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如何評估國內(nèi)VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來?

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昨天下午,索尼PlayStation VR中國首發(fā)會在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國內(nèi)開發(fā)團隊的作品。同時,還面向中國市場發(fā)布了新款PS4主機,以及相關的配件。
2016-11-18 17:27:342212

國內(nèi)VR應用開發(fā)現(xiàn)狀如何?CSDN這份白皮書給你答案

近日,CSDN發(fā)布《2016年度中國軟件開發(fā)者白皮書》,其中對國內(nèi)VR應用開發(fā)現(xiàn)狀進行了分析。 從上世紀60年代第一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實頭盔誕生,到Facebook以巨額資金投入VR行業(yè),越來越多的廠商與開發(fā)者開始了VR項目的研發(fā)。
2016-11-24 14:22:112073

VR日報:最好的VR體驗是游戲?

1、最好的VR體驗是游戲? Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人不這么看 Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師杰克麥考利(Jack McCauley)近日在接受IGN Unfiltered采訪時表示:作為一個
2016-11-29 11:33:11981

移動VR游戲未來值得期待

VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:521038

減肥黑科技 VR勢成未來減肥新方法

每日玩 VR 游戲最后成功減磅。原來以 VR 減磅并不只玩游戲未來減肥人士只要戴上 VR 裝置,當做食物就能夠減肥。人類的腦袋其實很容易受騙,在 VR 環(huán)境下就算見到電腦動畫的畫面,腦袋依然會作出和現(xiàn)實一樣的反應。
2016-12-14 13:38:111156

一文看懂VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢

對于這個行業(yè)的人而言,過去一年可謂大起大伏。的確,在這短短一年間,VR 行業(yè)就已經(jīng)歷了年初的資本熱潮、年中 VR 盒子銷量爆發(fā)、到現(xiàn)在的資本寒冬等一系列變化。動蕩背后潛藏了哪些關鍵信號?本文將逐一解析,帶你摸透產(chǎn)業(yè)背后的發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢。
2017-02-21 11:14:5135

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預測

在過去的兩三年里,媒體上關于青少年戴上VR頭盔,使用VR動作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報道鋪天蓋地而來。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術毫無疑問會變革以及重新定義我們目前所認知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152

國內(nèi)外主流游戲VR引擎介紹與分析

Facebook20億美元收購Oculus以來,國內(nèi)大量廠商開始投身虛擬現(xiàn)實行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領域,內(nèi)容嚴重匱乏,而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展核心要基于VR引擎??梢哉f,無論消費者愿意購買哪家公司制造的VR頭盔,最終贏家可能都是這些VR引擎公司。畢竟數(shù)以百萬計的開發(fā)者都需要V
2017-09-14 15:03:3911

VR不同應用領域的案例分析

擁有主機游戲良好的根基,因此我們認為主機類VR游戲在海外將先于中國迎來爆發(fā)。與海外游戲市場相比,國內(nèi)當前國內(nèi)游戲市場高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場現(xiàn)狀并不利于大型VR主機類游戲在華的推廣,國內(nèi)用戶現(xiàn)有付費習慣與國外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:012

游戲開發(fā)者會議VR游戲體驗

業(yè)界大拿分享游戲的開發(fā)心得和未來的發(fā)展規(guī)劃,體驗到許多團隊積極運用新技術推出的成品/半成品,對行業(yè)在新一年里的發(fā)展脈絡有個較為清晰的把握。 與去年 VR 設備剛剛面世的狀況有所不同,今年參展的廠商在 GDC 紛紛展出了 HMD 頭戴顯示設備。 『FINAL FANTASY XV』最終幻想15等非常有名的
2017-09-30 13:31:300

VR產(chǎn)品闖進教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè)領域中的影響

的日漸豐富,用戶的沉浸感與體驗高也在逐步提升。值此背景之下,VR產(chǎn)品迅速闖進教育、文化、游戲以及旅游等行業(yè),那么在這些領域中,它又提交了怎么樣的一份答卷呢。
2018-01-23 10:50:573493

NOLO VR與掌網(wǎng)科技達成合作,推出星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版

近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR國內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:001784

小米VR一體機現(xiàn)已支持Steam VR平臺游戲,VR交互正成為移動VR/AR領域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0012341

什么是VR教育?VR教育現(xiàn)狀未來發(fā)展趨勢如何?

娛樂之外,VR還有很多條路可以走,VR行業(yè)的運用之廣闊沒有人否認。似乎VR與各種領域都可以結合,但這其中哪些是剛需,哪些是偽需求;哪些可以營收,哪些只是賺個吆喝,相信圈內(nèi)圈外的人都想一探究竟。
2018-08-06 15:51:146043

開發(fā)VR游戲需要注意哪些東西?

開發(fā)VR游戲很難嗎?有些人會說是,但在HTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲看來,VR游戲的門檻并不比一般的游戲高?!皳?jù)我所了解,做PC游戲的團隊做VR,從技術來講,難度不高,難的是創(chuàng)意”,他說。
2018-08-09 14:18:003761

國內(nèi)PCB行業(yè)未來展望

中國是全球最大的PCB生產(chǎn)國,但企業(yè)規(guī)模相比日韓等傳統(tǒng)強國較小,行業(yè)集中度較低。展望國內(nèi)PCB行業(yè)未來發(fā)展趨勢,行業(yè)集中度提升是大勢所趨。
2018-08-27 16:32:155638

vr市場的風險分析以及國內(nèi)公司所處的現(xiàn)狀

VR領域中的游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬件設備同樣受到投資者們的歡迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設備計算能力都已經(jīng)趨于成熟,VR技術也有較大的發(fā)展。而有些細分行業(yè)還處于概念階段,還需要較長時期的發(fā)展。
2018-09-27 16:37:4229112

VR已死?不,VR仍然是未來科技的重要一環(huán)!

今年,我們或多或少會聽到一些唱衰VR的聲音,那些關于VR已死的報道把VR行業(yè)現(xiàn)狀看得太悲觀了。
2018-09-29 14:51:411201

游戲不缺用戶?VR游戲現(xiàn)狀

VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35998

VR游戲市場預計到今年年底將增長220%,VR頭顯也會繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311532

Tadhg Kelly:PC游戲現(xiàn)狀未來

專注于他認為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲現(xiàn)狀和新興趨勢,包括獨立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設計到
2018-11-13 06:21:003458

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:163088

任天堂將進行VR游戲和云游戲的實驗應用

游戲VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領域。
2019-07-08 09:37:341215

VR技術將為游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展方向

目前VR游戲還遠遠不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗以及高昂的硬件價格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長時間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:481277

科普一下VR行業(yè)不僅僅只有游戲

我們平時聽到的VR一般都是VR游戲VR電影,VR旅游等VR的娛樂性應用。但其實VR的應用遠比我們想象的要廣泛,VR對我們的生活影響遠比我們看到的要深遠。
2019-08-20 15:46:16995

未來融入VR技術的沉浸式媒體會是什么樣的

很明顯VR技術決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預測到在未來,VR對于新聞行業(yè)也絕對是一個大沖擊。
2019-12-01 12:02:541309

VR游戲發(fā)展的情況怎樣

VR游戲更注重沉浸式的體驗和交互的設計,從玩法設計上、游戲結構上、包括傳達的方式都與傳統(tǒng)2D、3D平臺為載體的游戲內(nèi)容有很大不同,需充分利用VR沉浸式的立體環(huán)境特性,設計特有的交互體驗才有趣,在技術上基本上不存在什么難題。
2020-01-17 14:24:522990

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:247755

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競技性的VR運動游戲

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00893

VR體育游戲《Sparc》將登陸線下VR內(nèi)容平臺

開發(fā)了《EVE Online》的獨立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20963

新一代奇遇2Pro 6DoF VR一體機為國內(nèi)VR玩家實現(xiàn)了“游戲自由”

VR體感游戲玩起來很爽,但設備的門檻一直讓國內(nèi)玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設備加昂貴的高配PC方案,獨立的游戲房和復雜的連線讓人頭疼;要么選擇國外的高端VR一體機,在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:442507

VR游戲為何會有眩暈感,是VR設備的原因嗎

相信很多人經(jīng)常能在抖音刷到其他人戴著VR設備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節(jié)奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:356633

一款來自未來游戲,能否引發(fā)VR游戲的浪潮

Alyx利用VR技術所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10826

VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?/a>

一文詳解VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

VR虛擬現(xiàn)實毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個革命性變化作刺激,從傳統(tǒng)走向三維互動需要有一個刺激點,這個刺激點什么時候可以達成,目前還不好說,希望再來一場工業(yè)革命,讓VR技術不止是停留在游戲領域。
2020-10-21 15:31:206060

VR的實際用例,VR技術的現(xiàn)狀未來發(fā)展

VR具有模擬現(xiàn)實條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環(huán)境中進行學習和體驗。雖然許多人認為,VR的主要用途是娛樂,但事實證明,這項技術已為多個行業(yè)帶來了優(yōu)秀的實際用例,擁有成為一項泛用技術的巨大潛力。
2021-02-03 10:07:477319

VR黨建學習+游戲設備

智慧黨建VR黨建學習+游戲設備,VR黨建紅色教育與安全科普教育是八通科技通過虛擬現(xiàn)實技術開發(fā)的黨史資料學習系統(tǒng),以國內(nèi)428家愛國主義教育示范基地為對象,對其進行全景式VR數(shù)據(jù)采集和全比例場景復現(xiàn)
2022-02-12 13:44:391958

PS VR2: 游戲擴展及訪問PC游戲功能正在測試

此外,索尼還透露,該公司正致力于實現(xiàn) PS VR2 與個人電腦之間的游戲互通。這將意味著,玩家們除了在 PS5 上玩 PS VR2 游戲外,還能接觸到更多類型的游戲資源。索尼承諾將在未來兩年內(nèi)推出相關功能。
2024-02-23 14:02:001213

國內(nèi)芯片行業(yè)的過去、現(xiàn)狀未來:EVASH Ultra EEPROM的視角

國內(nèi)芯片行業(yè)的過去、現(xiàn)狀未來:EVASH Ultra EEPROM的視角
2024-08-12 17:51:511512

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