117 就算每天只能賣 500 臺(tái),蘋果也要明年推 VR 頭顯,vr,ar,oculus,蘋果,iphone
2021-02-05 18:13:26
3048 3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲不斷刷新人們對(duì)身臨其境的文娛體驗(yàn)的認(rèn)知,日益成熟的VR技術(shù)越來越多地被用戶所接受,但購買相應(yīng)的VR設(shè)備時(shí)卻是一頭霧水,究竟該如何選擇VR設(shè)備?買VR頭顯時(shí)應(yīng)該注意什么?怎么樣挑選不踩雷的高性價(jià)比產(chǎn)品呢?
2021-01-27 10:33:08
2545 相信對(duì)于VR有所了解的大家應(yīng)該對(duì)于VR頭顯設(shè)備并不陌生。我們?cè)倏?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻或者游玩VR游戲的過程中必須要通過VR頭顯這一工具實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的“隔離”再進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中去。
2021-02-02 10:51:11
2044 德累斯頓晶圓廠將為未來交通出行解決方案以及改善道路安全提供車用芯片。計(jì)劃于今年年底前啟動(dòng)生產(chǎn)。
2021-03-11 11:31:01
2404 根據(jù)IDC《全球AR/VR頭顯市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告,2021年第四季度》,預(yù)計(jì)2022年,全球VR頭顯出貨1,573萬臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動(dòng),使得VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。
2022-05-10 16:13:26
2866 
VR頭顯是一種頭戴式設(shè)備,包括顯示屏、立體聲、傳感器和兼容控制器,以提供身臨其境的交互式視聽體驗(yàn)。
2023-10-27 15:49:45
3556 techinsights認(rèn)為,到2024年,頭顯市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017年,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:05
1110 
6月20日,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布了最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),揭示了今年第一季度全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭顯市場(chǎng)的嚴(yán)峻形勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,全球VR頭顯出貨量同比大幅下降29%,環(huán)比更是暴跌51%,這一數(shù)字遠(yuǎn)低于市場(chǎng)預(yù)期,凸顯了VR行業(yè)在推廣和普及過程中的重重困難。
2024-06-21 17:15:20
1843 科技巨頭Meta正以前所未有的決心,推進(jìn)其混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的邊界,全新代號(hào)為“Puffin”的VR頭顯即將顛覆市場(chǎng)認(rèn)知。這款旨在徹底解決現(xiàn)有VR設(shè)備笨重問題的創(chuàng)新之作,預(yù)計(jì)將于2027年驚艷亮相,引領(lǐng)未來娛樂與交互的新風(fēng)尚。
2024-08-29 16:35:16
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評(píng)論