在谷歌DayDream即將成為VR領(lǐng)域的“Android”平臺(tái)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候,很少有人注意到,谷歌對(duì)這個(gè)平臺(tái)發(fā)出了多大的決心。通過(guò)谷歌VR項(xiàng)目的多位相關(guān)人士的采訪,我們可以看到谷歌是如何將整個(gè)公司聯(lián)動(dòng)起來(lái),打造這一“下一個(gè)十年”的關(guān)鍵產(chǎn)品的。
2016-10-13 11:27:02
1440 隨著 Google 推出白日夢(mèng)(Daydream)系統(tǒng),手機(jī)移動(dòng) VR 的前景再一次在行業(yè)中興奮了起來(lái)。不同于前段時(shí)間 Vive 和 Oculus 的高端定位,Google 目前切實(shí)提供了一般消費(fèi)者可以快速體驗(yàn)到的 VR 產(chǎn)品。
2016-07-06 14:34:02
1367 在vr社交領(lǐng)域,不得不提的就是另一ar社交,ar也許比vr更接地氣。一個(gè)產(chǎn)品的接受程度,不僅僅與技術(shù)有關(guān),更多的是與應(yīng)用場(chǎng)景、市場(chǎng)接受度、心里接受度,尤其是現(xiàn)在技術(shù)如此飛速發(fā)展的年代,大家的認(rèn)知都在不斷被顛覆、重構(gòu)。
2016-10-20 14:46:43
1334 美國(guó)專利及商標(biāo)局(USPTO)日前通過(guò)了蘋果的一項(xiàng)頭戴設(shè)備專利,設(shè)計(jì)概念與 Google 的 Daydream、三星的 Galaxy Gear VR 類似,都是將手機(jī)結(jié)合到類似眼鏡的頭戴設(shè)備,然后借由手機(jī)軟件呈現(xiàn) VR 或 AR 影像。
2016-11-09 10:42:34
674 不同的社交軟件對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求是不一樣的,那么未來(lái)VR社交需要什么樣的網(wǎng)絡(luò)才能承載呢?華為旗下致力于從用戶體驗(yàn)角度研究網(wǎng)絡(luò)友好性,從網(wǎng)絡(luò)角度研究產(chǎn)業(yè)和生態(tài)的數(shù)據(jù)公司iLab發(fā)布了其社交VR網(wǎng)絡(luò)承載
2016-11-28 17:26:12
817 谷歌(微博) Daydream View很有趣,但還沒(méi)有準(zhǔn)備好進(jìn)入“黃金時(shí)段”,和它唯一移動(dòng)VR頭盔競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手三星Gear VR相比還存在差距。但是這兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間的差距將在明年應(yīng)該收窄,Daydream甚至還有可能反超Gear VR,因?yàn)樗鼡碛袔讉€(gè)重大優(yōu)勢(shì)。
2016-12-30 10:29:29
1090 導(dǎo)讀:報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)法在家體驗(yàn)。
基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)線下體驗(yàn)中心
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
的動(dòng)作。而最重要的顯然還是Daydream 平臺(tái)是“應(yīng)用生態(tài)”,事實(shí)上,我們看到Google Play 中已經(jīng)有了許多VR相關(guān)的應(yīng)用,如今更加直接地設(shè)置為“Daydream Home”的應(yīng)用中心,就是
2016-05-31 15:35:08
》,這款游戲就擁有
社交元素。這些平臺(tái)
將通過(guò)新的
社交互動(dòng),把更多用戶
帶入VR生態(tài)系統(tǒng)。
研究作者James Moar指出:“目前,
VR被認(rèn)為是孤立的。一旦可以和其他人共享
VR體驗(yàn),那么,探索新世界
將變得更有吸引力。這就需要推出
社交游戲和
社交界面以及制定一些跨平臺(tái)的標(biāo)準(zhǔn)?!?/div>
2017-08-30 09:17:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
協(xié)同廠商在未來(lái)的3-5年內(nèi),依然固步自封不進(jìn)行徹底的變革和創(chuàng)新將很難生存,取而代之是企業(yè)社交軟件的掘起。未來(lái)OA廠商變革方向是平臺(tái)化,社交化,移動(dòng)化,否則OA廠商的末路絕不僅僅是一句玩笑。 雖然,有很多
2012-12-08 11:08:23
的情況下可以直接觀影或者玩游戲,同時(shí)也可以通過(guò)線纜連接到電腦來(lái)觀看。這一代產(chǎn)品相比前作,在清晰度和舒適度上進(jìn)行了全面優(yōu)化,采用了高清定制 2.5K 屏幕,該屏幕刷新頻率高達(dá) 90Hz,刷新時(shí)間低至 11
2017-05-13 09:29:58
年,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
視頻。
YouTube表示,用戶將很快就可使用Adobe Premiere Pro進(jìn)行編輯。現(xiàn)在谷歌Daydream團(tuán)隊(duì)同時(shí)在與數(shù)家廠商合作,從零開(kāi)始為VR180制作攝像機(jī)。與小蟻、聯(lián)想和LG合作的相機(jī)也即將亮相,首
2017-06-27 09:30:59
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
+AR的效果,也給大家瞅瞅: 其實(shí)僅僅使用Vuforia4.x以上版本也可以做VR效果,但是是沒(méi)有畸變的效果,使用蟻視機(jī)饕觀看沒(méi)有問(wèn)題,但是使用向Cardboard這種有畸變的解決方案的VR設(shè)備
2018-09-20 16:42:47
來(lái)播放(唯獨(dú)只有中國(guó)巨幕是2K播放)
好了,是時(shí)候表演真正的技術(shù)了,IMAX 3D巨幕影院+全景聲=大朋IMAX 3D巨幕觀影VR頭顯。
廢話不多說(shuō),上干貨,我會(huì)播放一部3D電影,然后
2018-10-04 09:24:53
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運(yùn)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)將發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無(wú)線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
觀的參考。 當(dāng)然,不管設(shè)計(jì)師說(shuō)得如何天花亂墜,都不如給業(yè)主最直觀的視角效果。利用VR家裝軟件可以讓業(yè)主在VR場(chǎng)景里隨意調(diào)整自己的視角觀看未來(lái)家里的每一個(gè)角落,甚至可以打開(kāi)水龍頭,打開(kāi)煤氣,體驗(yàn)洗澡、烹飪的場(chǎng)景
2017-05-23 15:33:00
Plus 等多款手機(jī)型號(hào)。小米Mi VR配套有專門的APP,在優(yōu)酷、旅行者等網(wǎng)站可以觀看360度全景視頻,據(jù)稱,小米已經(jīng)跟超過(guò)200多家虛擬現(xiàn)實(shí)工作室合作,生產(chǎn)500多個(gè)全景視頻+30多款應(yīng)用軟件
2017-02-22 19:19:14
頭戴終端的成本和重量,實(shí)現(xiàn)VR領(lǐng)域瘦終端的發(fā)展。愛(ài)奇藝也很重視硬件與VR影院等的結(jié)合。王西穎表示,愛(ài)奇藝一是在硬件方面進(jìn)行了很多優(yōu)化,引入4K屏幕等,提升硬件能力;二是在播放器、觀影場(chǎng)景等方面從OS
2019-04-22 21:19:34
紛紛深度試水該領(lǐng)域。據(jù)IDC的最新的數(shù)據(jù)顯示,企業(yè)社交平臺(tái)市場(chǎng)的業(yè)務(wù)價(jià)值到2016年將達(dá)到45億美元,也就是在未來(lái)四年內(nèi)將增長(zhǎng)43%,可以說(shuō),企業(yè)社交軟件市場(chǎng)迎來(lái)了強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)的黃金期。易觀國(guó)際也曾表示
2012-12-28 23:14:28
為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會(huì)議或其他活動(dòng)。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗(yàn)。扎克伯格認(rèn)為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長(zhǎng)為最強(qiáng)大的社交平臺(tái)。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
在昨天開(kāi)始的Google I/O大會(huì)上,Google發(fā)布了全新的Daydream VR平臺(tái),包括官方的VR頭盔和手柄的設(shè)計(jì)圖,并將授權(quán)給硬件廠商使用。但是除了授權(quán)之外,Google還將推出自己的VR頭盔,與硬件廠商形成競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
2016-05-20 10:19:09
719 三星Gear VR可以說(shuō)是在移動(dòng)VR領(lǐng)域中的“獨(dú)孤求敗”,而這一切直到谷歌發(fā)布Daydream View之后才有所改變。谷歌的移動(dòng)VR設(shè)備售價(jià)79美元(約合人民幣534元),比三星Gear VR便宜一些,那么這兩款目前市面上最后的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備究竟誰(shuí)更出色?
2016-11-02 15:38:47
2348 由著名虛擬世界游戲《Second Life》的開(kāi)發(fā)者菲利普羅斯德勒所創(chuàng)建的High Fidelity現(xiàn)已免費(fèi)上架Steam。 隨著VR在我們的生活中逐漸普及,許多人都在質(zhì)疑和批評(píng)這個(gè)新媒介缺乏社交,會(huì)讓人變得內(nèi)向、孤立。
2016-11-10 17:58:11
993 今年,VR社交這個(gè)詞似乎經(jīng)常出現(xiàn)與VR有關(guān)的行業(yè)新聞中,F(xiàn)acebook的創(chuàng)辦人扎克伯格多次強(qiáng)調(diào)VR社交會(huì)成為下一代平臺(tái),騰訊也在不久前提到要做VR社交游戲平臺(tái)。 總?cè)谫Y超過(guò)1500萬(wàn)美元的VR社交
2016-11-11 16:38:12
1028 VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道谷歌的daydream view已正式發(fā)售。隨著dyadream平臺(tái)、Pixel系列手機(jī)的相繼推出,谷歌應(yīng)該算是給玩家們準(zhǔn)備好了完整的VR體驗(yàn)套餐。
2016-11-14 09:45:11
1161 VR寒冬論在2016年第四季度開(kāi)始浮現(xiàn),最早一批完成融資的VR創(chuàng)業(yè)公司有些因未能實(shí)現(xiàn)下一輪融資而退出,比如VR視頻分發(fā)平臺(tái)Vrideo。
2016-11-23 15:31:26
6600 一提到VR雖說(shuō)大部分會(huì)想到它的娛樂(lè)方面,比如VR游戲、VR視頻、VR社交等等,但其實(shí)VR在心理方面的作用還是挺有積極意義的。 早前VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道,VR對(duì)于抑郁癥、焦慮癥、恐慌癥都有積極的治療效果。
2016-11-24 15:02:11
803 華為iLab研究VR黑科技 傳統(tǒng)社交應(yīng)用或被打破 華為iLab對(duì)社交VR開(kāi)展了深入的研究,對(duì)當(dāng)前和未來(lái)的社交VR應(yīng)用形態(tài)的核心元素、關(guān)鍵技術(shù)、應(yīng)用體驗(yàn)、網(wǎng)絡(luò)要求、網(wǎng)絡(luò)流量和影響等進(jìn)行了系統(tǒng)性的分析,并表示社交VR將改變未來(lái)通信。
2016-11-28 11:40:11
1002 在今年的CES2016上,一款名叫vTime的VR產(chǎn)品非常亮眼,據(jù)稱是全球第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)社交產(chǎn)品,但仍然處于早期的開(kāi)發(fā)與測(cè)試階段。而最近一家日本廠商卻默默的推出了一款VR 聊天應(yīng)用VR Voice
2016-12-05 10:44:11
1487 HTC明年旗艦HTC11將會(huì)發(fā)布,這讓很多HTC粉絲翹首以待。據(jù)傳HTC11去除耳機(jī)孔、防水、無(wú)實(shí)體按鈕,搭載Sense Touch界面,可依手勢(shì)、聲音控制手機(jī),或將搭載Google VR平臺(tái)Daydream和Google助理。
2016-12-05 17:27:11
533 VR將跨領(lǐng)域協(xié)同,促進(jìn)其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,諸如:游戲、社交、教育等諸多行業(yè)產(chǎn)生質(zhì)的變革。
2016-12-07 15:54:28
891 智能手機(jī)用戶一定都遇到過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題:在不同應(yīng)用之間切換時(shí),由于應(yīng)用之間不兼容,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)其中一個(gè)應(yīng)用自動(dòng)關(guān)閉的問(wèn)題。而下面要介紹的這款VR社交應(yīng)用《Pluto》就號(hào)稱會(huì)始終開(kāi)啟,不會(huì)發(fā)生應(yīng)用間沖突的情況。
2016-12-09 14:10:11
831 隨著Hulu VR、Jaunt VR、Littlstar、Within以及谷歌Play Movies TV等這些VR視頻應(yīng)用的加入,谷歌的Daydream平臺(tái)上的內(nèi)容也日益豐富,顯然它已成為觀看VR
2016-12-12 10:56:11
499 iPhone用戶也能使用VR社交應(yīng)用vTime互動(dòng)了。vTime現(xiàn)已登陸iPhone平臺(tái),無(wú)論是否擁有頭顯,iPhone用戶都能夠利用vTimes的沉浸式社交功能。例如,虛擬環(huán)境中聊天或共享圖像。另外,無(wú)論是在線還是離線,iPhone用戶還能使用vText來(lái)與對(duì)方保持聯(lián)系。
2016-12-12 16:40:11
880 在10月舉行的Oculus Connect 3大會(huì)中,該公司談?wù)摰拇蟛糠侄几鶲culus Touch相關(guān),但Oculus并沒(méi)有忘記Gear VR移動(dòng)頭顯。在關(guān)于全新社交功能Rooms和Parties的公布中,Gear VR的信息也包含在其中。而Oculus現(xiàn)在表示這兩個(gè)功能現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)放。
2016-12-17 11:01:11
847 VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開(kāi)發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。
2016-12-23 09:47:42
579 制約VR發(fā)展的最大因素是什么?硬件、內(nèi)容還是應(yīng)用?國(guó)外媒體人Signe Brewster日前撰文稱,VR會(huì)讓人倍感孤獨(dú),開(kāi)發(fā)者們需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有
2016-12-23 16:10:18
990 此前谷歌為Daydream VR平臺(tái)帶來(lái)了YouTube視頻應(yīng)用。最近,YouTube跨出自家大門,添加了對(duì)索尼PS VR平臺(tái)的支持。有部分國(guó)外用戶在Reddit、Twitter和Facebook
2016-12-24 11:06:11
8827 VR 在 2016 年大上半年紅大紫,然而近期人們對(duì) VR 的熱度在逐漸退出,本文作者 Signe Brewster 認(rèn)為,VR 如果想要獲得進(jìn)一步的成長(zhǎng),就必須加強(qiáng)社交功能。
2016-12-28 11:45:08
687 明科技雖然無(wú)緣2017年CES展,但明科技有個(gè)小伙伴(Frank·He)日前在CES上體驗(yàn)了華為首款適配谷歌白日夢(mèng)(Google Daydream)系統(tǒng)的VR.頭盔VR。
2017-01-20 11:29:26
1984 今年1月谷歌剛剛宣布,向開(kāi)發(fā)者全面開(kāi)放Daydream VR生態(tài)系統(tǒng),以適配更多的Daydream VR設(shè)備。如今谷歌發(fā)布了新版Android版Chrome瀏覽器,并擴(kuò)展了WebVR支持,正式兼容Daydream VR手機(jī)和頭盔。
2017-02-10 14:37:32
1390 Facebook上周發(fā)布了VR社交應(yīng)用Spaces——一款VR社交體驗(yàn),可以和朋友在虛擬空間里見(jiàn)面、打電話、拍自拍。這款應(yīng)用目前是Oculus獨(dú)占,不過(guò)HTC也將會(huì)發(fā)布自己的類似體驗(yàn)。
2017-04-28 14:12:14
1068 FaceBook創(chuàng)始人/CEO扎克伯格用一系列VR領(lǐng)域的新品和計(jì)劃在證明他堅(jiān)信的兩件事: 1、VR將成為下一個(gè)主要計(jì)算平臺(tái)。 2、VR將完全顛覆現(xiàn)有社交網(wǎng)絡(luò)模式。 主題演講安排在Oculus
2017-09-14 15:09:53
11 largest collection of VR videos,以VR為中心的完整設(shè)計(jì),將在支持Daydream平臺(tái)的手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。 官方微博宣布,他們將與其內(nèi)容合作伙伴如NBA、BuzzFeed和Tastemade共同在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中探索新的敘事方式,為VR視頻中相互交互的創(chuàng)造者和觀眾提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2017-10-10 16:09:48
0 自從2014年Facebook斥資20億收購(gòu)了Oculus VR之后,扎克伯格明確表示,有意將社交網(wǎng)絡(luò)與VR技術(shù)相融合。不過(guò)之前我一直認(rèn)為他只是說(shuō)說(shuō)而已,畢竟戴上沉浸式顯示器之后,我們會(huì)暫時(shí)告別
2017-10-10 17:15:16
0 如何AR技術(shù)開(kāi)始崛起,比起VR技術(shù)更有前景。新型社交AR的興起引起了大家的注意,大家都很好奇他是如何實(shí)現(xiàn)的。本文就來(lái)淺談一下社交AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理。
2018-01-18 13:54:10
1887 Solo”頭顯,也是谷歌Daydream平臺(tái)上第一款獨(dú)立VR頭顯Daydream VR頭戴式顯示器。 這款來(lái)自聯(lián)想的VR課堂教學(xué)套件,旨在將虛擬現(xiàn)實(shí)帶入課堂,并將其作為提升學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的工具。除了Mirage Solo,隨之而來(lái)的還有大量的教育內(nèi)容。
2018-02-12 12:37:00
1913 聯(lián)想已正式發(fā)布了VR教育套件VR Classroom,旨在將VR帶入課堂,并將其作為提升學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn)的工具。
2018-01-30 16:54:59
4239 Doghead Simulations想要通過(guò)VR為企業(yè)和教育帶來(lái)最好的協(xié)作解決方案,因此該公司推出了一款社交VR應(yīng)用——rumii。
2018-02-03 16:47:47
4108 近期在上海復(fù)興廣場(chǎng)主題咖啡館Zoo Coffee,大朋VR公開(kāi)亮相其最新的VR一體機(jī)產(chǎn)品——DPVR巨幕影院,主打觀影體驗(yàn),并曾宣布將于近期限量發(fā)售。
2018-07-25 17:55:00
1170 另一方面,一線國(guó)際大廠對(duì) VR 卻在持續(xù)加碼, Facebook 、 Google 、高通、微軟、 inter 、蘋果 …… 都在推出各自的硬件標(biāo)準(zhǔn)與解決方案, VR 還有什么新的發(fā)展方向?一個(gè)誕生不久的初創(chuàng)公司 Pa 空間,給出了新的答案。 社交性,是 VR 的基本屬性 “ 沒(méi)有互動(dòng)
2018-03-27 12:53:00
3010 今天,Oculus在GDC舉辦的“Oculus 2018”大會(huì)上確認(rèn),于去年年底推出的新版Home現(xiàn)已獲得社交虛擬現(xiàn)實(shí)支持和用戶生成內(nèi)容。社交VR支持應(yīng)該會(huì)在這個(gè)夏天出現(xiàn)在這個(gè)平臺(tái)上。它將允許用戶組
2018-03-28 01:59:00
1105 在 Google的I/O大會(huì)上,Google對(duì)外宣布,YouTubeVR將推出新的功能,用戶可以在YouTube上用VR聊天。 這就像一個(gè) VR聊天室,它允許多個(gè)人在一個(gè)虛擬房間里觀看360度視頻
2018-04-02 15:44:00
9062 Plex是一項(xiàng)服務(wù),允許用戶從任何地方通過(guò)網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)他們的任何內(nèi)容,其現(xiàn)在已經(jīng)將服務(wù)的虛擬現(xiàn)實(shí)版本Plex VR發(fā)布到了三星的 Gear VR上。 在幾個(gè)月前發(fā)布 Google Daydream平臺(tái)
2018-04-09 12:39:00
3353 頭號(hào)玩家電影已上映,目前與電影中描繪的OASIS視覺(jué)效果最接近的VR體驗(yàn)是VRChat社交VR世界。到2045年,預(yù)測(cè)將擁有一個(gè)基于WebXR的分散式開(kāi)放式元數(shù)據(jù),并且它將成為OASIS開(kāi)放式網(wǎng)絡(luò),被描述在小說(shuō)版本的頭號(hào)玩家中。
2018-05-18 16:50:00
5220 《Rec room》于2016年6月1號(hào)上線Steam,以純VR的跨平臺(tái)社交玩法吸引用戶,現(xiàn)已支持HTC Vive,Oculus Rift,PSVR和WMR。據(jù)統(tǒng)計(jì),《Rec room》在今年6月
2018-07-08 10:09:07
6026 自從在2016年公布以來(lái),“單手控制”始終是Google Daydream最大的遺憾之一——和主流高端VR設(shè)備的6DOF雙手體感控制套件相比之下尤甚;不過(guò),如今情況似乎出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),“雙手操作”對(duì)于Daydream用戶來(lái)說(shuō),貌似已經(jīng)不再是遙不可及的幻想。
2018-07-19 16:26:37
3606 此外,Plex VR還為用戶提供了一個(gè)交互式社交VR環(huán)境,讓用戶與朋友在線語(yǔ)音聊天或一起觀看視頻等。此社交模式稱為“一起觀看”,最多支持四名用戶同時(shí)進(jìn)入,允許用戶與他人一起觀看和分享看過(guò)的電視和電影。
2018-07-22 10:33:04
3977 說(shuō)到這個(gè)VR共享空間,當(dāng)然就憑微軟一家公司是無(wú)法做到的,微軟為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)共享空間還收購(gòu)了一家Altspace VR社交平臺(tái)公司,其實(shí)這家公司早晚以前就差點(diǎn)倒閉,但是因?yàn)橛形④浌镜闹С?,讓該公司存活了下?lái),然而Altspace VR正在與微軟共同創(chuàng)建VR共享空間兩家齊心協(xié)力變得更加容易。
2018-08-13 16:59:02
1340 最近,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的興趣激增。許多公司和開(kāi)發(fā)者已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了旨在在VR中創(chuàng)造社交體驗(yàn)的產(chǎn)品,而現(xiàn)在,基于虛擬現(xiàn)實(shí)的3D社交網(wǎng)絡(luò)IMVU可能正準(zhǔn)備通過(guò)最近的收購(gòu)進(jìn)入社交VR領(lǐng)域。
2018-08-20 11:33:20
5314 近日,電競(jìng)團(tuán)隊(duì)Fnatic與社交VR世界Sansar合作,共同創(chuàng)建了一個(gè)社交VR平臺(tái),名為FnaticMetaBunkr,PC用戶和VR用戶都可以免費(fèi)使用,讓粉絲可以在VR中與心愛(ài)的Fnatic電競(jìng)選手會(huì)面。據(jù)悉,粉絲們還可以在VR平臺(tái)上觀看比賽直播,與心愛(ài)的選手面對(duì)面。
2018-10-10 10:19:59
807 在OC5主題演講中,傳奇的程序員, Oculus 首席技術(shù)官約翰·卡馬克又一次進(jìn)行了著名的無(wú)草稿演講。在90分鐘的主題演講中,他談到了一系列針對(duì)Oculus VR產(chǎn)品可行和不可行的小細(xì)節(jié),以及他對(duì) 社交 VR的實(shí)際愿景,亦即令全世界的人們更緊密地連接在一起。
2018-11-01 15:45:04
1184 經(jīng)過(guò)兩年的積淀,VR類產(chǎn)品無(wú)論在內(nèi)容還是綜合體驗(yàn)上都有了明顯的提升,這也使得許多原本持觀望態(tài)度的玩家蠢蠢欲動(dòng),想要購(gòu)置一臺(tái)VR頭顯來(lái)體驗(yàn)身臨其境的游戲和觀影體驗(yàn)。
2019-02-19 08:56:58
5313 BBC VR中心團(tuán)隊(duì)將VR體驗(yàn)帶入全國(guó)40多個(gè)圖書館中,包括塔勒頓、斯凱爾梅斯代爾、??巳R斯頓和阿德林頓,之后前往努尼頓、利茲、鄧迪以及英格蘭、蘇格蘭、威爾士和北愛(ài)爾蘭的其他地方。
2019-05-13 10:43:33
3450 在VR概念風(fēng)行的那兩年,VR設(shè)備霸占了所有的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),所有人都為其身臨其境的觀影體驗(yàn)驚呼,很多設(shè)備廠商甚至推出了單價(jià)百元的VR頭盔,用戶安裝上手機(jī)就能獲得很好的觀影體驗(yàn),業(yè)界也預(yù)測(cè)VR技術(shù)將給教育、醫(yī)療、影院、電視領(lǐng)域帶來(lái)巨大的變革。
2019-05-23 09:37:44
763 有了VR一體機(jī),再也不用眼巴巴地觀望電影院的3D電影了,自己在家就可以進(jìn)行5D觀影或者游戲,體驗(yàn)超震撼的沉浸式體驗(yàn)。但相信很多人還只是在大型商場(chǎng)的VR體驗(yàn)區(qū)見(jiàn)識(shí)過(guò)這個(gè)物體,沒(méi)有對(duì)它進(jìn)行過(guò)細(xì)致地了解。
2019-06-18 09:58:41
4795 近日,谷歌從其Daydream VR平臺(tái)中刪除了Google Play影視服務(wù)。谷歌的Play Movies&TV是Google的租借和購(gòu)買電影和節(jié)目的門戶網(wǎng)站。它可以在Android,iOS
2019-06-19 17:06:22
3687 VR技術(shù)將因?yàn)?G的到來(lái)突破瓶頸期,進(jìn)入新的發(fā)展階段。以VR為代表的新技術(shù)在5G時(shí)代會(huì)獲得怎樣的發(fā)展?尤其對(duì)目前以微信為代表的社交媒體生態(tài)會(huì)有怎樣的影響?
2019-07-06 09:51:28
1160 Horizon社交VR世界將會(huì)進(jìn)入Oculus Quest和Rift Platform,2020年正式上線。為了專心打造新的VR體驗(yàn),F(xiàn)acebook決定10月25日關(guān)閉Facebook Spaces和Oculus Rooms。
2019-09-26 16:55:39
3604 早在2012年,谷歌便推出了其首款A(yù)R智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號(hào),并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機(jī)VR”,正式標(biāo)志其進(jìn)入VR領(lǐng)域。
2019-10-16 09:45:35
2317 在2018年,谷歌和Facebook都曾經(jīng)重點(diǎn)提出過(guò)“VR社交”的概念,人們?cè)谔摂M世界中擁有自己的形象、可以與陌生人彼此溝通交流。而VRChat幾乎完美貼合了這一概念,在這款游戲中,玩家可以擁有自己的形象、設(shè)計(jì)自己的房間、在公共廣場(chǎng)上與世界各地的人交流,還可以在游戲模塊中和朋友一起看電影、打保齡球。
2019-10-25 15:29:26
1031 在各種社交產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展的相當(dāng)完備的今天,創(chuàng)立一個(gè)新的社交平臺(tái)已經(jīng)實(shí)屬困難,更不用提想用這一平臺(tái)撬動(dòng)動(dòng)輒幾百上千元的硬件設(shè)備銷售。換句話說(shuō),VR作為一種全新的計(jì)算機(jī)視覺(jué)升級(jí),一定會(huì)帶來(lái)虛擬形象的進(jìn)一步發(fā)展。
2019-10-25 15:34:59
685 將用戶帶到一個(gè)完全不同的世界,并突破物理空間的規(guī)則是VR的終極超級(jí)能力。
2019-11-27 15:35:00
1463 Oculus推出了Horizon,這是一個(gè)新的社交VR世界,2020年將向其Oculus Quest和Rift用戶開(kāi)放。
2019-11-29 10:01:00
922 微軟的VR社交平臺(tái)AltspaceVR已更新,更新重點(diǎn)再次是活動(dòng)舉辦功能。盡管已經(jīng)可以輕松進(jìn)入AltspaceVR來(lái)互動(dòng)和聊天,但該平臺(tái)仍在打造一個(gè)使用案例能夠讓用戶進(jìn)入虛擬世界觀看創(chuàng)作者主持的特定現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。
2019-12-18 11:38:04
976 在2019年12月,VR社交平臺(tái)Bigscreen宣布與派拉蒙影業(yè)合作,建立具有開(kāi)創(chuàng)性的新合作伙伴關(guān)系,將2D和3D電影引入VR影院中。在第一個(gè)月中,成千上萬(wàn)的用戶進(jìn)入VR世界,與來(lái)自世界各地的影迷一起觀看電影如《奪寶奇兵4:水晶頭骨》、3D版《僵尸世界大戰(zhàn)》、《少數(shù)派報(bào)告》等。
2020-01-13 14:11:18
1927 三星最新的Android 10中內(nèi)置的One UI 2.0終結(jié)了對(duì)Daydream VR平臺(tái)的支持,這意味著以前的Daydream用戶將發(fā)現(xiàn)他們無(wú)法再通過(guò)三星Galaxy手機(jī)連接到Google的Daydream VR平臺(tái)。
2020-05-12 11:41:33
4497 Facebook 還發(fā)布了全新的社交 VR 世界 Facebook Horizon,「人類的好奇心和人類之間的聯(lián)系對(duì)于這些體驗(yàn)而言都是至關(guān)重要,而它們同樣是 Horizon 的核心。」
2020-07-20 13:56:21
3250 3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲等等技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展正逐步滿足人們對(duì)身臨其境、置身其中的觀影、娛樂(lè)體驗(yàn)的追求。近年來(lái),日益成熟的VR技術(shù)一步步將人們拉入到了一個(gè)光怪陸離的沉浸式3D虛擬世界。在滿足消費(fèi)者娛樂(lè)體驗(yàn)的同時(shí),VR也為行業(yè)參與者帶來(lái)了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
2020-10-21 15:20:34
1241 Flipclutch研究預(yù)測(cè),2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 “未來(lái)的
VR產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)跟蹤和面部跟蹤功能,這真的讓我很興奮,因?yàn)槿绻銓?duì)
社交的臨場(chǎng)感真的很感興趣,就需要確保
VR設(shè)備具有所有真正的傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)逼真的虛擬人像,這樣就可以很好地進(jìn)行交流?!?/div>
2021-03-18 15:17:09
2733 中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂(lè)客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
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