迪士尼已經(jīng)與諾基亞簽署多年協(xié)議,將使用諾基亞提供的硬件和軟件圍繞迪士尼電影創(chuàng)造“互補(bǔ)內(nèi)容”,通過打造“非凡體驗(yàn)”促銷電影。
2016-04-27 09:26:42
1348 相比于它未來(lái)無(wú)限的發(fā)展?jié)摿?lái)說(shuō),可能微不足道。
VR設(shè)備的出貨量將在未來(lái)幾年持續(xù)增長(zhǎng),全新的內(nèi)容與特征將會(huì)吸引大量的用戶。
在這份全新的報(bào)告中,BI Intelligence 深入探討了2016年VR
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
,預(yù)計(jì)2018年全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
將讓云VR成為可能,可以加速VR視頻的普及。目前全球領(lǐng)先的運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)在借助5G測(cè)試網(wǎng)絡(luò),演示5G+8K全景直播等業(yè)務(wù)。在2018年MWC期間,法國(guó)電信攜手華為搭建5G網(wǎng)絡(luò)外場(chǎng)測(cè)試環(huán)境,將華為5G
2019-04-22 22:52:22
人的現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)面體驗(yàn)助力品牌廣泛傳播關(guān)于2018中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)(VR\AR China2017)展會(huì)時(shí)間:2018年8月11日(周五)-13日(周日)展出地點(diǎn):北京·中國(guó)國(guó)際展覽中心2 3
2017-12-05 10:23:53
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、嗅覺、觸覺等全方位沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)概念,被認(rèn)為是首次提出虛擬現(xiàn)實(shí)概念。圖4 Sensorama2.1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama
2018-09-21 11:41:18
的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
`沉浸式互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來(lái)越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53
改善供應(yīng)鏈狀況,預(yù)估2017年出貨量將分別提高到120萬(wàn)臺(tái)與60萬(wàn)臺(tái),兩大品牌廠商也會(huì)在2017年第四季到2018上半年間推出新產(chǎn)品,來(lái)刺激市場(chǎng)需求。
雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近
2016-12-17 11:40:31
一項(xiàng)制作高畫質(zhì)動(dòng)畫片的技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于移動(dòng)設(shè)備。摩托羅拉公司已開創(chuàng)一種新型娛樂應(yīng)用——“聚光故事”,這是他們?yōu)镸oto X智能手機(jī)制作的互動(dòng)性動(dòng)畫短片。這種互動(dòng)短片采用皮克斯細(xì)分化曲面技術(shù),同時(shí)還包含
2018-09-20 11:58:01
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無(wú)需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
。2017年參展廠商達(dá)到1230家,專業(yè)觀眾人數(shù)68215名。2018年將在3.14-16日6大展館舉辦,電子發(fā)燒友論壇將會(huì)派出美貌如花、瀟灑帥氣的小編(期待臉.jpg)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播并與大家進(jìn)行互動(dòng)
2018-01-19 10:47:49
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
動(dòng)畫制作短片效率較高,制作動(dòng)畫制作長(zhǎng)片的周期較長(zhǎng)。一部高品質(zhì)的二維動(dòng)畫制作電影制作周期一般為四年。b. 三維動(dòng)畫制作:因?yàn)槿S動(dòng)畫制作需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較多,但是動(dòng)畫
2022-01-25 10:34:36
如圖,430單片機(jī) ADC12中VR+、VR-與外圍分壓測(cè)量電路的Vref的有何區(qū)別或者關(guān)系?是否(1)式中的Vin就是(2)式中的Vadc,可在程序中直接帶入計(jì)算即可?
2019-09-12 06:51:07
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 Gartner的報(bào)告預(yù)測(cè),2016年
2020-07-02 15:48:34
VR技術(shù)通過3D沉浸式眼鏡,將用戶帶入虛擬世界;沉浸式頭盔能夠跟蹤頭部運(yùn)動(dòng),但是,如何讓用戶同VR世界更好地互動(dòng),一直是一個(gè)正在持續(xù)攻克的難題。大多數(shù)的設(shè)備,比如Samsung Gear VR頭盔,通過藍(lán)牙控制器,或者是頭盔上自帶的控制板,來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶在VR環(huán)境下的導(dǎo)航工具。
2015-07-07 15:35:02
1747 迪斯尼是最早一批擁抱VR的電影動(dòng)畫公司,他們?cè)贠culus Rift和Gear VR平臺(tái)上有一些可看的VR內(nèi)容,目前還沒有發(fā)布基于HTC Vive的VR體驗(yàn)。
2016-11-09 10:24:27
1056 BBC最新VR短片《We Wait》登陸Oculus! 來(lái)自百度VR BBC剛剛在Oculus平臺(tái)上發(fā)行了他們的第一部VR短片。
2016-12-15 13:09:12
2006 根據(jù)蘋果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50
798 2016 年 10月 31日─ ─ Imagination Technologies 宣布與炬芯科技、南京睿悅信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱睿悅)共同為睿悅推出的新款2K VR一體機(jī)解決方案帶來(lái)沉浸式
2017-02-09 12:30:11
560 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
8456 
全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無(wú)所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來(lái)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 在PTEXPO期間Fraunhofer IIS展示的各項(xiàng)創(chuàng)新音頻處理技術(shù),不僅能夠?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商帶來(lái)更具差異化的產(chǎn)品及服務(wù)還能夠顯著提升用戶的通話體驗(yàn),并將沉浸式音頻體驗(yàn)延展至VR設(shè)備中。
2018-06-07 17:30:00
840 SXSW(也被稱為SouthSouthwest),是致力于商業(yè)創(chuàng)意方面的最大展會(huì)之一,將于2018年3月9日至18日在得克薩斯州奧斯汀舉行。索尼已經(jīng)宣布,他們將在那里向與會(huì)者展示一些新的沉浸技術(shù)項(xiàng)目。
2018-02-22 12:10:00
992 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30
5126 。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 近日,虛擬現(xiàn)實(shí)公司StarVR于SIGGRAPH 2018發(fā)布了旗下新一代VR頭戴式設(shè)備—StarVR One,據(jù)介紹,StarVR One是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器。
2018-08-16 10:07:00
3544 數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬(wàn)活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬(wàn),預(yù)計(jì)2018年底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:00
5482 迪士尼將在2018年SIGGRAPH上將VR動(dòng)畫短片'Cycles'帶入沉浸式展館
2018-07-05 15:52:00
3250 SIGGRAPH計(jì)算機(jī)動(dòng)畫節(jié)因在電影、小游戲、視覺效果等方面不斷突破傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)故事情節(jié)而聞名。由于沉浸式技術(shù)VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的改進(jìn),因此在音樂節(jié)上占有一席之地,進(jìn)一步表明了該技術(shù)的實(shí)用性。
2018-07-23 11:44:00
2402 迪士尼研究院一直致力于將自然語(yǔ)言腳本轉(zhuǎn)化為VR預(yù)可視化。迪士尼研究院數(shù)字平臺(tái)小組負(fù)責(zé)人Sasha Schriber在今天的VRDC(虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì))主題演講中表示,盡管這項(xiàng)工具目前專注于VR故事創(chuàng)作,但它最終可以用于傳統(tǒng)電影制作。
2018-08-02 15:06:00
2165 近日,中國(guó)最大的旅游集團(tuán)和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國(guó)攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開放。
2018-08-06 08:44:00
4144 StarVR是一家專注開發(fā)高端VR頭顯的開發(fā)商,其將在下周的SIGGRAPH 2018上發(fā)布的新內(nèi)容。
2018-08-14 16:00:48
796 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司 StarVR 推出旗下新一代 VR 頭戴式設(shè)備。StarVR 聲稱,于 SIGGRAPH 2018 發(fā)布的 StarVR One 是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的 VR 頭戴式顯示器。
2018-08-16 15:26:58
4109 多年來(lái),主題公園行業(yè)通過手機(jī)游戲和應(yīng)用程序?yàn)槠渚包c(diǎn)增添了價(jià)值,這些游戲和應(yīng)用程序?yàn)橹黝}公園延續(xù)了圍墻之外的體驗(yàn),并鼓勵(lì)游客回訪。例子包括“企鵝島俱樂部”和“迪士尼魔術(shù)王國(guó)”等等。現(xiàn)在,隨著諸如AR和VR等新興技術(shù)的發(fā)展,公園設(shè)計(jì)師們能夠探索將家庭消費(fèi)游戲體驗(yàn)帶入主題公園的沉浸式共享景點(diǎn)中。
2018-08-20 15:00:05
3336 將在SIGGRAPH上顯示的英特爾產(chǎn)品的40秒亮點(diǎn)
2020-05-31 15:14:00
1609 英偉達(dá)最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)一大步。英偉達(dá)在上周的SIGGRAPH大會(huì)和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實(shí)時(shí)光線追蹤、人工智能和全新渲染技術(shù)相結(jié)合,推動(dòng)VR達(dá)到新的沉浸感和逼真感。
2018-09-11 09:15:00
1765 11月18日,Qualcomm產(chǎn)品市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)張?jiān)圃?016中國(guó)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,以“夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),移動(dòng)VR的沉浸式體驗(yàn)”為題,與數(shù)百位行業(yè)同仁分享了Qualcomm對(duì)VR行業(yè)
2018-09-18 19:16:47
420 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 歐洲最負(fù)盛名的獨(dú)立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯
沉浸故事獎(jiǎng)(Randance Immersive Stories,
VR)的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:00
1299 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺(tái)萬(wàn)花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:31
1865 Vive Studios推出的影片《7 Miracles》剛剛榮獲英國(guó)雨舞影展VR短片獎(jiǎng)項(xiàng)(the Spirit of Raindance: VR Film of the Festival
2018-10-22 14:57:52
4247 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來(lái)非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55
738 谷歌眼鏡雖然并沒有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的AR和VR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)非常有幫助。
2018-11-05 10:00:12
772 谷歌 Spotlight Stories的《Age of Sail》曾于夏天期間在法國(guó)安錫國(guó)際動(dòng)畫電影節(jié)進(jìn)行了首映,并于九月出現(xiàn)在了威尼斯國(guó)際電影節(jié)。今天,這款沉浸式體驗(yàn)終于登陸 YouTube 和Spotlight Stories應(yīng)用程序,正式向所有用戶開放。
2018-11-15 11:24:47
997 在17年,PoseVR作為工作室某個(gè)實(shí)習(xí)項(xiàng)目的一部分而開發(fā)出來(lái),并在后來(lái)用于他們的第一個(gè)VR項(xiàng)目《Cycles》。在下面的視頻,《Cycles》技術(shù)主管Jose Gomez,以及動(dòng)畫師Wayne Unten和Alberto Abril對(duì)PoseVR的作用進(jìn)行了解釋:
2018-11-20 11:09:26
1623 迪士尼動(dòng)畫工作室進(jìn)一步補(bǔ)充道:“消除低效率和干擾,讓藝術(shù)家專注于他們的作品是我們推動(dòng)創(chuàng)新的核心原則之一。PoseVR是一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,旨在展示VR作為制作CG角色動(dòng)畫工具的潛力。
2018-11-22 09:17:27
3903 11月24日,國(guó)航“伴夢(mèng)想著陸”系列品牌活動(dòng)來(lái)到成都大悅城,為了營(yíng)造A350機(jī)型的沉浸式體驗(yàn),體驗(yàn)區(qū)內(nèi)以真實(shí)內(nèi)景畫面布置,模擬國(guó)航A350客艙環(huán)境,通過VR頭盔和手柄讓公眾享受到A350寬體遠(yuǎn)程客機(jī)
2018-11-27 10:35:11
1540 奧迪發(fā)行了“Holoride”體驗(yàn),可以讓用戶在車內(nèi)玩漫威和迪士尼制作的VR游戲。目前,奧迪已公開了第一款車內(nèi)VR游戲,“復(fù)仇者聯(lián)盟:火箭營(yíng)救之旅”。在汽車行駛過程中,乘客只要戴上Oculus Rift頭戴式耳機(jī),便可進(jìn)入VR環(huán)境。
2019-01-14 16:12:54
3305 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
1233 
為了將沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)帶到零售市場(chǎng),營(yíng)銷技術(shù)企業(yè)集團(tuán)STRATACACHE正在美國(guó)紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會(huì)上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團(tuán)隊(duì)開發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的VR購(gòu)物體驗(yàn)。
2019-01-28 10:07:01
1168 繼首部VR短片《Cycles》取得成功之后,華特迪士尼動(dòng)畫工作室(Walt Disney Animation Studios)再次批準(zhǔn)了另一個(gè)“絕密”VR短片。據(jù)報(bào)道,迪士尼的下一個(gè)VR項(xiàng)目將繼續(xù)由
2019-01-30 10:23:07
1078 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 憑借動(dòng)畫短片《Invasion!》贏得2016年艾美獎(jiǎng)的VR初創(chuàng)公司Baobab Studios再次通過新作《七彩鴉傳奇》斬獲兩項(xiàng)日間艾美獎(jiǎng)。Baobab的角色設(shè)計(jì)師Kal Athannassov贏得了角色設(shè)計(jì)方面的個(gè)人成就獎(jiǎng),而美術(shù)設(shè)計(jì)師Cody Gramstad則獲得了最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎(jiǎng)。
2019-03-28 10:30:52
1536 在創(chuàng)作《Crow: The Legend》動(dòng)畫的過程中,Baobab的想法有兩步,一個(gè)是創(chuàng)造沉浸式、互動(dòng)式的VR體驗(yàn),讓玩家成為故事的一部分,同時(shí)它要在頭顯上呈現(xiàn)。第二是以電影制作的方法實(shí)現(xiàn)電影照明
2019-05-19 11:25:37
4238 一種新的VR體驗(yàn)將在今年的展會(huì)上展出,凸顯出該公司的一系列百老匯演出。目前關(guān)于這部分內(nèi)容還知之甚少,但迪士尼承諾它將提供“全新”的內(nèi)容。據(jù)該公司稱,它將把《阿拉丁》、《冰雪奇緣》和《獅子王》這兩部
2019-07-07 09:35:17
1186 Esqapes 沉浸式放松中心位于威爾希爾大道上的SAG-AFTRA大樓,通過專有軟件,自動(dòng)按摩程序,VR硬件,香水和各種其他浸入式增強(qiáng)元素將客戶沉浸在他們自己的個(gè)人VR綠洲中。 客戶戴上VR頭顯在坐專門設(shè)計(jì)的按摩椅上便可以開始體驗(yàn)10種不同的優(yōu)美平靜的環(huán)境以放松身心。
2019-07-13 09:19:51
1970 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00
612 迪士尼的研究人員研發(fā)了一種新算法,可以將使用傳統(tǒng)動(dòng)畫軟件創(chuàng)造的動(dòng)作轉(zhuǎn)移到機(jī)器人身上,同時(shí)減少機(jī)器人運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的機(jī)械振動(dòng)。
2019-08-13 09:40:26
995 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53
1180 )、容積測(cè)量視頻(volumetric video)等各種AR與VR呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂的沉浸式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:03
1634 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57
1305 2018年為下一代基于PC的VR頭顯設(shè)置了一些基礎(chǔ)工作。例如,一些新顯卡支持VR頭顯線的VirtualLink USB-C標(biāo)準(zhǔn),而Valve花時(shí)間開發(fā)工具以便游戲可以在Linux上運(yùn)行。
2019-12-26 11:03:52
1538 Oculus上個(gè)月在Quest平臺(tái)悄悄發(fā)布了Quill Theatre,并通過該應(yīng)用將VR身臨其境的藝術(shù)和動(dòng)畫帶給更多VR用戶。這個(gè)免費(fèi)的應(yīng)用程序提供了精選的內(nèi)容,其中包括優(yōu)質(zhì)短片《The Remedy》,該短片展示出了VR作為內(nèi)容創(chuàng)作工具的巨大潛力。
2020-01-07 10:13:17
1321 。這項(xiàng)新技術(shù)將會(huì)在今年8月舉行的SIGGRAPH上展出。從1974年開始,SIGGRAPH每年都會(huì)舉辦一次年會(huì),絕大部分計(jì)算機(jī)圖技術(shù)軟硬件廠商每年都會(huì)將最新研究成果拿到SIGGRAPH年會(huì)上發(fā)布,大部分游戲的電腦動(dòng)畫創(chuàng)作者也將他們本年度最杰出的藝術(shù)作品集中在SIGGRAPH上展示。
2020-06-29 14:35:43
2924 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:18
5108 2020年是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要一年。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸式技術(shù)已滲透到生活的各個(gè)方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭或遠(yuǎn)程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術(shù)的采用。AR和VR的使用使公司和個(gè)人以及與他人的工作、對(duì)話和社交活動(dòng)成為可能,因?yàn)檫@些技術(shù)可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
2020-09-17 14:09:34
2354 為促進(jìn)文化和科技深度融合,全面提升文化科技創(chuàng)新能力,推動(dòng)新基建5G應(yīng)用場(chǎng)景落地,在“5G+XR”新技術(shù)的引領(lǐng)下,文化產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式的創(chuàng)新與應(yīng)用步入新的體驗(yàn)。近日,當(dāng)紅齊天正式入駐上海迪士尼。屆時(shí),將擁有近5000平米的5G+XR體驗(yàn)空間,為國(guó)際游客打造中國(guó)IP的極致沉浸體驗(yàn)。
2020-10-21 14:22:41
2964 2020年10月21日,LGDisplay正式對(duì)外宣布,與全球最大娛樂傳媒公司華特迪士尼開設(shè)的創(chuàng)新工作室StudioLAB簽署了OLED技術(shù)合作的戰(zhàn)略伙伴關(guān)系。DisneyStudioLAB是一家專注為迪士尼旗下動(dòng)畫工作室研究電影拍攝技法及視頻制作技術(shù)的創(chuàng)新機(jī)構(gòu)。
2020-10-21 16:57:58
744 ,將黨建的革命歷史真實(shí)地還原在我們眼前。 VR黨建教育展館優(yōu)勢(shì): 無(wú)空間限制:打破空間的限制,黨建教育展館范圍可無(wú)限擴(kuò)大,陳列展品也可無(wú)限增加。 傳播速度快:VR黨建教育展館利用互聯(lián)網(wǎng)的裂變式傳播,隨時(shí)隨地,一鍵發(fā)送。
2020-10-31 11:30:46
626 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:21
2486 運(yùn)用線上的形式展現(xiàn)出來(lái),以及各種線上大型展館、區(qū)域房地產(chǎn)博覽會(huì)、VR線上企業(yè)展會(huì)等。商迪3D運(yùn)用VR虛擬技術(shù),制作線上360°/720°交互式展廳,能夠不限時(shí)間隨意觀看,沉浸式交互體驗(yàn)。商迪3D使用三維虛擬仿真技術(shù)還原線下展廳的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景
2020-12-25 16:05:59
1071 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),能將任意革命短片等視頻素材無(wú)縫拼接顯示在整塊投影幕布上,配合展館燈光、音效,還原出當(dāng)時(shí)歷史過程中真實(shí)的情景,仿佛身臨其境。 所謂沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),就是使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。其明顯的特點(diǎn)是
2020-12-25 11:06:54
3326 郭明錤在上周二在給投資者的一份報(bào)告中預(yù)測(cè),蘋果將在2022年推出的AR/VR頭戴式設(shè)備中集成15個(gè)攝像頭。相比之下,現(xiàn)有的VR頭戴式設(shè)備通常集成2~5個(gè)攝像頭,用于與周圍環(huán)境交互并執(zhí)行影像傳遞操作。
2021-03-17 10:06:05
3582 VR黨建數(shù)字線上體驗(yàn)展館為打破傳統(tǒng)黨建學(xué)習(xí)方法、時(shí)間空間等因素的限制,給黨員帶來(lái)沉浸式、交互式的紅色教育學(xué)習(xí)體驗(yàn)展示。商迪3D運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)、VR全景展示和3d建模技術(shù)將長(zhǎng)征、湘江戰(zhàn)役等展柜歷史
2021-04-13 09:08:48
1038 沉浸式展廳,沉浸式黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR/AR實(shí)景……沉浸式黨建+沉浸式展廳內(nèi)容的呈現(xiàn)方式越來(lái)越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:06
2385 萬(wàn)物互聯(lián)的時(shí)代下,VR技術(shù)助力者企業(yè)發(fā)展,隨著社會(huì)精細(xì)化分工越來(lái)越細(xì),企業(yè)對(duì)于產(chǎn)品和展示和新穎的感官體驗(yàn)要求越來(lái)越高,企業(yè)VR展廳和3D企業(yè)展館的到來(lái),解決了企業(yè)的產(chǎn)品難題,傳統(tǒng)的實(shí)地有限的空間
2021-09-27 09:34:33
2499 VR全景展廳智慧線上展館綜合管理系統(tǒng)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一種先進(jìn)的展示方式,VR全景和沉浸式展廳新模式,給很多企業(yè)提供了產(chǎn)品和企業(yè)文化展示新模式。商迪3D運(yùn)用VR全景和三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造的VR全景智慧線上
2021-09-01 13:58:14
2848 今年疫情的影響下很多企業(yè)線下展廳無(wú)法得到實(shí)際的進(jìn)展,線下企業(yè)展廳不管在時(shí)間、地域上的限制,以及很多不便的因素存在。商迪3D運(yùn)用VR全景技術(shù)、3D可視化和三維建模技術(shù)打造的虛擬線上展廳VR全景云上展館
2021-09-23 11:30:59
795 結(jié)合的全新沉浸式元宇宙線上展館。商迪3D構(gòu)建的元宇宙實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生、數(shù)字原生以及虛實(shí)結(jié)合,大幅度提高了互聯(lián)網(wǎng)的線上沉浸式體驗(yàn),甚至可以在元宇宙中進(jìn)行互動(dòng)、學(xué)習(xí)、交友、與現(xiàn)實(shí)世界相連等功能。 VR元宇宙線上展會(huì)的功能 VR元宇
2021-12-14 17:26:55
2138 中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
1099 使用 NVIDIA Omniverse 制作動(dòng)畫短片,為觀眾帶來(lái)歡樂。 澳大利亞動(dòng)畫師 Marko Matosevic 使用 NVIDIA Omniverse (用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺(tái))將
2022-11-10 11:00:21
1305 動(dòng)作捕捉,并借助 NVIDIA Omniverse 和 Epic Games 虛幻引擎 5 進(jìn)行動(dòng)畫渲染。
2022-11-14 10:27:05
1291 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在模擬車輛駕駛方面的應(yīng)用,能夠?yàn)橛脩魩?lái)非常逼真的沉浸式體驗(yàn)。以下是幾個(gè)具體的例子: 1.仿真真實(shí)的駕駛環(huán)境和體驗(yàn):VR車輛虛擬仿真駕駛能夠模擬真實(shí)的駕駛環(huán)境和體驗(yàn),用戶可以在
2023-05-15 14:43:24
1886 自 50 年前舉辦第一次會(huì)議以來(lái), Technical Papers program 一直是 SIGGRAPH 的核心。眾多研究傳播和討論了動(dòng)畫、模擬、成像、幾何、建模、渲染、人機(jī)交互、觸覺、制造、機(jī)器人、可視化、音頻、光學(xué)、編程語(yǔ)言、沉浸式體驗(yàn)和視覺計(jì)算機(jī)器學(xué)習(xí)等方面創(chuàng)新學(xué)術(shù)工作。
2023-07-11 14:34:08
1720 
的創(chuàng)新成果! NVIDIA 主題演講 探索 AI 的未來(lái) 北京時(shí)間 2023 年 8 月 8 日 星期 二 ?23:00 NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛將在 SIGGRAPH 現(xiàn)場(chǎng)發(fā)表 NVIDIA 主題演講。 屆
2023-07-11 23:10:02
976 隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來(lái)介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58
827 
NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46
1152 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),能將任意革命短片等視頻素材無(wú)縫拼接顯示在整塊投影幕布上,配合展館燈光、音效,還原出當(dāng)時(shí)歷史過程中真實(shí)的情景,仿佛身臨其境。 所謂沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),就是使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。其明顯的特點(diǎn)是
2023-08-08 10:07:56
1118 VR全景是指通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,VR)將用戶帶入一個(gè)完全沉浸式的環(huán)境中,讓他們感覺仿佛身臨其境。全景指的是在虛擬環(huán)境中能夠展示360度的視野,用戶可以通過頭部追蹤設(shè)備(如頭盔)向各個(gè)方向觀察,感受到真實(shí)的空間感。
2023-09-08 15:53:20
15681 的是5G-A技術(shù)和ZTE XRExplore的云渲染技術(shù)算網(wǎng)一體部署,將大空間VR沉浸式劇場(chǎng)云化,一個(gè)手機(jī)大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時(shí)延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:28
2753 ABSTRACT摘要NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛將在2024年Siggraph上發(fā)表主題演講,主題為“面向新計(jì)算革命的圖形”——消費(fèi)級(jí)Blackwell即將到來(lái)?JAEALOT2024年6月20日
2024-06-21 08:26:10
1359 
近日,南京博物院VR大空間沉浸式展覽項(xiàng)目招標(biāo)結(jié)果公告,商湯科技成功中標(biāo)。
2025-03-06 14:44:23
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評(píng)論