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區(qū)塊鏈技術(shù)如何顛覆傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),它究竟在產(chǎn)業(yè)端蘊(yùn)涵了多大的能量?

9Roz_inewskeji ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-09-18 17:43 ? 次閱讀
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如果說今年宣傳聲勢(shì)最為浩大的游戲是網(wǎng)易推出的年度大作“逆水寒”,恐怕并不未過。

這款號(hào)稱會(huì)“呼吸”的游戲從上線開始就飽受爭(zhēng)議。

也有網(wǎng)友從畫面、場(chǎng)景、特效、音樂、互動(dòng)、戰(zhàn)斗、優(yōu)化等方面進(jìn)行了詳盡的分析,一致認(rèn)為其在細(xì)節(jié)感上做得非常到位,當(dāng)?shù)闷稹按笞鳌敝?/p>

綜合來看,逆水寒是一款非常具有潛力的網(wǎng)游,而且網(wǎng)易對(duì)其的希望也不僅僅是一款爆發(fā)式的網(wǎng)游那么簡(jiǎn)單。

熟悉網(wǎng)易游戲的玩家都知道這家公司在游戲的運(yùn)營(yíng)把控上一向把控嚴(yán)格,否則也不會(huì)成就夢(mèng)幻西游、大話西游等整整推出了十多年都還火爆的狀況。

而與逆水寒一樣,在2018年最受人矚目的區(qū)塊鏈技術(shù),在誕生之初也跟共享經(jīng)濟(jì)、人工智能一樣,一度被視為最有可能顛覆產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性技術(shù)之一。

這并不是網(wǎng)易第一次“觸電”區(qū)塊鏈。

此前,網(wǎng)易就希望利用區(qū)塊鏈技術(shù)來解決“信息孤島”的問題而推出了“網(wǎng)易星球”,在前一個(gè)月的內(nèi)測(cè)時(shí)間里,用戶量就躥升至100萬。

而在今年3月初舉行的全國(guó)政協(xié)十三屆一次會(huì)議全國(guó)人大一次會(huì)議上,作為政協(xié)委員的網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO的丁磊也就區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)表了講話。

他表示區(qū)塊鏈本身是個(gè)一個(gè)核心技術(shù),這個(gè)技術(shù)能解決很多問題,應(yīng)用場(chǎng)景很豐富很廣泛,但現(xiàn)在區(qū)塊鏈領(lǐng)域存在過度炒作的情況,技術(shù)本身沒有壞處。

丁磊的想法很明確,網(wǎng)易作為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)的巨頭,已經(jīng)認(rèn)識(shí)到區(qū)塊鏈技術(shù)的強(qiáng)大潛力,盡管現(xiàn)在存在研發(fā)上的技術(shù)難點(diǎn),發(fā)展方向也并不明確,但依然要想辦法擠上區(qū)塊鏈的列車,決不能掉隊(duì)。

區(qū)塊鏈技術(shù)如何顛覆傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),它究竟在產(chǎn)業(yè)端蘊(yùn)涵了多大的能量?

區(qū)塊鏈游戲的概念最早萌芽于2017年。

一款虛擬養(yǎng)貓游戲Crypto Kitties引爆了區(qū)塊鏈社區(qū),其火熱程度甚至一度堵塞了以太坊網(wǎng)絡(luò)。

加密貓游戲打開了一部分游戲人的新世界,很多人感嘆,原來游戲也具備這樣的屬性。但一年過去,區(qū)塊鏈游戲?qū)映霾桓F,但并沒有什么足以顛覆游戲產(chǎn)業(yè)的跡象。

今年8月的第16屆ChinaJoy展上,ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview和INBlockchain聯(lián)合發(fā)布了一份《2018區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》。

以2018年為分界,將區(qū)塊鏈游戲劃分為兩個(gè)階段,野蠻生長(zhǎng)的、與游戲行業(yè)融合度低的、以投機(jī)為主的1.0時(shí)代結(jié)束了。

以中小型游戲廠商跑步入場(chǎng),游戲性增強(qiáng),游戲種類多樣化,投融資機(jī)會(huì)逐漸出現(xiàn)為特點(diǎn)的區(qū)塊鏈游戲2.0時(shí)代來了。

跑步入場(chǎng)的不止中小廠商,網(wǎng)易這樣的游戲巨頭也試圖分一杯羹。

網(wǎng)易的區(qū)塊鏈游戲生態(tài)

9月5日,網(wǎng)易宣布把區(qū)塊鏈技術(shù)植入到端游《逆水寒》中。

網(wǎng)易游戲表示,逆水寒中的區(qū)塊鏈技術(shù),主要是用以研究一個(gè)可以用于所有游戲中的公共接口,形成一個(gè)游戲行業(yè)公認(rèn)的游戲資產(chǎn)管理標(biāo)準(zhǔn)。

《逆水寒》接入的區(qū)塊鏈技術(shù)研發(fā)主要是通過區(qū)塊鏈加密存儲(chǔ)技術(shù)記錄用戶數(shù)據(jù),對(duì)應(yīng)數(shù)字權(quán)益,數(shù)據(jù)維度越豐富,獲得的數(shù)字權(quán)益也就越豐富。

例如發(fā)行的可跨平臺(tái)(網(wǎng)易游戲生態(tài))的游戲內(nèi)虛擬貨幣“伏羲通寶”,總算力來自所有玩家在線時(shí)長(zhǎng)和游戲行為。

玩家上線玩游戲,即被視為在區(qū)塊鏈上挖礦,每天所有參與的玩家瓜分5萬個(gè),總量為1.63億,其中7630萬個(gè)供玩家開采,剩下9000萬個(gè)為官方鎖定。

按照這次《逆水寒》官方解釋,在游戲中植入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),旨在提供一個(gè)無門檻的區(qū)塊鏈功能,供用戶了解區(qū)塊鏈,“一來可以響應(yīng)國(guó)家有關(guān)部門號(hào)召,探索區(qū)塊鏈技術(shù)的落地應(yīng)用場(chǎng)景,二來可以用區(qū)塊鏈技術(shù),維護(hù)廣大玩家的游戲資產(chǎn)安全”。

相比小體量的重資產(chǎn)管理輕游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品,《逆水寒》算得上國(guó)內(nèi)第一款大型區(qū)塊鏈游戲了,它的存在能夠給游戲本身乃至整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來多大的改變?

用戶的數(shù)據(jù)場(chǎng)景來源覆蓋了網(wǎng)易的幾大核心業(yè)務(wù),電商、金融、游戲、娛樂和健康,已完成超過1.6億的交易數(shù)據(jù)。游戲業(yè)務(wù)是網(wǎng)易體系中貢獻(xiàn)最大的一支,也是應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)最早的一個(gè)場(chǎng)景。

率先捆綁增長(zhǎng)火爆的端游《逆水寒》,網(wǎng)易的決心確實(shí)不小。一手技術(shù)一手應(yīng)用,網(wǎng)易的區(qū)塊鏈之箭最起碼瞄準(zhǔn)了兩個(gè)目標(biāo)。

先說技術(shù)端。區(qū)塊鏈技術(shù)本身有很好的去中心化機(jī)制,平臺(tái)和中介式的主導(dǎo)力被削弱,因?yàn)樵捳Z權(quán)高的交易一方的原因造成的體驗(yàn)不暢和利益受損,受到了抑制。

意味著你消費(fèi)過程中,發(fā)生在與商家、支付寶三者的每個(gè)環(huán)節(jié)都上了鏈,統(tǒng)一記錄任何交易行為,權(quán)益是平均的。

但在應(yīng)用場(chǎng)景中,這種完全去中心化、不依賴權(quán)威的情況很難實(shí)現(xiàn)。相比交易鏈復(fù)雜的電商來說,完全處在虛擬中的游戲場(chǎng)景似乎更加適合。

游戲產(chǎn)業(yè)首先是一個(gè)很龐大的產(chǎn)業(yè),場(chǎng)景應(yīng)用的前景巨大;對(duì)于玩家而言,游戲產(chǎn)業(yè)同樣存在中心化的痛點(diǎn)。

以往,玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行各種各樣的商品買賣,每當(dāng)一次交易發(fā)生后,是由游戲運(yùn)營(yíng)商的中央服務(wù)器記錄了這次交易,游戲運(yùn)營(yíng)商是中心。

而區(qū)塊鏈游戲都被分布式記錄在公開透明的區(qū)塊鏈上,不僅是獨(dú)一無二的。而且一旦被你擁有,就是你的個(gè)人資產(chǎn),無法被任何人復(fù)制、修改或銷毀。

具體到這次《逆水寒》的區(qū)塊鏈應(yīng)用上,當(dāng)兩個(gè)玩家進(jìn)行了一次伏羲通寶交易時(shí),是由所有在線的玩家一起記錄這次交易,《逆水寒》的中央服務(wù)器也可以參與記錄,但在區(qū)塊鏈上,《逆水寒》中央服務(wù)器的話語權(quán)與每個(gè)單獨(dú)的玩家的話語權(quán)是一樣的。

如此一來,區(qū)塊鏈的技術(shù)邏輯就在虛擬的游戲世界規(guī)則達(dá)到統(tǒng)一,既擴(kuò)展了應(yīng)用場(chǎng)景,又降低了區(qū)塊鏈的技術(shù)理解門檻。

再說游戲端。這幾年,游戲行業(yè)面臨一個(gè)最大的難題,流量增長(zhǎng)紅利消退,獲取成本高企。這個(gè)時(shí)候,游戲存量成為競(jìng)爭(zhēng)核心,比的是玩家的時(shí)間占用。用什么方法吸引玩家留下來,除了游戲本身的交互性,還需要一些運(yùn)營(yíng)手段。

網(wǎng)易有上百款游戲,其中玩家重合率頗高。此前雖然嘗試過跨游戲聯(lián)動(dòng),但無論是基于技術(shù)原因還是游戲間的壁壘,至今真正意義上打通的幾乎沒有。

雖然網(wǎng)易游戲的技術(shù)團(tuán)隊(duì)一直認(rèn)為這種情況應(yīng)當(dāng)被改變,但并沒有特別好的契機(jī)。

區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn)某種程度上解決了這一“困境”。玩家在游戲世界的任何努力與收獲都應(yīng)當(dāng)被保留,而借助伏羲通寶,建立一個(gè)跨服務(wù)器、跨游戲的統(tǒng)一的行業(yè)公認(rèn)的游戲資產(chǎn)管理標(biāo)準(zhǔn)。玩家在A游戲的資產(chǎn),通過可以跨服務(wù)器、跨游戲轉(zhuǎn)移的伏羲通寶,可以自由轉(zhuǎn)移到B游戲中去。

區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化、不可篡改,保證了這種游戲資產(chǎn)轉(zhuǎn)移模式的安全性。

事實(shí)上,《逆水寒》僅僅是網(wǎng)易游戲的技術(shù)團(tuán)隊(duì)的一項(xiàng)“探索”,接下來還會(huì)在網(wǎng)易的游戲體系內(nèi)打通更多的通路,但對(duì)玩家而言,無門檻無成本地參與進(jìn)來,肯定是會(huì)受益的。

從運(yùn)營(yíng)角度而言,《逆水寒》設(shè)計(jì)了一個(gè)“時(shí)間——貨幣——道具——時(shí)間”的行為閉環(huán),完成閉環(huán)自然就提高了留存,留存高了,交易額自然水漲船高。

一手技術(shù),一手應(yīng)用,雙手互博,形成合力,產(chǎn)生時(shí)間、消費(fèi)等價(jià)值效力,這才是網(wǎng)易游戲的真正目的。

《逆水寒》的新命題——用戶價(jià)值再創(chuàng)造

2018年上半年游戲行業(yè)整體較低迷,相比之下,《逆水寒》作為網(wǎng)易近期的旗艦級(jí)端游,表現(xiàn)頗為突出:6月底內(nèi)測(cè)起開始,逆水寒官博關(guān)注人數(shù)在一周內(nèi)猛增到32萬,微博話題高達(dá)1.5億,百度搜索指數(shù)一度超過LOL和絕地求生,目前王思聰?shù)扔螒蛉γ硕急贿@款游戲圈粉。

但在手游等各類娛樂的沖擊下,端游生命周期的縮短不可避免。如何盡可能的撬動(dòng)用戶價(jià)值,變得非常重要。用戶價(jià)值不止是眼前的顯性消費(fèi),還有時(shí)間與注意力。

在用戶存量時(shí)代,《逆水寒》通過區(qū)塊鏈的方式嘗試不同的游戲內(nèi)生態(tài),更像是在挖掘更深層的用戶價(jià)值。

甚至在未來通過區(qū)塊鏈技術(shù),將個(gè)人的時(shí)間與注意力轉(zhuǎn)化為可量化的資源,通過區(qū)塊鏈技術(shù)抓取,每次行為數(shù)據(jù)都可以產(chǎn)生相應(yīng)的價(jià)值,并將個(gè)人產(chǎn)生的數(shù)據(jù)價(jià)值返還給個(gè)人。

其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有很多企業(yè)通過價(jià)值算法,抓取用戶的網(wǎng)絡(luò)行為并賦予價(jià)值,通過共識(shí)機(jī)制、分布式記賬等區(qū)塊鏈底層技術(shù),運(yùn)用公開的透明的價(jià)值算法,挖掘用戶的網(wǎng)絡(luò)行為價(jià)值。

用戶價(jià)值的再創(chuàng)造,核心其實(shí)是“利益共同體”的構(gòu)建。

過去,絕大多數(shù)游戲的經(jīng)濟(jì)模式是封閉式和通脹式的。在實(shí)際的游戲里,玩家完成任務(wù)獲取“游戲幣”,再向系統(tǒng)購(gòu)買某項(xiàng)服務(wù)或某個(gè)物品,那么這筆銅錢就被回收了。

隨著玩家人數(shù)的增加和游戲時(shí)間的增長(zhǎng),產(chǎn)出肯定會(huì)大于回收。假設(shè)游戲世界有M2的概念,那么這個(gè)M2理論上永遠(yuǎn)都處于通脹狀態(tài)中。

而伏羲通寶作為區(qū)塊鏈技術(shù)下的貨幣,通過通縮型智能合約限制產(chǎn)出,可以有效地解決游戲資產(chǎn)貶值的問題。

未來,網(wǎng)易還會(huì)嘗試打通不同游戲間壁壘,通過伏羲通寶把大量不同的游戲整合鏈結(jié)起來,讓玩家可以用伏羲通寶玩轉(zhuǎn)各個(gè)游戲,實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)永久流轉(zhuǎn)。

在以前的游戲中,某玩家在A游戲中是個(gè)富商巨賈,但離開A游戲去到B游戲中,又要一窮二白,重頭再來?,F(xiàn)在玩家可以通過把A游戲的資產(chǎn)轉(zhuǎn)化為伏羲通寶,并在B游戲中使用這些伏羲通寶,轉(zhuǎn)化為等量的B游戲資產(chǎn)。這樣便實(shí)現(xiàn)了游戲資產(chǎn)的可轉(zhuǎn)移,以及終極保值。

在《逆水寒》的區(qū)塊鏈社區(qū)里,用戶和企業(yè)是一個(gè)“利益共同體”,用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候,就在獲得財(cái)富,同時(shí)也為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值。

至于這個(gè)“利益共同體”究竟能滾到多大?又和“區(qū)塊鏈+場(chǎng)景應(yīng)用”的擴(kuò)展有很大的關(guān)系。

按照網(wǎng)易方面的計(jì)劃,伏羲通寶的生成消耗全鏈條都在游戲世界中,無法轉(zhuǎn)移到三次元來,目的是為玩家的游戲資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)終極保值。

伏羲通寶并不會(huì)取代某個(gè)游戲中的流通貨幣,它只是作為一個(gè)兌換介質(zhì)而存在。黃金本身并非貨幣,它只是一個(gè)價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)。伏羲通寶,就是游戲世界中的黃金。

同時(shí),玩家從來不需要“充值購(gòu)買伏羲通寶”,每個(gè)玩家都是通過“玩游戲”這個(gè)行為,在游戲過程中獲得伏羲通寶,而且玩游戲越厲害玩得越深入的玩家,獲得的通寶也就越多。

產(chǎn)業(yè)革新不在一朝一夕。區(qū)塊鏈風(fēng)行至今,只聞“概念”其聲,不見“應(yīng)用”其行。萬物上鏈,還僅僅是個(gè)遙遠(yuǎn)暢想。帶動(dòng)區(qū)塊鏈技術(shù)扎進(jìn)游戲場(chǎng)景,網(wǎng)易已經(jīng)非常深入。

至于未來這條路能否走通,能走多遠(yuǎn),還仰賴規(guī)則的完善,玩家的買單,在鏈上技術(shù)形成之前,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來說,已經(jīng)是巨大的創(chuàng)新。

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原文標(biāo)題:網(wǎng)易游戲如何自我改造?區(qū)塊鏈2.0時(shí)代的技術(shù)革命

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    近日,2025 年中國(guó)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)峰會(huì)暨 2025 年中國(guó)產(chǎn)業(yè) AI 領(lǐng)軍企業(yè)大會(huì)在上海圓滿落幕。本次大會(huì)由 B2B 內(nèi)參、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)
    的頭像 發(fā)表于 09-06 14:55 ?1801次閱讀

    機(jī)智云亮相2025年中國(guó)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)峰會(huì)

    近日,2025 年中國(guó)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)軍企業(yè)峰會(huì)暨 2025 年中國(guó)產(chǎn)業(yè) AI 領(lǐng)軍企業(yè)大會(huì)在上海圓滿落幕。本次大會(huì)由 B2B 內(nèi)參、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)
    的頭像 發(fā)表于 09-06 14:20 ?1195次閱讀

    5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的作用

    “5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”系統(tǒng)通過融合新一代信息通信技術(shù)與工業(yè)經(jīng)濟(jì),構(gòu)建起覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈、全價(jià)值的新型制造和服務(wù)體系,其核心作用體現(xiàn)在以下方面。
    的頭像 發(fā)表于 07-26 13:56 ?780次閱讀

    震有科技成立衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)子公司南京有維星通

    依托震有科技在核心網(wǎng)領(lǐng)域的深厚積累,統(tǒng)籌推進(jìn)公司在衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)方向的投資與業(yè)務(wù)拓展,進(jìn)一步完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,打造具備全球競(jìng)爭(zhēng)力的衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)平臺(tái)。
    的頭像 發(fā)表于 07-18 10:31 ?1249次閱讀

    華為助力算力互聯(lián)網(wǎng)跨域算間無損互聯(lián)

    近日,NIDA發(fā)布的《工信部首提數(shù)據(jù)通信產(chǎn)業(yè),賦能算力互聯(lián)網(wǎng)新征程》一文引發(fā)廣泛關(guān)注。文章解讀工信部最新發(fā)布的《算力互聯(lián)互通行動(dòng)計(jì)劃》,清晰地揭示數(shù)據(jù)通信
    的頭像 發(fā)表于 06-14 11:17 ?1245次閱讀

    工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)與工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)有什么區(qū)別

    工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)與工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)(IIoT)在概念、側(cè)重點(diǎn)、應(yīng)用范圍、技術(shù)架構(gòu)、數(shù)據(jù)價(jià)值等方面存在一定區(qū)別,以下是詳細(xì)介紹: 概念 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng) :是新一代信息通信
    的頭像 發(fā)表于 06-12 09:32 ?1610次閱讀

    聯(lián)網(wǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)如何?

    ,人們才會(huì)更加信任和接受物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。 綜上所述,物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的未來發(fā)展趨勢(shì)非常廣闊。智能家居、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、智慧城市、醫(yī)療保健以及數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)都將成為物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的熱點(diǎn)領(lǐng)域。我們有理
    發(fā)表于 06-09 15:25

    工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)賦能傳統(tǒng)制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)

    工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)作為新一代信息技術(shù)與制造業(yè)深度融合的產(chǎn)物,正在成為傳統(tǒng)制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)的核心驅(qū)動(dòng)力。其通過數(shù)據(jù)互聯(lián)、智能優(yōu)化和生態(tài)協(xié)同,重塑
    的頭像 發(fā)表于 05-17 09:06 ?1309次閱讀