據(jù)報(bào)道,谷歌正式進(jìn)軍近1400億美元規(guī)模的游戲市場。隨著谷歌尋求將其收入來源多元化,游戲也為該公司帶來了更好的機(jī)會(huì)。
這家以搜索引擎和智能手機(jī)安卓操作系統(tǒng)而聞名的科技巨頭,現(xiàn)在正試圖徹底改變目前由微軟、索尼和任天堂等老牌公司主導(dǎo)的游戲產(chǎn)業(yè)。
但上周二在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)發(fā)布會(huì)上,谷歌似乎準(zhǔn)備采取不同的方法來展示其“游戲未來”的愿景。
這可能包括“Project Stream”游戲流媒體服務(wù)的商業(yè)化及其傳聞中的“Yeti”游戲機(jī)的推出,兩者均可實(shí)現(xiàn)“視頻游戲中Netflix的”終極夢(mèng)想。
現(xiàn)在,如果想玩一款熱門游戲,通常需要花幾百美元買一臺(tái)游戲機(jī),比如PlayStation 4或Xbox One,或花1000美元買高端游戲PC電腦。然后,需要去商店購買物理游戲光盤,或?qū)⒂螒蛳螺d到游戲機(jī)上,這可能需要幾個(gè)小時(shí)。
谷歌的游戲流媒體服務(wù)可以改變這種模式,讓用戶直接在其已經(jīng)擁有的設(shè)備上在線玩頂級(jí)游戲,比如筆記本電腦、智能手機(jī)或連接到電視的流媒體播放器。
市場研究公司Forrester副總裁兼首席分析師Thomas Husson表示,云游戲?qū)⑹拱l(fā)行商能夠通過在任何設(shè)備和任何屏幕上吸引新的受眾,進(jìn)一步擴(kuò)大其覆蓋范圍。
除了音樂或視頻,游戲代表了另一個(gè)為游戲生態(tài)系統(tǒng)中的公司提供重復(fù)流媒體收入的機(jī)會(huì)。
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