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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

2017年VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

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2023中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)652.1億元

IDC預(yù)測(cè),至2023,中國(guó)AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到652.1億美元,較2019預(yù)測(cè)(65.3億美元)有顯著增長(zhǎng)。
2019-06-18 14:57:288670

2017VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101645

今年CES,VRAR會(huì)火嗎?

VRAR技術(shù)在2016大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場(chǎng)。毫無(wú)疑問,在2017的CES展會(huì)上,VRAR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VRAR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場(chǎng)和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16694

2017VR/AR將由熱門話題轉(zhuǎn)向?qū)嵶?出貨達(dá)510萬(wàn)臺(tái)

相較于2016話題性成份居多,2017VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無(wú)人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15857

2017VR+AR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)139億美元

據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VRAR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱,今年全世界在VRAR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020,人們?cè)?b class="flag-6" style="color: red">AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57723

2017ARVR市場(chǎng)將獲得一針強(qiáng)心劑

IDC的預(yù)測(cè)對(duì)ARVR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)將翻番。
2017-03-06 08:18:28917

2017西歐地區(qū)VRAR市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5增長(zhǎng)210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VRAR市場(chǎng)規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來(lái)幾年
2017-03-29 09:54:061288

蘋果助推AR/VR頭盔 2021發(fā)貨量可過億

WWDC 2017 之后,相信大家都看得出蘋果對(duì)待 AR/VR 是非常認(rèn)真的,軟件上有 iOS 11 的 ARKit,硬件上有全新 iMac 系列。
2017-06-20 08:12:571355

Superdata預(yù)測(cè)未來(lái)三AR/MR收入將超VR

”的報(bào)告顯示,2017AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的第一,該報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測(cè)這一趨勢(shì)將持續(xù)到2021。相比于2017投入浸入式技術(shù)的投資增長(zhǎng)了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:011395

2017智能手機(jī)將可觀看4K視頻、VRAR

一直以來(lái),智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K視頻、欣賞ARVR都是不可能的任務(wù),因?yàn)椴豢赡茉谟邢薜囊苿?dòng)設(shè)備功耗預(yù)算內(nèi),足夠長(zhǎng)時(shí)間地運(yùn)行高清內(nèi)容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017幫助市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想。
2016-07-05 18:29:122629

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)增長(zhǎng),到2022將達(dá)8.09億美元。   報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)率
2017-03-14 14:48:09

2017A題

2017A題,三項(xiàng)逆變?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)呀?求大神指點(diǎn)指點(diǎn)
2017-08-09 11:49:55

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018銷量將由2017的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來(lái)四將增長(zhǎng)650%

咨詢公司Juniper Research預(yù)測(cè)指出,未來(lái)四,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB
2017-08-30 09:17:15

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

`來(lái)自以色列的科技公司正在使用充滿未來(lái)感的技術(shù),比如VRAR,來(lái)簡(jiǎn)化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。  脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來(lái)簡(jiǎn)化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28

CCS Insight最新預(yù)測(cè)VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

IDC:2017中國(guó)可穿戴設(shè)備市場(chǎng)預(yù)測(cè)

  導(dǎo)讀:IDC對(duì)2017中國(guó)可穿戴設(shè)備市場(chǎng)做出十大預(yù)測(cè),其中之一是曲面屏將在可穿戴設(shè)備上得到更大規(guī)模應(yīng)用,另一預(yù)測(cè)是身份認(rèn)證將成為可穿戴設(shè)備的重要功能。   市場(chǎng)調(diào)研公司IDC12月19日發(fā)布
2016-12-22 11:33:26

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017開業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

據(jù)外媒報(bào)道,蘋果公司一項(xiàng)最新專利申請(qǐng)近日曝光,該公司正在研發(fā)一種靈巧的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),將用于自動(dòng)駕駛汽車,緩解乘員的暈車癥狀。在最近幾周里,美國(guó)專利和商標(biāo)局公布了蘋果的多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利,但
2018-04-24 17:05:48

【盤點(diǎn)】2017元器件交期年終盤點(diǎn),2018最新預(yù)測(cè)!

`2017即將過去,又到了年終盤點(diǎn)的時(shí)候了。這一元器件發(fā)生了許多大事,熱鬧非凡。但始終都繞不過漲價(jià)、缺貨這兩個(gè)熱點(diǎn)。從連接器/機(jī)電、被動(dòng)元件、半導(dǎo)體器件這三個(gè)方面分析2017下半年分析日平均交期
2018-02-01 15:52:38

項(xiàng)基于MEMS技術(shù)的預(yù)測(cè)

市場(chǎng)在2015至2021之間將增長(zhǎng)8.9%,單單在消費(fèi)類和汽車應(yīng)用領(lǐng)域它就有著260億美元的市場(chǎng)商機(jī)。 但這對(duì)于我們意味著什么呢?以下是我個(gè)人的三項(xiàng)預(yù)測(cè),用以推測(cè)基于MEMS的技術(shù)會(huì)為哪些領(lǐng)域
2019-03-25 06:45:05

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

古永鏘:未來(lái)10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

頭十里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來(lái)的十,網(wǎng)絡(luò)新視聽會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)徹底。他預(yù)測(cè),VRAR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

玩了一的“假” AR,2017你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

大吉大利的2017,不僅以上大軍有可能與我們見面,就連蘋果都將加入這一陣營(yíng)。近日美國(guó)知名科技博主Robert Scoble透露,蘋果將于 2017 發(fā)布 AR 眼鏡。不過隨后很快被蘋果CEO庫(kù)克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19

討論2017全國(guó)電子設(shè)計(jì)大賽通信類預(yù)測(cè)“可見光通信”

本帖最后由 wytt 于 2017-9-4 10:03 編輯 根據(jù)昨天提供的2017全國(guó)電子設(shè)計(jì)大賽元器件清單中的“白色LED”以及“無(wú)線收發(fā)模塊”預(yù)測(cè)今年可能有個(gè)題目是可見光通信,你們的看法呢,討論分享一下可見光通信這個(gè)題目的做法。
2017-08-02 15:00:00

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990代,我在美國(guó)念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VRAR。一直到2015,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016
2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

2015AR-VR技術(shù)最新報(bào)告

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2016-12-16 21:46:111

2017VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過對(duì)2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

2017VR界將發(fā)生這11件大事預(yù)測(cè)

VR無(wú)疑是2016最火熱的名詞之一,但2016已經(jīng)接近尾聲了。現(xiàn)在的我們就好像在2007前目睹手機(jī)市場(chǎng)即將爆發(fā)的那群人,因?yàn)榻酉聛?lái)10是屬于VR的。事實(shí)上,VR的增長(zhǎng)速度可能比手機(jī)更快。
2016-12-14 15:32:30935

2017云計(jì)算市場(chǎng)預(yù)測(cè) 五大趨勢(shì)或?qū)⒊尸F(xiàn)

2017,云計(jì)算的投資將持續(xù)火爆,但是隨著企業(yè)需求變化, 2017云市場(chǎng)或許將出現(xiàn)如下五大趨勢(shì)。 2017云計(jì)算市場(chǎng)預(yù)測(cè) 五大趨勢(shì)或?qū)⒊尸F(xiàn) 多重云將成為新常態(tài) 隨著許多公司投資公有云和私有云服務(wù),2017將會(huì)有更多的企業(yè)同時(shí)向多個(gè)云提供商承諾。
2016-12-20 11:16:121142

2017數(shù)字媒體10大預(yù)測(cè)VR/AR內(nèi)容低調(diào)拓展

年終歲末,大家對(duì)2017的沉浸影像內(nèi)容有個(gè)一致的預(yù)測(cè):隨著沉浸技術(shù)在硬件、內(nèi)容、傳播渠道和應(yīng)用市場(chǎng)等方面的發(fā)展,越來(lái)越多的內(nèi)容制作者開始顛覆目前這種,依然在用傳統(tǒng)的2D思維制作多維空間內(nèi)容的方式
2016-12-24 13:59:113659

VR日?qǐng)?bào):老司機(jī)上車日本VR成人博覽會(huì)2017一月舉行

日本VR成人博覽會(huì)2017一月舉行 各位還記得今年大火的VR成人展嗎?2016,這項(xiàng)展會(huì)在日本東京舉行了兩屆,又在北海道舉辦了一次,可以說(shuō)是場(chǎng)場(chǎng)火爆,每次互動(dòng)都讓宅男們難以自持。
2016-12-28 13:03:124648

CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 話題性成份居多,2017 廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11811

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對(duì)VR/AR領(lǐng)域2016做一個(gè)回顧,對(duì)2017進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

2017VR/AR及認(rèn)知能力技術(shù)蔓延,將碰撞出怎么樣的驚喜?

從去年春晚到今年的湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì),我們看到虛擬顯示技術(shù)距離我們?cè)絹?lái)越近啦,但是具體什么時(shí)候能夠走進(jìn)我們的生活的確還是需要一段時(shí)間,從前一段時(shí)間的淘寶AR購(gòu)物,到現(xiàn)在各大平臺(tái)推出AR設(shè)備我們看到其實(shí)AR在我們的身邊。VR/AR及認(rèn)知能力在2017會(huì)碰撞出怎樣的驚喜?
2017-01-13 16:36:10642

索尼總裁爆料:蘋果將在2017發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋果最近一的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50798

索尼SCE全球總裁:蘋果將在2017推出首款VR/AR設(shè)備

外界對(duì)于蘋果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果公司將在 2017 發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:581089

深度:淺談VR、AR、MR

要說(shuō)2016火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VRAR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VRAR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:041416

VR/AR行業(yè)遭遇寒流 企業(yè)如何迎接新挑戰(zhàn)?

2016VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017本該成為VR/AR爆發(fā)的一。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來(lái)看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無(wú)力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53647

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場(chǎng)將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VRAR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017第一季度全球VRAR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬(wàn)部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141867

2017智能材料發(fā)展路線及市場(chǎng)預(yù)測(cè)

2017智能材料發(fā)展路線及市場(chǎng)預(yù)測(cè)。
2017-10-09 14:25:091304

VR/AR復(fù)蘇有望,2021收益將達(dá)到158億美元

根據(jù)Artillry Intelligence一項(xiàng)新的VRAR的收益預(yù)測(cè):消費(fèi)者VR產(chǎn)業(yè)將從2016的16億美元增加到2021的115億美元。與此同時(shí),消費(fèi)者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)將從去年的9億7500萬(wàn)美元增長(zhǎng)到2021的158億美元。
2017-12-07 16:29:06971

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對(duì)市場(chǎng)影響

每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492523

回顧2017互聯(lián)網(wǎng)的7項(xiàng)預(yù)測(cè) 并對(duì)2018互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

2016年年底,我寫了一篇博文,對(duì)2017進(jìn)行了7項(xiàng)預(yù)測(cè),讓我們先回顧一下我是如何預(yù)測(cè)的。
2018-01-16 18:25:403382

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018將達(dá)45億美元

2017,AR獲得的投資超過了VRVR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

Digi-Capital預(yù)測(cè)到2022AR用戶基數(shù)將達(dá)到35億人

據(jù)Digi-Capital預(yù)測(cè)到2022AR用戶基數(shù)將達(dá)到35億人。 自從2016以來(lái),AR行業(yè)逐漸興起,雖然網(wǎng)上相關(guān)討論的喧囂慢慢散去,但2017這個(gè)行業(yè)的投資數(shù)額超過了前一,達(dá)到30億
2018-02-08 07:45:221562

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

AR/VR應(yīng)用成行業(yè)吸金重點(diǎn) 未來(lái)市場(chǎng)前景不可預(yù)估

2017ARVR相關(guān)的投資議題與數(shù)額驚人,累計(jì)2017下半年相關(guān)投資總額即達(dá)到21億美元,不只是先前多數(shù)投資即終于VR應(yīng)用,AR相關(guān)應(yīng)用投資額也積極趕上,AR/VR應(yīng)用成為IT產(chǎn)業(yè)最吸睛的重點(diǎn)…
2018-06-12 09:30:001004

回顧2017對(duì)未來(lái)的預(yù)測(cè)

作的一些預(yù)測(cè),并為即將到來(lái)的12個(gè)月的發(fā)展分享了自己的想法。 多域安全 我們當(dāng)時(shí)預(yù)測(cè)2017將是爆發(fā)硬件“不安全”的一。雖然有一系列公開的數(shù)據(jù)泄露事件,但我們擔(dān)心的是對(duì)流行物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的開發(fā)或者是對(duì)智能生態(tài)系統(tǒng)的妥協(xié),這會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的損壞或服務(wù)中斷。
2018-04-12 14:17:001161

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393853

2025預(yù)測(cè)VR/AR行業(yè)的營(yíng)收將達(dá)到7000億美元

的B2B和企業(yè)級(jí)應(yīng)用過去一非?;钴S,并在2017繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭。事實(shí)上,到2020,預(yù)計(jì)企業(yè)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用收入將超過消費(fèi)娛樂級(jí)收入。 在游戲和娛樂方面, VR/AR的采用顯然還處于初級(jí)階段。就連馬克·扎克伯格也估計(jì),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為主流
2018-03-27 10:27:003644

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017間增長(zhǎng)近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:314460

2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬(wàn)

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

AR領(lǐng)域再起風(fēng)浪 Niantic宣布正式收購(gòu)Seismic Games

繼今年2月份收購(gòu)AR公司EscherReality之后,《精靈寶可夢(mèng)GO》開發(fā)商Niantic宣布收購(gòu)Sei
2018-07-19 16:33:143544

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04973

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長(zhǎng)龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

為鼓勵(lì)AR游戲開發(fā)者,Niantic將提供100萬(wàn)美元獎(jiǎng)勵(lì)

2018-12-25 11:36 | 發(fā)布者: callia 摘要 : 為鼓勵(lì)AR游戲開發(fā)者,Niantic將提供100萬(wàn)美元獎(jiǎng)勵(lì) 憑借《Ingress》和《Pokemon Go》等游戲,使
2018-12-27 07:55:01450

ARVR在過去一的進(jìn)展如何?

VRAR距離普及還有多遠(yuǎn)?或者我們是否應(yīng)該把20182017做個(gè)比較,去年我們給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的分?jǐn)?shù)是“中等”,甚至都沒有提到過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但2018整體來(lái)說(shuō),市場(chǎng)其實(shí)并沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)步。
2019-01-30 15:58:004076

2019VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來(lái),觀影
2019-02-26 14:19:17871

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:205641

2019ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

淺談VRAR技術(shù) 帶動(dòng)游戲的未來(lái)

2016堪稱VRAR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:592403

2019會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273333

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 5G將成重要推力因素

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。ARVR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019也同樣有很多值得期待的趨勢(shì),這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:363051

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017和2018之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

2020過后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) ARVR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08967

2020全球AR/VR市場(chǎng)支出規(guī)模IDC預(yù)測(cè)

受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:241280

2021VR/AR市場(chǎng)十大趨勢(shì)預(yù)測(cè)

VRAR的日益普及很可能會(huì)改變我們對(duì)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知方式,創(chuàng)造出更具沉浸感的體育賽事。由于COVID-19流感大流行迫使有關(guān)部門推遲體育賽事,隨著廣播公司、所有者、贊助商和球隊(duì)尋找新的途徑接觸球迷并創(chuàng)造
2020-09-16 15:30:252398

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019 AR/VR技術(shù)將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:041550

中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出規(guī)模預(yù)測(cè)

和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》預(yù)測(cè),2020全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場(chǎng)支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020中國(guó)市場(chǎng)在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場(chǎng)份額。
2020-11-17 12:03:501320

2020VR消費(fèi)將達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游戲。到2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

IDC:2021 蘋果 AR 眼鏡將引發(fā)行業(yè)爆發(fā),輕薄 VR 頭顯將成主流

1月15日消息 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 AR/VR 市場(chǎng) 10 大預(yù)測(cè)。該機(jī)構(gòu)表示,2020 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:332988

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06930

IDC發(fā)布2021AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

2021VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:342161

世界級(jí)大廠蘋果的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042677

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:502616

蘋果將在2022推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤分享了他對(duì)蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明錤的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 10:34:283505

2022中期蘋果將推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國(guó)際分析師郭明分享了他對(duì)蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測(cè)。郭明的預(yù)測(cè)也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 15:16:302707

談?wù)刋R關(guān)鍵技術(shù)及VR/AR/MR/XR關(guān)系

計(jì)算平臺(tái)。自 2012 谷歌發(fā)布 AR 眼鏡 Google Glass, 2014 Facebook 收購(gòu) VR 頭顯廠商 Oculus 以來(lái),VR/AR 行業(yè)歷經(jīng)了 2015 2017
2023-05-22 17:44:452637

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