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Greenlight Insights:線下LBE AR市場復(fù)合年增長率達(dá)24.4%,2020年總值將達(dá)9.5美元

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-06-29 10:16 ? 次閱讀
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IDC:Q1季度頭顯發(fā)貨量達(dá)130萬臺,VR頭顯占96.6%

日前,市場分析機構(gòu)IDC發(fā)布了2019年Q1季度VR/AR市場報告,根據(jù)報告顯示經(jīng)過一年的總量(VR盒子占主體)下滑后,全球VR/AR頭顯市場重新恢復(fù)了增長態(tài)勢。

目前全球Q1季度的頭顯發(fā)貨量達(dá)130萬臺,同期增長27.2%。此次AR/VR市場的增長主要為VR一體機和系留頭顯的出貨量激增。IDC表示,VR頭顯在Q1季度占據(jù)了AR/VR整體市場的96.6%(約為125.5萬臺),其中索尼PS VR,F(xiàn)acebook/Oculus,Pico,3Glasses和HTC Vive等五家公司的產(chǎn)品瓜分了VR頭顯市的65.1%。

IDC預(yù)計Q1季度的增長趨勢將會繼續(xù)持續(xù),預(yù)計2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會達(dá)到760萬臺,高于2018年的590萬臺,而這大部分增長將來源于企業(yè)市場。其中VR一體機在2019年占據(jù)38.2%的VR市場份額,高于2018年的26.6%。今年,PC頭顯的市場份額將達(dá)到46.1%,而去年為44.1%。而VR盒子用戶將從去年的29.3%下降到15.7%。

IDC移動端追蹤設(shè)備研究負(fù)責(zé)人Jitesh Ubrani表示:Facebook在本季度開售的全新的VR一體機Quest和PC頭顯,讓他們?yōu)椤胺?wù)C端向市場”的理念更進一步。售價399美元的Quest從發(fā)售起就獲得了許多用戶的好評,Rift S則是Insight Out PC VR的全新系列。從數(shù)據(jù)和新設(shè)備信息來看,F(xiàn)acebook以及HTC和Valve等公司的新產(chǎn)品能確保VR市場在今年內(nèi)實現(xiàn)穩(wěn)健的增長?!?/p>

Greenlight Insights:線下LBE AR市場復(fù)合年增長率達(dá)24.4%,2020年總值將達(dá)9.5美元

根據(jù)Greenlight Insights 的最新報告,基于線下的AR娛樂市場正以每年24.4%的復(fù)合年增長率快速發(fā)展。預(yù)計到2020年底,LES AR娛樂市值將達(dá)到9.5億美元,到2030年,LES AR娛樂市值可能達(dá)到45億美元。

目前AR娛樂市場最大的推動力是以Niantic的《Pokemon Go》為首的AR手機應(yīng)用。Niantic也在近日發(fā)布新款I(lǐng)P手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,但從現(xiàn)階段市場反應(yīng)來看(發(fā)行兩天的下載量達(dá)40萬次,營收達(dá)30萬美元),該游戲在首周的表現(xiàn)還不足《Pokemon Go》首月的5%。

而AR娛樂市場并不只包含手機應(yīng)用,還包括博物館、旅游景點和娛樂中心等應(yīng)用場景,但從目前來看,在高質(zhì)量的C端AR眼鏡出來前,手機應(yīng)用仍然是AR娛樂市場最主要,且不斷增長的板塊。

Greenlight報告的首席分析師Alexis Macklin,目前高端的娛樂場所越來越多地會使用手機端AR APP來為其體驗提供賦能,這一方面是由于AR APP的制作在成本上相對便宜,另一方面有助于LBE運營商的偏好選擇。

此外其補充到,除了手機外,基于投影儀的AR顯示器和AR眼鏡是目前戶外娛樂行業(yè)中使用最為廣泛的兩項技術(shù)。另一方面雖然LBE市場需要的功能強大和實惠的AR眼鏡,但從現(xiàn)在的技術(shù)尚不成熟,無法預(yù)估在3年內(nèi)對LBE市場產(chǎn)生重大影響。

從目前的研究發(fā)現(xiàn),由于AR設(shè)備的投資回報率不能夠通過市場經(jīng)驗進行預(yù)估,所以運營商對這項技術(shù)仍抱著觀望的態(tài)度。

Nreal:關(guān)于Magic Leap公司對Nreal指控的聲明

此前6月18號,彭博社報道,Magic Leap向當(dāng)?shù)胤ㄔ禾崞鹪V訟,其指責(zé)Nreal創(chuàng)始人徐馳抄襲并試圖通過其即將推出的Nreal Light眼鏡“利用Magic Leap的商業(yè),形象和機密信息”。

Magic Leap聲稱Nreal Light“徐馳在Magic Leap工作之前和期間所開發(fā)的機密設(shè)計有著驚人的相似之處,但這些設(shè)計并未最終商業(yè)化或公開發(fā)布。”其中徐描述通過Magic Leap接觸空間計算,并表示他“從人們,整個公司以及他們的愿景中學(xué)到了很多東西?!贝送釳agic Leap表示,徐馳在Magic Leap大約13個月的工作中密謀策劃成立其自己在中國的公司。

案件檔案:(San Francisco)Magic Leap Inc. v. Xu, 19-cv-03445, U.S. District Court, Northern District of California

今日,Nreal就此事發(fā)表聲明。

聲明如下:

近日,我們通過公開渠道注意到了Magic Leap公司對于Nreal的一些不實指控。這些沒有任何事實依據(jù)和證據(jù)的指控,帶有明顯的主觀臆測和偏見,超越了商業(yè)競爭的合理邊界,極大地?fù)p害了Nreal的良好商譽和切身利益。

尊重競爭對手與商業(yè)倫理,是Nreal一貫堅守的原則。作為一家技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司,我們所有的技術(shù)均來源于團隊的自主研發(fā)。首款產(chǎn)品Nreal Light在CES2019面世后,得到了來自國內(nèi)外行業(yè)及媒體的認(rèn)可,也斬獲了多項國際獎項。對此,我們不敢懈怠,將堅決捍衛(wèi)Nreal來之不易的成果和品牌。

對于本次指控我們深表遺憾,Nreal將對此事件保持密切關(guān)注,同時會通過法律手段積極應(yīng)對Magic Leap公司的指控,保護自身權(quán)益,抵制一切不正當(dāng)競爭,對于不實指控保留追究對方法律責(zé)任的權(quán)利。

Nreal將堅守初心,助力行業(yè)的發(fā)展。非常感謝媒體及各界朋友對Nreal的關(guān)注和支持。

SIF 2019丨砂之盒頒獎典禮落幕,六大獎項獲獎名單公布!

6月26日晚,砂之盒頒獎禮在青島隆重舉行。青島市文化和旅游局黨組副書記、副局長蔡全記副局長、東方影都融創(chuàng)影視產(chǎn)業(yè)園總裁孫恒勤、青島西海岸文化產(chǎn)業(yè)投資有限公司董事會主席苑梅林、國家一級導(dǎo)演,現(xiàn)任中國電視劇導(dǎo)演協(xié)會理事、副秘書長,央視微電影導(dǎo)演中心秘書長車徑行、青島市藍(lán)灣國際城市發(fā)展基金會秘書長樓偉列均蒞臨現(xiàn)場。全球各大國際電影節(jié)VR單元策展人、藝術(shù)家、行業(yè)嘉賓、媒體及來自全球的優(yōu)秀內(nèi)容開發(fā)者團隊齊聚一堂,共同見證這場行業(yè)盛典。

2019青島國際VR影像周暨SIF砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)致力于捕捉國際沉浸藝術(shù)未來的潮流和趨向,把握沉浸敘事內(nèi)容的發(fā)展脈絡(luò),拓展沉浸敘事的邊界,探討沉浸敘事內(nèi)容的更多可能。展映分為競賽單元和非競賽單元,最終頒出最佳沉浸敘事獎、最佳沉浸體驗獎、最佳沉浸藝術(shù)獎、最佳沉浸營銷獎、最佳中國作品獎以及評委會大獎等六大獎項。

樓彥昕在頒獎禮現(xiàn)場表示,砂之盒頒獎禮旨在鼓勵中國和全球創(chuàng)作人借助平臺展示作品,幫助鏈接更好的全球資源。此外,SIF將發(fā)揮平臺在中國的價值,將全球優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作人介紹給中國,同時將中國好的作品推向全球。

本次砂之盒頒獎禮,由于最佳沉浸營銷獎在作品收集時沒有達(dá)到評獎數(shù)量,因此本次頒獎典禮不頒發(fā)該獎項,但這個獎項依然會保留在以后的砂之盒沉浸影像展,我們也希望今后能有更多沉浸影像作品在營銷界發(fā)揮更大的能量。

以下為詳細(xì)獲獎名單——

最佳沉浸敘事獎

Best Immersive Storytelling

入圍作品:

浪潮 (THE TIDE: EPISODE 1&2)

初見(METRO VEINTE: CITA CIEGA )

戰(zhàn)地明信片(Nothing to be Written)

童年幻想曲(Gymnasia)

咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

共存之地(Common Ground)

獲獎作品:共存之地(Common Ground)

最佳沉浸體驗獎

Best Immersive Experience

入圍作品:

戰(zhàn)后家園(Home After War)

篝火(Bonfire)

涌現(xiàn)(Emergence)

咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

星球(Spheres)

獲獎作品:咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

最佳沉浸藝術(shù)獎

Best Immersive Art

入圍作品:

對撞實驗室(The Collider)

死藤之水(AYAHUASCA)

涌現(xiàn)(Emergence)

戰(zhàn)地明信片(Nothing to be Written)

共存之地(Common Ground)

獲獎作品:對撞實驗室(The Collider)

最佳沉浸營銷獎

Best Immersive Marketing

由于該獎項在作品收集時沒有達(dá)到評獎數(shù)量,因此本次頒獎典禮將不頒發(fā)最佳沉浸營銷獎,但這個獎項依然會保留在以后的砂之盒沉浸影像展,我們也希望今后能有更多沉浸影像作品在營銷界發(fā)揮更大的能量。

最佳中國作品獎(Best Chinese Work)

入圍作品:

儺神(NUO)

ELLO ECHO

安迪的世界(Andy’s World)

獲獎作品:安迪的世界(Andy’s World)

評委會大獎

Grand Jury Award

入圍作品:

浪潮 (THETIDE:EPISODE1&2)

初見(METROVEINTE:CITACIEGA )

篝火(Bonfire)

對撞實驗室(the Collider)

咕魯米的眼睛(Gloomy Eyes)

共存之地(Common Ground)

獲獎作品:《篝火B(yǎng)onfire》

伴隨砂之盒頒獎禮結(jié)束,SIF 2019也逐漸接近尾聲。通過此次官方展映及砂之盒頒獎禮,我們很高興看到虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作團隊的長足進步,在內(nèi)容創(chuàng)新、用戶體驗、藝術(shù)性、技術(shù)提高等方面的綜合能力穩(wěn)步增強。在向獲獎團隊發(fā)出祝賀的同時,我們也期望本次大賽能成為XR內(nèi)容創(chuàng)作的風(fēng)向標(biāo)。

啟發(fā)、發(fā)現(xiàn)、連接,SIF希望能夠通過自己的努力尋找優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,聚攏全球優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意人,聯(lián)結(jié)創(chuàng)作者與行業(yè)精英構(gòu)建世界級交流平臺,為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與內(nèi)容展示平臺,在全球框架下探索并引領(lǐng)沉浸影像的未來方向。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:IDC報告:Q1季度頭顯發(fā)貨量達(dá)130萬臺,VR頭顯占96.6%;Nreal回應(yīng)Magic Leap抄襲指控

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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