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AR/VR設(shè)備一體式設(shè)計(jì)的發(fā)展過程

牽手一起夢(mèng) ? 來源:AR工業(yè)應(yīng)用 ? 作者:佚名 ? 2020-06-03 16:09 ? 次閱讀
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2020年,一場(chǎng)突如其來的新冠疫情席卷全球,對(duì)整體經(jīng)濟(jì)造成了不小的沖擊。而對(duì)于AR/VR這個(gè)新興的行業(yè),這場(chǎng)疫情又將帶來哪些機(jī)遇與影響?是好的影響,還是不好的影響?這些問題是行業(yè)內(nèi)人士一直關(guān)注的問題。

近期,Digi-Capital對(duì)目前AR/VR的現(xiàn)狀和未來進(jìn)行了分析,表示:原本預(yù)計(jì)2024年AR/VR市場(chǎng)份額將達(dá)到約650億美元,但因?yàn)橐咔樵?,停工、線下店停業(yè)、核心電商物流受限、供應(yīng)鏈中斷(包括供應(yīng)商、制造商、分銷商、批發(fā)商、零售商)、經(jīng)濟(jì)危機(jī)等因素,也將會(huì)對(duì)此前的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。

AR/VR設(shè)備一體式設(shè)計(jì)的發(fā)展過程

具體來講,上述因素對(duì)于AR/VR行業(yè)造成的不同影響如下所示:

停工/線上辦公:全球多個(gè)國(guó)家、城市開始進(jìn)入居家隔離階段,在許多地方,停工/線上辦公已經(jīng)成為一項(xiàng)強(qiáng)制性舉措。盡管對(duì)經(jīng)濟(jì)造成一定負(fù)面影響,但這種情形下對(duì)于AR/VR的需求卻逐步增加,甚至可能推動(dòng)AR/VR技術(shù)的廣泛應(yīng)用。

AR/VR打破了距離和地理位置限制,可用于遠(yuǎn)程社交、遠(yuǎn)程協(xié)作辦公、遠(yuǎn)程指導(dǎo)等多種現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景,其最大的優(yōu)勢(shì)是可以讓用戶在支持定制的虛擬空間中建立聯(lián)系,利用虛擬形象代表自己,再加上遠(yuǎn)程交互等體驗(yàn),沉浸感和臨場(chǎng)感足夠強(qiáng)。因此從短期來看,停工可能會(huì)成為提升AR/VR需求的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。

線下實(shí)體店停業(yè):疫情帶來的經(jīng)濟(jì)危機(jī),對(duì)實(shí)體零售行業(yè)造成了破壞性影響,進(jìn)入停滯不前的狀態(tài)。對(duì)于可能會(huì)在這場(chǎng)危機(jī)中生存下來的零售店,它們的短期乃至長(zhǎng)期方向?qū)⒌玫礁镜母淖?。但這并不意味著AR/VR將直接受益,這種技術(shù)在一些特殊場(chǎng)景的應(yīng)用可能并不樂觀。

核心電商物流受限:在疫情形勢(shì)下,電商行業(yè)在以前所未有的速度增長(zhǎng),這從表面來看,可能對(duì)AR/VR來講是一件好事。不過,Digi-Capital指出:亞馬遜等電商巨頭目前對(duì)于非關(guān)鍵物資(非生活必需品)的物流有所限制,意味著部分電商行業(yè)的發(fā)展依然受到限制。

供應(yīng)鏈中斷:為了降低成本,提升效率,許多企業(yè)將工廠設(shè)在亞洲,尤其是中國(guó)。但受到疫情、貿(mào)易戰(zhàn)等因素影響,Oculus Quest等VR頭顯的供應(yīng)鏈難以維持(工廠停工等原因),缺貨情況更是越來越嚴(yán)重。除了AR/VR領(lǐng)域,供應(yīng)鏈中斷對(duì)于整體經(jīng)濟(jì)都有影響。

經(jīng)濟(jì)危機(jī):Digi-Capital認(rèn)為,目前來看世界經(jīng)濟(jì)正經(jīng)歷衰退,這可能會(huì)成為影響AR/VR未來的最關(guān)鍵因素。

對(duì)AR/VR領(lǐng)域的影響

進(jìn)一步來講,Digi-Capital認(rèn)為上述五大因素對(duì)于AR/VR硬件銷售、廣告支出、電商銷量等方面帶來不同的影響。

AR/VR/XR企業(yè)分布圖

1)AR/VR硬件銷量:

居家隔離可能促使對(duì)AR/VR硬件的需求增加,企業(yè)和個(gè)人會(huì)希望通過這種方式與外界保持聯(lián)系。不過考慮到部分線下實(shí)體店停業(yè)的現(xiàn)狀,消費(fèi)者在購買AR/VR硬件之前可能無法實(shí)際試用,這會(huì)對(duì)AR/VR的銷售帶來一道門檻。

相比于手機(jī)、平板電腦、電腦和游戲主機(jī),無法在實(shí)體店試用對(duì)于AR/VR頭顯的影響更大。一方面因?yàn)锳R/VR是一項(xiàng)新興技術(shù),另一方面穿戴式設(shè)備更依賴試用體驗(yàn),至于本次疫情對(duì)于線下試戴的長(zhǎng)期影響,目前還無法完全明確。

此外,AR/VR很難被劃分為必需品,因此部分地區(qū)核心電商物流的限制可能會(huì)對(duì)AR/VR硬件銷售產(chǎn)生消極影響。而供應(yīng)鏈中斷,可能會(huì)在短期內(nèi)對(duì)個(gè)別AR/VR硬件廠商產(chǎn)生影響,盡管如此,0glasses、微軟HoloLens等廠家正在疫情期間設(shè)法擴(kuò)大產(chǎn)能。

考慮到市場(chǎng)對(duì)Oculus等部分售罄的VR頭顯依然存在需求(Rift S供不應(yīng)求后,Oculus甚至開始出售官方翻新的Rift),短期內(nèi)經(jīng)濟(jì)大環(huán)境將不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生太大的消極影響。不過是否會(huì)在長(zhǎng)期進(jìn)一步影響AR/VR銷量,還是一個(gè)值得關(guān)注的問題。

Digi-Capital表示:此前對(duì)于2020/2021年AR/VR硬件銷量的預(yù)計(jì)已經(jīng)足夠保守,如果蘋果在2022年推出AR眼鏡,行業(yè)發(fā)展或許會(huì)得到小幅提升。不過目前疫情持續(xù)時(shí)間、供應(yīng)鏈標(biāo)準(zhǔn)化等依然是不確定的問題,因此在疫情對(duì)AR/VR硬件銷量產(chǎn)生的影響上,決定短期內(nèi)持消極態(tài)度,而對(duì)在此之后的態(tài)度,則保持中立(意思大概是,目前還無法下定論)。

2)廣告收益:

近年來,移動(dòng)端AR廣告的收益主要來自于社交通訊等平臺(tái)的AR濾鏡。相比之下,VR和AR智能眼鏡等平臺(tái)的廣告僅占XR廣告市場(chǎng)的一小部分。

考慮到疫情開始后,移動(dòng)社交應(yīng)用使用率得到快速增長(zhǎng)(3月第一周,抖音在中國(guó)的使用率共30億小時(shí),同比增長(zhǎng)130%,同時(shí)用戶基數(shù)和單次使用時(shí)間也得到增長(zhǎng)),意味著從表面來看,移動(dòng)端AR廣告也可能會(huì)得到積極影響。

不過,線下零售店停業(yè)對(duì)于廣告業(yè)整體消費(fèi)力產(chǎn)生較大沖擊,再加上電商物流對(duì)于非必需品的限制和供應(yīng)鏈中斷,我們可能會(huì)看到各領(lǐng)域廣告支出的縮減。畢竟,消費(fèi)者能否收到產(chǎn)品如果都成問題,對(duì)于打廣告的需求可能也就沒那么高了。

目前為止,對(duì)AR/VR廣告支出造成消極影響的最大因素來自于經(jīng)濟(jì)危機(jī),而且許多企業(yè)正持續(xù)受到嚴(yán)重影響,包括廣告預(yù)算減少,即使是Facebook等主流社交平臺(tái)的短期廣告收益也受到波及。

總之,疫情危機(jī)影響了整個(gè)媒體廣告行業(yè),不只限于移動(dòng)AR/VR領(lǐng)域。因此Digi-Capital對(duì)于短期和中期的AR/VR廣告營(yíng)收狀況,持消極態(tài)度。

3)電商銷量:

總體來講,居家隔離和線下店停業(yè)似乎成為了電商營(yíng)收的催化劑,甚至還有望推動(dòng)AR/VR發(fā)展。尤其是支持AR預(yù)覽功能的電商平臺(tái),甚至可能成為最主要的受益者。移動(dòng)端AR的用戶活躍度足夠高,而且用AR預(yù)覽3D產(chǎn)品模型的功能可進(jìn)一步優(yōu)化線上購物體驗(yàn)。

據(jù)家裝電商Houzz數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在AR中查看過商品的消費(fèi)者,購買產(chǎn)品的可能性是其他消費(fèi)者的11倍。盡管如此,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,疫情對(duì)于電商行業(yè)的影響目前并不明確,增長(zhǎng)趨勢(shì)可能依然受限。

Digi-Capital指出,電商對(duì)于非必需品的物流限制,可能會(huì)影響電商公司的變現(xiàn)機(jī)遇,尤其是家居裝飾(移動(dòng)AR的主要電商應(yīng)用場(chǎng)景之一)等一些被認(rèn)為是非必需的電商行業(yè)。同樣,供應(yīng)鏈中斷也會(huì)限制產(chǎn)品范圍和產(chǎn)量。而經(jīng)濟(jì)危機(jī)方面,則可能會(huì)對(duì)消費(fèi)者和企業(yè)的信心和需求產(chǎn)生影響,限制電商產(chǎn)品更廣泛銷售。

不過考慮到反補(bǔ)貼稅等因素,Digi-Capital將對(duì)AR/VR電商的短期到中期銷量持中立態(tài)度。

4)B端應(yīng)用:

看起來,居家隔離推動(dòng)了AR/VR企業(yè)及軟件和服務(wù)的需求,企業(yè)希望通過AR/VR的方式來實(shí)現(xiàn)與團(tuán)隊(duì)的遠(yuǎn)程交流、協(xié)作,高效的協(xié)作更有助于幫助企業(yè)在危機(jī)中尋找機(jī)遇。因此Digi-Capital認(rèn)為,今年的疫情有望加速現(xiàn)有的B端AR/VR趨勢(shì),推動(dòng)市場(chǎng)對(duì)AR/VR的采用率。

線下店停業(yè)并不會(huì)成為影響B(tài)端AR/VR的重大因素,但電商物流限制和供應(yīng)鏈中斷可能會(huì)帶來一些問題,比如:企業(yè)在購買AR/VR解決方案后,可能無法按時(shí)交付到團(tuán)隊(duì)成員手中;或是,供應(yīng)鏈原因造成AR/VR產(chǎn)品供不應(yīng)求。

此外,經(jīng)濟(jì)因素甚至?xí)斐筛笥绊懀热纾浩髽I(yè)的CIO(首席信息官)們可能正在將預(yù)算優(yōu)先用于支持遠(yuǎn)程辦公的技術(shù),但同時(shí)許多IT部門的預(yù)算開始減少,非必要的技術(shù)項(xiàng)目甚至可能會(huì)被取消??紤]到B端AR/VR技術(shù)依然處于早期發(fā)展階段(盡管部分已經(jīng)完成測(cè)試階段,開始擴(kuò)大生產(chǎn)),它們也可能被花費(fèi)在非必要技術(shù)范疇。

總之,在平衡供需因素后,Digi-Capital對(duì)于B端AR/VR在短期到中期的發(fā)展前景,持中立態(tài)度。

5)應(yīng)用商店:

疫情期間,可以看到移動(dòng)應(yīng)用下載量和用戶活躍度激增的趨勢(shì)。據(jù)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,盡管疫情使得許多玩家無法正常出門玩,LBS AR游戲《精靈寶可夢(mèng)Go》并未受到太大影響,依然在上個(gè)月收入創(chuàng)下本年度最高紀(jì)錄。同樣,VR應(yīng)用下載量提升的潛力也變得更大。Digi-Capital認(rèn)為,營(yíng)收受到疫情推動(dòng)增長(zhǎng)的主要AR/VR應(yīng)用場(chǎng)景,將會(huì)是游戲領(lǐng)域。

線下店停業(yè)和物流限制對(duì)于AR/VR應(yīng)用的影響較小,但是供應(yīng)鏈中斷已經(jīng)造成《鋼鐵俠VR》等游戲推遲發(fā)布進(jìn)度,未來又將如何恢復(fù)和穩(wěn)定目前還不明確。

還有一大未知數(shù)是,全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)對(duì)于應(yīng)用內(nèi)支出和付費(fèi)應(yīng)用的影響。玩家/消費(fèi)者不可避免地,要在滿足家用必需品或是娛樂需求上做出選擇,而這將有可能在中期內(nèi)降低玩家/消費(fèi)者在AR/VR應(yīng)用上的支出,不確定性依然存在。

Digi-Capital表示:最早到下一個(gè)季度之前,對(duì)于AR/VR應(yīng)用收入的前景都會(huì)保持一個(gè)中立態(tài)度。

6)線下娛樂:

總體來講,居家隔離對(duì)全球大多數(shù)線下娛樂行業(yè)帶來巨大沖擊(不只限于AR/VR),包括The Void等線下VR體驗(yàn)店已經(jīng)宣布暫時(shí)關(guān)門。而現(xiàn)在需要考慮的問題是,恢復(fù)營(yíng)業(yè)后,消費(fèi)者能否愿意大批量回歸。因?yàn)樵诰€下娛樂場(chǎng)所,接觸其他人、公用物品等都是難以避免的。尤其是線下VR體驗(yàn)店,不管是頭顯還是手柄,都需要得到高度清潔,但尋找實(shí)用的清潔方案,以及消費(fèi)者行為等問題在未來都會(huì)起到較大影響。

另一方面,在短期到中期內(nèi),線下實(shí)體店停業(yè)都將給線下娛樂行業(yè)帶來破壞性影響。而長(zhǎng)期將如何影響線下娛樂行業(yè),依然是需要討論的問題。

物流限制、供應(yīng)鏈中斷對(duì)于線下VR造成一定負(fù)面影響,不過與AR/VR硬件和軟件缺貨或延遲交付相比,停業(yè)的影響要嚴(yán)重得多,甚至超過經(jīng)濟(jì)危機(jī)的影響。

Digi-Capital表示:對(duì)于2020/2021年線下AR/VR的前景,將持一個(gè)消極態(tài)度,并期望長(zhǎng)期會(huì)逐漸恢復(fù)。

7)視頻:

居家隔離大幅提升了視頻的觀看量,甚至有望推動(dòng)VR視頻的發(fā)展。線下店停業(yè)可能會(huì)對(duì)VR視頻產(chǎn)生一定積極影響。因?yàn)殡娪霸和I(yè)后,更多人開始選擇在家中觀影,VR將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

此外,物流限制對(duì)于VR視頻的影響不大,但供應(yīng)鏈中斷對(duì)于360°VR直播具有消極影響。尤其是對(duì)于NextVR這種專門直播NBA等體育賽事的VR平臺(tái)來講,活動(dòng)取消后,VR直播的資源也無法繼續(xù)更新。不過,VR動(dòng)畫開發(fā)公司可通過遠(yuǎn)程協(xié)作等方式繼續(xù)開發(fā)和制作視頻,應(yīng)對(duì)疫情的適應(yīng)能力更好。

Digi-Capital指出,盡管短期的未來依然不明朗,但經(jīng)濟(jì)危機(jī)在長(zhǎng)期可能會(huì)對(duì)VR視頻行業(yè)產(chǎn)生影響。目前,還難以判斷消費(fèi)者將如何在基礎(chǔ)需求和娛樂中間做選擇。對(duì)于VR視頻前景,Digi-Capital并非過度消極,并沒有將太多經(jīng)濟(jì)因素考慮在內(nèi),不過依然秉持中立甚至較消極的態(tài)度。

疫情如何影響AR

Digi-Capital認(rèn)為,2019年AR安裝基數(shù)近9億,營(yíng)收達(dá)80億美元,在不考慮新冠疫情在中期帶來的消極影響下,本來預(yù)計(jì)在2024年分別上升到25億(安裝基數(shù))和近600億美元(營(yíng)收)。

AR/VR設(shè)備一體式設(shè)計(jì)的發(fā)展過程

此外,2019年基于社交通訊軟件的移動(dòng)AR的安裝基數(shù)超過6億,預(yù)計(jì)在2024年,將突破13億;同時(shí),基于操作系統(tǒng)的移動(dòng)AR的安裝基數(shù)在同樣時(shí)間內(nèi),預(yù)計(jì)從2億增長(zhǎng)到10億以上;網(wǎng)頁端AR用戶基數(shù)的增長(zhǎng)率甚至更高。因此原來的預(yù)測(cè)結(jié)果是,整個(gè)移動(dòng)AR平臺(tái)的總安裝基數(shù),在2019到2024年的五年之間,將從不到9億增長(zhǎng)到25億以上。

而基于智能手機(jī)的分體式C端AR眼鏡方面,預(yù)計(jì)在2024年用戶基數(shù)達(dá)到小幾千萬(如果蘋果沒能如期在2022年底發(fā)布AR眼鏡,則實(shí)際數(shù)字可能更少)。同時(shí)Digi-Capital預(yù)計(jì),B端AR眼鏡的安裝基數(shù)到了2024年才將達(dá)到數(shù)百萬,而在2021年之前將依然維持在幾十萬臺(tái)規(guī)模。

AR/VR設(shè)備一體式設(shè)計(jì)的發(fā)展過程

截止2024年,預(yù)計(jì)廣告將依然是AR營(yíng)收的最大驅(qū)動(dòng)力,受眾包括基于社交軟件的移動(dòng)AR用戶。如果蘋果在2022年底推出基于智能手機(jī)的分體式AR眼鏡,可能會(huì)促使硬件營(yíng)收在2024年成為僅次于廣告的第二大AR商業(yè)模式,超過電商模式。此外到了2024年,B端AR軟件/服務(wù)的營(yíng)收可能會(huì)得到長(zhǎng)足發(fā)展,而游戲和非游戲應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)營(yíng)收,以及線下娛樂營(yíng)收排名靠后。

疫情如何影響VR

Digi-Capital表示:根據(jù)現(xiàn)狀將對(duì)VR預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,包括在中期階段,可能不會(huì)出現(xiàn)行業(yè)拐點(diǎn)。但在2024年之前,活躍安裝基數(shù)將穩(wěn)定增長(zhǎng)至1000到1500萬水平,營(yíng)收將接近60億美元。

AR/VR設(shè)備一體式設(shè)計(jì)的發(fā)展過程

據(jù)悉,Digi-Capital所統(tǒng)計(jì)的高端一體式VR的安裝基數(shù)包含了累計(jì)的高端一體式VR頭顯銷量和自然設(shè)備磨損。由于較低的銷量和非常高的損耗率(與移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)等主流平臺(tái)相比)等因素,預(yù)計(jì)2023年之前,高端一體式VR的總活躍安裝基數(shù)可能僅達(dá)到1000萬臺(tái)。

移動(dòng)端一體式VR(VR盒子、3DoF一體機(jī))的安裝基數(shù)結(jié)合了累計(jì)的銷量和自然設(shè)備磨損,值得注意的是,過去幾年里VR的總活躍安裝基數(shù)所受到的許多消極影響,原因與移動(dòng)端一體式VR頭顯有很大關(guān)系。隨著三星、谷歌等巨頭逐漸退出低端VR頭顯市場(chǎng),F(xiàn)acebook幾乎是留守到最后的玩家(Oculus Go)。

AR/VR設(shè)備一體式設(shè)計(jì)的發(fā)展過程

Digi-Capital認(rèn)為,VR的營(yíng)收主要來源于娛樂,其驅(qū)動(dòng)力應(yīng)該更多來自于高端VR一體機(jī),而不是低端VR一體機(jī)(考慮到安裝基數(shù)和單位經(jīng)濟(jì)效益)。游戲軟件和硬件將占據(jù)VR營(yíng)收最大部分,接著是B端應(yīng)用、線下VR、非游戲類應(yīng)用、視頻直播。

AR/VR的未來如何

Digi-Capital認(rèn)為,長(zhǎng)期來看,AR/VR的未來依然是光明的。但考慮到疫情來臨之前,市場(chǎng)正值過渡階段,而接下來除非蘋果在2022年推出AR眼鏡,不然市場(chǎng)很難出現(xiàn)拐點(diǎn)。

因此Digi-Capital預(yù)計(jì),2020到2021整年的市場(chǎng)規(guī)??赡芤戎邦A(yù)測(cè)的要低15億美元到20億美元,AR/VR整體市場(chǎng)發(fā)展速度也將放緩。

長(zhǎng)期來看,Digi-Capital認(rèn)為在2024年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模依然有潛力達(dá)到650億美元,但屆時(shí)市面上可能還未出現(xiàn)成熟的AR/VR設(shè)備(輕薄、一體式設(shè)計(jì),價(jià)格與手機(jī)差不多,功能可替代手機(jī))。在此之前,還有許多技術(shù)和內(nèi)容上的挑戰(zhàn)需要解決,而且短期到中期的市場(chǎng)也需要摸索。真正挺過這些危機(jī)和困難的企業(yè),才更有可能在長(zhǎng)期的未來繼續(xù)存活下去。
責(zé)任編輯:pj

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    如今用戶對(duì)于移動(dòng)游戲設(shè)備不斷追求體驗(yàn)升級(jí),而一體式掌機(jī)手柄因其結(jié)構(gòu)穩(wěn)定、操作一體、外觀簡(jiǎn)潔及重量分布合理等優(yōu)勢(shì),正成為提升玩家沉浸感與舒適度的關(guān)鍵設(shè)計(jì)。
    的頭像 發(fā)表于 01-06 15:56 ?278次閱讀
    基于MCU單片機(jī)CH32V303芯片的<b class='flag-5'>一體式</b>掌機(jī)手柄方案

    領(lǐng)軍者的底氣:瑞銀一體式直流電能表五大核心優(yōu)勢(shì)解碼

    系統(tǒng)解析瑞銀一體式直流電能表的核心競(jìng)爭(zhēng)力
    的頭像 發(fā)表于 12-03 16:44 ?1283次閱讀
    領(lǐng)軍者的底氣:瑞銀<b class='flag-5'>一體式</b>直流電能表五大核心優(yōu)勢(shì)解碼

    低耗高精 + 抗干擾!瑞銀一體式直流電能表分流器技術(shù)解析

    瑞銀一體式直流電能表可靠運(yùn)行的核心支撐
    的頭像 發(fā)表于 11-19 11:05 ?591次閱讀
    低耗高精 + 抗干擾!瑞銀<b class='flag-5'>一體式</b>直流電能表分流器技術(shù)解析

    友上超高頻一體式工業(yè)級(jí)RFID讀寫器產(chǎn)品概述

    YS-UR-C120-[485] 產(chǎn)品是款直徑為30mm的超高頻一體式工業(yè)級(jí)RFID讀寫器,搭載RS485通信接口,采用螺母固定方式安裝。該產(chǎn)品具備出色的讀取性能,讀取距離適中且防護(hù)等級(jí)高,能夠適配各行各業(yè)的自動(dòng)化生產(chǎn)過程,為
    的頭像 發(fā)表于 11-11 16:56 ?1278次閱讀

    MR20一體式IO助力物流箱式輸送線實(shí)現(xiàn)高效控制

    在現(xiàn)代物流倉儲(chǔ)體系中,箱式輸送線作為連接存儲(chǔ)與周轉(zhuǎn)的核心樞紐,其運(yùn)行效率直接影響倉儲(chǔ)周轉(zhuǎn)率與訂單響應(yīng)速度。本文以MR20一體式IO在某大型電商倉儲(chǔ)箱式輸送線的應(yīng)用為例,詳細(xì)闡述其在入庫輸送、中轉(zhuǎn)站轉(zhuǎn)指定貨架、出庫輸送全流程中的集成化控制方案。
    的頭像 發(fā)表于 10-31 14:05 ?224次閱讀
    MR20<b class='flag-5'>一體式</b>IO助力物流箱式輸送線實(shí)現(xiàn)高效控制

    全固態(tài)電池的破局關(guān)鍵:一體式正極設(shè)計(jì)

    全固態(tài)電池因其高安全性和能量密度被視為下代儲(chǔ)能技術(shù)的方向。然而,其發(fā)展正面臨個(gè)關(guān)鍵瓶頸:傳統(tǒng)復(fù)合正極的固有缺陷。近期《自然綜述:材料》提出的"一體式正極"概念,為解決這
    的頭像 發(fā)表于 10-21 18:03 ?453次閱讀
    全固態(tài)電池的破局關(guān)鍵:<b class='flag-5'>一體式</b>正極設(shè)計(jì)

    MR20一體式IO在光伏制絨設(shè)備的應(yīng)用

    本文聚焦 MR20 一體式 IO 在光伏制絨設(shè)備中的應(yīng)用展開探討。首先對(duì)光伏制絨工藝進(jìn)行概述,明確其關(guān)鍵環(huán)節(jié)與要求,隨后詳細(xì)闡述 MR20 一體式 IO 的應(yīng)用方式,包括系統(tǒng)架構(gòu)、信號(hào)處理及設(shè)
    的頭像 發(fā)表于 08-13 11:37 ?866次閱讀
    MR20<b class='flag-5'>一體式</b>IO在光伏制絨<b class='flag-5'>設(shè)備</b>的應(yīng)用

    中興通訊首發(fā)一體式四攝智會(huì)屏TCS510 PRO新品

    此前,6月18-20日,2025 MWC 上海在上海新國(guó)際博覽中心隆重舉辦,展會(huì)主題聚焦“智能加速度”,全面展示中興通訊的核心競(jìng)爭(zhēng)力及產(chǎn)品解決方案。中興通訊在大會(huì)上首發(fā)一體式四攝智會(huì)屏TCS510 PRO新品,繼2024年發(fā)布新代智會(huì)
    的頭像 發(fā)表于 06-23 15:07 ?1229次閱讀

    功率放大器測(cè)試解決方案分享——集成壓電微泵一體式熱沉設(shè)計(jì)

    功率放大器測(cè)試解決方案分享——集成壓電微泵一體式熱沉設(shè)計(jì)
    的頭像 發(fā)表于 06-12 19:17 ?704次閱讀
    功率放大器測(cè)試解決方案分享——集成壓電微泵<b class='flag-5'>一體式</b>熱沉設(shè)計(jì)

    AEV200系列60~160kw一體式直流充電樁用戶手冊(cè)

    一體式充電機(jī),是根據(jù)電動(dòng)車輛設(shè)備充電需求,專業(yè)設(shè)計(jì)生產(chǎn)的鋰動(dòng)力電池充電機(jī)產(chǎn)品。該產(chǎn)品采用國(guó)際先進(jìn)的軟開關(guān)技術(shù),具有轉(zhuǎn)換效率高、輸出電流穩(wěn)定、可靠性高、壽命長(zhǎng)等特點(diǎn),具有反接保護(hù)、短路保護(hù)、低壓保護(hù)
    發(fā)表于 05-21 17:30 ?10次下載

    EGBox Mini:一體式緊湊型實(shí)時(shí)仿真平臺(tái),適配多元實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景

    在電力電子、新能源等領(lǐng)域的快速發(fā)展下,對(duì)高效、靈活的實(shí)時(shí)仿真工具需求日益迫切。EasyGo半實(shí)物仿真事業(yè)部深耕行業(yè)需求,推出基于CPU+FPGA硬件架構(gòu)的一體式緊湊型實(shí)時(shí)仿真器——EGBoxMini
    的頭像 發(fā)表于 04-29 13:42 ?1109次閱讀
    EGBox Mini:<b class='flag-5'>一體式</b>緊湊型實(shí)時(shí)仿真平臺(tái),適配多元實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景

    一體式 IO模塊:光伏板產(chǎn)線的效能革新密碼

    在 “雙碳” 目標(biāo)引領(lǐng)下,光伏產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,光伏板產(chǎn)線面臨著提升生產(chǎn)效率與產(chǎn)品質(zhì)量的緊迫任務(wù)。在這背景下,一體式 IO 模塊作為智能制造的關(guān)鍵技術(shù),正為光伏板產(chǎn)線帶來顛覆性變革。
    的頭像 發(fā)表于 04-01 16:56 ?764次閱讀

    一體式 IO 模塊:線纜設(shè)備車間高效控制的新引擎

    在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的制造業(yè)環(huán)境中,線纜設(shè)備車間面臨著提高生產(chǎn)效率、降低成本和提升產(chǎn)品質(zhì)量的多重挑戰(zhàn)。實(shí)現(xiàn)高效的自動(dòng)化控制成為了車間突破發(fā)展瓶頸的關(guān)鍵,而明達(dá)技術(shù)MR20一體式 IO 模塊的出現(xiàn),為線纜
    的頭像 發(fā)表于 03-25 11:15 ?643次閱讀
    <b class='flag-5'>一體式</b> IO 模塊:線纜<b class='flag-5'>設(shè)備</b>車間高效控制的新引擎

    一體式 IO 模塊助力 PLC,開啟紡織機(jī)自動(dòng)化高效新篇章

    、維護(hù)成本不斷攀升等。而隨著工業(yè)自動(dòng)化技術(shù)的飛速發(fā)展,明達(dá)技術(shù)推出MR20一體式 IO 模塊與 PLC 的深度融合,為紡織機(jī)實(shí)現(xiàn)高效連續(xù)自動(dòng)化作業(yè)提供了創(chuàng)新且可行的解決方案。
    的頭像 發(fā)表于 03-07 14:08 ?785次閱讀
    <b class='flag-5'>一體式</b> IO 模塊助力 PLC,開啟紡織機(jī)自動(dòng)化高效新篇章