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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷

VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷

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對(duì)于廣大VR愛好者而言,究竟一款怎樣的VR設(shè)備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者結(jié)合近日針對(duì)國(guó)內(nèi)兩款比較知名的VR設(shè)備的親身評(píng)測(cè)經(jīng)歷,來提出自己的看法。
2015-12-29 09:26:142426

VR日?qǐng)?bào):PSVR初嘗“換膚術(shù)”,顏值在VR中排第一

PSVR初嘗換膚術(shù),顏值在VR中排第一 PS VR可能是今天VR市場(chǎng)上組最有趣的設(shè)計(jì)了:自帶光環(huán),滑動(dòng)遮光板,還有極具未來感的小燈泡。 而你還可以讓這個(gè)本來就酷的系統(tǒng)更酷一點(diǎn),這就是Flaming Toast瞄準(zhǔn)的市場(chǎng)。Flaming Toast是一家游戲設(shè)備定制皮膚的制造商。。
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戴爾VR藍(lán)圖:頂級(jí)Windows和獨(dú)立設(shè)備

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外媒:英特爾CPU供應(yīng)短缺可能持續(xù)今年年底

外媒在報(bào)道中表示,英特爾CPU供應(yīng)短缺貫穿2020年,持續(xù)今年年底。 外媒是援引英特爾內(nèi)部人士和采用英特爾芯片制造相關(guān)產(chǎn)品的廠商透露的消息,報(bào)道英特爾CPU供應(yīng)短缺可能持續(xù)今年年底的,因而外媒的這一預(yù)計(jì)很有可能發(fā)生。
2020-01-20 10:36:381827

愛立信:今年年底5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋全球超過10億人口

12月15日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,愛立信在《愛立信移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》中預(yù)計(jì)2020年年底,5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋全球超過10億人口。
2020-12-15 10:17:472938

2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五年預(yù)測(cè)

。 BI Intelligence預(yù)測(cè)表明,VR未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長(zhǎng)高達(dá)1047%。四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長(zhǎng)將有助于推動(dòng)VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)重新定義未來

3-5年內(nèi),VR市場(chǎng)除了會(huì)出現(xiàn)幾家獨(dú)大的硬件廠商,內(nèi)容廠商百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會(huì)得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09

2022年 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值達(dá)8.09億美元

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2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)2020年AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
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VR總數(shù)據(jù)消耗超過28000PB 未來四年增長(zhǎng)650%

。   這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR所產(chǎn)生的流量,VR的總數(shù)據(jù)消耗量超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
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2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜?b class="flag-6" style="color: red">頭之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,讓玩家感覺VR里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)今年大火,但是最近韓國(guó)***減少了對(duì)VR的投資,今后VR發(fā)展究竟如何? 商場(chǎng)上的投資永遠(yuǎn)充滿懸念,投資者并非輕易就能押對(duì)寶,在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)這個(gè)理論通用。最近虛擬現(xiàn)實(shí)上比較大的動(dòng)靜
2016-12-20 11:34:15

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

起來時(shí),摩擦力會(huì)阻礙其轉(zhuǎn)動(dòng),但是這些摩擦點(diǎn)應(yīng)該被視為新機(jī)遇,會(huì)誕生很多創(chuàng)新。以下是VR的五大痛點(diǎn),也許蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇:  1、戴著VR的樣子很傻  這個(gè)是顯而易見的事實(shí),每個(gè)戴著的人都看起來
2016-05-18 08:54:29

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR份額僅0.8%

%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子沒幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育   總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上
2020-06-13 15:55:20

vr藍(lán)牙手柄方案 藍(lán)牙游戲手柄方案

。DayDream手柄,小米手柄方案開發(fā),九軸體感手柄,隨心所欲體驗(yàn)各類游戲視頻,10毫秒超低延時(shí),待機(jī)電流0.6微安。優(yōu)勢(shì):VR手柄市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)品牌芯片,兼容IOS系統(tǒng)自動(dòng)升級(jí),速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13

游戲搖桿控制vr平臺(tái)

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2019-08-16 15:33:33

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊持續(xù)2018年

爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺(tái),2017年達(dá)到510萬臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)約為
2018-04-20 09:27:09

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2021-02-04 06:41:01

IMAX首個(gè)VR影院或推遲到2017年開業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。 位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

年,VR迎來市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮之前頭銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperDataPlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

【轉(zhuǎn)貼】1小時(shí)20萬美金,這款中國(guó)8K VR如何打破史上最快眾籌紀(jì)錄?

,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬、70萬”。此次眾籌,打破了一個(gè)記錄:小派8K超過日本眼動(dòng)追蹤FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26

傳感器在VR上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器在VR上的應(yīng)用盤點(diǎn)

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2020-07-30 06:20:47

全球智能音箱保有量有望突破2億臺(tái) 中國(guó)市場(chǎng)增長(zhǎng)最快

2.079億臺(tái),同比增長(zhǎng)82.4%。   在智能音箱的使用方面,美國(guó)繼續(xù)領(lǐng)跑該市場(chǎng)。但今年,很大一部分增長(zhǎng)將來自東亞市場(chǎng),尤其是中國(guó)。   Canalys預(yù)計(jì),今年年底,中國(guó)智能音箱保有量超過
2019-04-18 09:24:35

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購物,何處破局?

高也是現(xiàn)實(shí)。      2)射擊類   現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的是PPTV的“聚VR”射擊游戲,還放了一把“槍”增加實(shí)感,不過槍的重量手感什么的不及之前在游戲廳玩射擊游戲的設(shè)備,此外,游戲本身比較簡(jiǎn)單。另外
2016-12-15 14:34:59

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

關(guān)注的新產(chǎn)業(yè)之一,可能沒有人會(huì)反對(duì)。但要是說國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好,則很少有人認(rèn)可。從年初的火爆追捧,年底的蕭條,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)走過了一條過山車般的發(fā)展之路。   今年國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)影響最大的新聞,莫過于
2016-12-20 11:33:05

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開始

,更早小派8K拿到手開始體驗(yàn),并針對(duì)8K分辨率和200度視場(chǎng)角的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā);同時(shí),我們希望能接受更嚴(yán)苛的玩家反饋。小派8K VR小派8K VR  在眾籌上線前,我們已經(jīng)鎖定了小派8K
2017-09-29 13:52:13

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測(cè)不錯(cuò)哦

還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒得比,游戲制作者基本都在上面的平臺(tái)上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46

蘋果第三代AirPods預(yù)計(jì)在2019年年底上市

  導(dǎo)讀:蘋果第三代AirPods預(yù)計(jì)會(huì)在今年年底前上市?! ?月24日,據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈最新消息,蘋果正在準(zhǔn)備第三代AirPods,預(yù)計(jì)會(huì)在今年年底前上市,而今年3月份蘋果剛剛發(fā)布了AirPods的第二代
2019-04-27 09:28:37

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬,明年翻倍

  導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。   據(jù)外媒報(bào)道,要說VR市場(chǎng)今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
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超爽的VR競(jìng)速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

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移動(dòng)VR才是主流?三款主要移動(dòng)VR占所有銷量的98%

雖然說現(xiàn)在高端的虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受到關(guān)注了,但是依舊還是低端的虛擬現(xiàn)實(shí)更容易成為人們的選擇,一方面是價(jià)格還有一方面也是因?yàn)槠占岸取?盡管像Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR這樣的高端產(chǎn)品會(huì)受到更多的關(guān)注,但市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實(shí)是低成本移動(dòng)VR。
2016-12-06 02:33:11847

Steam當(dāng)之無愧成為VR內(nèi)容平臺(tái)的首選 VR應(yīng)用突破1000個(gè)

VR日?qǐng)?bào)訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,出現(xiàn)了很多VR內(nèi)容平臺(tái),當(dāng)然也有一些游戲平臺(tái)憑借自身優(yōu)勢(shì)如Steam,在VR游戲領(lǐng)域開拓了一片新的市場(chǎng)。 Valve明智的一個(gè)做法是跟HTC合作,聯(lián)手研發(fā)推出
2016-12-08 10:25:12983

蘋果手機(jī)的專屬移動(dòng)VR——Bridge發(fā)布

Occipital公布了一款獨(dú)特的移動(dòng)VRBridge,并且這款是專門供蘋果手機(jī)使用的,一起來看下吧!相信你們會(huì)喜歡上它的。
2016-12-13 15:41:111028

最新調(diào)查: 2016年VR銷量達(dá)291萬臺(tái)

集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">游戲設(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年達(dá)到291萬臺(tái),至2017年增長(zhǎng)至510萬臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
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任天堂VR專利泄露,Nintendo Switch或支持VR

Gear VR或谷歌Daydream View,任天堂在專利申請(qǐng)中表示,該款對(duì)沉浸感進(jìn)行了提高,這或許按時(shí)了包括自己的跟蹤感應(yīng)器。
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2017 VR銷量:美國(guó)占領(lǐng)最大份額,日本第二,中國(guó)第三

美國(guó)市場(chǎng)仍然是最大的市場(chǎng),占據(jù)全球40%的份額,成為VR銷量增長(zhǎng)最大的市場(chǎng)。索尼PSVR占據(jù)美國(guó)市場(chǎng)60%及以上份額。日本市場(chǎng)本季度排名第二,占據(jù)全球35%的市場(chǎng)份額,總共銷售了81000個(gè)VR
2017-05-23 11:29:521317

PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的VR外形/佩戴舒適度的分析

在高端VR中,PS VR、Oculus Rift與HTC Vive呈三足鼎立的局面。后兩者在今年年初相繼推出了消費(fèi)者版本,而PS VR卻在近日才公布上市時(shí)間。外界對(duì)于PS VR游戲具體表現(xiàn)
2017-09-14 17:12:4424

VR頭盔市場(chǎng)騰飛 2018年市場(chǎng)規(guī)模提升至760萬臺(tái)

根據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)一體式VR市場(chǎng)前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)2021年達(dá)到970萬臺(tái),2018年VR一體機(jī)明年全球出貨量達(dá)到150萬臺(tái),是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:191682

2018平昌冬奧會(huì):通過VR就能有親臨比賽的體驗(yàn)

2018年冬季奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)在韓國(guó)平昌開幕,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在這屆冬奧會(huì)中大放異彩。平昌冬奧會(huì)官方推出了VR觀看冬奧會(huì)賽事的選項(xiàng),觀眾可以通過VR來親臨冬奧會(huì)比賽的魅力。
2018-06-15 09:34:002359

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年增長(zhǎng)至6890萬臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年增長(zhǎng)至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

三星即將推出Odyssey VR的升級(jí)版,名為HMD Odyssey +的

三星似乎正在開發(fā)其在去年年底推出的Odyssey VR的升級(jí)產(chǎn)品。據(jù)外媒報(bào)道,在FCC文檔中出現(xiàn)了一個(gè)新型號(hào)的“三星HMD Odyssey+”,表明該設(shè)備已經(jīng)接近準(zhǔn)備完畢的狀態(tài)了。
2018-08-21 16:56:195733

索尼PlayStation VR加大了審查力度,推廣發(fā)展變得苦難

索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)原本是為游戲和娛樂設(shè)計(jì)的,和索尼自有的游戲娛樂平臺(tái)進(jìn)行整合,將會(huì)爆發(fā)出很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,但是部分業(yè)內(nèi)人士表示,如果沒有一些色情內(nèi)容,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)很難發(fā)展。
2018-08-22 11:22:18907

VR比AR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

Tobii與業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VR制造商達(dá)成協(xié)議

該公司預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)繼續(xù)增長(zhǎng),理由是IDC估計(jì),2018年銷售的VR數(shù)量超過400萬部,2022年增長(zhǎng)至約3000萬部。該公司認(rèn)為許多新的采用眼球追蹤技術(shù)。
2018-10-10 09:27:523418

五款最熱門的VR淺析,你需要的選擇指南!

VR已經(jīng)正式應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,VR出現(xiàn)在越來越多的游戲玩家的購買清單上。盡管值得消費(fèi)者考慮的足夠優(yōu)秀的VR數(shù)量并不多,但要決定哪種適合自己的需求還是有些困難的,畢竟需要考慮的因素比較多。
2018-10-17 14:23:2926459

沃爾瑪年底前準(zhǔn)備超過1.7萬臺(tái)Oculus Go 大幅擴(kuò)充VR培訓(xùn)項(xiàng)目

沃爾瑪正準(zhǔn)備大幅擴(kuò)充他們的VR培訓(xùn)項(xiàng)目,這家員工無數(shù)的零售巨頭計(jì)劃在全美范圍內(nèi)鋪開VR員工培訓(xùn)計(jì)劃,在年底前準(zhǔn)備超過1.7萬臺(tái) Oculus Go。
2018-11-01 15:37:531072

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4% VR市場(chǎng)開始恢復(fù)增長(zhǎng)

本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場(chǎng)的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品吸引消費(fèi)者。 根據(jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:361313

VR在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR市場(chǎng)的97%

,IDC預(yù)計(jì)VR的全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺(tái),比2017年Q3季度增長(zhǎng)8.2%。IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“VR市場(chǎng)終于開始成型。在消費(fèi)者端,較低的價(jià)格和內(nèi)容的增加開始引起用戶共鳴。與此同時(shí),商業(yè)應(yīng)用同樣在增加,包括培訓(xùn),設(shè)計(jì)和展示等一系列用例?!?/div>
2018-12-14 09:30:183001

比特幣在今年年底可能會(huì)突破5000美元大關(guān)

在圓桌討論準(zhǔn)備結(jié)束的時(shí)候,IBM高管Lund被問及今年年底比特幣價(jià)格會(huì)是多少。他表示,今年年底比特幣可能會(huì)突破5000美元大關(guān),并且他還補(bǔ)充道,比特幣“有朝一日會(huì)達(dá)到100萬美元”。
2019-02-26 11:29:02701

中科九微半導(dǎo)體智能制造項(xiàng)目預(yù)計(jì)今年年底投用 項(xiàng)目總投資達(dá)28億元

南充日?qǐng)?bào)消息,位于南充高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)的中科九微半導(dǎo)體智能制造項(xiàng)目建設(shè)基地施工現(xiàn)場(chǎng)繁忙,預(yù)計(jì)今年年底投用。
2019-03-12 16:19:004560

2019年AR/VR顯出貨量繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng) 復(fù)合年增長(zhǎng)達(dá)66.7%

市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR顯出貨量在2019年達(dá)到890萬臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
2019-03-29 09:58:581150

2019年AR和VR整體市場(chǎng)增幅達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅達(dá)到86.9%,2023年,中國(guó)VR設(shè)備出貨量突破1050.1萬臺(tái),AR設(shè)備出貨量達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

在智能音箱的使用方面 美國(guó)繼續(xù)領(lǐng)跑市場(chǎng)

近日,據(jù)報(bào)道,調(diào)研公司Canalys日前表示,截至2018年底,全球智能音箱的保有量為1.14億臺(tái),而今年年底達(dá)到2.079億臺(tái),同比增長(zhǎng)82.4%。在智能音箱的使用方面,美國(guó)繼續(xù)領(lǐng)跑該市場(chǎng)。但今年,很大一部分增長(zhǎng)將來自東亞市場(chǎng),尤其是中國(guó)智能音箱保有量超過5990萬臺(tái),同比增長(zhǎng)達(dá)166%。
2019-04-23 14:26:16780

跳出套路 為公司挑選合適的VR有竅門

在當(dāng)前的市場(chǎng)中,有著各種類型的VR,它們?cè)诙▋r(jià)和功能上各有不同。幾乎所有主要的硬件或軟件公司都急于推出其最新(或第一款)產(chǎn)品,而在這些VR中,該如何挑選一款真正適合自己公司業(yè)務(wù)的VR?
2019-04-23 17:06:53792

Mini LED背光或?qū)⒃?b class="flag-6" style="color: red">今年年底進(jìn)一步擴(kuò)展液晶電視

業(yè)內(nèi)人士表示,預(yù)計(jì)Mini LED背光產(chǎn)品將在2019年下半年更多的應(yīng)用于游戲用LCD屏以及高端筆記本電腦,并且該應(yīng)用可能會(huì)在今年年底進(jìn)一步擴(kuò)展液晶電視。
2019-04-24 15:08:361079

Greenlight Insights:線下LBE AR市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)24.4%,2020年總值達(dá)9.5美元

IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019年全球AR/VR的出貨量會(huì)達(dá)到760萬臺(tái),高于2018年的590萬臺(tái),而這大部分增長(zhǎng)將來源于企業(yè)市場(chǎng)。其中VR一體機(jī)在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:424410

大朋VR發(fā)布全新高端VR頭盔設(shè)備,告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)

隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR市場(chǎng)認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR產(chǎn)品步入了4K時(shí)代,告別VR產(chǎn)品的模糊體驗(yàn)。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗(yàn)。
2019-08-31 09:39:002494

今年年底會(huì)有48億個(gè)物聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備投入使用公用事業(yè)將是最大的用戶

根據(jù)Gartner的最新預(yù)測(cè),2020年,企業(yè)和汽車物聯(lián)網(wǎng)(IoT)終端設(shè)備增長(zhǎng)至58億個(gè)。不過,今年年底,預(yù)計(jì)將有48億個(gè)終端設(shè)備投入使用,比2018年增長(zhǎng)21.5%。公用事業(yè)將成為物聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備的最大用戶,2019年終端總數(shù)為11.7億個(gè),但預(yù)計(jì)2020年增長(zhǎng)17%,達(dá)到13.7億個(gè)終端。
2019-09-20 11:17:511646

三星W2020已通過WiFi聯(lián)盟認(rèn)證,預(yù)計(jì)將于在今年年底發(fā)布

除了Galaxy Note系列今年三星還將對(duì)自家W系高端翻蓋手機(jī)產(chǎn)品線進(jìn)行更新,此前網(wǎng)上泄露了全新三星W2020高端翻蓋手機(jī)的配置信息。據(jù)悉,三星有W2020預(yù)計(jì)將于在今年年底發(fā)布。而現(xiàn)在,三星W2020已經(jīng)通過了WiFi聯(lián)盟的認(rèn)證。
2019-09-23 15:20:204771

中國(guó)聯(lián)通陳豐偉表示5G手機(jī)預(yù)計(jì)今年年底價(jià)格會(huì)達(dá)到3000元至3500元

他認(rèn)為,在5G手機(jī)價(jià)格上,預(yù)計(jì)今年年底價(jià)格會(huì)達(dá)到3000元至3500元,明年一季度價(jià)格會(huì)達(dá)到2000元至2500元,明年下半年很有可能出現(xiàn)千元機(jī)。
2019-10-12 09:23:061408

比特幣基金將有望在今年年底前向投資者開放

在10月31日的一份新聞稿中,3iQ宣布它收到了安大略省證券委員會(huì)對(duì)其封閉式比特幣基金的有利裁決。該基金預(yù)計(jì)將于今年年底在加拿大證券交易所上市。
2019-10-31 14:21:30969

預(yù)計(jì)AR和VR市場(chǎng)在2025年達(dá)到5714.2億美元

AR和VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來幾年中會(huì)飛速增長(zhǎng)。據(jù)聯(lián)合市場(chǎng)研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)2025年達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:321013

Eden將計(jì)劃發(fā)布最新握持式的VRSnacker

Eden獨(dú)特的握持式VR“ Snacker”有助于VR的推廣使用。Snacker解決了當(dāng)前VR的一個(gè)基本問題,即電腦需與VR正面,佩戴久后還會(huì)影響發(fā)型以讓設(shè)備不衛(wèi)生。
2019-11-18 09:41:061038

印尼電池級(jí)鎳廠項(xiàng)目的環(huán)境影響評(píng)價(jià)報(bào)告有望今年年底出爐

據(jù)雅加達(dá)外媒消息,印尼礦業(yè)監(jiān)管的協(xié)調(diào)部長(zhǎng)Luhut Pandjaitan稱,預(yù)計(jì)今年年底印尼電池級(jí)鎳廠項(xiàng)目的環(huán)境影響評(píng)價(jià)報(bào)告將出爐。
2019-11-19 15:14:041048

蘋果推出一項(xiàng)觸覺反饋手套專利 可以在Mac或VR上運(yùn)行VR游戲

11月19日,美國(guó)專利商標(biāo)局正式公布了蘋果公司最新獲得的52項(xiàng)專利。本篇報(bào)道介紹其中一項(xiàng)觸覺反饋手套專利,專利手套可以在Mac或VR上運(yùn)行VR游戲,然而此處不是重點(diǎn)。
2019-11-21 10:14:361740

VR僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》將于下月登陸Oculus Quest

今年6月份的E3展會(huì)期間,開發(fā)商Vertigo Games宣布其熱門VR僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》將在今年年底前登陸Oculus Quest平臺(tái)。11月22日,該游戲上線Quest預(yù)訂頁面,官方發(fā)布日期為12月5日。
2019-11-26 09:24:28813

VR市場(chǎng)非常小 并不會(huì)對(duì)傳統(tǒng)電子游戲構(gòu)成威脅

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)被眾人標(biāo)榜為電子游戲行業(yè)的下一個(gè)熱門話題??萍脊緸镻C玩家制作高端的VR設(shè)備,在游戲機(jī)方面,索尼發(fā)布價(jià)格實(shí)惠的PlayStation 4以推廣VR游戲。甚至在今年4月份,任天堂對(duì)VR產(chǎn)生了興趣,在其混合系統(tǒng)上發(fā)布了Labo VR紙板配件。
2019-12-02 10:15:41885

游戲領(lǐng)域仍然是未來VR的主要用途

Parks Associates的一份新報(bào)告認(rèn)為,游戲仍然是VR的主要用途。在2017年至2018年間,消費(fèi)者對(duì)vr技術(shù)的熟悉度約占美國(guó)寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項(xiàng)技術(shù)。
2019-12-22 10:52:081184

Oculus Link測(cè)試版亮相 可以在獨(dú)立的上享受高端PC VR游戲和體驗(yàn)

上個(gè)月,Oculus開始推出Oculus Link測(cè)試版,這可以讓Oculus Quest用戶在獨(dú)立的上享受高端PC VR游戲和體驗(yàn)。使用兼容USB 3.0的電纜,用戶可以連接到支持VR的PC,不僅可以訪問Oculus Rift / Rift S內(nèi)容庫,還可以訪問SteamVR和其他VR平臺(tái)。
2019-12-24 11:01:191251

隨著公眾對(duì)VR的興趣持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng) 索尼將會(huì)推出新一代PSVR

據(jù)彭博社消息,在今年晚些時(shí)候推出新的PlayStation 5后,索尼發(fā)布新版本的PlayStation VR。最新的PlayStation 5游戲機(jī)定于2020年底假日季的某個(gè)時(shí)間發(fā)布,但尚未公布官方售價(jià),據(jù)部分媒體報(bào)道稱PS5的發(fā)布價(jià)格至少為500美元。
2020-02-17 15:30:54864

蘋果更新車載VR專利_減輕暈車問題

近期蘋果一項(xiàng)VR車載專利公開,據(jù)了解該專利名稱為“沉浸式VR”,專利號(hào)為10643391。而據(jù)悉,蘋果公司最早于3月就已公開相關(guān)專利。
2020-05-11 18:02:20675

淺談Oculus新VR開始規(guī)模量產(chǎn)

根據(jù)《日經(jīng)亞洲評(píng)論》報(bào)道,F(xiàn)acebook的“新”O(jiān)culus VR將在7月底開始大規(guī)模量產(chǎn),預(yù)計(jì)今年下半年的產(chǎn)量達(dá)到200萬臺(tái),比去年總產(chǎn)量多了1.5倍多(即去年總產(chǎn)量為80萬臺(tái))
2020-07-17 10:36:291128

華為郭平預(yù)計(jì),截止2020年底部署超過150萬個(gè)5G基站

據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,華為輪值董事長(zhǎng)郭平預(yù)計(jì),今年年底部署超過150萬個(gè)5G基站。
2020-07-30 15:20:37797

預(yù)計(jì)2025年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模超3500億元

其中,VR市場(chǎng)規(guī)模超¥700億元,2020年全球VR發(fā)貨量超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

2020年底,VR設(shè)備銷售額達(dá)到640萬美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱VR設(shè)備繼續(xù)普及,2025年將有4500萬活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,2020
2020-12-02 14:43:572749

Varjo推出新一代VRVR-3及XRXR-3

據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,致力于打造“人眼級(jí)分辨率”的芬蘭VR廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VRVR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VRVR-3”及XR“XR-3”。
2020-12-03 10:57:543128

Oculus品牌的VR一家獨(dú)大占比超過了50%

相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場(chǎng)似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場(chǎng)還是在穩(wěn)步的前進(jìn),據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高1.91%,而所有擁有VR的Steam用戶中,Oculus品牌的產(chǎn)品在其中占比超過了50%,可謂一家獨(dú)大。
2020-12-07 11:03:431355

2020年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

LG延長(zhǎng)LCD面板生產(chǎn)至今年年底

自身需求方面面臨困難,因此它要求其子公司樂金顯示延長(zhǎng)LCD面板的生產(chǎn)時(shí)間。據(jù)報(bào)道,樂金顯示決定繼續(xù)生產(chǎn)LCD面板直到今年年底。 據(jù)悉,樂金顯示原本打算在去年年底前停止在韓國(guó)工廠生產(chǎn)LCD面板,但計(jì)劃繼續(xù)在廣州的工廠生產(chǎn)LCD面板。
2021-01-13 14:17:38821

VR2021年或實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)

據(jù)外媒Neowin報(bào)道,分析公司IDC發(fā)布報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR在2021年可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長(zhǎng)。
2021-01-25 11:01:591117

即使只能日銷500,蘋果也要推 VR

就算每天只能賣 500 臺(tái),蘋果也要明年推 VR ,vr,ar,oculus,蘋果,iphone
2021-02-05 18:13:263048

如何選擇VR設(shè)備,購買VR的注意事項(xiàng)

3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲不斷刷新人們對(duì)身臨其境的文娛體驗(yàn)的認(rèn)知,日益成熟的VR技術(shù)越來越多地被用戶所接受,但購買相應(yīng)的VR設(shè)備時(shí)卻是一霧水,究竟該如何選擇VR設(shè)備?買VR時(shí)應(yīng)該注意什么?怎么樣挑選不踩雷的高性價(jià)比產(chǎn)品呢?
2021-01-27 10:33:082545

未來VR或?qū)⑴c太陽眼鏡相似

相信對(duì)于VR有所了解的大家應(yīng)該對(duì)于VR設(shè)備并不陌生。我們?cè)倏?b class="flag-6" style="color: red">VR視頻或者游玩VR游戲的過程中必須要通過VR這一工具實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)的“隔離”再進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中去。
2021-02-02 10:51:112044

德累斯頓晶圓廠計(jì)劃今年年底前啟動(dòng)生產(chǎn)

德累斯頓晶圓廠將為未來交通出行解決方案以及改善道路安全提供車用芯片。計(jì)劃于今年年底前啟動(dòng)生產(chǎn)。
2021-03-11 11:31:012404

元宇宙熱潮持續(xù) VR引進(jìn)游戲領(lǐng)域和汽車領(lǐng)域

根據(jù)IDC《全球AR/VR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告,2021年第四季度》,預(yù)計(jì)2022年,全球VR顯出貨1,573萬臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動(dòng),使得VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。
2022-05-10 16:13:262866

什么是VR?了解VR的工作原理

VR是一種頭戴式設(shè)備,包括顯示屏、立體聲、傳感器和兼容控制器,以提供身臨其境的交互式視聽體驗(yàn)。
2023-10-27 15:49:453556

2024年VR市場(chǎng)增長(zhǎng)62%

techinsights認(rèn)為,2024年,市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,2017年,大部分VR產(chǎn)品停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:051110

全球VR市場(chǎng)遭遇滑鐵盧,出貨量顯著下滑

6月20日,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research公布了最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),揭示了今年第一季度全球VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)的嚴(yán)峻形勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,全球VR顯出貨量同比大幅下降29%,環(huán)比更是暴跌51%,這一數(shù)字遠(yuǎn)低于市場(chǎng)預(yù)期,凸顯了VR行業(yè)在推廣和普及過程中的重重困難。
2024-06-21 17:15:201843

Meta開發(fā)重量低于110克的VR

科技巨頭Meta正以前所未有的決心,推進(jìn)其混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的邊界,全新代號(hào)為“Puffin”的VR即將顛覆市場(chǎng)認(rèn)知。這款旨在徹底解決現(xiàn)有VR設(shè)備笨重問題的創(chuàng)新之作,預(yù)計(jì)將于2027年驚艷亮相,引領(lǐng)未來娛樂與交互的新風(fēng)尚。
2024-08-29 16:35:161194

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