虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒??偛课挥诎拇罄麃喌腣R公司Liminal VR正在與弗洛里神經(jīng)科學(xué)與心理健康研究所合作,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性來進(jìn)行色彩情感研究。
顏色對人類大腦和情緒的影響的傳統(tǒng)研究僅限于調(diào)查類型,讓有限數(shù)量的受訪者對彩色卡片之類的事物進(jìn)行評級,并說出他們的感受。不過這種類型的調(diào)查顯然有限制,因?yàn)椴豢赡苓m當(dāng)?shù)乜刂扑械淖兞?,因?yàn)檎麄€(gè)環(huán)境不能被控制。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為研究人員提供了將人們置于精心控制的環(huán)境中的機(jī)會(huì),在這種環(huán)境中,只有一種顏色可供選擇,所有其他環(huán)境因素在研究團(tuán)隊(duì)的控制之下。
到今年年底,Liminal VR和Florey希望有750到1000名參與者到虛擬現(xiàn)實(shí)測試。每位參與者將佩戴Google Daydream頭戴式頭顯,并進(jìn)行心理測試,評估他們對各種顏色的情緒反應(yīng)。介紹了三種不同的環(huán)境; 一個(gè)純色立方體,一間起居室和一個(gè)臨床候診室,總共測試了40種不同的顏色。
Liminal VR擁有一個(gè)研究和開發(fā)團(tuán)隊(duì),在負(fù)責(zé)人Edoardo Zamuner博士的指導(dǎo)下,一直在研究心理學(xué),神經(jīng)科學(xué),音樂,動(dòng)畫和電子游戲等領(lǐng)域的研究。這項(xiàng)研究使得Liminal VR團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出能夠改變情緒和認(rèn)知狀態(tài)的VR體驗(yàn)。
明年年初,Liminal VR正計(jì)劃在Google Daydream,Samsung Gear VR和HTC Vive Focus上發(fā)布消費(fèi)心理學(xué)VR平臺(tái)。該研究將發(fā)布給Liminal合作伙伴,為該平臺(tái)開發(fā)新的VR體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:Liminal VR計(jì)劃在HTC Vive Focus上發(fā)布消費(fèi)心理學(xué)VR平臺(tái)
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