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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2016是VR元年,也是卒年?

2016是VR元年,也是卒年?

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IDC:2016將為VR、AR發(fā)展元年

IDC發(fā)布了對(duì)于2016臺(tái)灣市場(chǎng)的十大ICT預(yù)測(cè),其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢(shì)、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢(shì)。另外,IDC臺(tái)灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:441255

2016科技十大趨勢(shì),VR排名第一

  資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年
2015-12-19 19:23:586706

2016科技產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)風(fēng)潮來(lái)襲TOP10

資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 08:12:54828

IDC:2016VR銷量超900萬(wàn) 索尼PS VR將入局電競(jìng)

4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱,在2016,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411449

潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!

2016被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場(chǎng)。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進(jìn)入VR時(shí)代。
2016-04-29 13:57:444116

VR設(shè)備與技術(shù)分析 智能手機(jī)掀VR設(shè)計(jì)風(fēng)

2016被視為是虛擬實(shí)境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達(dá)電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂(lè)金(LG)與Google等皆積極搶進(jìn),除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機(jī)中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費(fèi)者目光。
2016-05-30 09:05:255061

三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實(shí)作為近未來(lái)最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR
2016-05-30 10:33:389662

2016VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

2016CJ虛擬現(xiàn)實(shí)大放異彩:今年才是真正的VR元年

雖說(shuō)今年CJ展會(huì)經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對(duì)于今年CJ展會(huì)的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場(chǎng)的未來(lái)將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一,VR發(fā)展未來(lái)不可限量。
2016-09-02 17:16:421454

VR現(xiàn)狀管窺:華強(qiáng)北逆襲VR設(shè)備月銷量超千萬(wàn)臺(tái)

8月份,深圳華強(qiáng)北廉價(jià)的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬(wàn)臺(tái),與華強(qiáng)北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01855

VR真的進(jìn)入“寒冬”了嗎?真相在這里!

業(yè)內(nèi)普遍開始認(rèn)為,VR投資在2016爆發(fā)式增長(zhǎng)同時(shí),制造了大量泡沫。這過(guò)山車的一,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:061496

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 核心技術(shù)的變與不變

2016被稱為VR元年,但嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),今年只能算得上是大眾對(duì)于VR認(rèn)知的一個(gè)元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國(guó)外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂(lè)乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實(shí)在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:441051

包含日本各大游戲廠商!日本VR產(chǎn)業(yè)版圖已出爐

2016被稱為VR元年,日本乃至全世界都有越來(lái)越多的公司加入到VR領(lǐng)域,VR行業(yè)也成為一個(gè)新的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。在今年索尼主導(dǎo)的東京電玩展上,還為Playstation VR開辟了一個(gè)專門的VR分區(qū),與VR相關(guān)的軟件和業(yè)務(wù)也已成為業(yè)內(nèi)的熱議話題。
2016-11-10 17:27:112340

盤點(diǎn):2016VR市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測(cè),2016全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來(lái)自硬件銷售;其它來(lái)自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來(lái)源于游戲銷售,每個(gè)游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:341176

VR產(chǎn)業(yè)化剛進(jìn)元年就遇冷 “爆發(fā)點(diǎn)”言之尚早

進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國(guó),BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016相繼入局,同時(shí),超過(guò)60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016也被稱為我國(guó)VR行業(yè)元年。
2016-12-05 10:28:44868

2017VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號(hào)稱虛擬現(xiàn)實(shí)(VR元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),如果說(shuō)今年是 VR 硬件元年,到了 2017 ,則是邁入應(yīng)用元年,消費(fèi)者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的三大問(wèn)題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)

很多人都認(rèn)為2016VR元年,事實(shí)上我們并沒(méi)看到國(guó)內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來(lái)多少好消息,反而是有“中國(guó)手機(jī)VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團(tuán)隊(duì)。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:562173

現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望_VR,VR線下體驗(yàn)店,虛擬現(xiàn)實(shí)

2016VR元年的到來(lái),街機(jī)游戲廳似乎又蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)。曾有專家表示,街機(jī)游戲廳會(huì)在60之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場(chǎng)的救星。 現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90
2016-12-21 10:15:11748

盤點(diǎn)VR輸入設(shè)備領(lǐng)域有代表性的產(chǎn)品及技術(shù)原理

不管2016是不是元年,我們?cè)谶@一里確實(shí)看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說(shuō)到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。緊跟市場(chǎng)順勢(shì)而起的,還有與頭盔相呼應(yīng)的輸入設(shè)備。
2016-12-21 17:15:393799

2016十大可穿戴產(chǎn)品盤點(diǎn):智能手環(huán)/智能手表/VR

2016雖然可穿戴市場(chǎng)依舊沒(méi)有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場(chǎng)在增長(zhǎng)。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過(guò)隨著2016VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點(diǎn)十款2016的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:296439

為何VR元年設(shè)備銷量并不景氣?

從第一臺(tái)現(xiàn)代的VR頭顯登陸Kickstarter平臺(tái)眾籌到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)過(guò)了四個(gè)年頭,而在2016,我們終于見(jiàn)到這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化,來(lái)自O(shè)culus、索尼和HTC的高端VR頭顯都已經(jīng)來(lái)到了市場(chǎng)上。
2017-01-05 09:41:40415

調(diào)查顯示全國(guó)絕大部分VR體驗(yàn)店處于虧損狀態(tài)

2016被稱為VR行業(yè)元年,雖然頗受資本青睞,VR行業(yè)卻一直難以實(shí)現(xiàn)盈利,在此情形下,VR線下體驗(yàn)店出現(xiàn),不但為VR行業(yè)開辟了新的變現(xiàn)途徑,也成為普通消費(fèi)者體驗(yàn)VR技術(shù)的便捷方式。
2017-01-17 10:08:14657

2016VR行業(yè)總產(chǎn)值、總銷量、消費(fèi)內(nèi)容和投資資本總結(jié)

2015 以來(lái), 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計(jì)算平臺(tái)呼之欲出。經(jīng)過(guò)一的發(fā)展,2016也坐實(shí)了“VR元年”的稱號(hào),代表了一個(gè)全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:364703

2017VR進(jìn)入技術(shù)積累期

導(dǎo)讀:與20152016初的火熱境況不同,2016下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,國(guó)內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實(shí)際上并不令人感到意外,畢竟一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:101199

2017VR行業(yè)市場(chǎng)總結(jié):三大頭顯紛紛降價(jià),整體市場(chǎng)占有率提升

AR硬件推出后,由手機(jī)孵化的大量應(yīng)用可以隨時(shí)放量,AR大時(shí)代會(huì)加速到來(lái)。但是作為經(jīng)常與AR相提并論的VR而言,就沒(méi)有這么好的命運(yùn)了。眾所周知,在經(jīng)歷了2016所謂的爆發(fā)元年之后,VR行業(yè)在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:008905

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2020中國(guó)VR用戶將會(huì)突破2500萬(wàn)

2016里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國(guó)代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績(jī)位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無(wú)疑是在奧運(yùn)會(huì)開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

成本相對(duì)較低,這也是它們具有吸引力的一點(diǎn),但為客戶提供的體驗(yàn)卻比較有限。   另外一個(gè)是非常高端的free-roam交互式VR體驗(yàn)中心。該報(bào)告預(yù)計(jì),到2022,基于位置的VR消費(fèi)者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR2016取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2016度回顧|2016你最喜歡那些帖子

`寫關(guān)于2016論壇回顧貼的時(shí)候小編還是挺慎重的因?yàn)槲叶@不僅是對(duì)論壇的總結(jié)也是對(duì)在論壇泡了一的自己的總結(jié)這個(gè)帖子就像是期末考試的答卷在每個(gè)用戶的心中會(huì)有不同的得分如果滿分是10分你會(huì)給2016
2017-01-09 16:27:56

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),到2017將達(dá)到510萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33

2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR版游戲

本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯 蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語(yǔ)音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29

華清遠(yuǎn)見(jiàn)榮獲騰訊回響中國(guó)“2016度知名IT培訓(xùn)品牌”

,絕大部分學(xué)員已成為企業(yè)技術(shù)骨干。在談及盛典的“教育智變 重構(gòu)未來(lái)”主題和華清遠(yuǎn)見(jiàn)在2016的改變時(shí),季久峰先生表示:“今年是智能技術(shù)的元年,智能技術(shù)已經(jīng)逐步滲透到各行各業(yè),很多傳統(tǒng)行業(yè)都在嘗試做智能化
2016-12-02 11:58:47

古永鏘:未來(lái)10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

大文娛戰(zhàn)略和投資委員會(huì)主席古永鏘發(fā)表了《新視聽(tīng),大文娛》演講,分享了其對(duì)這個(gè)行業(yè)未來(lái)十的展望與看法。 互聯(lián)網(wǎng)跟文化娛樂(lè)已經(jīng)走過(guò)十,如果說(shuō)視頻元年是2006,那據(jù)2015就剛好是十時(shí)間,也是網(wǎng)絡(luò)
2016-12-10 14:33:04

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。   很多人都認(rèn)為2016VR元年,事實(shí)上我們并沒(méi)看到國(guó)內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來(lái)
2016-12-20 11:33:05

2016科技產(chǎn)業(yè)十大趨勢(shì)風(fēng)潮 VR虛擬實(shí)境排名第一

資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年
2015-12-22 11:50:343276

除了VR 還有什么能在2016撬動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)?

2016,物聯(lián)網(wǎng)被寫進(jìn)十三五規(guī)劃,同時(shí)也將成為今年4月20日深圳·云棲大會(huì)的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說(shuō)VR2016科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)說(shuō)No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)擊的號(hào)角
2016-04-18 17:46:14990

揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

2016被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問(wèn)世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:003742

VR資本市場(chǎng)寒冬降臨 跨界投資現(xiàn)象日益顯著

2016是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵,本文通過(guò)對(duì)今年國(guó)內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國(guó)內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對(duì)2016前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)以及未來(lái)的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52565

誰(shuí)是VR大贏家?2016VR設(shè)備銷量預(yù)計(jì)報(bào)告

SuperData調(diào)研是一家總部位于紐約的市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu),他們一直致力于為VR行業(yè)制作詳盡的調(diào)查報(bào)告。它最近的成果是對(duì)各大平臺(tái)設(shè)備銷售狀況的統(tǒng)計(jì)分析。他們發(fā)現(xiàn),到2016底,Oculus Rift預(yù)計(jì)將銷售355088臺(tái),而htc vive的數(shù)字則能達(dá)到420108臺(tái)。
2016-11-16 10:31:11874

VR,想說(shuō)愛(ài)你不容易

VR,想說(shuō)愛(ài)你不容易 2016號(hào)稱VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷量卻難達(dá)預(yù)期。對(duì)此,《華爾街日?qǐng)?bào)》表達(dá)了擔(dān)憂,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景看起來(lái)十分廣闊,但是目前還難滿足消費(fèi)者的要求。
2016-11-28 14:48:11800

最新市場(chǎng)分析:2016PS VR預(yù)測(cè)銷量跌至100萬(wàn)臺(tái)以下

互動(dòng)媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測(cè)。最初,SuperData預(yù)計(jì)索尼到2016底將出售超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12845

《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得2016最佳VR / AR游戲獎(jiǎng)

對(duì)電子游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎(jiǎng)于今日(美國(guó)時(shí)間201612月1日)正式揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)得主?!禦ez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)。這也是首個(gè)關(guān)于VR/AR游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-02 15:15:111271

VR每周紅黑榜》年底將至,驗(yàn)證了2016VR元年沒(méi)?

從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢(shì)頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是還是不能否認(rèn)這一虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
2016-12-02 15:42:11603

VR融資創(chuàng)紀(jì)錄之年:2016前十大融資案累計(jì)達(dá)3960萬(wàn)美元

VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長(zhǎng)紀(jì)錄,人們難免好奇2016是否同樣延續(xù)了這一火熱勢(shì)頭。最近發(fā)布的最新2016VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2016VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬(wàn)美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11854

VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點(diǎn)或?qū)?huì)出現(xiàn)在2C端_,

VR行業(yè)的拐點(diǎn)已經(jīng)到來(lái),2015全世界賣出了100萬(wàn)臺(tái)VR設(shè)備,預(yù)計(jì)2016將有1000萬(wàn)臺(tái),有10倍以上的增長(zhǎng)空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點(diǎn)或?qū)?huì)出現(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11841

年度訪談之微鯨VR:快速迭代,不斷完善自己的產(chǎn)品

2016即將結(jié)束之際,我找到了VR行業(yè)的一些牛人做了幾期年度采訪,回顧美好的VR元年,同時(shí)展望更加美好的2017。作為年度采訪的第一期,我請(qǐng)到了微鯨VR移動(dòng)APP的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人蔡順毅Leon,請(qǐng)他談?wù)勎ⅥLVR移動(dòng)APP今年的發(fā)展和明年的計(jì)劃。
2016-12-09 13:28:111056

1500萬(wàn)臺(tái)VR PC安裝 GeForce顯卡

2016被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn)的確非常具有科技感,相信每一個(gè)體驗(yàn)過(guò)的人都深有體會(huì)。英偉達(dá)最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標(biāo)簽,這也表示在英偉達(dá)已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43853

2017VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

VR侵蝕傳統(tǒng)瀏覽器市場(chǎng),無(wú)可阻擋

在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實(shí)現(xiàn)VR看網(wǎng)頁(yè)。2016號(hào)稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關(guān)注這一領(lǐng)域,VR已經(jīng)被提升到了一個(gè)很高的高度。
2016-12-15 10:08:11465

全球VR協(xié)會(huì)欲統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn) 千億市場(chǎng)尚待內(nèi)容激發(fā)

即將過(guò)去的2016雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實(shí)很殘酷,截至目前,VR依然沒(méi)有“元”起來(lái),甚至遠(yuǎn)不如預(yù)期,各自為戰(zhàn)等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12552

2017VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007的手機(jī)市場(chǎng),而2017還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量將達(dá)291萬(wàn)臺(tái)

集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2016VR市場(chǎng)沒(méi)有如預(yù)期爆發(fā)的原因

2016VR之所以雷聲大雨點(diǎn)小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)的相關(guān)硬件(例如PC)沒(méi)有準(zhǔn)備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12450

被稱為VR爆發(fā)2016 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點(diǎn)小

眾所周知,2016曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā),但時(shí)值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場(chǎng)非但沒(méi)有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來(lái)VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國(guó)VR江湖2016最后一件大事:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立

201612月15日,廣州,中國(guó)VR體驗(yàn)店江湖2016最后一件大事發(fā)生:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

2016全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬(wàn)臺(tái) 明年預(yù)估增長(zhǎng)75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),至
2016-12-20 09:41:551089

說(shuō)好的VR元年呢?國(guó)產(chǎn)VR市場(chǎng)亂象叢生

從去年年底開始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00851

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂(lè)觀

2016,可以說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來(lái),人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12654

SuperData報(bào)告指出:2016VR市場(chǎng)發(fā)人深省

美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016游戲市場(chǎng)收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示在2016,智能手機(jī)用戶在2016的消費(fèi)為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11676

VR這一:游戲成為虛擬現(xiàn)實(shí)的代名詞

2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年。 全年下來(lái)大大小小的硬件設(shè)備多達(dá)數(shù)千款,其中既包括PC級(jí)頭顯,也有VR一體機(jī)和VR眼鏡,當(dāng)然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機(jī)設(shè)備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計(jì)其數(shù)。
2016-12-26 10:28:111714

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰(shuí)?

VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時(shí)間機(jī)器,很多人都會(huì)選擇去阻止某個(gè)事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對(duì)于VR來(lái)說(shuō),這終歸是令人欣喜的一。
2016-12-27 15:37:11483

游戲老兵談VR:中國(guó)VR體驗(yàn)內(nèi)容比日本遜色很多

2016被稱為VR元年。在這一內(nèi),我們見(jiàn)證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報(bào)站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會(huì))召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會(huì)。
2016-12-27 16:39:13723

2016被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負(fù)期待

現(xiàn)在一又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962就被制造出來(lái)了。
2016-12-27 23:04:173398

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對(duì)VR/AR領(lǐng)域2016做一個(gè)回顧,對(duì)2017進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

為什么說(shuō)2016不是VR元年

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

2016不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51528

行業(yè)問(wèn)答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問(wèn)題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展中遇見(jiàn)的各種問(wèn)題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個(gè)問(wèn)題的問(wèn)題和解答,請(qǐng)看下文!
2017-01-13 01:58:12726

華為大數(shù)據(jù)五大角度解析VR元年以及2C市場(chǎng)的突破口

2016被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)。然而,隨著資本冷靜下來(lái),部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問(wèn)題,導(dǎo)致這個(gè)元年
2017-01-17 08:19:001289

對(duì)比VR,為什么AR更加“錢”途無(wú)量?

2016是名副其實(shí)的VR元年,這一我們看到了顯示屏、芯片、算法等多維度技術(shù)的發(fā)展和成熟,專家也預(yù)測(cè)稱未來(lái)VR會(huì)發(fā)展成一個(gè)千億元的大市場(chǎng)。
2017-01-24 14:33:531741

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41667

VR眼鏡體驗(yàn)駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)直不要太好玩

如果說(shuō)現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無(wú)疑問(wèn)的,VR會(huì)是大部分人的答案。2016被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動(dòng)畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255906

聯(lián)想下注VR、VR眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí) 是楊元慶的最后一步錯(cuò)棋?

2016被稱為VR元年。一時(shí)間國(guó)內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個(gè)角落。然而隨著時(shí)間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準(zhǔn)參差不齊。人們對(duì)VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時(shí),聯(lián)想?yún)s曝光將會(huì)推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:441152

便攜性難題困擾VR行業(yè)50 但保千里只用1就徹底解決了這一問(wèn)題

對(duì)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)名詞,相信很多小伙伴都不會(huì)太過(guò)陌生,在被稱為“VR元年”的2016,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個(gè)VR行業(yè)注入了全新的活力。通過(guò)VR頭顯,用戶可以體驗(yàn)到VR全景帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:331673

VR體驗(yàn)館亂象的問(wèn)題分析

2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺(tái),尤其是高盛集團(tuán)發(fā)布了VR/AR投資者報(bào)告,VR/AR市場(chǎng)有望在2025達(dá)到800億美元的規(guī)模。有人說(shuō)2016
2017-09-14 19:21:214

國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀:發(fā)展歷程及8大趨勢(shì)

VR的發(fā)展是有時(shí)代需求性的。從概念提出,產(chǎn)業(yè)爆發(fā)到現(xiàn)在低迷市場(chǎng)。2016,可以說(shuō)是VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR產(chǎn)業(yè)鏈不斷成熟,但是我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,技術(shù)成為影響VR應(yīng)用深度及用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。
2018-02-08 14:16:3134660

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

小宅z4怎么樣 入門級(jí)VR產(chǎn)品

2016VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國(guó)際科技巨頭進(jìn)軍VR市場(chǎng),國(guó)內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0012564

一大批前沿的科技產(chǎn)品都在向VR領(lǐng)域靠攏,VR大規(guī)模商業(yè)化爆發(fā)節(jié)點(diǎn)來(lái)臨

2016美國(guó)CES電子展VR技術(shù)繼續(xù)引領(lǐng)潮流。2015CES 最火的概念恐怕非VR莫屬,經(jīng)過(guò)一預(yù)熱,2016的CES將真正迎來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)元年。本屆CES上有超過(guò)40家展商帶來(lái)VR 系統(tǒng)
2018-09-04 10:38:00669

VR、AR如今的發(fā)展?fàn)顩r如何了

這么說(shuō)來(lái),對(duì)我們普通人來(lái)說(shuō),2016的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個(gè)產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時(shí)間,經(jīng)歷過(guò)風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:002374

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā),我們也稱之為VR元年;但是,要說(shuō)VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請(qǐng)文件。
2018-10-08 11:00:0025295

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

2016的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長(zhǎng)龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

淺談VR和AR技術(shù) 帶動(dòng)游戲的未來(lái)

2016堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:592403

5G+VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新高地

2016VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,20152016上半年,各類VR投資案例已超過(guò)150起,累計(jì)投資金額超過(guò)50億美元,僅投資并購(gòu)國(guó)外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過(guò)10億美元。
2019-05-29 09:47:223492

越來(lái)越多的人開始玩VR 愛(ài)奇藝VR能做成市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015的日均搜索指數(shù)接近2014的3倍,中國(guó)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測(cè),“2016會(huì)成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

什么是VR/AR/MR/HR 虛實(shí)之間的黑科技新發(fā)明

2016被稱作“VR元年”,而在兩之后,又有評(píng)論稱我們迎來(lái)了VR2.0時(shí)代。10月19號(hào),2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌舉行,“虛實(shí)之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:107870

5G將為VR帶來(lái)新的機(jī)遇

2015,美國(guó)Oculus Rift VR頭顯問(wèn)世。第二大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。
2019-06-19 10:03:383222

未來(lái)VR或許會(huì)成為我們生活的必需品

在我們的心目中是一個(gè)高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗(yàn)?,F(xiàn)在在全國(guó)已經(jīng)是愈演愈烈。2018的南昌VR大會(huì)是世界性的。它的影響很深刻,可以說(shuō)是自2016VR元年以來(lái),VR被推向了一個(gè)高峰。
2019-08-16 15:42:59858

5G將助力VR行業(yè)重回巔峰時(shí)期

2016VR元年,相信經(jīng)歷過(guò)VR盛世的大家應(yīng)該都不陌生,VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是用計(jì)算機(jī)生成一種交互式的三維動(dòng)態(tài)模擬環(huán)境,使用戶可以沉浸其中的黑科技。
2019-08-17 09:58:43429

VR和AR技術(shù)將帶動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展

2016堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來(lái)越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36835

我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入冷卻期,淬火之后將更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過(guò)2016VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬(wàn)臺(tái),而2018僅為574萬(wàn)臺(tái)。
2019-11-02 10:47:59889

HTC生態(tài)引領(lǐng) 硬件技術(shù)仍是VR企業(yè)取勝的關(guān)鍵

作為5G落地的重要應(yīng)用,在沉寂三后,VR再度引發(fā)產(chǎn)業(yè)關(guān)注。不過(guò),誰(shuí)也不敢妄言下一個(gè)VR元年何時(shí)到來(lái),經(jīng)歷過(guò)2016產(chǎn)業(yè)泡沫的人更是如此。
2020-02-28 16:11:491712

利亞德全面布局VR/AR領(lǐng)域,加速探索智慧醫(yī)療新技術(shù)

隨著大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)的日漸成熟,VR作為新興產(chǎn)業(yè),一度受到資本和創(chuàng)業(yè)者的寵幸,在2016形成一波產(chǎn)業(yè)熱潮,這也使得2016被稱為VR元年。
2020-04-11 10:19:501524

淺談VR技術(shù)已然深入人心 復(fù)原歷史

VR技術(shù)從元年2016開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:552028

設(shè)備與內(nèi)容的“內(nèi)卷”鎖死VR,VR平民化離我們還有多遠(yuǎn)?

新年伊始,沉寂了許久的VR行業(yè)傳來(lái)喜訊,1月4日,愛(ài)奇藝智能(愛(ài)奇藝VR項(xiàng)目子公司)獲得了B輪數(shù)億元的融資,創(chuàng)下了2020至今國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資的最高紀(jì)錄。 從2016VR元年到2020
2021-01-09 11:01:573625

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