據(jù)外媒 SVG 今日消息,索尼的一項新專利 顯示,有一款雙顯卡設計,并支持云游戲的家庭游戲主機解決方案。該專利包含了雙 GPU/APU 的設計方法,以及利用家庭游戲主機提供云游戲服務的方法。這種操作要比 PC 電腦上的顯卡交火要復雜一些,根據(jù)專利顯示,兩塊顯卡工作模式類似于雙核心顯卡,一個核心負責渲染部分圖形,另一塊將負責第一個核心剩余的渲染內(nèi)容來完成畫面。采用雙顯卡設計盡管不能實現(xiàn) 1+1=2 的效果,但是也能夠能夠提高分辨率,增加幀率等,最終實現(xiàn) 4K 分辨率 120fps 的游戲體驗,以及更加的 VR 游戲畫質。

根據(jù)專利描述,在多 GPU 模擬環(huán)境中,每一幀的分配方式有兩種。其一通常由多 GPU 的渲染單元各自進行渲染,第二種將一幀拆分開進行渲染。傳統(tǒng)的輸出方法使用其中一個 GPU 控制 HDMI 視頻輸出,這需要通過 GPU 進行讀取另一個 GPU 輸出的圖像,并混合通過物理接口輸出。但是,多 GPU 設備的輸出可以不用以往的方式,可以混合到一起進行輸出,提高效率。


除了雙 GPU 設計,專利中還提到了進行云游戲的概念。該方法提到了設備上諸如攝像頭、NFC、GPS、生物傳感器、天氣傳感器等組件,通過有線或者無線連接至互聯(lián)網(wǎng),使用另一臺設備進行云游戲。專利文件還提到新款游戲主機分為一個 GPU 的 “輕量版”,以及兩個 GPU 的 “高端”版本,高端版本包含了更大的存儲以及更強的運算性能。這與此前 PS4、PS4 Pro 類似,因此外媒推測將會有搭載雙顯卡的 PS5 Pro 版本。

該專利還提到了 NUMA(Non Uniform Memory Access)技術。據(jù)IT之家了解,該技術每一組 APU 包含自己的內(nèi)存控制器,以及獨立的內(nèi)存,這樣能夠避免多個核心采用一個內(nèi)存控制器帶來的擁堵問題。
目前的索尼 PS5 散熱壓力已經(jīng)非常大,已經(jīng)采用了液態(tài)金屬作為導熱材料,外媒表示新專利的雙 GPU 設計或者雙 APU 設計,盡管十分新穎,但專利通過不代表一定會應用。
責任編輯:haq
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