IDC預(yù)測(cè),至2023年,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019年的預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。
2019-06-18 14:57:28
8670 IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
11421 隨著近兩年CES都將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)作為展出重點(diǎn),業(yè)者們也致力于改善相關(guān)裝置與技術(shù)缺點(diǎn),并促使VR/AR由熱門(mén)的話題,開(kāi)始轉(zhuǎn)向?qū)嵶鲗用妫梢?b class="flag-6" style="color: red">說(shuō),VR/AR已打穩(wěn)其未來(lái)發(fā)展基礎(chǔ),真正成為「紅翻天」的應(yīng)用技術(shù)。
2017-02-09 08:46:33
740 在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
2019-02-12 11:44:07
1215 臺(tái)。雖然銷(xiāo)售遇冷,不過(guò)行業(yè)分析師認(rèn)為,這并不能代表AR/VR設(shè)備進(jìn)入新一輪的產(chǎn)業(yè)寒冬,其發(fā)展?jié)摿σ廊皇蔷薮蟮?,產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性事件將會(huì)是蘋(píng)果VR設(shè)備的推出。 目前,蘋(píng)果公司首款A(yù)pple AR/VR頭戴式設(shè)備Reality Pro的各項(xiàng)參數(shù)已經(jīng)相繼曝光,預(yù)計(jì)將于2023年6月正式發(fā)布。隨
2023-02-23 01:21:00
4250 是從該報(bào)告中提取的一些關(guān)鍵內(nèi)容:
2016年VR市場(chǎng)的發(fā)展為整個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái)幾年,全新的硬件和內(nèi)容將為市場(chǎng)帶來(lái)了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費(fèi)者。
2016年度的增長(zhǎng)只是對(duì)未來(lái)
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問(wèn)題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場(chǎng)份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國(guó)外采購(gòu)團(tuán)隊(duì)共22個(gè),來(lái)自全國(guó)范圍的***參觀考察團(tuán)隊(duì)有49個(gè)。 參展范圍: 1.VR/AR行業(yè)VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
4K顯示縮放、CC邏輯等眾多音視頻傳輸、顯示接口技術(shù)皆有深耕,而今天重點(diǎn)介紹即將成為2023年度網(wǎng)紅料LT7911UX、LT7911UXC。LT7911UX、LT7911UXC是元宇宙時(shí)代AR、VR傳輸
2023-01-06 15:00:03
BOX ,其對(duì)光學(xué)、工藝的要求更高,制造難度更大,也就是說(shuō)具有更高的進(jìn)入門(mén)檻,不會(huì)出現(xiàn)像VR BOX一樣魚(yú)龍混雜的混亂局面。AR BOX產(chǎn)品看似簡(jiǎn)單,但其技術(shù)要求可是非常之高。就拿光學(xué)鏡片來(lái)說(shuō),采用自由
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)苗圩這樣說(shuō)。
未來(lái),5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿(mǎn)未來(lái)感的技術(shù),比如VR和AR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過(guò)程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等?! 〖怪托呐K手術(shù)可以通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過(guò)程
2018-11-14 17:01:28
。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開(kāi)始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn) vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
大文娛戰(zhàn)略和投資委員會(huì)主席古永鏘發(fā)表了《新視聽(tīng),大文娛》演講,分享了其對(duì)這個(gè)行業(yè)未來(lái)十年的展望與看法。
互聯(lián)網(wǎng)跟文化娛樂(lè)已經(jīng)走過(guò)十年,如果說(shuō)視頻元年是2006年,那據(jù)2015年就剛好是十年時(shí)間,也是網(wǎng)絡(luò)
2016-12-10 14:33:04
員投身到商業(yè)化的過(guò)程中,如果沒(méi)有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對(duì)于這一進(jìn)展來(lái)說(shuō)是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時(shí)至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無(wú)法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
運(yùn)行。和AR硬件市場(chǎng)的火熱競(jìng)爭(zhēng)形成對(duì)比的是,AR內(nèi)容市場(chǎng)并不樂(lè)觀。據(jù)外媒報(bào)道,VR科技媒體Upload和美國(guó)博欽律師事務(wù)所近期對(duì)VR和AR行業(yè)展開(kāi)聯(lián)合調(diào)查,結(jié)果顯示,硬件成本并非阻礙行業(yè)發(fā)展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國(guó)念書(shū)時(shí),學(xué)習(xí)過(guò)VR。之后的工作都沒(méi)有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開(kāi)始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 HTC公司在虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品HTC VIVE業(yè)務(wù)方面的高管汪叢青1日接受新華社記者采訪時(shí)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)未來(lái)會(huì)融合在一起,哪家公司贏了VR市場(chǎng)就會(huì)贏得AR市場(chǎng)。
2017-03-02 16:12:39
1437 2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開(kāi)發(fā)商熱情都有所減退,整體來(lái)看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無(wú)力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 今年的 VR/AR 發(fā)展可以說(shuō)既在情理之中,又是意料之外,總結(jié)起來(lái)就是三大關(guān)鍵詞。
2017-12-27 10:10:38
3888 2017年的VR市場(chǎng)表現(xiàn)得并不是那么樂(lè)觀,分析師預(yù)測(cè),對(duì)于2018年的期待,VR無(wú)線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩年的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019年。
2018-01-05 15:37:05
1389 專(zhuān)注于開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序接口API的Khronos Group此前曾為AR/VR行業(yè)宣布了一個(gè)全新的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。OpenXR旨在規(guī)范VR硬件和軟件通信方式,得到眾多行業(yè)巨頭的支持,包括微軟、英特爾、AMD、英偉達(dá)、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等等。
2018-02-22 11:45:00
5802 
。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 Digi-Capital近日發(fā)布的報(bào)告顯示,AR(包括移動(dòng)AR、智能眼鏡)可以在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝基礎(chǔ)和850億-900億美元的收入。與此同時(shí),VR(包含移動(dòng)版、單機(jī)版、操縱版, PC版)可能會(huì)
2018-06-04 01:19:00
1370 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在 2016年經(jīng)歷了現(xiàn)實(shí)的檢驗(yàn)。盡管資本投入了大量的資金、行業(yè)也熱鬧非凡,但VR/AR的大規(guī)模普及并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。然而,在表象之下,你也可以看到這項(xiàng)技術(shù)才真正開(kāi)始發(fā)展。 VR/AR
2018-03-27 10:27:00
3644 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng)近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
三年期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購(gòu)的事件將會(huì)達(dá)到150~200起。相信從2019年下半年開(kāi)始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將會(huì)大幅度調(diào)高他們的估值,而現(xiàn)在是資本入場(chǎng)的最佳時(shí)機(jī)。
2018-07-21 09:21:01
4517 據(jù)報(bào)道,VR行業(yè)廠商Pico于2018年7月31日宣布完成A輪融資。CEO周宏偉表示,Pico仍會(huì)聚焦VR一體機(jī),近期還會(huì)加大AR技術(shù)的投入。不同于2016年的低迷情景,2018年AR/VR技術(shù)承接
2018-08-08 11:29:18
3192 5月31日,利亞德在互動(dòng)平臺(tái)表示,今年在VR/AR方面,公司計(jì)劃推出針對(duì)不同行業(yè)需求的VR/AR實(shí)訓(xùn)解決方案,包括工業(yè)制造, 行業(yè)安全培訓(xùn)和行業(yè)模擬訓(xùn)練等;同時(shí)繼續(xù)開(kāi)發(fā)基于VR/AR的娛樂(lè)互動(dòng)內(nèi)容及方案,提高公司文旅項(xiàng)目的科技含量。
2018-08-20 15:12:34
1016 從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR & VR)已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。具有成本效益的好處和特定行業(yè)解決方案的引入,增加了技術(shù)的采用。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用
2018-08-27 11:47:36
1374 2015年起到2016年年中,算是國(guó)產(chǎn)VR/AR行業(yè)的黃金時(shí)代,不少貼著VR或是AR標(biāo)簽的團(tuán)隊(duì)頻頻獲得資本的青睞。而鏡匙科技——團(tuán)隊(duì)均為90后,平均年齡小于93年,卻成了行業(yè)里一支“年輕的老牌團(tuán)隊(duì)”,獨(dú)獲寵愛(ài)。
2018-09-01 10:00:00
1561 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營(yíng)銷(xiāo)方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1805 這么說(shuō)來(lái),對(duì)我們普通人來(lái)說(shuō),2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個(gè)產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時(shí)間,經(jīng)歷過(guò)風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2374 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場(chǎng)景。
2018-10-08 17:37:00
26494 日前,小編公布了AR/VR行業(yè)最新的風(fēng)險(xiǎn)投資事件報(bào)告。根據(jù)該報(bào)告,截至9月底,全球2018年AR/VR行業(yè)已公布風(fēng)險(xiǎn)投資事件總共119起,涉及總額達(dá)到101.5億人民幣。
2018-10-15 15:05:38
2079 VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢(shì)頭卻沒(méi)有消減。一定程度上來(lái)說(shuō),VR/AR從全民討論的社會(huì)熱點(diǎn)逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術(shù)攻克點(diǎn)與經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
2018-10-29 10:58:48
3372 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛(ài)的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說(shuō)沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 仍然是本屆CES最重要、最具看點(diǎn)的品類(lèi)之一。8K電視、可卷曲電視、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)以及QLED和OLED的顯示路線之爭(zhēng),是時(shí)下電視行業(yè)最熱門(mén)的話題,也將會(huì)是影響2019年電視行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。
2019-01-06 12:03:00
1220 1月12日下午,在2019中國(guó)(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場(chǎng)簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42
1386 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
1233 
技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱(chēng),未來(lái),觀影
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:20
5641 ,Unity在各行業(yè)的創(chuàng)作者在2019年將會(huì)貢獻(xiàn)出更多的作品,我個(gè)人看好虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域在多領(lǐng)域行業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用,比如VR電影,VR在汽車(chē)行業(yè),VR在工業(yè)制造,VR在醫(yī)療,VR在教育,VR在廣告等等。
2019-02-17 11:29:00
1797 2018年對(duì)于AR與VR來(lái)說(shuō)是比較冷靜的一年。但AR與VR未來(lái)將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂(lè)、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48
1201 在過(guò)去的12個(gè)月里,我不止一次聽(tīng)到我們?cè)赼dvertising做的AR和VR廣告被描述為一場(chǎng)戰(zhàn)役蛋糕上的櫻桃。也就是說(shuō),我們是一項(xiàng)小小的創(chuàng)新,它讓一項(xiàng)相對(duì)較小的投資超越了通常的商業(yè)狀態(tài)。
2019-03-07 16:44:53
697 GDC 2019即將到來(lái)。今年的展會(huì)有望成為VR和AR領(lǐng)域迄今為止規(guī)模最大的展會(huì)之一。我們希望看到新的眼鏡和體驗(yàn),為未來(lái)幾年的沉浸式行業(yè)描繪出一幅光明的畫(huà)面。
2019-03-19 08:25:05
2106 2018年對(duì)于AR/VR行業(yè)來(lái)講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進(jìn)的同時(shí)在B端擴(kuò)展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長(zhǎng)。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬(wàn),而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
2019-03-29 09:58:58
1150 
IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
根據(jù)IDC 3月28日的報(bào)告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預(yù)計(jì)在
2019-04-01 18:03:08
2613 
)來(lái)說(shuō),15.1億元的融資額已經(jīng)稱(chēng)得上是十分亮眼,畢竟在2018年融資額達(dá)15億以上的月份只有3月(47億元)、9月(17.2億元)和10月(92.11億元)。2019年的VR/AR資本市場(chǎng)似乎也隨著春天的到來(lái)漸漸復(fù)蘇了。
2019-04-08 16:13:48
3951 
過(guò)去幾年間,AR產(chǎn)業(yè)可謂是科技行業(yè)中的一枝“奇葩”,在默默無(wú)聞中經(jīng)歷著此起彼伏。2018年初,Digi-Capital發(fā)布報(bào)告稱(chēng),AR產(chǎn)業(yè)將在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝數(shù)量和850億-900億美元的收入水平,而同一時(shí)間段內(nèi),VR只有5000萬(wàn)-6000萬(wàn)的安裝數(shù)量和100億-150億美元的收入。
2019-04-27 11:27:00
853 2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
目前人們需要的不是更多的新技術(shù),而是找到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正用途,那些讓人從此離不開(kāi)VR和AR的用途。蘋(píng)果就是能幫我們做到這一點(diǎn)的公司,因?yàn)樗白龅竭^(guò)兩次。
2019-05-19 10:11:17
945 近日,VR/AR投資公司Venture Reality Fund發(fā)布了2019年的VR產(chǎn)業(yè)圖譜,從游戲到行業(yè)客戶(hù)、健康醫(yī)療領(lǐng)域等均有涵蓋??梢?b class="flag-6" style="color: red">說(shuō)有VR已經(jīng)發(fā)展到了巨大轉(zhuǎn)折點(diǎn)的征兆。
2019-05-24 17:48:04
3843 2019年5月24日,5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會(huì)在安徽·合肥融創(chuàng)萬(wàn)達(dá)文華酒店正式開(kāi)幕。
2019-05-29 09:51:27
3104 提到MWC 2019,那當(dāng)然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過(guò),作為一位汽車(chē)從業(yè)者,外加骨灰級(jí)游戲熱愛(ài)者(對(duì),就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術(shù)的新進(jìn)展更能引起我的注意,此篇就聊聊幾款MWC 2019上的VR/AR技術(shù),以及幾點(diǎn)對(duì)汽車(chē)行業(yè)應(yīng)用可能性的思考。
2019-06-10 10:04:37
4558 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗(yàn)可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們?cè)诒恐氐腍oloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過(guò)最尖端的硬件給人們帶來(lái)了最頂級(jí)的VR體驗(yàn)。
2019-06-10 15:40:46
4165 2019年,AR/VR市場(chǎng)在走過(guò)萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開(kāi)始逐漸復(fù)蘇,相關(guān)芯片、屏幕、傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進(jìn)展,行業(yè)有望再次迎來(lái)高速增長(zhǎng)。
2019-06-11 15:12:43
3128 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢(shì),這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 當(dāng)Facebook在2018年秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時(shí),闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的發(fā)展。
2019-06-20 15:32:24
4025 根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長(zhǎng)率達(dá)27.2%,出貨量為130萬(wàn)臺(tái),這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長(zhǎng)。
2019-07-25 14:27:27
4795 2018年我國(guó)VR/AR行業(yè)投資數(shù)量為109件,投資金額為109.77億元。
2019-11-09 09:28:13
2603 隨著人工智能的快速發(fā)展,特別是5G商用的加快,VR/AR行業(yè)迎來(lái)了又一輪重大利好。
2019-12-12 15:49:01
1132 數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)幾十年的重心所在,VR/AR行業(yè)放到大的數(shù)字化經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)里,是極其重要的技術(shù)組成部分。
2019-12-16 16:48:50
1037 自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:18
1191 求職網(wǎng)站Hired最新的《軟件工程師狀況》報(bào)告顯示,。VR/AR職位非常熱門(mén),2019年的需求增加了14倍
2020-02-14 15:41:20
797 在政策與市場(chǎng)雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場(chǎng)投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過(guò)100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見(jiàn)一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 2019年的VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場(chǎng)今年勢(shì)頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:06
3253 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷(xiāo)量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷(xiāo)量逐年減少。銷(xiāo)量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿(mǎn)意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
1025 迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
1550 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:50
2616 
全球VR/AR行業(yè)2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺(tái)253款游戲超25萬(wàn)條評(píng)論,數(shù)量趕超其PC平臺(tái)評(píng)論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬(wàn)份,營(yíng)收超1.8億美元?jiǎng)?chuàng)VR獨(dú)占游戲銷(xiāo)量
2021-03-04 10:55:23
4687 總的來(lái)說(shuō),VR最容易分辨,簡(jiǎn)單AR場(chǎng)景可以通過(guò)手機(jī)APP實(shí)現(xiàn),MR是AR的加強(qiáng)版。
2021-03-19 16:56:27
13347 近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 2019年以來(lái),隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場(chǎng)景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開(kāi)花。
2022-05-18 17:43:23
1222 AR/VR行業(yè)正處于發(fā)展的關(guān)鍵期,隨著技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國(guó)內(nèi)廠商N(yùn)OLO等最新的AR/VR/MR產(chǎn)品以及奧迪汽車(chē)與VR硬件結(jié)合的最新方案等,有哪些亮點(diǎn)呢?
2023-01-30 15:16:42
1712 的創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,2018 年的行業(yè)退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開(kāi)部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業(yè)場(chǎng)景重新被認(rèn)識(shí)和重視,行業(yè)重回升勢(shì)。
2023-05-22 17:44:45
2637 存在著明顯的差異。本文將對(duì)AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過(guò)顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:39
7848 2019年以來(lái),隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級(jí)的傳輸時(shí)延和千億級(jí)的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品
2022-10-19 11:55:42
評(píng)論