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5G+VR,夢想照進現(xiàn)實?

電子那些事兒 ? 2018-10-23 09:23 ? 次閱讀
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觀展者在使用VR設(shè)備了解航空航天知識。新華社記者 彭昭之?dāng)z

“隨著全社會對虛擬現(xiàn)實的關(guān)注度和理解力不斷提高,虛擬現(xiàn)實的影響力也在逐漸擴大,向各行業(yè)各領(lǐng)域的滲透在不斷深入,市場需求、行業(yè)應(yīng)用正在激活,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。

未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù)。業(yè)界認為,5G可以根據(jù)業(yè)務(wù)需求匹配網(wǎng)絡(luò)和計算資源,將更好地滿足VR業(yè)務(wù)需求,推動VR創(chuàng)新應(yīng)用發(fā)展。當(dāng)VR產(chǎn)業(yè)遇上5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù),將產(chǎn)生哪些“化學(xué)反應(yīng)”?

VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升

市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯”銷量平均增速為52.5%。

“VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入成熟階段的‘爬坡期’,VR內(nèi)容的生產(chǎn)以及分發(fā)機制基本成型,用戶的習(xí)慣已逐漸養(yǎng)成,垂直領(lǐng)域的融入度不斷提升?!痹诖髸陂g由咪咕文化科技有限公司、中國移動通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國移動研究院副院長魏晨光說。

4G改變生活,5G改變社會”,5G時代必將帶來顛覆性的技術(shù)革新?!叭蜻\營商都在積極部署5G,VR產(chǎn)業(yè)將有望成為5G的首選業(yè)務(wù)?!痹?a href="http://www.makelele.cn/tags/%E5%8D%8E%E4%B8%BA/" target="_blank">華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。

魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間,進一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持

“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像戴眼鏡一樣,一帶就是一天?”GSMA(全球移動通信系統(tǒng)協(xié)會)大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理葛頎的這番話,也是不少現(xiàn)場觀眾的切實感受。

顯然,優(yōu)質(zhì)的VR體驗對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境提出很高的要求。在與會專家看來,VR、AR應(yīng)用的自身特性決定了離不開5G的支持?!霸赩R、AR技術(shù)中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應(yīng)等都需要低延時處理。所以,當(dāng)VR、AR遇上移動通信,大寬帶、超低延時的5G變得非常重要?!蔽撼抗庹f。

與當(dāng)前4G網(wǎng)絡(luò)相比,5G網(wǎng)速會有近百倍的提升,尤其有利于8K及以上超高清內(nèi)容的傳輸。魏晨光介紹,之前在浙江、山東等地做5G網(wǎng)絡(luò)下的8K直播測試,不僅大大提升了沉浸感,還引入了場景的渲染功能;另外,5G網(wǎng)絡(luò)還推動VR視頻采集設(shè)備的無線化,使得設(shè)備可在大空間內(nèi)自由移動。

“VR情景體驗為了更接近真實,需要非常細致的紋理和質(zhì)感,在5G網(wǎng)絡(luò)下這種目標很容易實現(xiàn)?!?a href="http://www.makelele.cn/tags/%E9%AB%98%E9%80%9A/" target="_blank">高通公司相關(guān)負責(zé)人說,基于5G中網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計算這兩項關(guān)鍵技術(shù),能夠滿足VR在諸多場景中的模型應(yīng)用,并讓運營商以低成本為用戶提供服務(wù)。

5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀

“在5G和萬物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用將實現(xiàn)井噴,將在生活、工作等各方面實現(xiàn)‘完美虛擬’?!北本┼]電大學(xué)世紀學(xué)院科研與產(chǎn)業(yè)處處長陳洪說。

在大會的展覽會展區(qū)內(nèi),VR科技開啟了?;韬顕奶矫刂??!癡R在文化領(lǐng)域的應(yīng)用一直面臨需求匹配難的問題,相信5G必將帶來更多場館智慧體驗,助力人工智能技術(shù)實現(xiàn)精準化服務(wù)?!标惡檎f。

另外,5G時代VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用同樣可期。中國傳媒大學(xué)協(xié)同創(chuàng)新中心副主任曹三省認為,基于新媒體的VR,將具備更強的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。

無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有一段時間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹慎,盡快加強相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺等方面的積累。

李騰躍也提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時需優(yōu)化、“頭顯”體驗待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展?!?/p>


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