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2020年AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

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VR/AR全球投資回顧與2018展望報告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017間增長近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016融資額上升12%。
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2017VR/AR融資達36億美元,其中三被用于游戲制作

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ARVR營銷各有千秋,無形之中拉近了消費者與ARVR之間的距離

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2018-09-10 15:05:271805

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:001367

VRAR到底有什么區(qū)別

VRAR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實而AR是增強現(xiàn)實。通俗一點來說就是分別戴上VRAR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:0026494

科技小白眼中的VRAR

VR/AR不比前兩炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點與經(jīng)濟增長點。
2018-10-29 10:58:483372

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計2020全球?qū)⒂懈嗟南M者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預(yù)計到2020全球1/3的消費者將使用VR
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黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來VR/AR市場可期

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瑞安AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 推動中國ARVR產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展

1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
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2019VR/AR市場十大預(yù)測

AR應(yīng)用場景和用戶體驗。預(yù)測五:2019VR游戲市場將增長75%。線下體驗店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶。預(yù)測六:到2023
2019-02-18 10:17:205641

2019ARVR整體市場增幅將達到86.9%

IDC預(yù)測,2019,ARVR整體市場增幅將達到86.9%,到2023,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達到821.4萬臺,未來5整體市場復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

5G春水初生 VR/AR乘勢而起

2018全球VR/AR市場規(guī)模預(yù)計約為137億美金,同比增長約50%,過去三行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019以后預(yù)計行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261503

2019哪些VR/AR新產(chǎn)品值得期待

2018VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:464165

2019會是VRAR的新機會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273333

2019VR/AR市場十大預(yù)測 5G將成重要推力因素

增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實生活。ARVR技術(shù)不斷改進、推出新應(yīng)用,而2019也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:363051

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:442119

蘋果將于2022AR頭顯 突破AR技術(shù)的界限

盡管關(guān)于蘋果增強現(xiàn)實(AR)頭顯研發(fā)進展的消息此起彼伏,你或許并不對這款產(chǎn)品能在2020推出寄予厚望。有媒體報道稱,10月份蘋果舉行了一次內(nèi)部展示會,預(yù)計將于2022發(fā)布AR頭顯(實際意義上的AR/VR混合頭顯),在2023發(fā)布一款AR眼鏡。如果消息屬實,則蘋果將有望突破AR技術(shù)的界限。
2019-11-12 16:24:20791

蘋果將研發(fā)VR/AR設(shè)備,為iphone配備AR傳感器

據(jù)外媒Bloomberg報道蘋果公司計劃生產(chǎn)多種VRAR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16983

VR/AR重回大眾視野 2020將會成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

教育行業(yè)將是未來VR/AR突破性陣地

教育或許是未來VR/AR突破性陣地,在ASU + GSV峰會上,演講者介紹了AR如何讓團隊共同協(xié)作,VR模擬既能縮短培訓(xùn)時間,又能取得比傳統(tǒng)方法更有效率的指導(dǎo)。
2020-01-16 10:27:341399

2020金融領(lǐng)域?qū)⒂瓉?b class="flag-6" style="color: red">AR/VR技術(shù)將更多應(yīng)用

對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

2020AR/VR迎轉(zhuǎn)折 5G與AR/VR的融合將產(chǎn)生更多的可能性

日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設(shè)計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領(lǐng)域的投融資活動依然較為活躍,體現(xiàn)出整個行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢。
2020-03-05 13:58:291432

2019全球AR/VR投資達41億美元 跟蹤2020的前兩個季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017和2018之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

2019全球VR/AR融資共達336億,同比增長58%

2019VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:063253

受疫情影響 預(yù)計2020全球ARVR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501464

20204月VRAR行業(yè)融資數(shù)據(jù),主要集中在VR視頻和全景相機領(lǐng)域

海外融資合計約7億人民幣。其中AR隱形眼鏡企業(yè)Mojo Vision的5100萬美元B1輪融資為本月最高融資,如此高昂的籌款也使Mojo Vision的總融資金額超過1.59億美元。本月海外融資集中領(lǐng)域為硬件部分,三家硬件開發(fā)公司都獲得融資支持,其中包括AR游泳眼鏡、AR隱形眼鏡以及VR頭顯耳機。
2020-05-10 10:19:291853

VR/AR技術(shù)將成為2020值得關(guān)注的重點領(lǐng)域

今天,大多數(shù)人對VRAR的初體驗可能是在游戲和娛樂中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費者解決方案的開發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:232976

VRAR的優(yōu)異區(qū)別解析

VRAR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十內(nèi)將帶來重大機遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:062547

中國VR/AR融資將迎來八大機會

隨著數(shù)字經(jīng)濟蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計到2021中國VR/AR市場規(guī)模可達到544.5億元,增長率為95.2%。消費級和企業(yè)級內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場景加速拓展
2020-07-13 10:30:433717

虛擬現(xiàn)實技術(shù)教育熱門學(xué)科

近日,在實時3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎公司Unity發(fā)布的《2020商用AR/VR熱門趨勢報告》中,15位AR/VR的全球行業(yè)領(lǐng)袖分享了他們各自的行業(yè)洞察,并指出,2020將是商用ARVR技術(shù)的轉(zhuǎn)型之年 。
2020-07-13 14:22:14759

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

最新發(fā)布的免費報告《COVID-19 對 ARVR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08967

2020全球AR/VR市場支出規(guī)模IDC預(yù)測

受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

2020全球AR/VR裝置出貨量達到512萬臺,將帶動LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會達到512萬臺,2021~2022間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411608

全球及歐洲的AR/VR支出增長將在2020出現(xiàn)下降

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計2020歐洲支出將達到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:352582

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會達到512萬臺,2021~2022間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布,VR開發(fā)者增長70%

20209月11日,華為開發(fā)者大會在東莞松山湖召開。大會的VR/AR分論壇上,華為AR/VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍以“華為AR/VR產(chǎn)品戰(zhàn)略和AR/VR Engine 3.0能力發(fā)布”為主題發(fā)表了演講
2020-09-13 11:24:505865

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019技術(shù)預(yù)測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測在5G助推下,2019 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:041550

IDC: 預(yù)計2020AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到120.7 億美元

預(yù)計 2020 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:455864

IDC 預(yù)計:2020 AR/VR市場全球支出規(guī)模將達120.7 億美元

預(yù)計 2020 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:232472

2020AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

中國VR、AR市場規(guī)模將在2022突破千億元

近年來,VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)等熱門概念正加速落地,逐漸走進普羅大眾。據(jù)媒體報道,賽迪顧問公司預(yù)計,中國VRAR市場規(guī)模將在2022突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。這背后,離不開另一項先進技術(shù)——5G的推動。
2021-01-14 14:24:343587

IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06930

IDC發(fā)布2021AR/VR 市場10大預(yù)測

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

2021VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:342161

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042677

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:502616

AR/VR市場的主要芯片解決方案有哪些

2020底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020AR/VR市場全球支出規(guī)模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4612523

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3017352

羅永浩將進軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331632

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:265197

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:201164

arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個更高級

AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實的范疇,但是它們在技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
2024-01-19 10:48:397848

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