對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),究竟Oculus Rift和PlayStation VR誰(shuí)更勝一籌呢?我們來(lái)進(jìn)行一下對(duì)比。
2016-03-21 15:12:00
1448 Oculus和HTC Vive都曾表示會(huì)開(kāi)放追蹤系統(tǒng),歡迎第三方的輸入設(shè)備加入自己的平臺(tái),然而直到現(xiàn)在他們都還沒(méi)給出具體的開(kāi)放政策。
2016-05-05 11:29:11
1200 對(duì)頭顯的追蹤的呢?我們請(qǐng)出 Oculus Rift 套裝中特有的傳感器“星群(Constellation)”。
2016-05-17 10:30:39
10004 
在這些硬件當(dāng)中,Oculus Rift CV1無(wú)疑是最受人矚目的硬件產(chǎn)品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知,Oculus Rift采用的是主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù),那它到底是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
2016-06-24 14:17:30
5587 今年年初發(fā)布的Oculus Rift是一部相當(dāng)有趣的VR頭盔,但它其實(shí)并不完美,特別是手部追蹤控制器的缺失,這成為了它身上最大的疏漏。不過(guò)現(xiàn)在,Oculus已經(jīng)設(shè)法擬補(bǔ)了這個(gè)缺憾,并邀請(qǐng)媒體前往公司總部對(duì)他們的控制器Touch進(jìn)行了親身體驗(yàn)。
2016-11-28 11:14:13
867 和對(duì)策。 焊錫裂紋的主要發(fā)生原因 MLCC的焊錫裂紋不僅會(huì)在焊錫工序等制造工序中產(chǎn)生,同時(shí)也會(huì)在推出市場(chǎng)后在嚴(yán)酷的使用條件下產(chǎn)生。發(fā)生原因主要為以下幾項(xiàng)。 焊錫裂紋對(duì)策中需特別注意的應(yīng)用及基板 焊錫裂紋產(chǎn)生的主要原因為熱沖擊、溫度循環(huán)導(dǎo)致的熱疲勞以及使用硬脆的無(wú)鉛焊錫。 TDK提供下述
2023-08-22 11:01:27
2545 
你好,我正在使用:MPLABX 3.55ICD3MACOSX10.11.6項(xiàng)目編譯和ICD3編程設(shè)備,控制臺(tái)說(shuō)它正在調(diào)試和運(yùn)行,但是如果我暫停它不會(huì)在任何行停止;斷點(diǎn)也不工作。沒(méi)有錯(cuò)誤。我能做什么來(lái)修復(fù)它?謝謝
2020-04-20 10:18:11
PCB加工電鍍金層發(fā)黑的主要原因是什么?
2021-04-26 06:59:31
產(chǎn)生EMI干擾的主要原因是什么?EMI干擾分為哪幾類(lèi)?
2021-04-25 09:53:00
本帖最后由 elec-engineer 于 2013-9-18 10:43 編輯
今天是“九一八事變”82周年紀(jì)念日,我們要不忘國(guó)恥。那么你認(rèn)為現(xiàn)在日本經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的主要原因是什么?
2013-09-18 10:33:54
本帖最后由 elec-engineer 于 2013-9-27 12:27 編輯
今天是“九一八事變”82周年紀(jì)念日,我們要不忘國(guó)恥。那么你認(rèn)為現(xiàn)在日本經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的主要原因是什么?
2013-09-18 10:24:14
變換系統(tǒng)中發(fā)生腐蝕的主要原因是什么?氨合成反應(yīng)分為哪幾種反應(yīng)?
2021-07-22 07:11:40
隨著個(gè)人智能移動(dòng)設(shè)備的普及,它已成為人們最重要的日常必需品之一??烧{(diào)直流穩(wěn)壓電源在日常使用中損壞的主要原因是什么?今天我們就來(lái)了解一下,大多數(shù)工程師遇到的問(wèn)題給出的解決方案??烧{(diào)直流穩(wěn)壓電源在
2021-11-12 08:25:38
給Facebook之后,艾瑞比和洛基一共加入了Facebook。艾瑞比一直擔(dān)任Oculus首席執(zhí)行官至2016年,隨后擔(dān)任該增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)部門(mén)更低的職位。洛基離職的原因是他為極左翼團(tuán)體和“網(wǎng)絡(luò)巨魔
2018-11-02 09:22:36
噪聲產(chǎn)生的主要原因是什么?如何排除噪聲?
2021-06-04 06:13:55
地線(xiàn)造成電磁干擾的主要原因
2021-03-18 07:17:14
導(dǎo)致磁芯電流探頭降額功率的主要原因是什么?為什么磁芯電流探頭會(huì)有降額曲線(xiàn)指標(biāo)?
2021-09-18 08:34:02
尖峰電流的形成產(chǎn)生尖峰電流的主要原因尖峰電流的抑制方法
2021-03-16 11:57:18
斬波電路電流能夠連續(xù)的主要原因是什么?
2023-05-11 17:08:28
描述用于 Oculus Rift S 上的 Oculus Rift CV1 耳機(jī)的線(xiàn)裝 PCB
2022-08-09 07:47:47
什么是諧波電壓?電子設(shè)備誤動(dòng)作的主要原因是什么?
2021-09-26 07:28:12
華天電力專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)電纜故障測(cè)試儀,接下來(lái)華天為大家分享電纜故障的主要原因有哪些?電纜可能在使用中出現(xiàn)故障的原因有很多,其中最嚴(yán)重的故障導(dǎo)致火災(zāi)或其他嚴(yán)重故障。]電纜故障的一些主要原因包括:老化:
2018-12-12 11:11:44
磁芯電流探頭降額功率的主要原因是什么?交直流混合探頭的結(jié)構(gòu)是怎樣的?磁芯電流探頭自熱的主要原因有哪些?
2021-09-18 06:03:14
晶體振蕩器啟動(dòng)時(shí)間長(zhǎng)的主要原因是什么?怎么解決?
2021-04-13 06:02:06
本帖最后由 hello_kelly 于 2016-12-9 10:57 編輯
HTC Vive及Oculus rift都是連接電腦使用的VR 眼鏡產(chǎn)品。VR中采用意法半導(dǎo)體
2016-12-08 11:19:15
電池膨脹主要原因
不同種類(lèi)的電池,產(chǎn)生膨脹的原因是不一
2009-10-19 14:20:05
6033 電動(dòng)車(chē)電池膨脹主要原因
不同種類(lèi)的電池,產(chǎn)生膨脹的原因是不一樣的,針對(duì)
2009-11-11 09:27:43
7713 LED為什么會(huì)產(chǎn)生熱量?LED發(fā)熱的幾個(gè)主要原因是什么?
與傳統(tǒng)光源一樣,半導(dǎo)體發(fā)光二極體(LED)在工作期間也會(huì)產(chǎn)生熱量,其多少
2009-11-13 10:01:15
3845 影響變壓器噪聲的主要原因
一、影響空載噪聲的因素
鐵心產(chǎn)生噪聲的原因主要是在交變磁場(chǎng)作用
2009-12-09 11:38:19
1256 今年CES上,三星沒(méi)有亮點(diǎn)產(chǎn)品,似乎有意將旗艦Galaxy S3留到MWC上,但據(jù)最新消息稱(chēng),三星已經(jīng)確認(rèn)不會(huì)在MWC上發(fā)布旗艦產(chǎn)品Galaxy S3,重點(diǎn)將是平板電腦的推廣。
2012-02-03 11:11:14
831 
微軟和Oculus宣告合作了,微軟承諾Xbox游戲畫(huà)面可以傳輸?shù)?b class="flag-6" style="color: red">Oculus Rift上體驗(yàn)。
2016-11-23 09:46:11
856 Oculus Touch控制器在今日發(fā)布,將大幅提高Rift的可玩性和能力。不過(guò)目前這款配件只在玩家面朝前方時(shí)才能工作,Oculus計(jì)劃在之后帶來(lái)360度追蹤和房間級(jí)的VR體驗(yàn)。 而由于Oculus傳感器的追蹤范圍并不大,要想獲得房間級(jí)VR體驗(yàn),你需要3個(gè)傳感器。
2016-12-06 16:21:11
982 Oculus Rift又出問(wèn)題了……實(shí)際上,對(duì)于一家VR硬件公司來(lái)說(shuō),這次的問(wèn)題甚至比起5億美元的官司還麻煩:Rift頭盔的追蹤定位出了問(wèn)題。乃至有媒體發(fā)問(wèn):Oculus的定位系統(tǒng)Constellation是不是公司一個(gè)長(zhǎng)期的戰(zhàn)略錯(cuò)誤?
2017-02-08 15:31:48
1826 
開(kāi)發(fā)商Cindori日前為Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯發(fā)行了一款名為VR Desktop的MacOS應(yīng)用。此應(yīng)用程序可為運(yùn)行MacOS 10.11或更高版本的設(shè)備創(chuàng)建一個(gè)多顯示器的VR工作空間,支持Rift DK2。針對(duì)消費(fèi)者版Rift頭顯的應(yīng)用預(yù)計(jì)會(huì)在2017年下半年上架。
2017-02-15 02:56:26
1002 備受注目的 Oculus Touch 即將發(fā)布。第一位用戶(hù)將會(huì)在 12 月 6 日的時(shí)候收到 Touch, 它能夠給成千上萬(wàn)饑渴難耐的 Oculus Rift 玩家?guī)?lái)驚人的 VR 手部體驗(yàn)。大部分
2017-09-13 17:32:50
6 玩家轉(zhuǎn)過(guò)身去,玩家的身體就會(huì)擋住追蹤區(qū)域。由于HTC Vive有房間追蹤系統(tǒng),許多游戲可以很好地利用到玩家周?chē)?60度的空間,而這卻讓Oculus Rift的用戶(hù)在想,他們的平臺(tái)是否也能夠支持這類(lèi)的游戲呢? 實(shí)驗(yàn)階段的追蹤技術(shù) 在OC3大會(huì)上,Oculus的CEO Brendan Iribe最終
2017-09-15 09:12:01
17 最大特色是采用了具備低留存特性的OLED屏幕以及低延遲的頭部追蹤技術(shù)。 iFixit 最近拆解了Oculus Rift DK2,最令普通人意外的是,它直接拿三星Galaxy Note 3手機(jī)屏做顯示器
2017-12-05 05:56:22
591 昨日,Oculus Rift收到Oculus Home內(nèi)容平臺(tái)和固件的更新通知。1.6更新版為Oculus Home帶來(lái)應(yīng)用程序自動(dòng)更新和寬帶限制。在固件方面,經(jīng)粗略觀察,差異可以忽略不計(jì),但細(xì)致
2018-01-21 16:03:45
404 的Roomscale作了一番對(duì)比。 眾所周知,HTC Vive是首個(gè)擁有Roomscale追蹤功能的頭戴設(shè)備,憑借這一功能,HTC Vive用戶(hù)能夠在一個(gè)小房間內(nèi)行走。而作為對(duì)比,之前Oculus Rift只能提供
2018-04-02 10:14:00
4178 Oculus Rift是一款改變我們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)思考和使用方式的產(chǎn)品,通過(guò)它我們可以更容易、用更低的價(jià)格體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的魅力,可以說(shuō)Oculus Rift是一款把VR技術(shù)帶給大眾的產(chǎn)品。
2018-05-18 14:38:00
1737 《華爾街日?qǐng)?bào)》專(zhuān)欄作家喬弗利福勒(Geoffrey Fowler)對(duì)剛剛發(fā)貨的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行了評(píng)測(cè)。福勒認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將成為新趨勢(shì),但Oculus是一款你希望鄰居會(huì)購(gòu)買(mǎi)
2018-04-23 04:48:00
3952 2Oculus Rift用戶(hù)將能夠玩Xbox One游戲。Oculus Rift用戶(hù)可以直接在Oculus Store應(yīng)用商店下載Xbox One游戲。 另外微軟 Windows 10系統(tǒng)也原生支持
2018-05-08 08:45:00
4493 課程甚至對(duì)初學(xué)者開(kāi)放,不需要任何DJ知識(shí)或經(jīng)驗(yàn),任何有Oculus Rift和Tribe應(yīng)用的人都可以注冊(cè)課程,體驗(yàn)30分鐘的現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
2018-07-23 09:00:00
1186 首先Oculus Rift。Oculus Rift的價(jià)格大約是50英鎊。只有一天和2017年黑色星期五的交易效果一樣,Oculus Rift頭顯的售價(jià)為349英鎊。
2018-07-23 11:46:00
764 當(dāng)Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備上市的時(shí)候,外界最多的批評(píng)聲音就是自己的行動(dòng)被這些設(shè)備的線(xiàn)纜束縛,必須要連接到電腦上使用才行。雖然HTC采取了一些措施優(yōu)化體驗(yàn),但是在開(kāi)發(fā)無(wú)線(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備方面,HTC似乎已經(jīng)落后Oculus了。
2018-08-14 17:44:56
1950 今天 Vive 更正式宣布在 9 月 5 日開(kāi)始,旗下 Viveport 將會(huì)加入 Oculus Rift 為兼容裝置之一,讓就算在硬件層面投向了 Facebook 家的 VR 玩家,也可以享受到 HTC 的內(nèi)容生態(tài),以及用較低的月費(fèi)來(lái)訂閱游玩 5 個(gè) Viveport 內(nèi)容的使用體驗(yàn)。
2018-08-18 10:44:29
1218 版虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔(Consumer Version 1,CV1)。Oculus Rift是一種在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域使用的顯示器,能覆蓋佩戴者的全部視野,目前主要應(yīng)用于電子游戲中。此次的Oculus
2018-10-13 11:38:01
512 華為發(fā)言人周一發(fā)表聲明稱(chēng),該公司今年不會(huì)在美國(guó)市場(chǎng)上出售華為Mate 20和Mate 20 Pro手機(jī);但同時(shí)補(bǔ)充稱(chēng),用戶(hù)或許能在美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)上使用兼容GSM(全球移動(dòng)通信系統(tǒng))的國(guó)際版Mate 20和Mate 20 Pro。具體來(lái)說(shuō),這些手機(jī)可在AT&T或T-Mobile的網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行。
2018-10-23 09:29:42
830 Oculus發(fā)現(xiàn),Oculus Rift用戶(hù)最多只能使用該平臺(tái)進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),而不是使用Oculus視頻和視頻點(diǎn)播(VOD)服務(wù)。因此,該公司現(xiàn)已停止電影租賃和購(gòu)買(mǎi)業(yè)務(wù)。
2019-03-11 15:22:22
867 Bakno Games正在研究新技術(shù),使游戲更具沉浸感和吸引力,包括開(kāi)發(fā)摩托車(chē)用于Oculus Rift。
2018-11-07 06:57:00
3092 華為方面聲明,今(2018)年將不會(huì)在美國(guó)出售其最近推出的新款旗艦手機(jī)產(chǎn)品Mate 20和Mate 20 Pro;不過(guò),使用者可以在美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)上使用兼容GSM的國(guó)際版Mate 20和Mate 20 Pro。
2018-11-03 10:16:12
4147 根據(jù)通過(guò)電子郵件發(fā)送給Rift用戶(hù)的聲明,Oculus表示對(duì)于通過(guò)Rift版Oculus Video購(gòu)買(mǎi)過(guò)視頻的消費(fèi)者,他們將予以退款。消費(fèi)者在11月20日之前都可以訪問(wèn)之前購(gòu)買(mǎi)的視頻,20日之后將
2018-11-12 09:59:52
1738 覆銅板在鉆孔時(shí)被鉆咀劃傷,主要原因是主軸夾咀被磨損,或夾咀內(nèi)有雜物沒(méi)有清潔干凈,抓鉆咀時(shí)抓不牢,鉆咀沒(méi)有上到頂部,比設(shè)置的鉆咀長(zhǎng)度稍長(zhǎng),鉆孔時(shí)抬起的高度不夠,機(jī)床移動(dòng)時(shí)鉆咀尖劃傷銅箔而形成露基材的現(xiàn)象。
2018-11-26 10:09:58
5761 
從去年開(kāi)始,蘋(píng)果iPhone銷(xiāo)量不振的消息就不時(shí)傳出來(lái),現(xiàn)在蘋(píng)果也承認(rèn)了這一問(wèn)題,并稱(chēng)主要是因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)表現(xiàn)不如意,現(xiàn)在有分析師指出:蘋(píng)果銷(xiāo)量下滑的最主要原因是iPhone價(jià)格太昂貴。
2019-01-05 11:03:12
1874 繼“黑五”促銷(xiāo)后,Oculus Rift &Touch的價(jià)格從400美元降至350美元。今年的CES上,Oculus宣布Oculus Rift套裝永久降價(jià)至350美元(約人民幣2400元)。
2019-01-11 11:10:14
1437 Oculus Android應(yīng)用程序安裝超過(guò)100萬(wàn)次 在谷歌Play Store上,Oculus安卓應(yīng)用的總安裝量剛剛超過(guò)100萬(wàn)次。蘋(píng)果的應(yīng)用程序商店沒(méi)有報(bào)告安裝數(shù)量。 Oculus Go的設(shè)置需要Oculus應(yīng)用程序,它可以用來(lái)安裝應(yīng)用程序,也可以用來(lái)管理設(shè)置
2019-02-26 11:17:53
1006 卡馬克強(qiáng)調(diào)了移動(dòng)平臺(tái)上的主要障礙是功率限制。當(dāng)被問(wèn)及有關(guān)PC上的手勢(shì)識(shí)別功能時(shí),他確認(rèn)這是可能的,需要應(yīng)用程序保留一到兩個(gè)CPU核心給手勢(shì)識(shí)別功能使用。適合使用手勢(shì)識(shí)別的應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)人員完全有可能針對(duì)此限制進(jìn)行優(yōu)化。
2019-03-01 11:32:17
4593 就像HTC Vive支持一樣,這不會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)直接的影響。Oculus Store游戲仍然只能在Unity中勾選Oculus API支持。這種變化不會(huì)使Windows MR在那里發(fā)揮作用。然而,這確實(shí)降低了先為Rift構(gòu)建和支持Windows MR later的技術(shù)障礙。
2019-03-08 10:10:42
3424 去年10月20日,Techcrunch的一份報(bào)告稱(chēng),F(xiàn)acebook的Oculus將放棄其推出Oculus Rift 2的計(jì)劃,轉(zhuǎn)而對(duì)現(xiàn)有的Rift頭盔進(jìn)行小型硬件升級(jí)。這款1.5 VR頭戴設(shè)備
2019-03-19 08:53:49
786 在記者中,沒(méi)有人比布萊克?哈里斯(Blake Harris)更了解Oculus Rift的故事。 Harris剛剛出版了《未來(lái)的歷史:Oculus、Facebook和革命》,講述了Oculus創(chuàng)始人
2019-03-21 09:52:37
1578 頭顯正前方看起來(lái)像是在CV1的基礎(chǔ)上加上了兩個(gè)眼睛,與其他支持inside out追蹤的硬件不同的是,Rift S機(jī)身共設(shè)置了5個(gè)攝像頭用于定位,解決了之前兩個(gè)攝像頭捕捉范圍太小的問(wèn)題。5個(gè)攝像頭
2019-03-25 08:48:08
6163 2019-3-25 10:42 | 發(fā)布者: callia 摘要 : Oculus Rift S通過(guò)了FCC認(rèn)證,Rift庫(kù)存告急 電子書(shū)即將推出的Oculus Rift S PC VR頭盔已經(jīng)
2019-03-25 16:07:01
562 上周,Oculus正式推出了Oculus Rift S,這是對(duì)其廣受歡迎的Oculus Rift的“1.5升級(jí)版”。與聯(lián)想合作開(kāi)發(fā)的PC VR頭盔具有每眼分辨率1280×1440的特點(diǎn),像素密度更高,更有效的重量分配,單電纜系統(tǒng),與Oculus Quest中提到的更新觸摸控制器兼容。
2019-03-28 08:33:56
2425 Rift S的頭帶相比Rift有了較大改變,采用了與PSVR相同的設(shè)計(jì),在佩戴時(shí)將更為舒適。該頭帶由Oculus與聯(lián)想共同設(shè)計(jì),而聯(lián)想則從索尼獲得了PSVR頭帶設(shè)計(jì)的專(zhuān)利。不過(guò)由于使用了新頭帶
2019-03-29 14:35:01
6727 Rift S是由Oculus和聯(lián)想合作開(kāi)發(fā)的,秉承了聯(lián)想VR產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念。Oculus表示, Rift S將于今年春季上市,售價(jià)399美元。
2019-04-01 17:37:05
3849 最初的Oculus Rift使用HDMI接口,但它的最新替代品Oculus Rift S使用DisplayPort代替。它還包括一個(gè)Mini DisplayPort適配器。
2019-06-27 16:50:58
5111 11月15日消息,聯(lián)想今日宣布推出折疊手機(jī)Motorola Razr。聯(lián)想中國(guó)區(qū)總裁劉軍表示,暫不會(huì)在國(guó)內(nèi)上市,上市時(shí)將是5G版本。
2019-11-15 17:13:50
6156 Oculus在今年早些時(shí)候宣布手勢(shì)追蹤將進(jìn)入Quest,盡管最初他們并不期望該功能在2020年初前推出。但他們加快了進(jìn)度,顯然是為了在假期前及時(shí)發(fā)布最初的版本。這意味著從本周開(kāi)始隨著v12軟件的發(fā)布,手勢(shì)追蹤將進(jìn)入Quest頭顯。
2019-12-13 11:26:51
1348 上個(gè)月,Oculus開(kāi)始推出Oculus Link測(cè)試版,這可以讓Oculus Quest用戶(hù)在獨(dú)立的頭顯上享受高端PC VR游戲和體驗(yàn)。使用兼容USB 3.0的電纜,用戶(hù)可以連接到支持VR的PC,不僅可以訪問(wèn)Oculus Rift / Rift S內(nèi)容庫(kù),還可以訪問(wèn)SteamVR和其他VR平臺(tái)。
2019-12-24 11:01:19
1251 早在2月,在Oculus發(fā)布Oculus瀏覽器8.0版本時(shí)就推出了手勢(shì)追蹤功能,但彼時(shí)該功能僅支持模擬手柄動(dòng)作而不是真正意義上的手勢(shì)追蹤技術(shù)。而在此次發(fā)布的Oculus瀏覽器10.2版本上,我們驚喜
2020-07-31 09:58:56
1768 今年晚些時(shí)候,Oculus將開(kāi)始“逐步”推出其新的Oculus Move功能,這是一款健身追蹤器,它將顯示您最近玩過(guò)哪些游戲,玩了多長(zhǎng)時(shí)間以及消耗了多少卡路里。抓???您將需要一臺(tái)Oculus Quest VR耳機(jī);它不會(huì)在Rift S上提供,Rift S已被Facebook正式停產(chǎn)。
2020-09-23 15:06:27
3595 你是否長(zhǎng)時(shí)間糾纏于線(xiàn)路板的失效分析?你是否花費(fèi)大量精力在樣板調(diào)試過(guò)程中?你是否懷疑過(guò)自己的原本正確的設(shè)計(jì)?也許許多硬件工程師都有過(guò)類(lèi)似的心理對(duì)話(huà)。有數(shù)據(jù)顯示,78%的硬件失效原因是由于不良的焊接和錯(cuò)誤的物料貼片造成的。
2020-10-17 11:00:23
2905 壓力。本輪供應(yīng)吃緊的主要原因是什么?設(shè)計(jì)、晶圓代工及IDM廠商如何看待本次“缺貨潮”,又將采取何種對(duì)策? 芯片供應(yīng)全線(xiàn)告急 “簡(jiǎn)單地說(shuō),下游產(chǎn)業(yè)鏈整體受到影響,我們目前也供不上貨?!?某無(wú)線(xiàn)通信芯片企業(yè)負(fù)責(zé)人向《中國(guó)電子報(bào)》表示,“有
2021-01-04 13:43:23
15262 幾乎每年都有保時(shí)捷要在中國(guó)建廠國(guó)產(chǎn)的傳聞流出,主要原因是中國(guó)作為保時(shí)捷全球最大的消費(fèi)市場(chǎng),保時(shí)捷全系進(jìn)口車(chē)的價(jià)格,實(shí)在太貴了。
2021-02-25 10:22:31
1842 電子發(fā)燒友網(wǎng)為你提供解讀Facebook Oculus VR手勢(shì)追蹤資料下載的電子資料下載,更有其他相關(guān)的電路圖、源代碼、課件教程、中文資料、英文資料、參考設(shè)計(jì)、用戶(hù)指南、解決方案等資料,希望可以幫助到廣大的電子工程師們。
2021-04-08 08:46:21
10 最近幾年全球都遇到了芯片短缺的問(wèn)題,全球芯片短缺,許多行業(yè)都受到了影響。那么芯片短缺的主要原因是什么呢? 缺芯很大一個(gè)原因是疫情,因?yàn)橐咔閷?dǎo)致供應(yīng)鏈庫(kù)存堆積,防控措施滯后導(dǎo)致芯片生產(chǎn)廠商無(wú)法全負(fù)荷
2022-02-01 16:24:00
8211 介紹芯片貼片機(jī)拋擲的主要原因。 所謂拋料,是指貼片機(jī)在生產(chǎn)過(guò)程中的拋擲動(dòng)作,被吸后不合身,然后試圖將廢料扔進(jìn)拋料箱或其他地方,導(dǎo)致無(wú)法執(zhí)行任務(wù)生產(chǎn)。 拋料的主要原因: 原因1:吸嘴有問(wèn)題。吸嘴變形、堵塞和損壞,導(dǎo)致氣
2022-03-23 10:16:25
9224 在本文中,我們將討論機(jī)械繼電器故障的主要原因,并研究使用常用手動(dòng)工具測(cè)試?yán)^電器的簡(jiǎn)單方法。
2022-05-05 16:12:37
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波峰焊設(shè)備使用一段時(shí)間發(fā)現(xiàn)錫渣很多,錫渣多的主要原因是波峰焊錫雜質(zhì)太多,還有就是操作不當(dāng)產(chǎn)生半氧化錫渣(豆腐渣)。下面跟隨晉力達(dá)廠家詳細(xì)告訴你波峰焊錫渣多是什么原因與解決方法。
2022-06-24 14:34:33
9615 電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《用于Oculus Rift S上的Oculus Rift CV1耳機(jī)的線(xiàn)裝PCB.zip》資料免費(fèi)下載
2022-07-26 10:26:26
0 Congestion也分為幾種情況,和前端密切相關(guān)的是Logic Congestion(更多關(guān)于后端Congetsion問(wèn)題,查看文末參考文章),主要原因是RTL設(shè)計(jì)問(wèn)題導(dǎo)致,這種問(wèn)題的現(xiàn)象從后端看上去就是Cell數(shù)沒(méi)多少,就是線(xiàn)密。
2022-08-18 10:57:22
2814 UV紫外光導(dǎo)電銀漿固化不徹底的主要原因有哪些 SHAREX在導(dǎo)電銀漿領(lǐng)域已經(jīng)有十多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),特別是最近開(kāi)發(fā)的AS5100系列UV紫外光固化導(dǎo)電銀漿獲得客戶(hù)的廣泛認(rèn)可,由于光固化銀漿是個(gè)新生的品類(lèi)
2022-10-15 15:05:50
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,smt貼片加工上錫不飽滿(mǎn)的原因是什么?下面佳金源錫膏廠家為大家介紹一下:1、焊錫膏中助焊劑的潤(rùn)濕性能不佳,不能滿(mǎn)足良好的上錫要求;2、焊錫膏中助焊劑的活性不夠,不
2023-11-01 15:26:28
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可調(diào)直流穩(wěn)壓電源在日常使用中損壞的主要原因是什么? 可調(diào)直流穩(wěn)壓電源是一種常見(jiàn)的電子設(shè)備,用于為電子設(shè)備提供穩(wěn)定的直流電源。在日常使用中,可調(diào)直流穩(wěn)壓電源容易損壞的主要原因可以歸納為以下幾個(gè)方面
2023-11-16 14:39:23
3002 為什么共模電流是EMI的主要原因
2023-12-05 15:56:05
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電涌的主要原因是什么?什么時(shí)候需要電涌保護(hù)器?常見(jiàn)的浪涌抑制技術(shù)有哪些?功率電阻器如何幫助防止電涌?如何選擇合適的浪涌抑制電阻器?浪涌抑制電阻器有哪些行業(yè)應(yīng)用? 電涌的主要原因是快速的電流變化,這可
2024-02-02 16:24:39
1639 放大電路中產(chǎn)生零點(diǎn)漂移的主要原因是什么? 放大電路是電子設(shè)備中常用的一種電路,用于放大信號(hào)的幅度。然而,放大電路中常常會(huì)出現(xiàn)零點(diǎn)漂移的問(wèn)題,即輸出信號(hào)在沒(méi)有輸入信號(hào)時(shí)并不為零,而是存在一個(gè)偏移值
2024-02-06 15:23:53
5366 創(chuàng)想焊縫跟蹤小編將與大家一起探討焊接質(zhì)量缺陷產(chǎn)生的主要原因。 材料選擇不當(dāng) 焊接質(zhì)量缺陷的主要原因之一是材料選擇不當(dāng)。焊接材料包括焊條、電極、焊絲、焊劑等,如果選擇的焊接材料與基材不匹配,或者焊接材料的質(zhì)量
2024-05-15 09:41:38
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科技巨頭Meta近日宣布了一項(xiàng)重要決策,其即將推出的創(chuàng)新多模態(tài)Llama模型將不會(huì)在歐盟地區(qū)發(fā)布。這一決定背后,是Meta對(duì)歐洲復(fù)雜且不可預(yù)測(cè)的監(jiān)管環(huán)境的深刻考量,也為Meta與歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)之間的緊張關(guān)系再添一筆。
2024-07-19 16:04:57
1071 企業(yè)遷移到云端的主要原因是什么?原因不止一個(gè)。削減成本通常被認(rèn)為是主要原因——但盡管通過(guò)云遷移降低成本無(wú)疑是一種誘人的可能性,但創(chuàng)新潛力才是更大的獎(jiǎng)勵(lì)。云計(jì)算通過(guò)支持企業(yè)創(chuàng)新而產(chǎn)生的價(jià)值是僅僅通過(guò) 降低 IT 成本所能實(shí)現(xiàn)的價(jià)值的五倍以上。
2024-09-14 17:38:45
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評(píng)論