IDC《全球半年度區(qū)塊鏈支出指南》數(shù)據(jù)顯示,2017年中國區(qū)塊鏈市場支出規(guī)模約為8300萬美元,預計2018年中國區(qū)塊鏈市場支出規(guī)模達1. 6億美元。中國區(qū)塊鏈市場將迎來快速增長,2022年的市場支出規(guī)模預計達到14.2億美元,2017–2022年的年均復合增長率為76.3%。
2018-11-12 15:49:42
3635 IDC預測,至2023年,中國AR/VR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。
2019-06-18 14:57:28
8670 根據(jù)最新版《IDC全球半年度公有云服務支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Public Cloud Services Spending Guide),2019年亞太地區(qū)(不
2019-08-13 16:59:13
1412 IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務上的支出將繼續(xù)保持強勁增長,實現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
11421 IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球機器人技術和無人機支出將達到1,287億美元,比2019年增長17.1%。IDC預計,到2023年,這一支出將達到2414億美元,復合年增長率(CAGR)為19.8
2020-01-07 11:56:49
4804 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但
2021-06-28 06:51:00
7692 根據(jù)IC Insights最新的數(shù)據(jù),2021年全球半導體IC市場總銷售額達到了5098億美元,相比2020年增長了25%,預計2022年半導體總銷售額將增長11%,將會達到創(chuàng)紀錄的5651億美元。數(shù)據(jù)顯示2022年全球半導體市場的增速,與2021年相比將會放緩,但仍然會高于平均水平。
2022-01-11 11:11:17
9586 IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應用、電子商務大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 北京時間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10
702 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)營收將在四年內(nèi)達到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。
2017-02-28 09:08:09
666 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)新一期《全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型支出指南》預測,2017年全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型(DX)技術支出將超過1.2萬億美元,相比2016年增長17.8%。IDC預計數(shù)字化轉(zhuǎn)型支出在2015-2020年間將保持17.9%的年均復合增長率(CAGR),并在2020年達到2萬億美元。
2017-03-07 09:51:31
2027 
在虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費者認知等多方因素共同促進下,預計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)模可望大幅年增131%,達25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 【導讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點,IDC認為,未來5年AR與VR市場將以56%的復合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 根據(jù)美國國際數(shù)據(jù)研究公司(IDC)4月23日發(fā)布的報告,預計到2022年,亞太地區(qū)在區(qū)塊鏈解決方案上的支出將達到24億美元。 IDC的全球半年區(qū)塊鏈支出指南分析了來自各區(qū)域,垂直行業(yè),用例,買方
2019-04-30 09:49:09
575 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布了最新的AR/VR市場報告,報告顯示2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率
2022-05-30 08:12:53
4427 近日,IDC市場研究公司發(fā)布2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
2022-06-12 08:00:00
2997 全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復合增長率增長,到2026年達到747.3億美元。此外,IDC預計,中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達到43.8%。 ? 在消費級市場
2022-12-29 09:14:44
1887 達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關服務這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術的制約,內(nèi)容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
2020年增速有望進一步提高。另外,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)增長速度目前在全球范圍內(nèi)位于前列,應用市場規(guī)模龐大,未來中長期內(nèi)將成為idc行業(yè)的核心下游需求提供者。因此中國idc圈研究中心預測,未來三年整體idc
2020-01-03 10:28:23
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費版VR軟件的銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。
SuperData
2016-12-15 14:32:33
%,下半年將維持低迷狀態(tài)。2012H1低壓變頻市場呈負增長;高壓變頻市場的需求開始放緩,在過去的6-7年剪維持了較高的增速,2012年經(jīng)濟增速下滑,投資放緩以及高壓變頻市場滲透率的提高導致了市場需求放緩,國內(nèi)品牌的價格依然見底,外資品牌有下降空間,
2012-08-22 11:16:10
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
2015年AR-VR技術最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:37
1706 每年,我們都會看到一些新技術改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運作模式。在2017年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 據(jù)IDC預測,2018年AR/VR將有望蘇醒,將達178億美元的消費支出,其中消費領域是最重要的消費支出,從產(chǎn)品設計到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費領域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 五年內(nèi),AR的裝機量有望達到35億臺,市場規(guī)模達850~900億美元的; VR 的裝機量有望達到5000~6000億臺,市場規(guī)模達100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1353 
IDC在最新的數(shù)據(jù)報告預測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認為在2018年由于新廠商,新應用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達到1240萬臺,2022年將增長至6890萬臺,復合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
,但卻為人們帶來越來越棒的身臨其境體驗。同時,隨著Pokemon GO游戲的風行,擴增實境(AR)也再度獲得產(chǎn)業(yè)的重視。2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 根據(jù)去年市調(diào)機構IDC統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球包含VR與AR技術于20
2018-03-30 10:16:00
5888 
IDC報告預計,2018年系留VR設備銷量有望達到538萬,一體機VR設備有望達到145萬,無屏VR設備將減少到433萬,系留AR設備銷量有望達到12萬,一體機AR設備有望達到29萬,無屏AR設備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
3262 
過去 3年時間,提到AR、MR,我們很難不提到Magic Leap,這家佛羅里達初創(chuàng)公司估值45億美元,曾經(jīng)獲得高達14億美元的投資,像谷歌、阿里巴巴、谷歌等科技巨頭都是它的投資方。有分析預計,到2020年,AR和vR市場規(guī)模將達到1620億美元。
2018-05-04 03:50:00
1861 IDC發(fā)布的《全球半年度區(qū)塊鏈支出指南》的最新更新顯示, 2022年全球區(qū)塊鏈解決方案支出將達到117億美元。
2018-07-26 15:35:07
4363 
據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00
1367 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
根據(jù)調(diào)研機構IDC公司的預測,到2020年,物聯(lián)網(wǎng)(IoT)的支出規(guī)模將達到1.3萬億美元,其中全球43%的數(shù)據(jù)將在邊緣進行處理。
2019-04-01 15:29:01
2591 近日,IDC發(fā)布的IDC Worldwide Semiannual Security Spending Guide, 2018H1再次引起全球網(wǎng)絡安全市場高度關注,根據(jù)IDC預測,2019年全球
2019-05-16 10:35:37
3047 
2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場規(guī)模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 IDC最新報告指出,今年全球物聯(lián)網(wǎng)消費支出將達7260億美元,并將在2020年突破1萬億美元,2023年1.1萬億美元。
2019-06-16 11:23:45
5216 
中國市場AR/VR技術的相關投資預計將在2020年達到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:29
3682 根據(jù)最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-14 10:33:04
2988 近日,IDC中國最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》顯示,至2020年,全球AR/VR(增強與虛擬現(xiàn)實)市場相關支出規(guī)模將達到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。
2019-12-22 10:48:59
1727 根據(jù)IDC最新發(fā)布的《全球機器人和無人機支出指南》,2020年花費在機器人系統(tǒng)和無人機領域的總支出將會達到1287億美元,比2019年同比增長17.1%。而到2023年,該領域的支出將達到2414億美元復合年增長率( CAGR)為19.8%。
2020-01-03 15:28:00
1122 根據(jù)IDC最新發(fā)布的《全球機器人和無人機支出指南》,2020年花費在機器人系統(tǒng)和無人機領域的總支出將會達到1287億美元,比2019年同比增長17.1%。
2020-01-03 16:02:57
3583 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術來將每天大量的數(shù)據(jù)進行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 2020年,在5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19
643 國際數(shù)據(jù)公司(IDC)最新發(fā)布的《全球智慧城市支出指南》預測顯示,2020年全球智慧城市技術支出總額預計將達到1240億美元,比2019年增長18.9%。
2020-03-06 09:38:42
959 3月19日消息,市場研究機構IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
1464 
要不是這波肺炎疫情,我一直認為 2017 年那波 VR/AR 熱潮早已退去,很多做 VR/AR 技術的公司都轉(zhuǎn)向了人工智能,VR/AR 技術似乎走在涼涼的大道上。然而,就在前不久,整個電子產(chǎn)業(yè)鏈都在朝著紅外測溫市場狂奔時,我收到了一位朋友的消息,用他自己的話就是,公司的紅外測溫 VR 眼鏡供不應求。
2020-03-24 16:16:05
3478 最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08
967 
受疫情影響,市場在IT領域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41
1608 
歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預計2020年歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 2020年第一季度,我國上市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)營收總計5712.1億元,同比增長9%,較上年同期下降15個百分點。受疫情影響,超五成企業(yè)營收同比負增長,Top10企業(yè)同比增速16.5%,較上年同期下降
2020-08-31 15:36:17
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不過,總體來看,中國VR產(chǎn)業(yè)依然處于發(fā)展初期,雖然市場規(guī)模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關數(shù)據(jù)顯示,近年來我國VR市場規(guī)模不斷增長,2017年國內(nèi)VR市場規(guī)模達到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53
1559 2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數(shù)據(jù),預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。同時,2020年中國市場總額占全球市場份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國家。
2020-10-23 15:33:06
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根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨立AR及VR硬件出貨量將分別達到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內(nèi)將達到 54.0% 的復合年增長率(CAGR),呈現(xiàn)出較好的發(fā)展趨勢。
2020-11-05 16:47:11
2587 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5864 預計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
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和應用十分火熱。據(jù)權威機構發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》預測,2020全球年增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場支出規(guī)模將達到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關產(chǎn)品和服務的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:50
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其中,VR頭顯市場規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺;VR其他硬件市場(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應用市場(包括大眾應用和行業(yè)應用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
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11月23日消息,IDC最新商用大屏幕市場季度跟蹤報告顯示, 2020年中國LCD拼接屏市場出貨量約為127.4萬, 與2019年相比增長14.1%。 IDC報告顯示,最近幾年隨著成本逐步降低
2020-11-23 14:51:54
3533 2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 2020年7月,國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國AR/VR支出規(guī)模預測數(shù)據(jù),預計中國市場的AR/VR相關投資將于2020年達到40.9億美元,較2019年同比增長65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:58
1557 2020年中國市場在AR/VR相關產(chǎn)品和服務的支出總量占據(jù)了全球超過一半的市場份額(約為55%),較疫情前顯著增加。而中國的總體市場規(guī)模將于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規(guī)模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。
2020-12-21 11:15:57
5035 隨著AR眼鏡、VR頭盔、紅外探測器、3D醫(yī)療設備等對硅基OLED顯示面板需求的增長,硅基OLED市場前景被廣泛看好。國際咨詢公司IDC預測,明年市場規(guī)模有望達120億元。同時,硅基OLED再掀起投資熱潮,2020年產(chǎn)線投資規(guī)模超過200億元。顯示領域?qū)⒂瓉砉杌鵒LED的春天。
2021-01-05 10:40:10
3322 1月15日消息 市場研究機構 IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場 10 大預測。該機構表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟
2021-01-15 14:21:33
2988 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06
930 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 IDC近日發(fā)布AR/VR市場10大預測,預計2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,而2021年將延續(xù)這一趨勢。 ? 疫情背景下,全球經(jīng)濟面臨“大考
2021-01-27 11:19:13
2273 近期,有關VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
2161 2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:04
2677 2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:50
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2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1632 簡訊:IDC近日發(fā)布《2022年V1全球網(wǎng)絡安全支出指南》,從技術、垂直行業(yè)等多個維度分析了當前市場發(fā)展趨勢。數(shù)據(jù)顯示2021年中國網(wǎng)絡安全相關支出達到102.6億美元,并以20.5%的年復合增長率上升,增速位列全球第一,預計至2025年,中國網(wǎng)絡安全支出規(guī)模將達214.6億美元。
2022-03-29 08:53:14
3395 現(xiàn)如今,科技發(fā)展日新月異,作為新興科技代表之一的AR/VR技術發(fā)展和應用十分火熱。據(jù)權威機構發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》預測,2020全球年增強與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場支出規(guī)模將
2022-10-25 16:47:38
1034 年全球AR/VR總投資規(guī)模將以38.5%的五年復合增長率增長,到2026年達到747.3億美元。 此外,IDC預計,中國市場的增長將成為全球市場中增長最快的市場,達到43.8%。 在消費級市場
2022-12-29 07:10:03
1281 IDC最新預測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
2 IDC最新預測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復合 增長率(CAGR)將達38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預計將達43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
2 據(jù)SensorTower與IDC的最新預測,2024年全球游戲用戶支出規(guī)模將達到驚人的1650億美元。這一數(shù)字不僅彰顯了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,也反映了全球玩家對游戲內(nèi)容的持續(xù)熱情和投入。
2024-10-10 16:52:09
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