電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)近日,Omdia發(fā)布了一份 《2021-2026年消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》 報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021年將售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:00
3400 IDC發(fā)布了對(duì)于2016年臺(tái)灣市場(chǎng)的十大ICT預(yù)測(cè),其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢(shì)、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢(shì)。另外,IDC臺(tái)灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 CES Asia 2016剛剛結(jié)束,VR毫無(wú)懸念的成為關(guān)注的焦點(diǎn)。索尼、微軟、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR產(chǎn)品,參觀者也樂(lè)此不疲地試用著各種VR設(shè)備。VR這么火爆,一定會(huì)吸引不少人入局,那么目前都有哪些針對(duì)VR芯片解決方案?
2016-05-14 03:56:00
19075 
品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,在供應(yīng)狀況樂(lè)觀下,2016年一般VR設(shè)備(不含行動(dòng)VR)出貨量可望達(dá)900萬(wàn)組,預(yù)估2020年攀升至5000萬(wàn)組,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)53.5%。
2016-06-24 14:26:27
1200 for Sony in VR)的文章指出,憑借著價(jià)格便宜,PS VR 不用搭配高性能 PC,成熟的零售和經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)三個(gè)優(yōu)勢(shì),擁有 PS VR 的索尼將會(huì)在三者中突圍。
2016-06-24 15:05:36
1374 據(jù)德銀預(yù)計(jì),到2016年底Oculus銷量將達(dá)到100萬(wàn)部,HTC Vive銷量將達(dá)到100萬(wàn)部,索尼PS VR銷量將達(dá)到250萬(wàn)部,到2017年這些數(shù)字將會(huì)更大。在如此巨大量的背后是兩家上游廠商未來(lái)幾年的巨大發(fā)展?jié)摿?,NVIDIA和AMD這對(duì)老冤家就在這種時(shí)代崛起中展開(kāi)了新一輪纏斗。
2016-07-08 14:18:42
2474 今天,索尼互娛在上海舉行PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì),宣布PS VR將于2016年10月13日在中國(guó)與全球同步上市,中國(guó)地區(qū)分為3個(gè)銷售套裝,售價(jià)分別為2999元、3299元、3699元。其中
2016-07-29 15:33:44
5987 北京時(shí)間8月16日上午消息,美國(guó)市場(chǎng)研究公司IDC發(fā)布的最新報(bào)告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長(zhǎng)到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10
702 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR市場(chǎng)將在2016年第四季度迎來(lái)爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
778 8月份,深圳華強(qiáng)北廉價(jià)的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬(wàn)臺(tái),與華強(qiáng)北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016年已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開(kāi)始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01
855 vr電競(jìng)還需要很長(zhǎng)的一段路要走,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">vr技術(shù)還需要充足的時(shí)間來(lái)發(fā)展,此外,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容以及較低的成本。只有將這三座大山攻克了,才能產(chǎn)生廣大的群眾基礎(chǔ),由此引爆vr電競(jìng)。先看技術(shù)方面,眩暈感的消除、人體感知的呈現(xiàn)、敘事方式的改變和三維實(shí)時(shí)建模技術(shù)的成熟,是目前面臨的極大挑戰(zhàn)。
2016-11-23 11:34:26
1006 IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36
650 索尼PSVR 是通過(guò)PlayStation Camera 來(lái)捕捉玩家的位置、方向和動(dòng)作。不過(guò)此前PS VR曾因?yàn)镻layStation Camera追蹤的問(wèn)題受到大批玩家吐槽。而最近公布的一份專利顯示,索尼PS VR未來(lái)或可以通過(guò)多個(gè)MEMS(微機(jī)電系統(tǒng))投影器來(lái)實(shí)現(xiàn)追蹤功能。
2017-02-14 08:49:44
1005 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬(wàn)臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開(kāi)始,AR裝置的出貨量將開(kāi)始
2017-03-20 09:22:10
1745 
IDC高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示,三星在市場(chǎng)上處于領(lǐng)先地位,是VR產(chǎn)品出貨量最高的。其第一季度Gear VR出貨量達(dá)到49萬(wàn)部,索尼排在第二位,PlayStation VR出貨量為42.9萬(wàn)部,HTC第一季度是第三大VR眼鏡供應(yīng)商,總計(jì)出貨了19.1萬(wàn)部Vive。
2017-06-07 10:32:39
1469 (CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國(guó)市場(chǎng)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。 ? 在2021年,國(guó)內(nèi)外多家互聯(lián)網(wǎng)廠商入局以及“元宇宙”的出現(xiàn),讓沉寂的AR/VR市場(chǎng)迎來(lái)機(jī)會(huì)。例如Meta
2022-05-30 08:12:53
4427 ,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)培訓(xùn)等。
數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷量并不出彩。2016年,Oculus只銷售了20萬(wàn)套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,HTC大約為40萬(wàn)套,索尼銷售了90萬(wàn)套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國(guó)代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績(jī)位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無(wú)疑是在奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報(bào)告預(yù)測(cè),這個(gè)領(lǐng)域將繼續(xù)增長(zhǎng),到2022年將達(dá)8.09億美元。
報(bào)告預(yù)測(cè),消費(fèi)者將開(kāi)始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)的社交方面,并利用這些中心體驗(yàn)高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對(duì)于許多用來(lái)說(shuō),可能過(guò)于昂貴而無(wú)
2018-04-25 09:28:58
。
BI Intelligence預(yù)測(cè)表明,VR頭顯未來(lái)幾年的出貨量與2016年的820萬(wàn)相比,年同比增長(zhǎng)將高達(dá)1047%。四大會(huì)計(jì)師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長(zhǎng)將有助于推動(dòng)VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
2016年的缺口,加上許多知名第三方開(kāi)發(fā)商也預(yù)計(jì)在2017年推出新款索尼獨(dú)家的VR游戲,預(yù)估2017年PS VR出貨年增長(zhǎng)率為66.7%,出貨量將會(huì)增長(zhǎng)到250萬(wàn)臺(tái)。
至于追趕在后的兩大品牌
2016-12-17 11:40:31
的發(fā)展前景非常樂(lè)觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進(jìn)軍消費(fèi)市場(chǎng)的明確信號(hào)。像蘋果這樣的大公司一旦進(jìn)入市場(chǎng),我們就可以立即看到數(shù)百萬(wàn)臺(tái)智能眼鏡出現(xiàn)在市場(chǎng)?!?
CCS Insight的最新預(yù)測(cè)反映了消費(fèi)類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計(jì)2022年的銷量將達(dá)到450萬(wàn)臺(tái)。
2018-04-20 09:27:09
年的銷量預(yù)測(cè)從最初的260萬(wàn)部降至74.5萬(wàn)部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費(fèi)版VR軟件的銷售額將從2016年的4.07億美元增長(zhǎng)至140億美元。
SuperData
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語(yǔ)音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
`央視《財(cái)經(jīng)周刊》節(jié)目中,主持人和嘉賓暢談電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 近年來(lái),隨著電競(jìng)的不斷發(fā)展,這一橫跨文化和體育領(lǐng)域的新興產(chǎn)業(yè)日益得到了全社會(huì)的關(guān)注。這其中,作為國(guó)內(nèi)主流媒體的中央電視臺(tái)在2016年就對(duì)電競(jìng)
2017-01-09 20:30:57
導(dǎo)讀:2016年是VR的美好時(shí)代,不僅僅很多大佬看重,大眾創(chuàng)業(yè)萬(wàn)眾創(chuàng)新也很多都在VR上發(fā)力,VR企業(yè)真是雨后春筍般涌現(xiàn)。12月8-9日在成都舉行的第四屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)大之2016中國(guó)(成都)網(wǎng)絡(luò)
2016-12-15 14:34:59
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
科技在工業(yè)維保服務(wù)、智能眼底輔助診斷、高品質(zhì)全息視頻制作、廣域視頻三維場(chǎng)景融合等場(chǎng)景應(yīng)用;咪咕公司將展示實(shí)現(xiàn)全球首個(gè)跨區(qū)域跨運(yùn)營(yíng)商的VR電競(jìng)實(shí)戰(zhàn)、360度實(shí)時(shí)渲染全景直播以及5G全球VR電競(jìng)網(wǎng);微軟將
2018-10-24 14:02:32
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒(méi)得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
數(shù)字將達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái)。
值得注意的是,這只是搭載GeForce芯片的VR-ready PC,而另一家圖形芯片廠商AMD并未公布此類產(chǎn)品銷量。
不過(guò),與索尼PS4的銷量相比,VR
2016-12-13 14:32:48
TrendForce預(yù)估2016年穿戴設(shè)備總數(shù)量將達(dá)1.05億部,其中900萬(wàn)部為VR設(shè)備。隨著Oculus Rift、HTC Vive相繼上市,VR進(jìn)入消費(fèi)性應(yīng)用新紀(jì)元……
2016-05-11 15:42:20
1638 據(jù)國(guó)外媒體Engadget報(bào)道,近日索尼公司CEO平井一夫在MIPCOM展上接受采訪表示,PS VR能夠給用戶提供一種全新的游戲體驗(yàn)。憑借著這種獨(dú)特的體驗(yàn),索尼的PS VR在虛擬現(xiàn)實(shí)潮流中處于有利地位。
2016-10-19 09:18:29
903 索尼高管承認(rèn),索尼不確定要到哪一代VR游戲才會(huì)爆發(fā),不過(guò)也表示新的VR體驗(yàn)將在2年內(nèi)登陸PS VR。
2016-11-13 13:53:31
914 PS VR缺貨狀態(tài)改善,現(xiàn)已入駐非洲地區(qū)。負(fù)責(zé)PS進(jìn)口事項(xiàng)的Ster-Kinekor公司負(fù)責(zé)人今天宣布PS VR系統(tǒng)進(jìn)入非洲的時(shí)間以及價(jià)格。據(jù)悉,PS VR將于2017年1月24日進(jìn)入南非,雖然錯(cuò)過(guò)了關(guān)鍵的冬季假日,不過(guò)依舊覆蓋到了一些幸運(yùn)學(xué)生的假日。
2016-11-16 11:02:48
935 索尼PlayStation VR將成為2016年銷量最大的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,目前市面上已經(jīng)累計(jì)售出了超過(guò)4000萬(wàn)臺(tái)PS4主機(jī)。
2016-11-16 15:53:39
608 昨天下午,索尼PlayStation VR中國(guó)首發(fā)會(huì)在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品。同時(shí),還面向中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布了新款PS4主機(jī),以及相關(guān)的配件。
2016-11-18 17:27:34
2212 早前VR日?qǐng)?bào)就曾報(bào)道過(guò),NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng)大賽總決賽將于11月18日-11月20日在廈門國(guó)際會(huì)議展覽中心舉行。昨日,該比賽在廈門圓滿落下帷幕。
2016-11-21 14:24:11
713 據(jù)英國(guó)GfK調(diào)查公司十月的消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告,在英國(guó)區(qū),PS VR的銷量遠(yuǎn)超過(guò)htc vive與Oculus Rift。 該調(diào)查公司數(shù)據(jù)顯示,PS VR在英國(guó)一共售出了350萬(wàn)臺(tái)。得益于PlayStation的用戶量,索尼公司的品牌效應(yīng)明顯比其他兩位VR巨頭要好。
2016-11-26 10:14:12
953 互動(dòng)媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測(cè)。最初,SuperData預(yù)計(jì)索尼到2016年底將出售超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 虛擬現(xiàn)實(shí)已真正的火起來(lái),將2016年稱之為“VR之年”也一點(diǎn)不為過(guò),今年3月,我們終于等來(lái)了Facebook旗下的Oculus Rift,緊接著四月HTC重磅推出Vive,幾個(gè)月之后,索尼PlaySation VR也終于與我們見(jiàn)面。產(chǎn)品是有了,但消費(fèi)者會(huì)舍得花錢消費(fèi)嗎?
2016-12-01 18:07:44
890 索尼剛剛宣布,截至2016年12月6日旗下游戲主機(jī)PlayStation 4全球銷量突破了5000萬(wàn)臺(tái)。這一數(shù)據(jù)包含PS4 Pro的銷量。
2016-12-08 09:18:17
687 今年毫無(wú)疑問(wèn)是VR初試拳腳的一年。或許是受了前不久落幕的TGA2016的影響,本月13號(hào)將舉行的索尼PlayStation Awards 2016頒獎(jiǎng)典禮也將為VR游戲設(shè)立一個(gè)新的獎(jiǎng)項(xiàng)
2016-12-09 11:21:11
565 索尼公布了Playstation Awards 2016的評(píng)選結(jié)果,除了白金獎(jiǎng)、金獎(jiǎng)、PSN獎(jiǎng)、玩家選擇獎(jiǎng)之外,今年還特別設(shè)立了PS VR特別獎(jiǎng)以及獨(dú)立游戲特別獎(jiǎng),其中PS VR獎(jiǎng)共有5款游戲位列獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-14 11:27:11
855 集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 VR日?qǐng)?bào)訊 早前不少VR廠商在黑色星期五和感恩節(jié)搞銷量促銷,然而銷售情況并不理想。由于相對(duì)分散的內(nèi)容和營(yíng)銷力度不足,(VR頭顯)銷售量明顯低于預(yù)期。
2016-12-16 13:00:12
701 
2016年12月15日,廣州,中國(guó)VR體驗(yàn)店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),至
2016-12-20 09:41:55
1089 
2016年,可以說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來(lái),人們又開(kāi)始思考:VR
2016-12-22 11:13:12
654 
Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設(shè)備,前兩者使用PC作為主機(jī)、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機(jī)。但是vr 玩家和vr游戲還分布在
2016-12-27 17:50:01
2372 上個(gè)月索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品PS VR正式發(fā)售,收到了市場(chǎng)廣泛好評(píng)。不過(guò)在索尼看來(lái),這一切才剛剛開(kāi)始。索尼認(rèn)為他們對(duì)于VR游戲市場(chǎng)還是一個(gè)初學(xué)者,還需要通過(guò)市場(chǎng)反饋來(lái)了解消費(fèi)者究竟需要什么樣的VR游戲,所以目前他們?nèi)匀恢粫?huì)推出短游戲。
2016-12-28 15:10:11
1068 萬(wàn)眾期待的《生化危機(jī)7》獲得了玩家和媒體的好評(píng),而作為第一款真正意義上的VR大作,PS VR版《生化危機(jī)7》也不甘示弱。根據(jù)外媒數(shù)據(jù)顯示,到目前為止,已有超過(guò)100,000玩家游玩過(guò)《生化危機(jī)7》的PS VR版,這可以說(shuō)是索尼PS VR的一個(gè)重要的里程碑。
2017-02-04 14:45:52
1267 市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41
667 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場(chǎng)研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬(wàn),HTC Vive銷量為42萬(wàn),Oculus Rift銷量為24萬(wàn),PlayStation VR銷量為75萬(wàn),Daydream View銷量為26萬(wàn)。
2017-02-14 10:34:37
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日前在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí),索尼官方披露了其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PS VR的銷量。據(jù)稱,截至二月底,該公司一共銷售了91.5萬(wàn)套頭盔。
2017-02-27 13:28:42
1277 據(jù)科技博客VentureBeat報(bào)道,盡管已有《生化危機(jī)7》、《塵埃拉力賽VR》這樣的大作發(fā)布,但是對(duì)于索尼頭戴設(shè)備PlayStation VR來(lái)說(shuō),今年的開(kāi)局依舊平靜。不過(guò),索尼不打算讓這一局面維持太長(zhǎng)時(shí)間。
2017-03-06 09:49:54
842 索尼在一年之前發(fā)布了PlayStation VR,正式進(jìn)軍VR市場(chǎng),雖然VR概念風(fēng)口漸冷,但PSVR在銷量上也交出一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)單,索尼互娛全球CEO 安德魯豪斯在2月宣布銷量達(dá)到91.5萬(wàn),如今已
2017-05-10 11:02:18
1169 縱觀全球的VR市場(chǎng)還處于持續(xù)低迷的狀態(tài)。雖有巨頭在這一領(lǐng)域?qū)Q校袌?chǎng)回升效果依舊不大。但在vr產(chǎn)品中銷量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,其中索尼PS VR異常火爆。
2017-12-19 13:57:05
1316 。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但IDC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
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根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 IDC報(bào)告預(yù)計(jì),2018年系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備將減少到433萬(wàn),系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約82萬(wàn)。
2018-04-18 13:29:00
3262 
VR 的原因在于其單眼分辨率僅有 960*1080 ,畫面清晰度不夠。索尼在體驗(yàn)上略輸一籌,又遲遲未能正式發(fā)售,自然會(huì)在后續(xù) VR 的更新?lián)Q代落了下風(fēng)。 老實(shí)說(shuō),我真的不擔(dān)心 PS VR 會(huì)在接下來(lái)
2018-05-15 12:06:00
3937 銷量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣的最好?毋庸置疑是PS VR!
2018-07-19 17:33:00
2547 經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長(zhǎng),2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過(guò)山車”。那么,為什么會(huì)這樣?
2018-08-07 11:00:00
660 而為了紀(jì)念這個(gè)特殊的里程碑,其宣布今年秋季將與索尼的合作伙伴推出兩款備受期待的PS VR游戲:第一款是Survios開(kāi)發(fā)的VR拳擊游戲《Creed:Rise to Glory》,將于9月25日發(fā)售
2018-08-19 09:29:39
4467 索尼是VR頭顯市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,在VR頭顯市場(chǎng)其遙遙領(lǐng)先于Oculus和HTC,近日媒體報(bào)道指它的PS VR售價(jià)從399美元降至299美元,這是在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus和HTC降價(jià)后跟隨降價(jià)。
2018-08-21 17:00:40
1069 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過(guò)眼球追蹤等技術(shù)來(lái)盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42
1320 “PlayStation 5”尚不得而知。由于很多用戶覺(jué)得設(shè)備配置方面沒(méi)有太大的變革,表示并不感冒,所以很多用戶還是使用著老款的PS4。隨著近些年VR的愈漸成熟,在游戲方面有著別樣的游戲體驗(yàn),索尼公司也開(kāi)發(fā)了PS VR來(lái)加強(qiáng)游戲體驗(yàn),這時(shí)有些玩家就會(huì)想了,能否將PS VR使用在舊款的PS4上呢?
2018-10-23 08:41:51
6392 其實(shí)在VR中也還是有電競(jìng)賽事的。例如英特爾就在今年3月舉辦了VR電競(jìng)聯(lián)賽,這場(chǎng)賽事屬于IEM(英特爾極限大師賽)的一部分,比賽項(xiàng)目是兩款有競(jìng)技性的游戲《不語(yǔ)者》 (The Unspoken
2018-10-26 10:10:29
2444 索尼 今天通過(guò)官方博文宣布, PSVR 頭顯在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出300萬(wàn)臺(tái)。為慶祝達(dá)到這一里程碑,索尼同時(shí)宣布提供VR游戲優(yōu)惠,以及公布兩款即將上線的VR游戲的信息。
2018-11-02 15:09:23
1803 2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場(chǎng)熱度不減,但是它似乎還無(wú)法帶動(dòng)整個(gè)VR硬件市場(chǎng)的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:16
3088 2018年,僅前三個(gè)季度,銷量就達(dá)到11.48萬(wàn)臺(tái)。隨著海信的入局,2019年這一數(shù)字或將迎來(lái)更高速的增長(zhǎng)。
2019-02-26 09:12:13
2141 IDC最新發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018年國(guó)內(nèi)頭顯設(shè)備市場(chǎng)總出貨量延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬(wàn)臺(tái)以及116.8萬(wàn)臺(tái)。
2019-03-28 15:54:38
999 IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
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自2016年索尼推出PlayStation VR以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說(shuō),VR-wise的PS 5將會(huì)步其前輩的后塵。
2019-07-18 15:10:37
1296 Insomniac Games是索尼PS4杰出游戲《蜘蛛俠》(Spider-Man)的幕后開(kāi)發(fā)商,今后將正式加入索尼全球工作室。索尼收購(gòu)Insomniac后,不僅會(huì)成為PS4和PSVR制造商,也將接管臨近的PC VR游戲《Stormland》(Stormland)以及其他一系列AR/VR項(xiàng)目。
2019-08-21 15:58:28
867 即將開(kāi)幕的CES大會(huì),索尼并不會(huì)閑著,他們的PS5和PS VR2將會(huì)悄悄在這場(chǎng)大會(huì)上亮相。
2020-01-03 10:31:39
3216 索尼在今日的CES 2020新聞發(fā)布會(huì)上公布了下一代主機(jī)PlayStation 5(又名PS5)的標(biāo)志,并宣布自2016年10月該設(shè)備推出以來(lái),索尼已售出500萬(wàn)臺(tái)PS VR頭顯,以及1.04億臺(tái)PS4,這使其成為有史以來(lái)銷量僅次于PS2的游戲主機(jī)(PS2的終身銷量紀(jì)錄為1.58億臺(tái))。
2020-01-07 14:19:14
2518 自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:18
1191 然而,遺憾的是,盡管Facebook、Google、HTC等巨頭也紛紛入局這一領(lǐng)域,但是市場(chǎng)依然沒(méi)有給VR/AR機(jī)會(huì),僅僅走到2016年末,就有大批VR/AR企業(yè)走向死亡,而剩下的巨頭也只能苦苦支撐。
2020-03-15 09:56:00
1390 3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬(wàn)臺(tái),2024年將達(dá)7670萬(wàn)臺(tái)。
2020-03-19 10:23:50
1464 
3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬(wàn)臺(tái),2024年將達(dá)7670萬(wàn)臺(tái)。
2020-03-19 17:10:13
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今年年初,索尼PS VR頭盔銷量邁過(guò)500萬(wàn)大關(guān),繼續(xù)領(lǐng)跑PC級(jí)VR頭盔。500萬(wàn)這個(gè)銷量數(shù)字,索尼用了三年多的時(shí)間達(dá)成,對(duì)于PC級(jí)VR產(chǎn)品可謂振奮人心。
2020-07-22 09:40:07
1425 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過(guò)一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬(wàn)、780萬(wàn)、550萬(wàn),銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來(lái),消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:19
1025 進(jìn)入該游戲的 PSVR 模式,必須要買 PS4 版本才能體驗(yàn) VR 模式。 IT之家獲悉,索尼于 2016 年推出 PSVR,如今已經(jīng)過(guò)去了四年
2020-11-02 15:32:04
3140 預(yù)計(jì) 2020 年 AR/VR 市場(chǎng)全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長(zhǎng) 43.8%。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看, IDC 對(duì)全球市場(chǎng)持樂(lè)觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測(cè)期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5862 其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
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根據(jù)外媒LetsGoDigital發(fā)現(xiàn)的一個(gè)新專利,索尼正在為PS5開(kāi)發(fā)一個(gè)新的PSVR頭盔。這個(gè)新VR頭盔看起來(lái)將有觸覺(jué)反饋,LED燈條,能識(shí)別頭盔是否被正確穿戴的傳感器,支持PC和PS5主機(jī)。
2020-12-30 16:31:52
1866 水?還是在勾畫更大的產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖?VR從業(yè)者如何解讀蘋果這一出爾反爾的矛盾行為?蘋果入局,VR能否再次輝煌?
2021-02-03 08:54:48
1565 2月23日,索尼官方博客發(fā)布了一篇文章,正式確認(rèn)“新一代VR系統(tǒng)即將登陸PS5”,其性能和互動(dòng)性的巨大飛躍將帶來(lái)無(wú)與倫比的娛樂(lè)體驗(yàn)。
2021-02-24 10:49:54
2697 全球VR/AR行業(yè)2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺(tái)253款游戲超25萬(wàn)條評(píng)論,數(shù)量趕超其PC平臺(tái)評(píng)論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬(wàn)份,營(yíng)收超1.8億美元?jiǎng)?chuàng)VR獨(dú)占游戲銷量
2021-03-04 10:55:23
4687 疫情期間,VR產(chǎn)品變得很受歡迎,有越來(lái)越多的玩家希望索尼能推出下一代PS VR系統(tǒng)。根據(jù)有關(guān)報(bào)道,索尼近期公布的一份專利文件中,疑似出現(xiàn)了新PS VR控制器的概念圖??刂破魃系陌鈾C(jī)與PS5 DualSense相似,同樣能夠提供按鍵阻力,控制器本身似乎還內(nèi)含一個(gè)振動(dòng)部件來(lái)提供觸覺(jué)反饋功能。
2021-03-04 10:50:31
3499 7月26日,索尼公司正式揭曉了一個(gè)令人振奮的消息:PlayStation VR2(PS VR2)的PC兼容性應(yīng)用將于8月登陸Steam平臺(tái),為廣大的VR游戲愛(ài)好者開(kāi)啟一扇通往全新沉浸式體驗(yàn)的大門。這
2024-07-26 15:31:08
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評(píng)論