對(duì)未來影響最大的六項(xiàng)前沿技術(shù)。它們涉及腦科學(xué)、新材料、機(jī)器人、醫(yī)藥應(yīng)用、納米技術(shù)、災(zāi)害預(yù)報(bào)與分析等領(lǐng)域
2011-05-06 08:21:22
1936 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
滲透到更多的領(lǐng)域與行業(yè),成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個(gè)虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實(shí)環(huán)境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
視頻廠商而言,5G+VR視頻未來會(huì)是一個(gè)關(guān)鍵的基礎(chǔ)業(yè)務(wù)。所以,我們建議各方明確方向,加大投入,深度合作,加速5G云VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸式VR體驗(yàn)。
2019-04-22 22:52:22
注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。
“VR+家庭套裝”
未來是萬物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶帶來更好
2017-06-17 09:32:55
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
一.簡(jiǎn)介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
,對(duì)于那些做手機(jī)殼子的廠商以及做移動(dòng)VR一體機(jī)的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進(jìn)行轉(zhuǎn)型?! 」雀枵J(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)將是未來的計(jì)算機(jī)形式。而作為發(fā)展的第一步,制作可供用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)觀看的內(nèi)容是關(guān)鍵
2016-05-31 15:35:08
每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時(shí),那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對(duì)醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
,而是填補(bǔ)實(shí)操機(jī)會(huì)缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來我們將會(huì)看到生產(chǎn)、運(yùn)輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸式培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動(dòng)作捕捉技術(shù)到位時(shí),連運(yùn)動(dòng)(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00
廣泛應(yīng)用于各個(gè)不同的領(lǐng)域,未來的發(fā)展前途一片大好。作為一項(xiàng)科研人員的主要研究技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也是一項(xiàng)21世紀(jì)中大大影響人們的日常生活的技術(shù)。與世界發(fā)達(dá)國家相比,在對(duì)于VR技術(shù)研究時(shí)間及成果上我國是比較落后
2018-06-02 09:27:44
?,F(xiàn)有的科普館或者科技館,還是以傳統(tǒng)展項(xiàng)為主,觀眾參觀之后很難留下深刻的印象,這就需要用的另一種新型的展示方式,即VR??萍夹枰胂罅?,而VR提供了一個(gè)完美的空間。作為科教,VR提供的沉浸式場(chǎng)景打造
2020-06-13 15:24:04
設(shè)備 另外,在特拉維夫和波士頓辦公的VRHealth正在與Oculus、HTC、微軟這樣的頭顯廠商合作,推出其首個(gè)跨平臺(tái)的VR醫(yī)療康復(fù)應(yīng)用。 “我們認(rèn)為,我們是唯一的將沉浸式頭顯用作經(jīng)過認(rèn)證的醫(yī)療
2018-11-14 17:01:28
日高峰論壇聚焦“未來汽車”熱點(diǎn)話題此外,展前在酒店召開的兩天的高端論壇(2019年3月18-19日)將為業(yè)界精英們帶來新能源汽車與智能網(wǎng)聯(lián)汽車領(lǐng)域在前沿技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),政策解讀,產(chǎn)業(yè)破冰,更將關(guān)注電池
2019-07-19 04:20:15
`沉浸式互動(dòng)投影近兩年備受關(guān)注,作為一種新型的投影方式,作為一個(gè)高科技創(chuàng)新的產(chǎn)物,就是從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達(dá)到一種身臨其境的體驗(yàn)感,被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用。 沉浸式互動(dòng)
2019-12-10 18:14:53
]
YouTube這款最新的視頻格式,主要專注于用戶前方的180度視場(chǎng),這樣的話,YouTube內(nèi)容創(chuàng)作者在打造沉浸式立體視頻時(shí),則無需考慮相機(jī)的背后。VR180格式視頻與完整的360度VR視頻和標(biāo)準(zhǔn)
2017-06-27 09:30:59
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
有數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2012年全球?qū)⒂?0億個(gè)嵌入式設(shè)備交付。未來軟件將向服務(wù)和嵌入式兩個(gè)方向延伸,嵌入式軟件領(lǐng)域正成為全球巨頭競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。
2019-10-31 08:00:29
計(jì)算機(jī)上模擬出堪比現(xiàn)實(shí)的虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。 廣西欽州三維動(dòng)畫制作
2021-03-15 09:24:22
由于考驗(yàn)轉(zhuǎn)專業(yè),進(jìn)入到一個(gè)全新領(lǐng)域,毫無基礎(chǔ),導(dǎo)師是搞fpga的,不知道該怎么入手啊,還請(qǐng)大家給我點(diǎn)建議。
2017-04-03 21:09:54
為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場(chǎng)的主流;中低端市場(chǎng)以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長(zhǎng)較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
體驗(yàn)的虛擬世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能、傳感等各方面,即在網(wǎng)絡(luò)中擁有和現(xiàn)實(shí)生活中一樣的感官體驗(yàn),其最終目的是讓VR用戶可以完全沉浸在該環(huán)境中。比如,VR電影比普通的3D電影更能
2016-10-28 15:07:37
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測(cè),2016年
2020-07-02 15:48:34
一、體驗(yàn)窗口沉浸式能力說明
在看視頻、玩游戲等場(chǎng)景下,用戶往往希望隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄等不必要的系統(tǒng)窗口,從而獲得更佳的沉浸式體驗(yàn)。此時(shí)可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是針對(duì)應(yīng)用主窗口而言
2024-02-06 15:08:32
高通無線通信技術(shù)(中國)有限公司日前宣布與騰訊公司互動(dòng)娛樂事業(yè)群達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,以在游戲和娛樂領(lǐng)域識(shí)別和打造領(lǐng)先的沉浸式移動(dòng)用戶體驗(yàn)。據(jù)悉,雙方將聯(lián)手在中國建立一個(gè)聯(lián)合創(chuàng)新中心,集合雙方優(yōu)勢(shì),為消費(fèi)者帶來最新的沉浸式體驗(yàn)。
2016-11-17 11:08:11
753 毫無疑問,VR能夠給人們帶來無與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問題是,在可預(yù)見的未來里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用?,F(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
830 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
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等知名品牌制作了 VR 體驗(yàn),讓與會(huì)者一窺虛擬購物的未來。Store No。 8 的負(fù)責(zé)人表示,VR 和 AR 技術(shù)將零售帶入‘環(huán)境購物’時(shí)代,讓消費(fèi)者體驗(yàn)到前所未有的沉浸式購物體驗(yàn)。而這,將是零售業(yè)的未來。
2017-10-23 14:53:06
810 R心理應(yīng)用領(lǐng)域的科學(xué)實(shí)踐和商業(yè)運(yùn)用,主要在以下方向進(jìn)行前沿的思考和突破,目前在VR冥想,VR 睡眠 VR情緒宣泄、VR放松也取得了很好的成績(jī)。
2018-01-09 10:07:12
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Area15被形容為一個(gè)“完全重新塑造的世界”,它將包括沉浸式體驗(yàn)、主題活動(dòng)、藝術(shù)裝置、餐廳、酒吧,當(dāng)然還有夜生活。Area15針對(duì)的目標(biāo)是包括游戲玩家和科幻愛好者在內(nèi)的客戶,所以我們認(rèn)為他們關(guān)注的沉浸式體驗(yàn)可能包括VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或者甚至是混合現(xiàn)實(shí)(MR)。
2018-06-22 10:30:00
1052 在PTEXPO期間Fraunhofer IIS展示的各項(xiàng)創(chuàng)新音頻處理技術(shù),不僅能夠?yàn)檫\(yùn)營商帶來更具差異化的產(chǎn)品及服務(wù)還能夠顯著提升用戶的通話體驗(yàn),并將沉浸式音頻體驗(yàn)延展至VR設(shè)備中。
2018-06-07 17:30:00
840 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀?。?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30
5123 僅僅是簡(jiǎn)單的沉浸感,它需要的則是沉浸中的交互,相比之下,目前的VR技術(shù)則比較初級(jí)。對(duì)此,在《VR領(lǐng)域十大驚艷產(chǎn)品簡(jiǎn)介(一)》一文中對(duì)目前部分驚艷的VR產(chǎn)品進(jìn)行了盤點(diǎn),接下來將繼續(xù)推出剩余部分的創(chuàng)新、驚艷的VR產(chǎn)品。
2018-02-23 09:06:36
2833 虛擬技術(shù)(VR)的發(fā)展和應(yīng)用影響著人們的生活?yuàn)蕵贩绞?,特別在游戲領(lǐng)域,發(fā)展迅猛。從現(xiàn)在正在進(jìn)行的2018年ChinaJoy中看出,各大游戲網(wǎng)絡(luò)公司更是順應(yīng)潮流,推出各個(gè)沉浸式體驗(yàn)的游戲,來吸引用戶。
2018-08-05 11:02:00
1388 AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00
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《頭號(hào)玩家》為我們描繪了人類長(zhǎng)時(shí)間沉浸在 VR 中的未來世界——「綠洲」,雖然在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和生活方式下,我們還無法親身體驗(yàn)「綠洲」這種全沉浸式的 VR 生活情境,但是有開發(fā)者率先體驗(yàn)了在 VR 中生活 30 天。
2018-05-16 09:30:00
1824 沃爾特迪斯尼動(dòng)畫工作室將把其VR電影短片“Cycles”帶到SIGGRAPH 2018世界首次亮相,并將在沉浸式技術(shù)領(lǐng)域與許多其他項(xiàng)目一起展出。
2018-07-04 09:50:00
2410 5G將于2020年全面推出,參與該項(xiàng)目的合作伙伴希望能夠發(fā)揮巨大潛力,開發(fā)出VR和5G的新領(lǐng)域。
2018-07-04 09:50:00
1743 Antycip模擬將TORE描述為一種沉浸式工具,用于研究該領(lǐng)域的工作人員,并將社會(huì)科學(xué)、設(shè)計(jì)和歷史等各個(gè)學(xué)科結(jié)合起來。
2018-07-05 09:30:00
1753 近日,中國最大的旅游集團(tuán)和在線旅行社攜程宣布:全面推出“VR+旅游”服務(wù),在全國攜程旅游門店提供全景VR沉浸式旅游體驗(yàn),并且為游客免費(fèi)開放。
2018-08-06 08:44:00
4144 的支持,以及目前對(duì)VR市場(chǎng)的看法。?
Qualcomm在移動(dòng)領(lǐng)域所提供的不僅僅是連接技術(shù),同時(shí)還包含了從硬件底層到軟件的性能優(yōu)化能力。兩者結(jié)合可以大幅提升移動(dòng)VR的沉浸式體驗(yàn)。張?jiān)票硎荆苿?dòng)VR要想擁有
2018-09-18 19:16:47
420 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 歐洲最負(fù)盛名的獨(dú)立電影節(jié)之一“雨之舞電影節(jié)”(Raindance film Festival)剛剛宣布了蘭登斯
沉浸故事獎(jiǎng)(Randance Immersive Stories,
VR)的獲獎(jiǎng)?wù)呙麊?/div>
2018-10-11 09:35:00
1299 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)涉及沉浸時(shí)有兩個(gè)重要因素。第一個(gè)是視覺呈現(xiàn),如果圖片太糟糕了,你不能相信你的眼睛,你不會(huì)有機(jī)會(huì)。第二個(gè)是音頻,否則你無法相信自己的耳朵。如今,Google正在關(guān)注VR沉浸感。
2018-10-19 15:53:31
1581 VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
2018-10-22 10:03:06
1791 谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動(dòng)追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55
738 谷歌眼鏡雖然并沒有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的AR和VR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)非常有幫助。
2018-11-05 10:00:12
772 11月24日,國航“伴夢(mèng)想著陸”系列品牌活動(dòng)來到成都大悅城,為了營造A350機(jī)型的沉浸式體驗(yàn),體驗(yàn)區(qū)內(nèi)以真實(shí)內(nèi)景畫面布置,模擬國航A350客艙環(huán)境,通過VR頭盔和手柄讓公眾享受到A350寬體遠(yuǎn)程客機(jī)
2018-11-27 10:35:11
1540 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
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為了將沉浸式設(shè)計(jì)體驗(yàn)帶到零售市場(chǎng),營銷技術(shù)企業(yè)集團(tuán)STRATACACHE正在美國紐約舉行的Big Show & EXPO博覽會(huì)上亮相由旗下子公司Scala Professional Services團(tuán)隊(duì)開發(fā),并集成了NVIDIA Holodeck沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的VR購物體驗(yàn)。
2019-01-28 10:07:01
1168 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5725 2018年對(duì)于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48
1201 GDC 2019即將到來。今年的展會(huì)有望成為VR和AR領(lǐng)域迄今為止規(guī)模最大的展會(huì)之一。我們希望看到新的眼鏡和體驗(yàn),為未來幾年的沉浸式行業(yè)描繪出一幅光明的畫面。
2019-03-19 08:25:05
2106 今天聯(lián)想公司宣布將針對(duì)企業(yè)推出一款新AR和VR系統(tǒng),聯(lián)想正在繼續(xù)向個(gè)人電腦業(yè)務(wù)之外的新領(lǐng)域擴(kuò)張。
2019-05-14 17:09:11
869 實(shí)現(xiàn)這種沉浸式顯示體驗(yàn),除了需要屏幕顯示技術(shù)的進(jìn)步,亦需要內(nèi)容產(chǎn)業(yè)能夠提供充分的制作、計(jì)算和存儲(chǔ)能力。大屏工程足以帶動(dòng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進(jìn)步,亦需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展和進(jìn)步。在這方面,LED顯示屏行業(yè)可以充分擁抱VR/AR、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù),同時(shí)與視覺內(nèi)容產(chǎn)業(yè)合作,建立起一個(gè)新的“顯示概念高地”。
2019-05-26 11:48:00
1493 合肥VR小鎮(zhèn)采用政府和社會(huì)資本合作模式,打造以VR技術(shù)研發(fā)、VR消費(fèi)體驗(yàn)、VR內(nèi)容制作、VR產(chǎn)權(quán)交易、VR投融資等全產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建為核心,集投資、創(chuàng)業(yè)、研學(xué)、居住、休閑、體驗(yàn)、旅游于一體的小鎮(zhèn)生態(tài)體系。
2019-05-30 09:52:16
4047 Esqapes 沉浸式放松中心位于威爾希爾大道上的SAG-AFTRA大樓,通過專有軟件,自動(dòng)按摩程序,VR硬件,香水和各種其他浸入式增強(qiáng)元素將客戶沉浸在他們自己的個(gè)人VR綠洲中。 客戶戴上VR頭顯在坐專門設(shè)計(jì)的按摩椅上便可以開始體驗(yàn)10種不同的優(yōu)美平靜的環(huán)境以放松身心。
2019-07-13 09:19:51
1970 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
778 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游
2019-09-12 11:03:00
612 當(dāng)前形態(tài)的VR游戲主要包括兩種,一類是頭戴式一體機(jī),內(nèi)置手機(jī)芯片進(jìn)行VR畫面的渲染,因?yàn)樯袥]有5G芯片支持,這類設(shè)備需要通過wifi連接5G信號(hào)進(jìn)行傳輸。另一類是有線連接的PC式VR,目前在線下場(chǎng)館看到的多為這類。
2019-08-08 09:38:56
1793 AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00
603 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)從很多方面來說都是緊密相關(guān),這意味著AR從業(yè)者應(yīng)該同樣關(guān)注VR行業(yè)的最新進(jìn)展。如果你有關(guān)注這兩個(gè)領(lǐng)域,你就會(huì)知道Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克是VR領(lǐng)域的重要思想先驅(qū)。
2019-09-01 09:35:09
473 頭戴式顯示器(HMD)將是沉浸式體驗(yàn)的重要工具,對(duì)于組織協(xié)作工作而言發(fā)現(xiàn)更大規(guī)模的VR系統(tǒng)更為可取,原因如下:用戶不會(huì)與周圍環(huán)境隔絕,可以與周圍互動(dòng),并且通常能夠清楚地了解空間內(nèi)發(fā)生的事情可以在不共享或多個(gè)HMD的情況下進(jìn)行演示。
2019-09-05 09:46:56
1166 VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
1042 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53
1180 很明顯VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預(yù)測(cè)到在未來,VR對(duì)于新聞行業(yè)也絕對(duì)是一個(gè)大沖擊。
2019-12-01 12:02:54
1309 )、容積測(cè)量視頻(volumetric video)等各種AR與VR呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂的沉浸式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:03
1634 宏達(dá)電虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品Vive,已經(jīng)領(lǐng)先研發(fā)出能讓企業(yè)用戶與消費(fèi)者使用的,完全沉浸式房間規(guī)模的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。
2019-12-16 16:39:40
1095 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57
1305 沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)進(jìn)入主流意識(shí)的方式之一?;谖恢玫?b class="flag-6" style="color: red">VR可以讓人們快速便捷地體驗(yàn)VR,而無需購買VR設(shè)備。
2020-01-15 11:16:15
1115 日前,蘋果公司獲得了一項(xiàng)“沉浸式VR(虛擬顯示技術(shù))”技術(shù)專利,專利號(hào)為10643391。文件顯示,該專利為自動(dòng)駕駛汽車而設(shè)計(jì),通過頭戴顯示器,使乘客獲得娛樂和虛擬辦公的服務(wù)支持。
2020-05-09 16:20:02
787 聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場(chǎng)景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:18
5108 VR技術(shù)存在已經(jīng)有半個(gè)多世紀(jì)歷史,它的快速熱起來是2016年,大批的行業(yè)精英帶著對(duì)VR的夢(mèng)想,協(xié)同諸多資本強(qiáng)勢(shì)而來,VR行業(yè)被推向了高潮,尤其是VR的沉浸式體驗(yàn),給用戶帶來的深刻印象。
2020-10-19 11:37:46
847 雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、AR和VR平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:41
1563 的沉浸式VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸式VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號(hào):通信信號(hào)處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
2020-11-25 16:18:21
2486 VR具有模擬現(xiàn)實(shí)條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。雖然許多人認(rèn)為,VR的主要用途是娛樂,但事實(shí)證明,這項(xiàng)技術(shù)已為多個(gè)行業(yè)帶來了優(yōu)秀的實(shí)際用例,擁有成為一項(xiàng)泛用技術(shù)的巨大潛力。
2021-02-03 10:07:47
7319 沉浸式展廳,沉浸式黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR/AR實(shí)景……沉浸式黨建+沉浸式展廳內(nèi)容的呈現(xiàn)方式越來越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:06
2385 沉浸式文旅是隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和智能設(shè)備的普及,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、5G、全息投影等技術(shù)在文旅(旅游)行業(yè)加速應(yīng)用,為沉浸式業(yè)態(tài)的發(fā)展奠定技術(shù)基礎(chǔ)。這種升級(jí)的沉浸式旅游形式集影像
2021-08-10 14:59:30
1391 沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28
2457 沉浸式3D展廳和大眾對(duì)于元宇宙理解的概念非常接近,在虛擬空間中實(shí)現(xiàn)自我任意想法,構(gòu)建屬于自己的世界,而3D沉浸式展廳是讓企業(yè)主設(shè)計(jì)企業(yè)自己的元宇宙世界,元宇宙展廳會(huì)成為未來展廳發(fā)展的趨勢(shì),隨著VR等
2021-12-08 09:34:28
1800 結(jié)合的全新沉浸式元宇宙線上展館。商迪3D構(gòu)建的元宇宙實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生、數(shù)字原生以及虛實(shí)結(jié)合,大幅度提高了互聯(lián)網(wǎng)的線上沉浸式體驗(yàn),甚至可以在元宇宙中進(jìn)行互動(dòng)、學(xué)習(xí)、交友、與現(xiàn)實(shí)世界相連等功能。 VR元宇宙線上展會(huì)的功能 VR元宇
2021-12-14 17:26:55
2138 解決的問題。 VR是通往元宇宙的關(guān)鍵接口,VR與元宇宙的關(guān)系就如同手機(jī)之于互聯(lián)網(wǎng)。從技術(shù)演進(jìn)方向來看,現(xiàn)階段元宇宙也最有可能依托于VR來實(shí)現(xiàn)。因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">沉浸式體驗(yàn)是元宇宙的基本特征之一,而VR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。 作為國內(nèi)數(shù)
2022-05-03 16:15:31
1943 
6月30日,歐菲光召開核心干部大會(huì)。為推動(dòng)公司戰(zhàn)略升級(jí),實(shí)現(xiàn)可持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展,集團(tuán)董事長(zhǎng)蔡榮軍表示,歐菲光迎來新的起點(diǎn),發(fā)力智能手機(jī)、智能汽車、VR/AR及IoT生態(tài)等新領(lǐng)域,打造“新”歐菲光生態(tài),堅(jiān)定未來發(fā)展的方向和決心。
2022-07-01 15:58:30
1777 中國的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
1099 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在模擬車輛駕駛方面的應(yīng)用,能夠?yàn)橛脩魩矸浅1普娴?b class="flag-6" style="color: red">沉浸式體驗(yàn)。以下是幾個(gè)具體的例子: 1.仿真真實(shí)的駕駛環(huán)境和體驗(yàn):VR車輛虛擬仿真駕駛能夠模擬真實(shí)的駕駛環(huán)境和體驗(yàn),用戶可以在
2023-05-15 14:43:24
1886 消費(fèi)類娛樂對(duì)沉浸式體驗(yàn)的要求越來越高,用戶希望獲得身臨其境的體驗(yàn)并消費(fèi)內(nèi)容,聲音則是臨場(chǎng)感的重要組成部分。在未來,我們將更了解人類大腦處理和定位聲音的方式,由此開發(fā)出創(chuàng)新的聲音重現(xiàn)技術(shù),助力基于視覺
2023-06-08 14:23:46
2247 
,采用前沿的VR技術(shù),集成開發(fā)為黨員學(xué)習(xí)系統(tǒng),為黨員宣教提供了全新的交互式、全景式、沉浸式教學(xué)環(huán)境,詳實(shí)的內(nèi)容與前沿的視頻呈現(xiàn)技術(shù)相結(jié)合,生動(dòng)地再現(xiàn)了我黨艱苦卓絕而
2022-02-12 13:44:39
1958 
隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58
827 
NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46
1152 的是5G-A技術(shù)和ZTE XRExplore的云渲染技術(shù)算網(wǎng)一體部署,將大空間VR沉浸式劇場(chǎng)云化,一個(gè)手機(jī)大小的5G終端和VR頭盔就可以解決低時(shí)延、高并發(fā)、不易受干擾等要求。
2023-11-28 18:32:28
2753 在科技飛速發(fā)展的今天,展覽不再僅僅是物品的展示,更是一種全新的沉浸式體驗(yàn)。位于市中心的‘未來科技館’就借助了訊維展廳控制系統(tǒng)的力量,為觀眾帶來了前所未有的展覽體驗(yàn)。 ‘未來科技館’作為一個(gè)集未來
2024-02-27 16:26:41
744 在技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域的成就,更體現(xiàn)了天津博物館在文化傳播方面的積極探索和顯著成果?!队钪娌孪搿⒊獭肥怯钪娌孪?北京)科技有限公司傾力打造的宇宙主題VR沉浸式體驗(yàn)展,旨在通過
2024-12-02 15:40:40
1118 
近日,南京博物院VR大空間沉浸式展覽項(xiàng)目招標(biāo)結(jié)果公告,商湯科技成功中標(biāo)。
2025-03-06 14:44:23
1168
評(píng)論