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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌陜?nèi)成為主流

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索尼總裁爆料:蘋果將在2017發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋果最近一的大動作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。對此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 推出首款沉浸設(shè)備。
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AR/VR沉浸技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸計(jì)算。ARVR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計(jì)算的沉浸技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:028456

VR2.0時(shí)代即將來臨_VRAR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?

VR2.0時(shí)代即將來臨_VRAR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:322444

索尼將在SXSW展示新的VR/AR沉浸技術(shù)

SXSW(也被稱為SouthSouthwest),是致力于商業(yè)創(chuàng)意方面的最大展會之一,將于20183月9日至18日在得克薩斯州奧斯汀舉行。索尼已經(jīng)宣布,他們將在那里向與會者展示一些新的沉浸技術(shù)項(xiàng)目。
2018-02-22 12:10:00992

?AR、VR和MR等沉浸技術(shù)快速發(fā)展,將會陸續(xù)遍布各個(gè)行業(yè)

ARVR和MR等沉浸技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:003842

廣東電信三年內(nèi)將部署6058座5G基站

在未來三年內(nèi),大基礎(chǔ)電信運(yùn)營商將進(jìn)一步推動4G網(wǎng)絡(luò)深度覆蓋,推進(jìn)NB-IoT建設(shè)應(yīng)用,加快布局建設(shè)5G網(wǎng)絡(luò)。
2018-05-25 15:25:464898

迪士尼將在2018SIGGRAPH上將VR動畫短片'Cycles'帶入沉浸展館

沃爾特迪斯尼動畫工作室將把其VR電影短片“Cycles”帶到SIGGRAPH 2018世界首次亮相,并將在沉浸技術(shù)領(lǐng)域與許多其他項(xiàng)目一起展出。
2018-07-04 09:50:002410

聽聽這些行業(yè)的CEO,想怎樣讓AR技術(shù)成為社會的主流

20187月26日,由深圳市寶安區(qū)人民政府指導(dǎo),深圳市物流與供應(yīng)鏈管理協(xié)會主辦,深圳市增強(qiáng)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會承辦,微澤網(wǎng)、恒悅創(chuàng)客、VR陀螺協(xié)辦的主題論壇“讓AR技術(shù)成為主流”在深圳會展中心1號館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00752

VR/AR技術(shù)可以為建筑行業(yè)帶來變革,在10年內(nèi)為全球建筑行業(yè)節(jié)省1.7萬億美元

報(bào)告顯示,包括3D打印,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在內(nèi)的數(shù)字技術(shù)可以在10年內(nèi)為全球建筑行業(yè)節(jié)省高達(dá)1.7萬億美元的資金。
2018-08-06 15:51:001537

NVIDIA嘗試使用VR技術(shù)作為數(shù)字測試算法訓(xùn)練,VR技術(shù)作為未來工具的潛力無限

三年前,總部位于加州圣克拉拉市的NVIDIA便開始嘗試使用VR技術(shù)作為數(shù)字測試算法訓(xùn)練的一種方式,如自動駕駛汽車。
2018-09-18 11:16:421213

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:001367

谷歌獲新專利 對創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)非常有幫助

谷歌眼鏡雖然并沒有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的ARVR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過眼動追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對創(chuàng)建沉浸VR體驗(yàn)非常有幫助。
2018-11-05 10:00:12772

VR版微信將在5年內(nèi)推出 高通已經(jīng)做好了準(zhǔn)備

在世界互聯(lián)網(wǎng)大會的5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展分論壇上,高通全球副總裁JohnSmee表示,微信的VR版本很可能在5年內(nèi)推出,而高通已經(jīng)為此做好準(zhǔn)備
2018-11-09 15:02:46912

星未來三年海投220億美元 展開對人工智能領(lǐng)域的研究

近日,據(jù)報(bào)道,星CEO表示對人工智能持樂觀態(tài)度,并承諾將在未來三年內(nèi)增投220億美元資金應(yīng)用于人工智能技術(shù)發(fā)展。
2018-11-12 17:28:42794

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541580

VR版微信將在年內(nèi)推出 非常值得期待

烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會的舉辦吸引了人們的廣泛關(guān)注,值得一提的是在此次大會上馬化騰透露了將開發(fā)VR高通全球副總裁John Smee在世界互聯(lián)網(wǎng)大會壓軸的5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的分論壇上透露稱,微信的VR版很可能在5年內(nèi)
2021-09-01 17:29:542531

VR技術(shù)未來在辦公領(lǐng)域的應(yīng)用介紹

作為時(shí)下的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),VR的出現(xiàn)讓教育、游戲等諸多行業(yè)獲得了充分的創(chuàng)新與發(fā)展。而近兩得益于VR技術(shù)的成熟與普及,越來越多行業(yè)開始運(yùn)用到它,而今天要著重提及的就是VR技術(shù)在辦公領(lǐng)域的運(yùn)用。
2018-12-09 10:02:005254

GDC 2019調(diào)查:未來主流沉浸技術(shù)AR還是VR

34%的人認(rèn)為AR將在年內(nèi)成為主流的“沉浸現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:271233

ARVR未來著重發(fā)力的大領(lǐng)域

2018對于ARVR來說是比較冷靜的一。但ARVR未來將會在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:481201

索尼計(jì)劃在三年內(nèi)向圖形傳感器業(yè)務(wù)投資一半的資本開支

當(dāng)前,索尼正從汽車和手機(jī)等新應(yīng)用中尋找增長點(diǎn)。索尼的這一決定與之前的計(jì)劃相一致。索尼此前已經(jīng)表示,計(jì)劃在截至20213月的三年內(nèi),向圖形傳感器業(yè)務(wù)投資6000億日元(約合54億美元),占其資本開支的一半。
2019-02-22 11:07:56885

高通發(fā)布5G XR Viewers AR眼鏡成為主流

今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎(chǔ)技術(shù)還沒有準(zhǔn)備好?,F(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會嘲笑早期AR耳機(jī)的笨拙。
2019-03-01 16:46:141732

AR技術(shù)行業(yè)將在2019觸底反彈

過去幾年間,AR產(chǎn)業(yè)可謂是科技行業(yè)中的一枝“奇葩”,在默默無聞中經(jīng)歷著此起彼伏。2018初,Digi-Capital發(fā)布報(bào)告稱,AR產(chǎn)業(yè)將在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝數(shù)量和850億-900億美元的收入水平,而同一時(shí)間段內(nèi)VR只有5000萬-6000萬的安裝數(shù)量和100億-150億美元的收入。
2019-04-27 11:27:00853

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸體驗(yàn)全新時(shí)代

芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵ARVR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00778

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸體驗(yàn) 布局5G游戲市場

戲和AR/VR游戲的沉浸體驗(yàn)?zāi)芊?b class="flag-6" style="color: red">成為引爆整個(gè)游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00612

折疊產(chǎn)品或在三年內(nèi)迎來爆發(fā)

記者探訪:折疊屏技術(shù)已經(jīng)成熟 折疊產(chǎn)品有望三年內(nèi)迎爆發(fā)
2019-08-26 11:13:482710

協(xié)作機(jī)器人將在10年內(nèi)成市場主流

在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機(jī)器人市場將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場。全球科技市場咨詢公司的一項(xiàng)新分析發(fā)現(xiàn),到2030,cobot的年收入將達(dá)到118億美元,比2019的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:012895

Gartner日本發(fā)布2019新技術(shù)發(fā)展曲線,AR云、沉浸工作空間作為技術(shù)引入

雖然在2019的曲線中AR已經(jīng)消失,不過AR作為新的技術(shù)被加入,預(yù)計(jì)AR Cloud將在未來10年內(nèi)生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實(shí)現(xiàn)一種從物理空間中獲取收入的新商業(yè)模式。
2019-10-01 16:47:003629

沉浸媒體報(bào)道的未來將依靠VR/AR技術(shù)的支持

沉浸媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:531180

星攜手演唱會直播公司 實(shí)時(shí)應(yīng)用AR/VR沉浸音樂體驗(yàn)

)、容積測量視頻(volumetric video)等各種ARVR呈現(xiàn)方式,讓星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂的沉浸體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:031634

中國AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資將在2020占比超過全球市場份額的30%

中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計(jì)將在2020達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:293682

VR/AR技術(shù)將助力沉浸媒體報(bào)道的發(fā)展

沉浸媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,ARVR平臺繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:571305

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?/div>
2020-01-06 10:49:001812

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:121190

VR/AR重回大眾視野 2020將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

人工智能技術(shù)將在未來十年內(nèi)大放異彩

人工智能將在未來十年內(nèi)大步向前,為業(yè)務(wù)運(yùn)營,員工和消費(fèi)者提供切實(shí)的利益。
2020-03-21 10:12:491150

下一代顯示技術(shù)Micro LED在汽車屏的應(yīng)用將在兩到三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)商用

不過對部分消費(fèi)者而言,車輛內(nèi)飾全變成電子屏幕是一件令人相當(dāng)痛苦的事。除了審美偏好,電子屏幕也確實(shí)存在不易操作、畫面不佳等問題。近日,有媒體報(bào)道用于汽車的Micro LED屏幕樣品已開始進(jìn)行測試,預(yù)計(jì)將在兩到三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)商用。
2020-04-28 14:30:353323

VRAR的優(yōu)異區(qū)別解析

VRAR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內(nèi)將帶來重大機(jī)遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:062547

松下計(jì)劃五年內(nèi)電池能量密度提升20%,三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)無鈷電池

在特斯拉帶動下,無鈷電池已成動力電池領(lǐng)域一大熱門方向,日本松下也在近日宣布要在兩到三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)無鈷電池商業(yè)化。
2020-08-02 09:22:50939

全球范圍內(nèi)ARVR市場的收入預(yù)計(jì)將在年內(nèi)翻倍

“消費(fèi)者、零售和制造業(yè)將會是ARVR投資、采用的早期領(lǐng)導(dǎo)者。但是其他的一些部門,比如政府、交通和教育將會很好的利用AR/VR技術(shù)的變革性能力,”IDC分析師Marcus Torchia表示。“在
2020-08-24 09:58:301023

沉浸技術(shù)加速轉(zhuǎn)型來源,分析2021值得關(guān)注的十大VR/AR趨勢

2020是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的重要一。從娛樂用途到商業(yè)應(yīng)用,這些沉浸技術(shù)已滲透到生活的各個(gè)方面。隨著企業(yè)轉(zhuǎn)向從家庭遠(yuǎn)程工作模式開始工作,COVID-19的爆發(fā)極大地促使了這些技術(shù)的采用。ARVR的使用使公司和個(gè)人以及與他人的工作、對話和社交活動成為可能,因?yàn)檫@些技術(shù)可以創(chuàng)建大型的仿真環(huán)境。
2020-09-17 14:09:342354

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。202011月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國移動5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:212486

未來三年內(nèi),特斯拉股價(jià)有可能大漲300%

據(jù)外媒報(bào)道,12月7日,著名風(fēng)投家、資深科技分析師Gene Munster表示,未來三年內(nèi),特斯拉股價(jià)有可能大漲300%,至2500美元。
2020-12-08 11:30:023185

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072971

魅族計(jì)劃三年內(nèi)成為中國高端智能家居的前

,以及新品發(fā)布會相關(guān)信息。同時(shí),魅族對外宣布未來將在照明、控制和安防個(gè)領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,計(jì)劃三年成為中國高端智能家居前
2021-01-07 14:31:19678

百度計(jì)劃在三年內(nèi)推全新智能電動車

近日,百度2020四季度業(yè)績電話會議上,百度CEO李彥宏提到,與吉利合資的電動車公司日前已完成新品牌和首席執(zhí)行官的確立,整體項(xiàng)目進(jìn)展非常好,并且計(jì)劃在未來三年內(nèi)推出一款全新智能電動車。
2021-02-20 14:56:021698

人工智能在未來三年內(nèi)將深刻地改變?nèi)祟惢顒臃绞?/a>

VR/AR技術(shù)成為元宇宙關(guān)鍵入口

沉浸體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282457

基于AR/VR技術(shù)的元宇宙

基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:365243

摩托羅拉:力爭三年內(nèi)成為全球第大手機(jī)廠商

聯(lián)想集團(tuán)執(zhí)行副總裁兼國際市場總裁馬特·齊林斯基近日表達(dá)了他對摩托羅拉未來的高度信心。他堅(jiān)定地表示:“我有信心,三年內(nèi),摩托羅拉將成為全球第大手機(jī)廠商?!弊詮?014聯(lián)想從谷歌手中收購摩托羅拉品牌以來,該公司的未來戰(zhàn)略和目標(biāo)就備受關(guān)注。
2024-01-23 14:43:531194

蘋果計(jì)劃在三年內(nèi)發(fā)布一款20英寸折疊屏筆電

據(jù)分析師郭明錤表示,蘋果計(jì)劃在大約三年內(nèi)發(fā)布一款20英寸的可折疊屏幕MacBook。
2024-03-08 09:58:521093

印度馬恒達(dá)集團(tuán):三年內(nèi)斥資14億美元加速電動汽車市場布局

印度知名企業(yè)集團(tuán)馬恒達(dá)集團(tuán)在其首席執(zhí)行官阿尼什·沙阿(Anish Shah)的引領(lǐng)下,正加速布局電動汽車市場,計(jì)劃在三年內(nèi)斥資超過1200億盧比(約合14.3億美元),以推動電動汽車產(chǎn)品的快速推出
2024-08-29 16:53:252030

人工智能熱潮減退,微軟將在三年內(nèi)收購OpenAI

10月11日,福布斯發(fā)布消息稱,CCS Insight的首席分析師Ben Wood在接受其采訪時(shí)預(yù)測,微軟將在接下來的三年內(nèi)收購ChatGPT的開發(fā)者OpenAI。這一預(yù)測基于AI領(lǐng)域的炒作熱度
2024-10-11 17:26:341750

Nearfield三年內(nèi)上市

近日,備受淡馬錫關(guān)注的荷蘭芯片設(shè)備制造商N(yùn)earfield?Instruments傳來重要消息。該公司首席執(zhí)行官Hamed?Sadeghian在接受采訪時(shí)透露,Nearfield計(jì)劃在未來三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)
2025-02-14 14:13:30630

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