應(yīng)用的自身特性決定了離不開(kāi)5G的支持。“
在VR、
AR技術(shù)
中,語(yǔ)音識(shí)別、視線跟蹤、手勢(shì)感應(yīng)等都需要低延時(shí)處理。所以,當(dāng)
VR、
AR遇上移動(dòng)通信,大寬帶、超低延時(shí)的5G變得非常重要?!蔽撼抗?/div>
2018-11-02 09:23:48
不溫不火地發(fā)展著,并沒(méi)有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢(shì)。相信很多人都會(huì)有一個(gè)疑問(wèn)VR全景拍攝是不是真像傳說(shuō)中那么熱門(mén)呢?或者說(shuō),VR全景拍攝是否具有實(shí)用價(jià)值?一、技術(shù)角度從技術(shù)角度來(lái)看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35
。自閉癥兒童也能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過(guò)程中的無(wú)限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
高煥堂老師系列直播:AI機(jī)器人、藍(lán)牙與Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)直播簡(jiǎn)介及亮點(diǎn):在開(kāi)發(fā)多機(jī)器人的協(xié)同應(yīng)用時(shí),各機(jī)器人產(chǎn)品往往來(lái)自不同的廠商,各廠商也常推出針對(duì)自己產(chǎn)品的SDK(即 App開(kāi)發(fā)環(huán)境
2020-11-25 15:05:19
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
。如果是,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備?! ∨e個(gè)例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個(gè)天氣面板,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者
2016-12-23 23:25:30
持續(xù)高增長(zhǎng)。VR及AR行業(yè):虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品作為電子產(chǎn)業(yè)繼智能手機(jī)后新一輪的創(chuàng)新浪潮,近幾年技術(shù)發(fā)展迅速,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬,行業(yè)投資熱度持續(xù)高漲。國(guó)家也將VR/AR 技術(shù)列入十三五規(guī)劃,大力支持
2017-12-26 17:36:50
反了,可能需要修改AndroidManifest文件。 然后雙擊Scenes中Vuforia-3-AR-VR場(chǎng)景,然后拖入Cardboard/prefabs/CardboardMain.prefab.
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過(guò)程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開(kāi)發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
了基于VR/AR安全教育培訓(xùn)及事故應(yīng)急救援的整體解決的方案和一系列的配套支撐系統(tǒng),產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋了建筑施工、煤礦、非煤礦山、石油化工、電力電信、黨建、冶煉冶金、機(jī)械制造、交通運(yùn)輸、煤礦、有限空間作業(yè),以及其他工貿(mào)行業(yè)等眾多領(lǐng)域。http://www.xiaoqivr.cn/?HH`
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
運(yùn)行。和AR硬件市場(chǎng)的火熱競(jìng)爭(zhēng)形成對(duì)比的是,AR內(nèi)容市場(chǎng)并不樂(lè)觀。據(jù)外媒報(bào)道,VR科技媒體Upload和美國(guó)博欽律師事務(wù)所近期對(duì)VR和AR行業(yè)展開(kāi)聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
主旨演講。馬云非??春?b class="flag-6" style="color: red">VR改變教育與醫(yī)療行業(yè)。此外表示VR要和實(shí)體經(jīng)濟(jì)緊密結(jié)合。不能推進(jìn)轉(zhuǎn)型升級(jí),不能推進(jìn)社會(huì)發(fā)展,不能讓人們生活更加快樂(lè)健康的技術(shù)毫無(wú)意義。據(jù)悉,大會(huì)同期舉辦的VR/AR產(chǎn)品
2018-10-24 14:02:32
為下一代計(jì)算平臺(tái)。他闡述了Facebook的AR發(fā)展愿景,即利用智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界物體上覆蓋虛擬物體,例如用戶可以在冰箱上留張?zhí)摂M便條;隨時(shí)邀上三五好友去私人影院看電影;可以隨時(shí)和幾個(gè)朋友來(lái)場(chǎng)沙灘派對(duì),開(kāi)心
2017-05-12 17:23:45
,而且超越了人類(lèi),也提供人類(lèi)更好的助力,所以在各行業(yè)的蓬勃發(fā)展,是必然的趨勢(shì)。 社區(qū)小助手:VR/AR一直挺火的,包括一些智能眼鏡之類(lèi)的硬件也開(kāi)始面向用戶推出,但是很多人對(duì)于VR/AR的具體使用場(chǎng)景不是
2019-11-26 13:52:25
VR估計(jì)會(huì)是今年的年度最熱新聞詞匯,無(wú)論是電視電影,還是手游教育,沒(méi)有哪個(gè)行業(yè)不談VR的,好像不跟VR沾點(diǎn)邊就落后時(shí)代了。不過(guò)VR直播小編還真沒(méi)體驗(yàn)過(guò),VR直播是怎樣的體驗(yàn)?zāi)? 美女直播切入,小熊VR是一個(gè)全景VR互動(dòng)直播平臺(tái)。小熊VR是今年7月份正式上線,活躍度非常高。
2016-12-06 13:00:12
3018 2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開(kāi)發(fā)商熱情都有所減退,整體來(lái)看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無(wú)力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:17
5592 
每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 ”頒獎(jiǎng)盛典在北京國(guó)家會(huì)議中心盛大舉行,作為2018年初最隆重的一場(chǎng)VR/AR行業(yè)盛會(huì),典禮邀請(qǐng)到了1000+VR/AR行業(yè)嘉賓與會(huì),以及HTC Vive、Pico、瑞立視、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)、網(wǎng)易、百度、聯(lián)想、京東、戴爾、睿悅信息、IDEALENS、神州行VR生態(tài)港等頭部企業(yè)。2018年將是VR/AR行業(yè)重要的
2018-01-20 22:19:01
1115 專(zhuān)注于開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序接口API的Khronos Group此前曾為AR/VR行業(yè)宣布了一個(gè)全新的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。OpenXR旨在規(guī)范VR硬件和軟件通信方式,得到眾多行業(yè)巨頭的支持,包括微軟、英特爾、AMD、英偉達(dá)、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等等。
2018-02-22 11:45:00
5802 
。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 Digi-Capital近日發(fā)布的報(bào)告顯示,AR(包括移動(dòng)AR、智能眼鏡)可以在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝基礎(chǔ)和850億-900億美元的收入。與此同時(shí),VR(包含移動(dòng)版、單機(jī)版、操縱版, PC版)可能會(huì)
2018-06-04 01:19:00
1370 在專(zhuān)注AR/VR技術(shù)的公司中,有一家名字別致的,叫做觸角科技,他們不像娛樂(lè)游戲公司吸引媒體目光,確在踏踏實(shí)實(shí)的結(jié)合自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),將新一代AR/VR技術(shù)扎實(shí)的落地在職業(yè)教育、智能制造以及醫(yī)療行業(yè)。
2018-06-10 09:00:00
1228 隨著AR/VR技術(shù)的日益發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注它后續(xù)的發(fā)展,也有越來(lái)越多的人想要在AR/VR行業(yè)進(jìn)行開(kāi)發(fā)或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問(wèn)題,而無(wú)法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:00
2144 在食品行業(yè),AR和VR也開(kāi)始取得了進(jìn)展。雖然開(kāi)發(fā)成本依然很高,但越來(lái)越多的餐飲企業(yè)開(kāi)始認(rèn)識(shí)到AR或VR的潛力,并認(rèn)為這是一項(xiàng)有價(jià)值的投資。
2018-07-19 17:33:00
4978 上一年的特點(diǎn),繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計(jì),到2020年,VR/AR市場(chǎng)增長(zhǎng)將超過(guò)2000億美元。在當(dāng)下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場(chǎng)景需求。
2018-08-08 11:29:18
3192 應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。/AR技術(shù)是目前科技界的明星,發(fā)展勢(shì)頭也是突飛猛進(jìn),逐漸滲透和改變了各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。而隨著技術(shù)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,更多的企業(yè)入局VR/AR,未來(lái)VR/AR也將給我們的社會(huì)帶來(lái)多種顛覆性影響。
2018-08-08 14:25:00
2163 5月31日,利亞德在互動(dòng)平臺(tái)表示,今年在VR/AR方面,公司計(jì)劃推出針對(duì)不同行業(yè)需求的VR/AR實(shí)訓(xùn)解決方案,包括工業(yè)制造, 行業(yè)安全培訓(xùn)和行業(yè)模擬訓(xùn)練等;同時(shí)繼續(xù)開(kāi)發(fā)基于VR/AR的娛樂(lè)互動(dòng)內(nèi)容及方案,提高公司文旅項(xiàng)目的科技含量。
2018-08-20 15:12:34
1016 2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:00
2100 從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR & VR)已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。具有成本效益的好處和特定行業(yè)解決方案的引入,增加了技術(shù)的采用。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用
2018-08-27 11:47:36
1374 2015年起到2016年年中,算是國(guó)產(chǎn)VR/AR行業(yè)的黃金時(shí)代,不少貼著VR或是AR標(biāo)簽的團(tuán)隊(duì)頻頻獲得資本的青睞。而鏡匙科技——團(tuán)隊(duì)均為90后,平均年齡小于93年,卻成了行業(yè)里一支“年輕的老牌團(tuán)隊(duì)”,獨(dú)獲寵愛(ài)。
2018-09-01 10:00:00
1561 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營(yíng)銷(xiāo)方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來(lái)源,不僅展示了技術(shù)的未來(lái),還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1594 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來(lái)發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對(duì)VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒(méi)有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1686 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴(lài)以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
2223 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 1月12日下午,在2019中國(guó)(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場(chǎng)簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42
1386 2018年企業(yè)技術(shù)最大的趨勢(shì)之一是企業(yè)通過(guò)AR/VR等手段對(duì)員工培訓(xùn)項(xiàng)目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點(diǎn)項(xiàng)目而成為媒體報(bào)道的頭條新聞,這些試點(diǎn)項(xiàng)目旨在用最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00
701 技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 從互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)到VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),技術(shù)革命的新浪潮已經(jīng)開(kāi)啟。各個(gè)領(lǐng)域的行業(yè)巨頭和初創(chuàng)企業(yè)已認(rèn)識(shí)到VR/AR的巨大發(fā)展潛力,紛紛通過(guò)投資布局和技術(shù)升級(jí)來(lái)?yè)屨籍a(chǎn)業(yè)
2019-03-09 10:35:00
1755 在前不久IDC發(fā)布的“2019年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)”的報(bào)告中,表露了對(duì)中國(guó)市場(chǎng)VR產(chǎn)業(yè)鏈的極大看好。而作為VR產(chǎn)業(yè)中備受關(guān)注的VR直播和其應(yīng)用的情況又是如何,在5G時(shí)代下VR直播應(yīng)有又會(huì)有何轉(zhuǎn)變?
2019-04-21 08:40:00
2462 VR、AR的技術(shù)支持可以讓游戲場(chǎng)景全真模擬,讓你完全沉浸在虛擬的世界中。而5G這一神獸級(jí)的操作,可以讓VR、AR這兩種技術(shù)的發(fā)展前景一片光明。
2019-03-22 14:55:55
3041 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭(zhēng)議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的。
2019-06-15 09:54:21
3201 VR與AR是近兩年來(lái)比較熱門(mén)的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
1121 人類(lèi)在與真實(shí)世界的互動(dòng)中,會(huì)用點(diǎn)頭或搖頭表示同意、贊賞、反對(duì)或無(wú)奈,會(huì)用手腳來(lái)執(zhí)行大腦給出的指令。VR/AR呈現(xiàn)的虛擬世界中,我們同樣希望用身體來(lái)跟外部世界做自然的互動(dòng)。所以,VR/AR設(shè)備就要準(zhǔn)確地追蹤人體動(dòng)作,識(shí)別人體動(dòng)作,進(jìn)而在虛擬世界里執(zhí)行人體動(dòng)作。
2019-10-29 10:15:19
6784 愛(ài)奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:45
3042 AR和VR將對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗(yàn),同時(shí),在工業(yè)領(lǐng)域,AR的采用率正在上升,AR技術(shù)正在推動(dòng)工業(yè)4.0的發(fā)展。
2019-08-17 09:50:00
1410 2019-08-19 16:57:40
3247 VR直播平臺(tái)vreal宣布正式停止運(yùn)營(yíng)。在具體的公告中,vreal宣稱(chēng)停運(yùn)的原因是由于VR市場(chǎng)的發(fā)展不及預(yù)期以及vreal的發(fā)展理念過(guò)于超前。
2019-08-21 10:04:22
2262 VR和VR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開(kāi)。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
705 2016年堪稱(chēng)VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36
835 生產(chǎn)力和效率是實(shí)現(xiàn)最佳運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵因素。因此,改善這些領(lǐng)域的技術(shù)正在各個(gè)行業(yè)中激增。其中,人工智能(AI),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)正在獲得利益,同時(shí)也節(jié)省成本。
2019-09-05 15:48:58
1153 我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂(lè),而不是商業(yè)工具。
2019-09-22 11:03:52
1605 從2016年虛擬現(xiàn)實(shí)元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費(fèi)領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒(méi)有出現(xiàn)明顯的趨勢(shì)動(dòng)向和具體時(shí)間點(diǎn)。
2019-09-27 16:26:40
1089 VR與AR是近兩年來(lái)比較熱門(mén)的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 VR、AR是目前一些最具創(chuàng)新性的技術(shù),尤其是在廣告和營(yíng)銷(xiāo)行業(yè)中。但是,對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)人員和品牌商而言,并不總是很清楚如何將其用于推動(dòng)銷(xiāo)售。
2019-11-10 09:48:43
2606 近日,據(jù)VentureBeat 報(bào)道,三星延展現(xiàn)實(shí)(XR)團(tuán)隊(duì)攜手演唱會(huì)直播公司LiveXLive Media,以360度虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)視頻、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)影像、全像投影(hologram
2019-12-03 10:13:03
1634 數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)幾十年的重心所在,VR/AR行業(yè)放到大的數(shù)字化經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)里,是極其重要的技術(shù)組成部分。
2019-12-16 16:48:50
1037 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來(lái)了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來(lái)也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴(lài)以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2020-01-16 13:49:00
1191 在政策與市場(chǎng)雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場(chǎng)投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過(guò)100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見(jiàn)一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 VR/AR的技術(shù)進(jìn)步還在緩慢推進(jìn),直播的熱度也還在發(fā)酵,“萬(wàn)物皆可直播”,各行業(yè)都在想如何與直播發(fā)生聯(lián)結(jié)的同時(shí),如何更好地直播成了新的追求,而VR/AR受限于技術(shù)、內(nèi)容和成本等難點(diǎn),想要借助直播大放異彩仍尚需時(shí)日。
2020-06-17 16:14:37
3141 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷(xiāo)量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷(xiāo)量逐年減少。銷(xiāo)量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
1025 2020年,5G風(fēng)起云涌。疫情非但沒(méi)有讓5G減速,反而加速其發(fā)展,并帶來(lái)了許多新的場(chǎng)景與機(jī)會(huì)。特別是AR/VR以破竹之勢(shì)襲來(lái),為傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來(lái)變革,如AR測(cè)溫、VR直播、VR教育等等。其中,與5G
2020-09-08 11:50:23
2737 的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來(lái)什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來(lái),用戶在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39
1902 來(lái)源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一,不過(guò)此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及將
2023-02-01 11:33:04
1550 微軟正在逐漸增加對(duì)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的支持,以在VR和AR中構(gòu)建未來(lái)的新功能。
2020-10-29 15:08:26
2378 在剛剛結(jié)束的2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱(chēng)“FBEC2020”)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態(tài),共創(chuàng)數(shù)字新世界”為主題在2020全球5GXR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)發(fā)表了演講。
2020-12-21 10:18:32
855 各行各業(yè)都在與VR、AR進(jìn)行連接的過(guò)程中,VR、AR教育更是勢(shì)不可擋,在“中俄數(shù)字經(jīng)濟(jì)示范項(xiàng)目——科技賦能教育技術(shù)直播”活動(dòng)上,MEL Science 商務(wù)總監(jiān)梁平表示,中國(guó)市場(chǎng)上比較有優(yōu)勢(shì)的是教育渠道和教育所需要的內(nèi)容。
2021-01-07 10:48:07
1204 近日,IDC發(fā)布了多個(gè)行業(yè)的預(yù)測(cè)文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場(chǎng)10大預(yù)測(cè),IDC認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:01
2321 2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:04
2677 2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:50
2616 
近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 那么AR/VR/MR是什么?AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界融合的新技術(shù)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),是一種虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的新技術(shù),通過(guò)一定的設(shè)備模擬出來(lái)的現(xiàn)實(shí)中的世界。MR(混合現(xiàn)實(shí)),是VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,是一種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的相互融合的新技術(shù)。
2022-01-04 19:18:21
2569 2019年以來(lái),隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場(chǎng)景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開(kāi)花。
2022-05-18 17:43:23
1222 VR頭顯出貨量有望于2025年超1000萬(wàn)臺(tái)。 隨著國(guó)內(nèi)廠商加大在VR/AR領(lǐng)域投入,本土VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇。據(jù)悉,目前國(guó)內(nèi)在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈卡位布局的公司包括歌爾股份、東山精密、隆利科技、歐菲光等。 其中,歐菲光對(duì)VR/AR進(jìn)行了前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事
2022-10-13 16:16:57
1541 AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關(guān)鍵期,隨著技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國(guó)內(nèi)廠商N(yùn)OLO等最新的AR/VR/MR產(chǎn)品以及奧迪汽車(chē)與VR硬件結(jié)合的最新方案等,有哪些亮點(diǎn)呢?
2023-01-30 15:16:42
1712 ·?直播中不定時(shí)抽獎(jiǎng) 作為元宇宙的關(guān)鍵入口,AR/VR贏來(lái)新機(jī)遇。新的 AR 和 VR 解決方案面臨不少新挑戰(zhàn),設(shè)備外型必須小極巧輕便,佩戴舒適。內(nèi)部連接器需要提供強(qiáng)大的通信能力,同時(shí)非常大限度地減少占用空間和重量,具備強(qiáng)勁的可靠性和堅(jiān)固性。對(duì)此Molex積極探索AR/VR領(lǐng)域新技術(shù),
2023-06-21 13:05:02
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消費(fèi)電子的外觀結(jié)構(gòu)件制造要求材料加工性好且輕便美觀,6系鋁合金成為理想材料。本文分析了激光焊接鋁合金具有的優(yōu)勢(shì),以及激光+焦點(diǎn)監(jiān)控技術(shù)在AR/VR眼鏡焊接中的應(yīng)用。伴隨著5G時(shí)代的到來(lái),消費(fèi)
2023-10-16 08:08:09
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存在著明顯的差異。本文將對(duì)AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過(guò)顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 晶振在AR/VR設(shè)備中扮演重要角色,為其核心電子系統(tǒng)提供穩(wěn)定的時(shí)鐘信號(hào),確保設(shè)備的高性能運(yùn)行。 以下是晶振在AR/VR應(yīng)用中的具體作用: 01、圖像處理與同步 1、晶振為圖形處理單元(GPU)和顯示
2024-12-04 10:49:01
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在 AR/VR 的奇妙世界里,每一次精彩呈現(xiàn)都離不開(kāi)精準(zhǔn)頻率的技術(shù)支撐。晶體晶振,作為 AR/VR 設(shè)備的核心元件,在其中默默發(fā)揮著無(wú)可替代的關(guān)鍵作用。
2025-05-09 09:30:10
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評(píng)論