科技與媒體博客MondayNote刊發(fā)署名為Jean-Louis Gassée的評論文章稱,智能手表要想成為主流的產(chǎn)品,還有很長的路要走。由于智能手表帶來的收入并不夠多,其注定只是生態(tài)系統(tǒng)的延伸,不會成為劃時代的產(chǎn)品。
2014-03-27 09:03:09
656 作為主流手機廠商,小米做VR順理成章,因為移動VR其實是手機的延伸——插手機的盒子不是最重要的,重要的是手機針對VR的軟硬件優(yōu)化。那么小米怎么做VR呢?
2016-06-14 10:04:15
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2016年雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016年VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點十款2016年的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:29
6439 虛擬現(xiàn)實設(shè)備體驗的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實設(shè)備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設(shè)備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
3010 電子發(fā)燒友早八點訊:兩周前,我(本文作者納比爾·海特,Nabeel Hyatt,風投公司星火資本聯(lián)合創(chuàng)始人)曾在挪威與多名經(jīng)濟學家和氣候變化專家舉行座談會,探討自動駕駛領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀,包括它何時能夠成為主流,能夠產(chǎn)生哪些影響,以及能為政府和企業(yè)創(chuàng)造哪些機遇等。重點摘要如下:
2017-04-21 08:48:36
907 無線充電對于我們每天面臨的充電困擾來說,是一個非常明顯的解決方案。這就提出了一個問題:是什么阻礙了無線充電成為主流?這里面有兩個因素:一個是實際的,一個是意識觀念上的。
2018-10-24 16:24:59
7848 曾經(jīng)只是高端設(shè)備專屬的沉浸式體驗,如AR、高保真游戲與以AI為基礎(chǔ)的全新移動與家庭應(yīng)用案例,目前也逐漸成為主流市場的需求。
2019-10-24 11:02:49
1356 的數(shù)據(jù)支持 和相應(yīng)的增值服務(wù)的?!薄 ×硗馐袌錾?b class="flag-6" style="color: red">智能醫(yī)療設(shè)備質(zhì)量參差不齊,一些智能硬件停供的數(shù)據(jù)準確性較低,即使能夠測量準確數(shù)據(jù),但無法連接到醫(yī)院的數(shù)據(jù)庫,建立個人的病例檔案,使這些數(shù)據(jù)成為信息孤島,使得
2015-12-31 16:15:17
以生成具有真實3D效果的全息圖),借助一部智能手機,就能暢游各個景點。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長,應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)
2017-03-14 14:48:09
\AR是下一個計算平臺。據(jù)外媒報道,各種跡象顯示,對于智能手機之后的下一代計算平臺,蘋果可能和微軟一樣瞄準了增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域,而并非虛擬現(xiàn)實(VR)。
之前,蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進行過一些并購
2017-05-16 09:28:28
大家極力推進的智能家居而言,VR的加入,會不會對智能家居也是一種突破呢?
“VR+智能電視”
對于近年來的智能電視行業(yè)而言,追求智能已經(jīng)成為了白熱化狀態(tài)。無論是主打大屏的廠商,還是追求語音
2017-06-17 09:32:55
%的人認為這樣有遠見是有幫助的。62%同時表示,他們更有可能使用一個房地產(chǎn)經(jīng)紀人提供VR的房子之旅,買家可以在他們的電腦或智能手機上查看。 全世界的美國人和人民正在開放新技術(shù)是自然的。美國
2018-12-06 09:37:43
原因是人們騎上它感覺很搞笑。那么VR/MR頭顯在這方面還有很長的路要走,直到成為主流文化所接受?! ?、安全性 Oculus警告用戶要一直保持坐著。用戶在混合現(xiàn)實里可以看到真實的環(huán)境,可以減少意外,但
2016-05-18 08:54:29
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
隨著經(jīng)濟的發(fā)展,年輕一代逐漸成為消費主流,加上AI、物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們的消費結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,高科技的新興事物成了人們追求的主流,智能產(chǎn)品也受到了人們的熱捧。消費者對生活“智能”的需求越來越搞
2018-03-23 10:14:16
據(jù)國外媒體報道,分析師認為,智能手機無線充電很快將成為主流。通過外部來源而不是插入到電源插座進行充電已經(jīng)出現(xiàn)一段時間。但是,消費者到目前為止把這種技術(shù)看作是宣傳活動,還沒有廣泛應(yīng)用。市場研究公司
2013-07-19 15:41:37
吃緊的情況。
從現(xiàn)有的主流VR產(chǎn)品來看,三大VR設(shè)備制造商都將AMOLED作為其頭盔的顯示屏幕,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的顯示屏都采用三星的AMOLED屏幕,PS VR
2016-12-17 11:40:31
LCD 平板顯示屏的背光照明而言,LED 已經(jīng)成為主流選擇。不過,系統(tǒng)設(shè)計師仍然需要滿足其特定設(shè)計性能要求的 LED 驅(qū)動器集成電路。因此,LED 驅(qū)動器集成電路必須能夠以滿足輸入電壓范圍和所需輸出
2019-05-13 14:11:40
RISC-V會成為芯片主流嗎
2021-08-27 15:21:03
咨詢的相關(guān)要求,本著服務(wù)客戶和推介虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和技術(shù)的宗旨,再次增加展出包含VR手套、3D立體顯示器、影像捕捉設(shè)備三個大類4款虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。其中有Magnetic 42″裸眼立體顯示器、DGTech
2009-06-22 20:48:06
本文分析了USB儀器是如何成為測量儀器的主流的?
2021-05-13 06:55:26
中國照協(xié)陳燕生秘書長曾表示,目前智能照明行業(yè)處于百花齊放的狀態(tài),比如控制傳輸?shù)姆绞桨t外線、WiFi、藍牙、ZigBee等。標準的建立需要一個過程,目前尚未達成統(tǒng)一,不過ZigBee網(wǎng)絡(luò)協(xié)議在業(yè)界呼聲最高,未來有望成為主流。
2020-05-01 06:39:42
如何切實的保護開發(fā)的產(chǎn)品呢?當前主流方案有哪些?
2017-04-18 16:25:15
***通警報、障礙物檢測和碰撞預(yù)警系統(tǒng)已經(jīng)出現(xiàn)很多年了;然而,它們的配置數(shù)量有限,并且只用于高端車輛。 近期,由于這些24GHz雷達系統(tǒng)的集成數(shù)量有所提高,這使得這些特性能夠在更加主流和大眾化的車輛
2018-09-11 14:39:36
有大神可以總結(jié)一下近幾年來手機端較為主流的ARM處理器?學習學習
2021-04-02 06:35:41
電容觸摸感應(yīng)技術(shù)已經(jīng)成為汽車設(shè)計中的主流技術(shù)
2021-05-12 07:03:29
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會在這個市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
請問一下工業(yè)以太網(wǎng)與現(xiàn)場總線誰將成為主流?
2021-05-18 06:03:43
場景中加入了一些增強體驗。因此在這兩者的競爭中,AR可能得到更快的普及。“我過去認為眼鏡會成為首個主流的增強現(xiàn)實平臺,但在過去幾年中,我們開始在手機和攝像頭上看到這些用例的原始版本。因此我們首先會在智能
2017-05-12 17:23:45
``高壓線性IC能否成為LED智能產(chǎn)品市場的主流芯片? 隨著穿戴式裝置與物聯(lián)網(wǎng)日漸普及,其應(yīng)用范圍不單單僅局限于3C消費性產(chǎn)品,未來更彈性與輕便的穿戴式智慧產(chǎn)品將會陸續(xù)推出,近日羅得島大學(URI
2018-01-16 17:32:18
48%?! ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動: 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
智能卡市場:Memory卡急劇萎縮,CPU卡成為主流
根據(jù)全球知名增長咨詢公司 Frost & Sullivan的研究,2009年全球智能卡
2010-01-19 09:03:01
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AMOLED首成為OLED主流產(chǎn)品
2009年OLED經(jīng)由高階手機等終端產(chǎn)品需求力推,OLED總營收交出8.26億美元的成績,比2008年增長了35%.根據(jù)Displ
2010-04-12 09:34:44
715 11月27消息,據(jù)國外媒體報道,分析師認為,智能手機無線充電很快將成為主流。通過外部來源而不是插入到電源插座進行充電已經(jīng)出現(xiàn)一段時間。但是,消費者到目前為止把這種技術(shù)
2012-11-27 08:59:55
1113 NFC移動支付仍然不會成為主流,相機變成智能手機,可穿戴電子產(chǎn)品興起,品牌大戰(zhàn)將推動創(chuàng)新。
2013-01-06 08:54:26
1779 目前,LED的推廣仍存在一些問題。LED怎樣才能為用戶所接受,并真正成為主流燈具?筆者認為,要解決目前面臨的問題,必須找到能充分發(fā)揮其優(yōu)勢的應(yīng)用方式,這是LED業(yè)界面臨的共同考驗。
2013-04-27 10:03:01
863 EyeTech視線跟蹤技術(shù)如何成為主流,學習資料,感興趣的可以看看。
2016-10-26 15:28:24
0 在早些年主動式PFC電源剛剛步入主流的時候,商家們一度大肆宣傳主動式就是比被動式好,現(xiàn)在主動式PFC電源已經(jīng)成為主流,雖然不再需要像當年那樣瘋狂地推廣,但是我們?nèi)匀豢梢栽诓簧匐娫?b class="flag-6" style="color: red">產(chǎn)品的包裝上看到強調(diào)主動式PFC的字眼,可見這個觀點早已深入人心。 那么主動式PFC相比被動式PFC好在哪里呢?
2016-11-04 20:36:12
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VR日報訊 今年隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,各種與它相關(guān)的應(yīng)用行業(yè)、頭顯、平臺等都如雨后春筍的冒出來,當然這也得益于VR技術(shù)的發(fā)展,讓虛擬現(xiàn)實能更廣泛的被用戶所認知。 盡管此前有媒體報道,VR可能會遭遇寒冬,但是VR這股發(fā)展潮流還是不容小覷的
2016-11-30 17:16:11
949 VR是今年消費電子的超級熱門。手機產(chǎn)業(yè)的上下游已經(jīng)出發(fā)尋找下一個計算平臺。VR因為強計算需求、豐富的軟硬件周邊生態(tài)以及普適的應(yīng)用場景,在近幾年內(nèi),這個故事的想象力和成熟度甚至排在無人機和機器人之前。
2016-12-12 11:03:55
1217 ,已經(jīng)有越來越多的企業(yè)客戶開始嘗試SDN,而預(yù)計到2020年,SDN將真正成為主流。 “在整個網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施市場,SDN將作出巨大貢獻”, TBR數(shù)據(jù)中心分析師Krista Macomber表示:“SDN
2017-02-08 19:38:10
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自從Facebook重金收購Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預(yù)測VR將會成為下一代通用計算設(shè)備。然而,VR發(fā)展并非一帆風順,特別是主機端頭盔VR設(shè)備。
2017-06-03 10:18:35
907 智能手表成為主流,有以下幾個原因:智能手表與智能手機的差異化使用場景需求進行了區(qū)分。擺脫了智能手機成為一款獨立的產(chǎn)品。
2017-12-04 13:55:03
7333 在過去一年的時間里比特幣的漲幅直接影響了區(qū)塊鏈的泡沫越來越大,新年伊始,區(qū)塊鏈的泡沫已臨近邊界,2018區(qū)塊鏈將會發(fā)生一次大巨變,我們來盤點一下2018區(qū)塊鏈劇變下的12大看點,比如ICO將成為主流、瑞波幣會失去光輝、比特幣的重新硬分叉。
2018-01-04 14:03:06
4816 VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會成為主流消費技術(shù)嗎?第一個一體式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 (Oracle)、高通(Qualcomm)等公司都在談?wù)撈錂C器學習芯片,但仍缺乏具體商業(yè)案例。另一方面,在亞馬遜(Amazon) Alexa、蘋果(Apple) Siri、微軟(Microsoft) Cortana及Google Assistant等語音助理帶動下,語音辨識正迅速成為主流消費技術(shù)。
2018-01-06 09:33:06
2721 2018年智能手機應(yīng)用將迎來14大主流趨勢,其中VR/5G技術(shù)必將成為下一個戰(zhàn)場,手機上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)還沒有完全實現(xiàn),人工智能將變得更加與眾不同。
2018-01-23 13:54:40
1026 近兩年來,4K的發(fā)展有如神助,堪稱是突飛猛進的奇襲。互聯(lián)網(wǎng)時代,顯示產(chǎn)品是人機交互體驗的最前線,分辨率的高清帶給用戶最為直觀的感受,伴隨著顯示技術(shù)和消費升級,人們對于分辨率的需求也是越來越高,4K逐漸成為主流,甚至8K也被廠商提上議程。
2018-05-31 17:29:00
2471 據(jù)調(diào)查,自2015年開始,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)在傳媒行業(yè)中的應(yīng)用呈現(xiàn)井噴式增長,各大國際主流媒體紛紛在新聞報道中使用了VR技術(shù):美國《紐約時報》推出新聞紀錄片《流離失所》、美國有線電視新聞網(wǎng)利用VR
2018-04-03 10:33:00
4452 由于傳感器將產(chǎn)生太多數(shù)據(jù),難以都傳到云端處理,因此邊緣運算正在成為主流趨勢。下面就來了解一下相關(guān)內(nèi)容吧。
2018-05-18 15:32:00
1688 豐田氫燃料電池汽車Mirai可以說是完美,相對于鋰電池汽車來說好太多,但是盡管氫燃料電池汽車優(yōu)點多,卻依然不能成為主流,這是為什么呢?
2018-05-28 10:04:08
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2018年7月26日,由深圳市寶安區(qū)人民政府指導,深圳市物流與供應(yīng)鏈管理協(xié)會主辦,深圳市增強技術(shù)應(yīng)用協(xié)會承辦,微澤網(wǎng)、恒悅創(chuàng)客、VR陀螺協(xié)辦的主題論壇“讓AR技術(shù)成為主流”在深圳會展中心1號館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00
752 AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
1367 VR/AR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
3468 據(jù)外媒報道,Diditimes近日發(fā)布報告稱,microLED在未來將取代硅基液晶(LCoS)技術(shù),成為AR眼鏡的主流顯示技術(shù)。自2013年Google Glass推出以來,大多數(shù)AR眼鏡都使用了
2018-12-25 11:25:46
3499 1月22日消息,據(jù)Digitimes報道,2019年旗艦手機配備10GB內(nèi)存將成為主流。
2019-01-22 09:10:30
4336 34%的人認為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實
2019-02-26 10:35:27
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在傳統(tǒng)的硅和新興的低成本柔性基板之間,我們正走向電子制造的分水嶺。新的研究進展、對柔性和低成本傳感器不斷增長的需求,以及對減少電子制造對環(huán)境影響的意識增強,都將有力推動塑料和紙質(zhì)傳感器技術(shù)成為主流。
2019-02-13 08:55:14
4032 1TB固態(tài)硬盤單價已經(jīng)有節(jié)奏的下跌50%,存儲芯片價格崩盤再次給高容量的固態(tài)硬盤普及推波助瀾。很快,傳說中的512GB和1TB產(chǎn)品將會成為主流。
2019-02-18 15:19:05
1434 軟銀旗下ARM控股CEO本周二對CNBC表示,自動駕駛汽車還需要很長一段時間才能成為主流技術(shù)。
2019-02-28 16:45:12
2861 今天,高通發(fā)布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會把這種聲明描述為早就該發(fā)布了,只是基礎(chǔ)技術(shù)還沒有準備好?,F(xiàn)在這些部件已經(jīng)組合在一起,可能在近幾年之內(nèi),我們將會嘲笑早期AR耳機的笨拙。
2019-03-01 16:46:14
1732 波士頓咨詢集團在其報告中表示,區(qū)塊鏈在大宗貿(mào)易業(yè)的潛力被夸大了。根據(jù)該咨詢集團的數(shù)據(jù),區(qū)塊鏈上的交易量非常小。這使得估算這項技術(shù)在大宗商品交易領(lǐng)域成為主流需要多長時間變得具有挑戰(zhàn)性。
2019-03-04 11:28:28
978 %,而2017年同期為43.6%2。 毫無疑問,云計算已成為主流,成為首席信息官(CIO)工作中的重中之重,因為他們需要加速推進企業(yè)的數(shù)字化進程。
2019-05-14 14:46:47
2725 比特幣的主流用途,貨幣史上的下一個篇章,可能會為創(chuàng)業(yè)公司在成長、上市和合并過程中開發(fā)相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)創(chuàng)造新的機會。此外,這些機會將使個人能夠投資比特幣本身作為一種貨幣,比特幣和其他加密貨幣的主流出現(xiàn)有可能將我們以美元為中心的社會轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€多樣化的支付系統(tǒng)。
2019-04-30 11:01:59
1309 企業(yè)高調(diào)宣布擴產(chǎn)全光譜LED項目的,也有企業(yè)力推全光譜LED光源的……莫非全光譜LED將成為主流?
2019-06-21 13:58:22
8579 5G時代,人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)將互相交叉協(xié)同應(yīng)用,萬物互聯(lián)與虛擬現(xiàn)實將成為主流趨勢,將帶來無法估量的數(shù)據(jù)積累。
2019-08-26 09:35:06
1617 5G時代到來后,VoNR將成為主流語音技術(shù)。根據(jù)相關(guān)機構(gòu)預(yù)測,到2023年預(yù)計VoNR基礎(chǔ)設(shè)施的全球市場將達到136億美元。
2019-09-12 11:19:02
2654 華為剛剛發(fā)布了最新款VR Glass,其最受矚目的還是超短焦光學方案,大廠一出手,自然獲得了較高的關(guān)注。著眼當下,VR還存在太多不足,光學顯示、重量、便攜性應(yīng)該是排在前幾位且最能影響VR普及過程的幾大因素。
2019-09-29 09:33:18
924 VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產(chǎn)品依然在使用高通驍龍821和835。
2019-10-25 15:40:43
2240 近年來,隨著人工智能和大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)據(jù)量呈現(xiàn)爆炸性增長的態(tài)勢。深度學習技術(shù)因其識別精度高、適應(yīng)性強、可靈活部署等方面的優(yōu)勢,逐漸成為人工智能的主流技術(shù)。
2019-12-05 14:53:12
1076 幾年來,虛擬現(xiàn)實一直在努力打入主流。隨著時間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。
2019-12-17 10:46:23
580 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
1190 WiFi技術(shù)和zigbee技術(shù)最值得競爭。那么WiFi和zigbee到底哪個更有優(yōu)勢呢?未來誰才會成為主流呢?這很值得商討 。
2020-02-07 12:05:50
8193 隨著歐陸各國相繼被新冠疫情侵襲,許多體育賽事受到波及不得已取消。與此同時,有專家建議用VR來直播賽事,帶給觀眾一種全新的觀賽體驗。
2020-04-07 09:48:19
1190 電子產(chǎn)品采用觸控方式已經(jīng)成為了市場主流趨勢。 隨著工業(yè)技術(shù)的不斷快速的發(fā)展,電子信息行業(yè)成為社會主流,網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)不斷完善。
2020-05-18 09:45:34
1486 雷曼光電Micro LED商業(yè)顯示屏已廣泛應(yīng)用到了包括高端會議、大數(shù)據(jù)中心、智能指揮中心、監(jiān)控中心、展覽展示、廣電演播等多種場景,市場銷量持續(xù)攀升。 公司指出,隨著主流廠商的不斷涌入以及成本的不斷
2020-08-04 15:07:02
17006 已達95%,并隨著技術(shù)的創(chuàng)新改進將持續(xù)提升。正如雷曼提出:未來,COB顯示技術(shù)將成為LED小間距高清顯示的主流,并快速滲透至商業(yè)顯示和民用顯示,市場空間十分可觀。
2020-09-04 17:53:54
827 在上世紀80年代,主動式PFC電源剛剛步入主流的時候,商家們一度大肆宣傳“主動式就是比被動式好”,現(xiàn)在主動式PFC電源已經(jīng)成為主流,雖然不再需要像當年那樣瘋狂地推廣,但是我們?nèi)匀豢梢栽诓簧匐娫?b class="flag-6" style="color: red">產(chǎn)品
2020-09-06 11:27:05
1466 30系顯卡、PS5、Xbox series S主機等次時代設(shè)備陸續(xù)發(fā)布,目前顯示器上所使用的HDMI和DP接口在未來誰會成為主流呢?
2020-10-16 09:58:42
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根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 v-slam導航技術(shù)離成為主流還有多遠? 大數(shù)據(jù)時代正在催化更多柔性化與智能化兼具的升級物流設(shè)備,在工業(yè)應(yīng)用移動機器人(AGV/AMR)行業(yè),以工業(yè)相機作為感測器的視覺導航技術(shù)由于更適合智慧物流
2020-10-30 09:41:41
2589 本期筆者決定寫一篇類似的文章,一起預(yù)測一下未來十年將成為主流的13種智能家居設(shè)備。
2020-11-08 09:33:29
4117 Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 說到建筑機器人,其與直線電機緊密相關(guān),直線電機因具備高精度、高速度等特點,在在打樁機、卷揚機中已有實際應(yīng)用案例,直線電機建筑機器人正成為主流建筑機器人之一。
2021-05-12 10:40:53
1768 產(chǎn)品的視覺沖擊往往能帶給消費者對產(chǎn)品的第一感知,在顯示領(lǐng)域,充滿未來科技感的智能交互、多屏化、大屏化顯示已成為主流趨勢。
2021-05-21 09:21:52
1324 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)此前,“牛市女皇”Catherine Wood在其發(fā)布的2021年技術(shù)趨勢中提到,Intel時代將終結(jié),ARM、RISC-V和GPU將成為主流的處理器。 在她的預(yù)測中
2021-09-08 14:13:02
2312 20世紀80年代,led作為一種顯示屏技術(shù)出現(xiàn)在人們的生活之中,自此以后,led經(jīng)歷了由單色到多色、由全彩到MiniLED出現(xiàn)、再由MiniLED爆發(fā)式增長到實現(xiàn)量產(chǎn)的發(fā)展階段。MiniLED作為一種新興顯示技術(shù),相較于傳統(tǒng)的led,有著極為明顯的優(yōu)勢,已成為當下顯示技術(shù)的主流方向。
2022-02-14 16:50:07
1187 由于測試芯片的復(fù)雜性和覆蓋范圍的原因,單個小芯片對復(fù)合材料成品率下降的影響正在為晶圓測試帶來新的性能要求。從測試的角度來看,使小芯片成為主流技術(shù)取決于確保以合理的測試成本獲得“足夠好的模具” 在異構(gòu)
2022-06-24 18:49:58
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學生的安全感和防范意識,能夠從容應(yīng)對突發(fā)事件,VR全景在線虛擬校園展示教育已成為學校的主流趨勢。 VR全景在線虛擬學校展示了,如何使用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行在線安全培訓,讓學生真正了解到在發(fā)生災(zāi)難和其他緊急情況時,他們應(yīng)該
2022-06-28 17:55:25
602 眼觀六路、耳聽八方:汽車雷達系統(tǒng)成為主流配置
2022-11-04 09:52:00
0 隨著Mini/Micro LED技術(shù)發(fā)展和小間距產(chǎn)品成熟,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)日趨明顯,同時,小間距LED顯示屏需求端的爆發(fā)式增長,迅速成為顯示屏市場的主流產(chǎn)品。
2024-03-18 13:48:09
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趨勢。天合光能作為行業(yè)引領(lǐng)者受邀出席并發(fā)表演講,產(chǎn)品經(jīng)理莊凌在演講中表示:TOPCon組件成為主流,700W+大勢所趨。此外,她還同與會者分享了應(yīng)用i-TOPCon技術(shù)的至尊組件的可靠性分析。
2024-08-02 11:46:19
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薄膜發(fā)電作為一種利用薄膜太陽能電池將太陽能直接轉(zhuǎn)換為電能的技術(shù),雖然具有高效、靈活和環(huán)保等優(yōu)勢,但在成為主流能源方面仍面臨一些挑戰(zhàn)。以下是一些主要的原因:
2024-10-03 16:23:00
1837 間注意到,今年上海車展的主旋律是新能源整車和智能駕駛硬件方案。相較于過往,今年智能座艙硬件方案以及BMS管理系統(tǒng)方案占比不大,而圍繞智能駕駛,從域控制器到傳感器、攝像頭,以及智駕軟件有豐富的方案展示。 ? 行泊一體成為主流 和市場動態(tài)高度
2023-04-19 14:13:10
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