2015年中國VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。自2015年以來,國內(nèi)參與到VR領(lǐng)域的資本與企業(yè)大幅增加。
2016-12-14 09:25:07
1216 隨著消費(fèi)者對(duì)豐富試聽體驗(yàn)的狂熱追求,VR(Virtual Reality, 虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備將越發(fā)流行,VR市場(chǎng)也將吸引更多的投資。同時(shí),隨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間的不斷切磋,VR應(yīng)用也將呈現(xiàn)差異化和多元化
2015-12-09 08:19:02
1016 2016年,VR行業(yè)迎來了真正的爆發(fā)元年,越來越多的廠商將一體機(jī)作為目前VR最佳產(chǎn)品形態(tài)。近日,國內(nèi)VR廠商小鳥看看發(fā)布了VR一體機(jī)Pico Neo開發(fā)者版,其創(chuàng)始人兼CEO周宏偉接受了網(wǎng)易科技的專訪,闡述了PICO對(duì)于VR一體機(jī)形態(tài)的探索和創(chuàng)業(yè)之路。
2016-05-03 10:36:45
1463 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計(jì)之初就考慮到了對(duì)VR的支持,也是時(shí)下國內(nèi)手機(jī)市場(chǎng)中為數(shù)不多的可以應(yīng)對(duì)VR體驗(yàn)的設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)來說,榮耀V8對(duì)VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點(diǎn)的。
2016-10-19 20:03:44
1380 松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對(duì)VR市場(chǎng)看法,都傳遞出一個(gè)共同的信號(hào):2017年將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費(fèi)需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場(chǎng)將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。
2017-05-19 17:01:26
5834 過去一年虛擬實(shí)境(VR)在市場(chǎng)的討論聲量大不如前,市場(chǎng)也擔(dān)心接下來的發(fā)展是否會(huì)面臨泡沫化?對(duì)此,業(yè)界則抱持樂觀態(tài)度,認(rèn)為VR/AR非但不會(huì)走下坡,反而將在今年迎來成長(zhǎng)。從年初的CES 2018來看,今年各大廠便不約而同使用VR來展示,顯示國外依舊對(duì)VR保持高熱度。
2018-02-02 08:48:59
1313 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
,預(yù)計(jì)2018年全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020年AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
導(dǎo)讀:無論是前段時(shí)間的CES展會(huì),還是各個(gè)廠商大力推出的產(chǎn)品,無不帶有VR體驗(yàn)。作為這個(gè)時(shí)代新科技的產(chǎn)物,VR的到來,極大的擴(kuò)展了我們的生活樂趣。當(dāng)然,對(duì)于產(chǎn)品廠商而言,也是極大的豐富了產(chǎn)品
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
的主要目的,是將聲音變得更為真實(shí),更加3D??梢灶A(yù)計(jì)的是,隨著VR門檻的降低,市場(chǎng)或許會(huì)迎來一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會(huì)更加全面,說不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08
。
這一報(bào)告名為《虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng):硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報(bào)告指出,如果加上與PC和游戲主機(jī)相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長(zhǎng)受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會(huì)看到市場(chǎng)快速成長(zhǎng),而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動(dòng)整體產(chǎn)值成長(zhǎng)至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
年,VR將迎來市場(chǎng)爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
過去二十年來,商用航空領(lǐng)域一直依賴衛(wèi)星通信協(xié)調(diào)民用航空乘客出行。隨著數(shù)據(jù)流量和物聯(lián)網(wǎng)(loT)應(yīng)用的增長(zhǎng),對(duì)衛(wèi)星通信系統(tǒng)的需求已達(dá)到頂峰,將迎來一輪新挑戰(zhàn),大家知道有哪些嗎?
2019-08-01 08:11:37
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
根據(jù)JuniperResearch在2016年的研究報(bào)告,到2018年,智能家居市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到710億美元,比2015年的330億美元翻一番;2018年中國智能家居市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1396億元
2018-05-12 09:24:36
買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00
本文介紹了在今后幾年電信業(yè)迎來5G系統(tǒng)時(shí)將面臨的潛在挑戰(zhàn)以及解決的可能性。
2021-05-21 06:48:55
能用還是未知數(shù)。那么,4G網(wǎng)絡(luò)來襲,晶振的再次變革還會(huì)遠(yuǎn)嗎?為此,松季電子提到4G網(wǎng)絡(luò)的到來,電子產(chǎn)品行業(yè)的再一次革新將就此展開,晶振行業(yè)也將迎來新的發(fā)展。 4G是第四代移動(dòng)通信及其技術(shù)的簡(jiǎn)稱。與傳統(tǒng)
2013-11-15 15:56:24
手機(jī)。另外,用戶的使用時(shí)長(zhǎng)和使用頻次將會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間維持相對(duì)低位。
2)臺(tái)式機(jī)VR、一體機(jī)VR和移動(dòng)VR分化市場(chǎng)
作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場(chǎng):高端市場(chǎng)以臺(tái)式機(jī)VR
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020年,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37
智能家居的從業(yè)者們斷定,智能家居即將迎來自己的爆點(diǎn)時(shí)刻,甚至有嘉賓將這個(gè)爆點(diǎn)時(shí)刻精準(zhǔn)到了2018年的下半年。不過,面對(duì)智能家居目前依然叫好不叫座的現(xiàn)狀,智能家居到底要多久才能真正走近尋常百姓家,依然
2018-04-17 13:38:15
跟進(jìn)研發(fā)進(jìn)度,收集用戶反饋等事宜;7、相關(guān)業(yè)務(wù)線產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析與收集,行成產(chǎn)品分析報(bào)告,并給出優(yōu)化方案,設(shè)計(jì)方向; 8、負(fù)責(zé)新產(chǎn)品開發(fā)市場(chǎng)調(diào)研、市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析。歡迎來擾聯(lián)系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07
USB 3.0將迎來多媒體功能時(shí)代
USB 3.0的主要目的就是在保留易用性,靈活性和熱拔插功能的同時(shí)大幅提高數(shù)據(jù)傳輸速度.
2010-06-10 16:41:52
27 三屏合一趨勢(shì)已確立 3G手機(jī)將迎來大屏幕時(shí)代
三網(wǎng)融合政策的推出預(yù)示著互聯(lián)網(wǎng)終端顯示屏將朝三屏合一趨勢(shì)發(fā)展。消費(fèi)者除了更
2010-01-30 08:49:36
398 雖然VR技術(shù)為許多人“開了天窗”,但由于技術(shù)限制,第一代VR硬件依然有許多槽點(diǎn)。因此,在獲得像智能手機(jī)和游戲主機(jī)那樣空前的成功之前,它還需要繼續(xù)進(jìn)化。好消息是,VR業(yè)界已經(jīng)走上了高速公路,它們正在尋求硬件上的突破,我們離VR 2.0時(shí)代越來越近了。
2016-08-15 17:35:46
1656 2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是VR被過度拉低。 移動(dòng)VR穩(wěn)步上升 資本市場(chǎng)卻將進(jìn)入
2016-11-16 11:24:11
763 微軟在AR或VR領(lǐng)域將迎來重大飛躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或將應(yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
1066 正如所有新興行業(yè)發(fā)展遭遇的困境一樣,VR產(chǎn)業(yè)在迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)后,在今年下半年迎來了拐點(diǎn)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這輪寒潮或許并非行業(yè)全貌,而是整體處于調(diào)整期,市場(chǎng)將漸趨回歸理性。
2016-12-28 09:36:11
656 的會(huì)場(chǎng)抽身后,VR廠商們要做的還是重新調(diào)整心態(tài),為接下來一年的發(fā)展做打算。新的一年,VR將迎來哪些變化呢?
2017-01-11 10:01:58
667 1. 不受限制的使用體驗(yàn) 在第一代VR硬件中,設(shè)置并處理外置追蹤相機(jī)問題是個(gè)大麻煩,不過這種情況快走到頭了。未來,這種由外向內(nèi)的動(dòng)作追蹤方式將徹底反轉(zhuǎn)。在新的追蹤模式下,頭盔上會(huì)搭載一個(gè)或多個(gè)攝像頭
2017-09-14 15:37:58
13 分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到400億美元,其中移動(dòng)VR將占比40%,達(dá)到156億美元。而移動(dòng)VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?b class="flag-6" style="color: red">2018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
1027 根據(jù)有關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)一體式VR頭顯的市場(chǎng)前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)2021年達(dá)到970萬臺(tái),2018年VR一體機(jī)明年全球出貨量將達(dá)到150萬臺(tái),是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。
2017-12-22 15:07:19
1682 
VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠將人們從線纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:32
2444 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗(yàn)……無所不能的VR技術(shù),以其獨(dú)特的黑科技體驗(yàn)被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇。
2018-01-23 10:46:26
5307 2018年智能手機(jī)應(yīng)用將迎來14大主流趨勢(shì),其中VR/5G技術(shù)必將成為下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),手機(jī)上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)還沒有完全實(shí)現(xiàn),人工智能將變得更加與眾不同。
2018-01-23 13:54:40
1026 近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)開始逐漸走進(jìn)人們的視野,讓越來越多的人了解了這種技術(shù)。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)還未完全成熟,但是不得不說隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有了巨大的突破,作為技術(shù)含量最高的VR一體機(jī)將迎來新一輪的發(fā)展機(jī)遇。
2018-01-30 16:44:43
5006 在2017年,AR獲得的投資超過了
VR。
VR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)
2018年
VR收入將有望達(dá)到45億美元,
VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)
VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:27
1000 。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 5G時(shí)代的眾多新業(yè)務(wù)和新需求,將驅(qū)動(dòng)下一代無線通信網(wǎng)絡(luò)的開放性提升到新的水平,傳統(tǒng)的無線網(wǎng)絡(luò)設(shè)備市場(chǎng)也將迎來新的變革,運(yùn)營商以及設(shè)備商們皆應(yīng)未雨綢繆,提早備戰(zhàn)。
2018-03-01 09:06:58
2910 在 2016年,VR技術(shù)受到了各界關(guān)注和熱捧,在這次VR浪潮的推動(dòng)下,大批科技巨頭和初創(chuàng)公司開始推出自己的VR產(chǎn)品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場(chǎng)并沒有達(dá)到投資者和消費(fèi)者的預(yù)期,體驗(yàn)效果
2018-03-27 11:53:00
2910 騰訊目前已經(jīng)將未來的發(fā)展目光放在了VR方面。騰訊將在今年下半年推出VR頭盔,騰訊目前正在開發(fā)PC式VR頭盔和移動(dòng)VR頭盔。騰訊的此番做法是面向游戲市場(chǎng)推出VR產(chǎn)品,以此來擴(kuò)大自己在游戲市場(chǎng)中占比
2018-04-10 07:13:00
2464 等TOP VR教育企業(yè)全面實(shí)現(xiàn)盈利,全球VR教育APP數(shù)量增長(zhǎng)292%,增速迅猛。2018年,國家教育部明確將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入教育信息化的年度重點(diǎn)工作,VR教育在全國教育體系內(nèi)的深入推廣已勢(shì)在必行。
2018-07-10 15:27:40
3973 VR照片轉(zhuǎn)換器允許用戶將VR180照片插入到VR視頻中,通過將左邊的圖片與右邊的圖片組合在一起,創(chuàng)建一張并排的照片,使用與谷歌的VR180 Creator工具相同的投影過程。
2018-07-12 17:48:00
7996 中國三大電信運(yùn)營商均給出了5G預(yù)商用、商用時(shí)間表。不少部分設(shè)備制造商、終端廠商已經(jīng)開始了以“5G標(biāo)準(zhǔn)”大炒作,已展開5G時(shí)代的新業(yè)務(wù)形態(tài),其中VR/AR已經(jīng)成為焦點(diǎn)之一,順勢(shì)搭上通向新通訊的時(shí)代
2018-07-21 09:00:28
5055 當(dāng)前,隨著消費(fèi)升級(jí),VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走出幻滅期,進(jìn)入復(fù)蘇期。根據(jù)第三方報(bào)告顯示,2017年中國VR一體機(jī)市場(chǎng)年出貨量約40萬臺(tái),預(yù)計(jì)到2020年年出貨量將達(dá)到450萬臺(tái),2018年中國大眾VR內(nèi)容娛樂消費(fèi)產(chǎn)值將超過12億元,VR產(chǎn)業(yè)將迎來高速發(fā)展階段。
2018-09-20 09:53:54
1718 不知不覺離上次VR游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)已經(jīng)過了四年,經(jīng)過短暫迅猛發(fā)展后迎來寒冬的VR游戲似乎在今年迎來轉(zhuǎn)機(jī)。8月21日,網(wǎng)易在科隆游戲展上正式對(duì)外展出一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲,將
2018-10-17 09:36:40
7252 根據(jù)未來市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR頭顯也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:31
1532 一方面是行業(yè)對(duì)VR的前景高度看好,不論是江西舉辦世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)時(shí)立下的宣言,還是烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上VR的精彩表現(xiàn),抑或是騰訊、華為等公司布下的VR藍(lán)圖,都表明政府和企業(yè)上上下下做好VR的信心。
2018-11-30 10:15:28
1134 IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 VR在2014年~2015年左右迎來了一輪爆發(fā)潮,當(dāng)時(shí)VR成為一個(gè)熱門風(fēng)口,資本看好,創(chuàng)業(yè)者涌入者眾,業(yè)內(nèi)認(rèn)為VR將會(huì)成為智能手機(jī)和PC之后的下一代計(jì)算平臺(tái),然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費(fèi)者冷落,風(fēng)口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:01
2961 2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評(píng)論稱我們迎來了VR2.0時(shí)代。10月19號(hào),2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌舉行,“虛實(shí)之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:10
7870 無論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對(duì)于VR來說似乎是個(gè)絕佳的機(jī)遇。想象一下在公園或者其他戶外場(chǎng)所運(yùn)行VR,不必依靠Wi-Fi連接,這真的就是未來該有的模樣。
2019-07-12 10:32:47
685 在光伏產(chǎn)業(yè)鏈的成本下降路線圖中,高效組件技術(shù)被寄予厚望。業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè),2019年兼具成本優(yōu)勢(shì)和明顯性能的高效組件在市場(chǎng)上的占有率將持續(xù)擴(kuò)大。尤其是薄膜組件的崛起,漢能集團(tuán)非常堅(jiān)定地認(rèn)為,未來薄膜組件技術(shù)將迎來革新。
2019-07-21 09:14:24
810 美國市場(chǎng)研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計(jì),2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達(dá)到了近年來的高點(diǎn)。
2019-07-31 15:17:07
666 VR發(fā)展正迎來一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),越來越好的設(shè)備產(chǎn)品、高質(zhì)量的VR內(nèi)容,將為消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。綜合商業(yè)體內(nèi)開設(shè)VR體驗(yàn)店屬于行業(yè)的早期階段,深入了解VR設(shè)備的不同受眾人群,以及可以達(dá)到的翻臺(tái)率和復(fù)購率,可以為行業(yè)運(yùn)營提供借鑒。
2019-08-08 15:37:36
821 》,2019年的VR線下娛樂市場(chǎng)將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計(jì)價(jià)值118億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 說到VR科技展示中心,要說到云南的石窟大佛全景展示最引人注目了,不但引來了大批的觀眾圍觀,而且還提供了VR虛擬現(xiàn)實(shí)的服務(wù),只要游客帶上VR眼鏡就能任意的走進(jìn)虛擬世界,畫面中,游客身居半空將云南石窟的十八尊大佛看得清清楚楚,十分的神奇。
2019-08-15 09:46:38
381 5G時(shí)代正在步步走近,這個(gè)過程中,VR也被認(rèn)為是即將迎來爆發(fā)的一個(gè)領(lǐng)域。在過往,VR未能普及的原因不少,但不算出色的用戶體驗(yàn)可能是最重要的一個(gè)。
2019-09-11 16:35:36
895 6自由度的VR體驗(yàn),已經(jīng)成為VR設(shè)備的標(biāo)配。但將追蹤定位、計(jì)算單元、電池散熱都集中一體的6DoF VR設(shè)備,在重量、功耗、成本的表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到暢銷C端的要求。
2019-09-25 09:37:47
387 華為發(fā)布了一款全新的VR眼鏡產(chǎn)品「HUAWEI VR Glass」,這是華為繼2016年和2017年分別發(fā)布兩代VR眼鏡后,時(shí)隔兩年再次更新VR產(chǎn)品線。 而隨著華為新一代的VR眼鏡正式發(fā)布落地
2019-09-28 07:31:00
7135 華為正式發(fā)布新一代VR眼鏡產(chǎn)品華為VR Glass,開啟了在5G時(shí)代下VR產(chǎn)品領(lǐng)域的重要布局。
2019-09-29 09:29:22
1387 9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時(shí),推出一款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))眼鏡,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時(shí)代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:43
5949 曾一度備受市場(chǎng)追捧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計(jì)很快它又將迎來高光時(shí)刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,專家認(rèn)為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興。
2019-10-23 14:06:59
3850 雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43
1124 曾幾何時(shí),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)一度備受市場(chǎng)追捧,在全球范圍內(nèi)掀起了一陣巨大熱潮。然而,喧囂過后,VR技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展似乎遇到了瓶頸,逐步“低調(diào)”起來。如今,隨著5G網(wǎng)絡(luò)加速商用,不少專家認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)“復(fù)興”,再次迎來高光時(shí)刻。
2019-10-28 15:50:15
1248 10月31日5G全國范圍內(nèi)正式商用,這將宣告5G時(shí)代的大幕正式拉開。許多人認(rèn)為,5G將掀起VR/AR領(lǐng)域的新一次革新,那么5G在VR/AR領(lǐng)域?qū)⑷绾握宫F(xiàn)其價(jià)值呢?
2019-11-11 09:43:32
1062 5G時(shí)代的來臨,將實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)處理從終端轉(zhuǎn)向線上云平臺(tái),極大精簡(jiǎn)了VR設(shè)備的現(xiàn)有設(shè)計(jì),助力解鎖更多VR應(yīng)用場(chǎng)景,成為催生VR發(fā)展的新動(dòng)力。
2019-11-27 09:58:30
1109 5G時(shí)代小基站行業(yè)將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。中國聯(lián)通專家預(yù)計(jì),對(duì)于產(chǎn)生絕大部分5G業(yè)務(wù)的室內(nèi)場(chǎng)景,同時(shí)滿足容量和覆蓋需求的5G小基站將會(huì)在市場(chǎng)需求的驅(qū)動(dòng)下,在2021—2022年實(shí)現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā)。
2020-02-06 09:10:45
3800 對(duì)于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56
839 由于產(chǎn)品提供的高速連接和緊湊的尺寸,全球光纜市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)化布線市場(chǎng)規(guī)模將迎來可觀的增長(zhǎng)。
2020-05-14 18:01:40
3360 我們?cè)缭?0世紀(jì)80年代就開始嘗試VR,但沒有成功。這個(gè)想法可能很棒,但是憑借當(dāng)時(shí)的技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能實(shí)現(xiàn),因而幾乎所有人都遺忘了它。
2020-06-08 17:59:17
652 隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對(duì)生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國VR/AR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)到544.5億元,增長(zhǎng)率為95.2%。消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
1025 2014年,24歲的PalmerLuckey把自己的VR初創(chuàng)公司Oculus,以20億美元的價(jià)格(后來扎克伯格承認(rèn)最終的收購成本為30億美元)轉(zhuǎn)讓給了Facebook,自此我們也迎來了第三次VR浪潮。
2020-10-22 15:51:01
710 其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。
2020-12-01 10:21:28
2119 根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 2021年開年伊始,VR產(chǎn)業(yè)傳來喜訊。1月4日,愛奇藝孵化的VR廠商——愛奇藝智能宣布完成由屹唐長(zhǎng)厚基金、清新資本共同投資的B輪數(shù)億元人民幣融資,創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄。開年即迎來大額融資,蓄勢(shì)待發(fā)中的VR產(chǎn)業(yè)備受鼓舞。
2021-01-12 15:02:52
746 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:34
2161 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021年將售出1250萬臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:38
2210 隨著5G商用提速,物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展步伐將加快,屆時(shí)聯(lián)網(wǎng)設(shè)備規(guī)模出貨將帶動(dòng)上游芯片、傳感器等元器件出貨。物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來臨,MEMS 是傳感器的主流技術(shù),將迎來傳感器與AI 融合的革新。
2022-04-06 13:51:38
2023
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評(píng)論