5G將和云技術(shù)改變移動業(yè)務(wù)的發(fā)展趨勢,呈現(xiàn)出智終端、寬管道、云應(yīng)用的大趨勢,VR作為業(yè)界普遍看好的5G首批典型應(yīng)用,其應(yīng)用場景和業(yè)務(wù)范圍會被拓寬,產(chǎn)業(yè)得到規(guī)?;l(fā)展。
2019-06-04 08:53:00
1336 5g的用戶體驗速率將達到,IMAX電影的片頭,都有一句廣告語,大意為“水晶般的畫質(zhì)感受,栩栩如生的觀影感受”,讓每一個觀眾都能沉浸在電影語言創(chuàng)造的世界當中。但看電影要在固定的場所,在固定的時間,我...
2021-07-27 06:42:50
創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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那么,對于這半年
2017-06-17 09:32:55
內(nèi)任意漫游,仔細欣賞小區(qū)的每一處風(fēng)景。VR為用戶提供一個可實時交互的環(huán)境,文字、聲音、感覺甚至氣味等要素,超強的沉浸感,使用戶體驗一次不尋常的看房之旅。`
2018-12-06 09:37:43
可以說是雜亂無章。手機顯示延遲大,感應(yīng)器不齊全,沒有統(tǒng)一的軟件接口,沒有專門的
VR Mod以致
交互體驗差,頻頻被手機消息打斷等等,都讓開發(fā)者也感到無所適從?! 」雀柘胱龅木褪?/div>
2016-05-31 15:35:08
3D全息交互技術(shù)醫(yī)學(xué)平臺,為解剖教學(xué)、手術(shù)準備、醫(yī)療影像數(shù)據(jù)可視化領(lǐng)域增加了多維度的視角體驗。 EduScope全息交互技術(shù)采用3D偏振原理將內(nèi)容用全息3D的形式呈現(xiàn)在我們面前,同時可以通過6自由度
2018-11-21 10:48:47
采用盡量節(jié)約的方式使用。一般建議在VR中都使用小場景,節(jié)約資源,同時可以更集中精力優(yōu)化場景中有限的資源和豐富交互細節(jié),提升產(chǎn)品體驗。每個場景采用小場景,也可以通過場景切換拼接出一個宏大的故事場景
2017-05-15 23:31:20
的知識點予以虛擬場景的呈現(xiàn),并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對學(xué)習(xí)知識點的理解和領(lǐng)悟。 VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動手能力為重點,將沉浸式虛擬現(xiàn)實
2018-11-20 17:42:00
`vr消防火災(zāi)逃生 根據(jù)用戶特點和災(zāi)害強弱程度的分析,交互式的vr培訓(xùn)平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應(yīng)用可以創(chuàng)建用戶所需的特殊場景,并在教學(xué)任務(wù)的培訓(xùn)中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
實現(xiàn) 6 自由度的 VR 體驗。
手機版 VR 眼鏡:Pico U
Pico U 是 Pico 同期發(fā)布的一款入門級手機盒子產(chǎn)品,重量僅為 190 克,對于近視用戶其可以支持戴眼鏡觀看
2017-05-13 09:29:58
方法的作用是設(shè)置當前VR模式的運行模式。方法中首先調(diào)用了SvrSetTrackingModeEventData方法向底層SDK中設(shè)置具體的VR運行模式。之后發(fā)送了RenderEvent.SetTrackingMode事件更新當前的VR運行模式。這里再補充一句,VR的運行模式包括:3Dof和6Dof兩種。
2018-09-26 18:18:25
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YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場,這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時,則無需考慮相機的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標準
2017-06-27 09:30:59
基于5G無線網(wǎng)絡(luò)下,直播終端設(shè)備能夠高效輕松地進行高清體育賽事直播,讓遠在千里的球迷也能感受現(xiàn)場的“速度與激情”。再加之VR沉浸式轉(zhuǎn)播技術(shù),VR設(shè)備幫助球迷360°身臨其境地“宅家看球”。VR觀賽此外
2022-12-08 10:22:48
的到來,一些專注于研發(fā)AR、VR、互動投影等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)也再一次被推上熱潮,進入白熱化階段。 海洋公園現(xiàn)場圖 互動投影現(xiàn)場圖 智立方相信,在未來,5G 網(wǎng)絡(luò)和人工智能、云計算、物聯(lián)網(wǎng)將會構(gòu)成新的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,也將不斷的影響及改變?nèi)藗兊纳睢?``
2020-01-02 19:27:09
無線鏈路來交換信息的最大的一個原因。新興的 5G 通信將必須解決這一問題?!?. 解決延遲問題提供實際內(nèi)容所需的海量數(shù)據(jù)往往跟不上我們的頭部和雙眼的運動,這樣就會造成延遲問題,然后,導(dǎo)致無法達到沉浸式
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
上傳到各大媒體平臺,全國人民都可以在線觀賞。5G+VR帶來沉浸式體驗5G+VR眼鏡,升級“云賞櫻”沉浸式體驗。用戶佩戴VR眼鏡,可以更好地體驗全景視頻直播,自由選擇喜愛的觀賞角度、打破空間的限制,360
2020-03-22 12:28:23
,使問題得到了緩解,但體驗的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強調(diào),隨著5G時代的到來,云VR是愛奇藝重點關(guān)注的領(lǐng)域,因為云計算是VR行業(yè)的發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù),未來更多的內(nèi)容和計算將由云端負責(zé),這樣將會大為減輕
2019-04-22 21:19:34
日前,愛立信推出一款無線小蜂窩產(chǎn)品——5G無線點系統(tǒng),支持5G中頻頻段(3-5GHz),支持速率達2Gbps。愛立信表示,隨著用戶流量需求倍增,4K、8K、VR/AR等應(yīng)用的到來,5G時代室內(nèi)移動
2019-08-16 08:02:38
48%?! ∧壳?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài)主要有三種,其中頭盔的沉浸體驗最好,是目前最主流的產(chǎn)品形態(tài),有諸如Facebook、Sony、HTC等廠家在推動: 二、方案框圖: VR頭盔的核心技術(shù)是顯示
2020-07-02 15:48:34
隨著技術(shù)的不斷改進,支持 6-DoF 的移動 VR 在用戶體驗方面也有了很大提升。除了視頻游戲,這些移動 VR 還被廣泛應(yīng)用于制造業(yè)以及醫(yī)療培訓(xùn)等領(lǐng)域,比如用于醫(yī)學(xué)培訓(xùn)的 Think F.A.S.T VR。
2017-12-29 15:12:58
6834 虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸性允許更深層次的交互,從而允許更大的潛在影響用戶的情緒??偛课挥诎拇罄麃喌?b class="flag-6" style="color: red">VR公司
2018-01-03 09:53:08
4662 虛擬現(xiàn)實是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗?zāi)軌蜃銐蜃匀?。當期望無法得到滿足時,真實感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗。
2018-02-06 12:07:30
5126 不論您是資深開發(fā)者還是社區(qū)新人,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)計都需要仔細考慮用戶的感官體驗。之前我們介紹了開發(fā)6個自由度(6DoF)入門,本文將討論VR和6DoF設(shè)計原則。
2018-06-18 18:10:00
9211 
AWE 2018展會上,來自于硅谷、上海兩地的機器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺。 該
2018-06-20 14:24:00
2143 使用,但是,5G時代將徹底打破這些限制,VR全景營銷將借勢5G走向成熟?!?G服務(wù)于人,而5G服務(wù)于各行各業(yè)。”事實上,如今在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致
2018-06-04 15:19:28
170 沉浸式交互體驗,但動輒過萬元的高體驗成本(高端PC+整套PCVR設(shè)備)和PC平臺的限制大大提升了用戶的體驗門檻,以上兩者均無法達到用戶體驗與價格的平衡,導(dǎo)致C端用戶難以接受,限制了VR設(shè)備的普及,成為近兩年VR走下坡路的致命因素。
2018-07-02 09:45:50
4365 今年5月,聯(lián)想推出了自己的“幻影”(Mirage)個人耳機,具有內(nèi)外追蹤功能,并支持Daydream平臺。當時,這款高級耳機只有3DoF控制器,限制了用戶的交互,有點令人失望。不過,谷歌最近披露了在實驗6DoF控制器方面的工作,以及在VR平臺的其他一些進展。
2018-10-01 08:50:00
893 VR在傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用同樣可期。中國傳媒大學(xué)協(xié)同創(chuàng)新中心副主任曹三省認為,基于新媒體的VR,將具備更強的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。無疑,未來“5G+VR、AR”將
2018-10-23 09:23:09
3968 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。現(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
1227 云VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域很多,目前消費能力最強、規(guī)模最大的領(lǐng)域當屬游戲領(lǐng)域。游戲行業(yè)競爭者多,產(chǎn)品內(nèi)容迭代快,未來或許會出現(xiàn)如“綠洲”這樣全民參與的游戲。云VR游戲比傳統(tǒng)游戲最大的優(yōu)勢在于它的沉浸感,更能達到物我兩忘的境界。
2018-11-26 15:34:47
3461 1月25日在上海,華為云 5G Cloud VR服務(wù)即將發(fā)布,涵蓋適合線下開發(fā)場景的「Cloud VR開發(fā)者套件」以及線上「華為云 5G Cloud VR連接服務(wù)」,開發(fā)者套件和在線連接服務(wù)均適配主流VR平臺。
2019-01-21 16:37:07
5819 5G網(wǎng)絡(luò)、云VR/AR就要來了,更快的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度能夠幫助VR/AR解決不少直接問題,還能降用戶成本,將VR/AR所需的算力放在云端,以極少的成本提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗。
2019-01-25 11:16:31
2630 要實現(xiàn)重度計算機渲染(CG)場景下的VR業(yè)務(wù)普適,首先就是要解決可獲得性問題。在5G Cloud VR場景中,虛擬圖像的生成從本地遷移到云端,使得終端變得更加簡單,使用成本更低,這將促進VR走向千行萬業(yè)。
2019-01-30 16:00:51
11249 1月25日,華為在上海發(fā)布了全球首款基于云的Cloud VR連接服務(wù),預(yù)示著5G云VR的到來。
2019-02-11 15:26:06
4284 VR(虛擬現(xiàn)實)視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗,吸引大量消費者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 近日,青島聯(lián)通與中國信通院、聯(lián)通網(wǎng)研院、華為公司聯(lián)手打造的基于5G云VR的智慧賽場項目順利完成,進一步驗證了5G與云VR在技術(shù)上的融合性。
2019-02-16 08:33:29
3723 5G MEC Cloud VR業(yè)務(wù)將5G新空口技術(shù)與Cloud VR結(jié)合,引入MEC邊緣云計算節(jié)點,將VR視頻服務(wù)器下沉至MEC邊緣云節(jié)點。實現(xiàn)傳統(tǒng)的“端”和“云”兩層架構(gòu)到“端”、“邊”、“云
2019-03-01 09:16:32
1805 根據(jù)協(xié)議,諾基亞將使用符合3GPP 5G NR標準的5G技術(shù),為U.S. Cellular構(gòu)建5G網(wǎng)絡(luò)。U.S. Cellular表示,將使用諾基亞產(chǎn)品組合中的設(shè)備檢查AirScale無線平臺,以及基于云的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)和托管服務(wù),目標是建立“5G-Ready”的網(wǎng)絡(luò)。
2019-03-08 10:24:20
1157 新的5G服務(wù)可以實現(xiàn)多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:58
7461 其中最大的特點,就是用雙6DoF手柄替換了原本的3DoF手柄,這也讓Vive Focus Plus成為了目前市面上僅有的支持全6DoF的VR一體機。一直以來,3DoF的交互方式限制了VR一體機
2019-03-29 14:28:44
4010 5G時代的新內(nèi)容,我們認為新內(nèi)容=新拍攝+新制作+新觀看。新內(nèi)容是VR的、是AR的,是MR的,是3D的。它呈現(xiàn)游戲化、沉浸式、強交互、社交化。新拍攝是基于光場拍攝、3D引擎拍攝。
2019-05-16 11:39:01
4895 盡管越來越受歡迎和熱議,但大規(guī)模采用增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的比例仍然比較低。但憑借5G提供的低延遲、高速、高帶寬,AR和VR技術(shù)將被推向更高的水平。
2019-06-14 09:39:50
3835 AR/VR產(chǎn)品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時代到來,將更好實現(xiàn)人與人、人與物地連接,讓面對面的沉浸式體驗成為現(xiàn)實。
2019-06-17 15:32:30
3047 2019年6月25日 —— 在2019世界移動通信大會-上海 (MWCS2019)舉行的“中國移動5G+發(fā)布會” 上,HTC攜手中國移動共同推出了HTC首款端到端5G云VR解決方案。HTC中國區(qū)總裁
2019-06-30 08:07:00
1427 5G智慧課堂采用“5G+MEC+云VR教學(xué)”解決方案,主要針對學(xué)生的實訓(xùn)要求,借助5G超高帶寬和MEC的邊緣計算能力,可為學(xué)生提供實時的VR超高清沉浸式互動課程,在虛擬化場景沉浸式學(xué)習(xí)可為學(xué)生提供
2019-07-23 09:23:17
2098 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現(xiàn)實(Augmented Reality),是指通過計算機系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
778 VR/AR被視為5G的“殺手锏”應(yīng)用之一。
2019-08-01 18:13:14
4809 云VR是5G時代最值得期待的業(yè)務(wù)之一,其借助云端算力進行實時畫面渲染,5G網(wǎng)絡(luò)的超大帶寬和超低時延保證云端渲染畫面的可獲得性,降低用戶使用VR的門檻,并將驅(qū)動VR從專家玩家走向普通大眾。
2019-08-02 10:29:06
799 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游
2019-09-12 11:03:00
612 當前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機,內(nèi)置手機芯片進行VR畫面的渲染,因為尚沒有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過wifi連接5G信號進行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:56
1793 2016年是VR元年,相信經(jīng)歷過VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),簡單來說就是用計算機生成一種交互式的三維動態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43
429 進入5G時代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網(wǎng)速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產(chǎn)品后因卡頓、延遲所產(chǎn)生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗。
2019-08-19 15:33:41
725 5G技術(shù)的低時延、大帶寬的特性,結(jié)合云計算和人工智能,通過云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。
2019-08-19 15:37:35
548 5G時代正在步步走近,這個過程中,VR也被認為是即將迎來爆發(fā)的一個領(lǐng)域。在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗可能是最重要的一個。
2019-09-11 16:35:36
895 如果5G真的落地,對VR市場來說,是絕對的利好。5G的無線、高傳輸速率、優(yōu)質(zhì)的邊緣計算服務(wù),能讓VR一體機以低配瘦終端的形態(tài)實現(xiàn)原本需要大存儲、強計算能力的專業(yè)VR游戲體驗,從而讓精品VR游戲內(nèi)容成為可能,以此助力VR跑通一直無法實現(xiàn)的商業(yè)模式。
2019-09-12 10:36:21
1533 有人認為5G的出現(xiàn)能夠讓沉寂的VR行業(yè)重新煥發(fā)生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設(shè)備以及高昂的價格都不是5G網(wǎng)絡(luò)可以解決的。
2019-09-16 10:23:25
1312 VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。VR一體機使用的芯片組往往是手機3年前的配置,目前主流產(chǎn)品依然在使用高通驍龍821和835。這些芯片組不具備直接接入5G網(wǎng)絡(luò)的能力。
2019-09-24 10:26:48
2310 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 華為正式發(fā)布新一代VR眼鏡產(chǎn)品華為VR Glass,開啟了在5G時代下VR產(chǎn)品領(lǐng)域的重要布局。
2019-09-29 09:29:22
1387 5G技術(shù)的低時延、大帶寬的特性,結(jié)合云計算和人工智能,通過云端預(yù)加載數(shù)據(jù)、云端渲染等,將更好地滿足VR使用者對沉浸感、交互性和視覺舒適度的要求。同時在5G廣覆蓋的特性下,VR將由室內(nèi)轉(zhuǎn)向室外,從而能夠適用于更多的應(yīng)用場景。
2019-10-08 09:59:17
1249 2019年全球移動寬帶論壇上,諾亦騰聯(lián)合華為推出了基于華為5G云VR全棧服務(wù)的"云化版"Project Alice虛擬現(xiàn)實解決方案。
2019-10-16 15:04:07
939 隨著VR產(chǎn)品的推陳出新及5G商業(yè)部署加速,2019年將是VR產(chǎn)業(yè)復(fù)興元年,產(chǎn)業(yè)鏈上龍頭企業(yè)將迎來新發(fā)展機遇。
2019-10-29 09:56:19
633 Qorvo宣布,Qorvo RF Fusion 5G產(chǎn)品組合榮獲了ASPENCORE全球電子成就獎 (WEAA) 2019 年RF/無線/微波類年度產(chǎn)品獎。該獎項旨在肯定和表彰Qorvo提供的獨特產(chǎn)品,這些產(chǎn)品讓全球領(lǐng)先的智能手機制造商能夠快速開發(fā)5G手機和移動設(shè)備。
2019-11-22 08:48:38
3880 12月31日,中國移動投資公司下屬中移創(chuàng)投與VR交互科技公司NOLO VR在北京舉行了投資協(xié)議簽約儀式,正式參股NOLO VR。此次,NOLO VR獲得中國移動參股后,將與中國移動在云VR、終端、渠道等領(lǐng)域進行協(xié)作,推進5G業(yè)務(wù)加速落地。
2019-12-31 14:31:22
1506 布局5G云VR提供多方支持;(4)國產(chǎn)軟件加速整合,自主可控拐點顯現(xiàn)。 5G+ Cloud VR(云化虛擬現(xiàn)實)有望加速推動應(yīng)用落地普及 VR經(jīng)歷2015-2016年的火熱之后,市場很快趨于清淡,主要受累于網(wǎng)絡(luò)傳輸速率較低、時延較高,用戶體驗差,同時終端設(shè)備價值高,
2019-12-31 14:44:20
6632 手柄,借助 5G 網(wǎng)絡(luò)或者家庭光寬帶,即可隨時隨地的進入云 VR 游戲,開啟 6DoF 虛擬世界。此前,具有 6DoF 交互功能的移動 VR 設(shè)備均在 400~800 美金。NOLO VR 在今年 CES 發(fā)布的全球首個低于 200 美金的云 VR 方案。
2020-01-13 10:53:29
1177 要讓5G發(fā)揮作用,先得讓VR/AR連上5G網(wǎng)絡(luò)。我們先說VR。VR領(lǐng)域中最為主流的品類是VR一體機,即無需連接手機或PC,內(nèi)置處理器,可以獨立使用的VR產(chǎn)品。
2020-03-04 09:41:00
2378 CES2020期間,NOLO VR推出了6DoF Cloud VR解決方案,即NOLO N2 VR頭戴式頭顯+ NOLO CV1 Pro運動跟蹤,價格在200美元以下。
2020-03-07 10:43:14
3661 在2019年5G陸續(xù)商用之后,5G VR教育無疑是2020年的重頭戲,通過VR教育,5G與民生高度緊密聯(lián)系在一起,可以創(chuàng)造出造福大多數(shù)家庭的效益。
2020-04-07 10:00:26
2331 VR影視,自VR發(fā)展至今似乎一直不溫不火,但不可否認的是,越來越多的國產(chǎn)作品在國際市場獲得關(guān)注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:18
1910 “長沙先進制造業(yè)5G云VR公共服務(wù)平臺”在馬欄山視頻文創(chuàng)園月湖文創(chuàng)小鎮(zhèn)正式發(fā)布,為長沙智能制造轉(zhuǎn)型升級再添新助力。
2020-05-21 11:56:20
1167 移動應(yīng)用、基礎(chǔ)設(shè)施與國防應(yīng)用中核心技術(shù)與 RF 解決方案的領(lǐng)先供應(yīng)商Qorvo宣布,Qorvo 高度集成的前端模塊(FEM)移動 5G 產(chǎn)品組合開始實現(xiàn)大規(guī)模生產(chǎn)。
2020-05-22 15:50:56
2888 VR可以使各行各業(yè)都發(fā)展的更好,今年開始的5G商用也同樣使虛擬現(xiàn)實行業(yè)體驗變得更好,5G時代的來臨也為VR應(yīng)用帶來全新發(fā)展機遇,其高速率、低延時等特性可以解決早期VR硬件設(shè)備受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和渲染效率限制的問題。
2020-06-03 10:08:20
1741 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗,從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23
1203 日前,工信部印發(fā)了《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》,要求進一步推廣5G+VR/AR(增強現(xiàn)實)等應(yīng)用,促進新型信息消費。根據(jù)AR/VR行業(yè)市場分析機構(gòu)Greenlight Insights(綠光洞察)的預(yù)測,2020年全球VR產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到1600億元,中國市場規(guī)模將達到900億元。
2020-07-16 18:10:17
898 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸式VR體驗。
2020-08-31 14:05:18
5108 2020年,5G風(fēng)起云涌。疫情非但沒有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來了許多新的場景與機會。特別是AR/VR以破竹之勢襲來,為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來變革,如AR測溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2737 來源:搜狐 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 ?!?Nguyen認為5G將為XR用戶界面帶來以下
2022-11-28 11:53:53
961 痛點,使VR直播、游戲以及社交同時成為可能。2018年11月,騰訊CEO馬化騰表示:“應(yīng)該認真地考慮我們對VR版本微信的開發(fā)了?!?新一代的VR產(chǎn)品看起來呼之欲出,5G時代的VR,在面對C端用戶時,能講出成功的商業(yè)化故事嗎? 5G拯救VR? 在2016年里約
2022-11-28 10:53:04
913 從技術(shù)角度講,5G對AR/VR確實是有實實在在的意義,但這個意義并非是決定性的,至少在這個階段稱不上是一種質(zhì)變。因為AR/VR本身存在著許多其他的問題,這些問題一直都存在,并且不會隨著5G的到來而解決。
2020-10-19 11:30:16
1689 愛奇藝自2016年進入VR領(lǐng)域以來,先后推出了4款產(chǎn)品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術(shù)發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——追光,以及基于該技術(shù)的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:35
2943 36氪獲悉,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術(shù)研發(fā)、新品量產(chǎn)及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。 “6DoF
2021-02-25 16:20:48
2587 一整套完備的5G射頻方案產(chǎn)品組合,通過提供支持當天發(fā)貨的高品質(zhì)射頻元器件和線纜組件,滿足全球范圍內(nèi)工程師和技術(shù)人員的緊急需求,從而為5G創(chuàng)新、測試和部署助力。 該“下一代射頻元器件”產(chǎn)品組合由數(shù)千種有源、無源、互連、天線產(chǎn)品組成,支持全球范圍內(nèi)的6 GHz以
2021-04-13 16:32:59
1343 。憑借領(lǐng)先的動作捕捉技術(shù),諾亦騰在 VR 手指交互領(lǐng)域不斷探索,于 2017 年 CES 正式推出第一代 Hi5 VR 交互手套,獲得游戲開發(fā)、展覽展示、教育培訓(xùn)、工業(yè)仿真等領(lǐng)域開發(fā)者以及終端用戶青睞。 本次發(fā)布的 Hi5 2.0 VR 交互手套在上一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上全面升級。性能方
2022-05-09 09:41:58
2572 
2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23
1222 就目前來看,我們的5G僅可以實現(xiàn)基礎(chǔ)的支撐,只有在6G的情況下才可以沉浸式的體驗。對于5G而言,VR/AR、無線娛樂、社交網(wǎng)絡(luò)、個人AI輔助等元宇宙最基礎(chǔ)的場景都可以支撐,但涉及到沉浸式的XR、全息影像和感官互聯(lián)等高階應(yīng)用場景,就非6G莫屬了。
2023-05-08 14:35:41
1418 近日,歡創(chuàng)科技正式對外發(fā)布了其基于空間定位技術(shù)打造的新一代無光環(huán)6DOF VR手柄。作為歡創(chuàng)科技在XR交互領(lǐng)域深度研發(fā)推出的產(chǎn)品,新一代無光環(huán)手柄無論在產(chǎn)品外形、算法精度、性能表現(xiàn)等方面均進行了升級,有望為VR行業(yè)帶來了全新的體驗空間。
2023-10-18 10:27:18
1108 的是5G-A技術(shù)和ZTE XRExplore的云渲染技術(shù)算網(wǎng)一體部署,將大空間VR沉浸式劇場云化,一個手機大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:28
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