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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>誰是VR大贏家?2016年VR設(shè)備銷量預(yù)計(jì)報(bào)告

誰是VR大贏家?2016年VR設(shè)備銷量預(yù)計(jì)報(bào)告

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元宇宙推動(dòng)VR設(shè)備銷量,2021將售出1250萬臺(tái)

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)近日,Omdia發(fā)布了一份 《2021-2026消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》 報(bào)告,其中顯示,全球市場2021將售出1250萬臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:003400

2020VR和AR設(shè)備銷量將達(dá)9700萬個(gè)

到了2020,我們將會(huì)購買9700萬個(gè)VR頭盔和AR智能眼鏡,而同年可穿戴設(shè)備銷量為4.41億個(gè)。上述數(shù)據(jù)來自英國移動(dòng)咨詢公司CCS Insight的最新可穿戴技術(shù)預(yù)測報(bào)告,報(bào)告認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將大有作為。
2016-02-22 09:02:501202

VR領(lǐng)頭羊:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代來了誰是贏家?

虛 擬現(xiàn)實(shí)(VR)風(fēng)潮乍起,目前此領(lǐng)域有索尼、宏達(dá)電、三星、Google與Oculus VR五大巨頭,由于2016各家才將陸續(xù)推出新品,還無法定位誰是第一大。
2016-03-03 08:26:45918

IDC:2016VR銷量超900萬 索尼PS VR將入局電競

4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR設(shè)備銷量有望超過900萬臺(tái)。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411449

vr設(shè)備年底購物季升溫 拉動(dòng)芯片銷量飆升

歐洲和美國vr設(shè)備的銷售將在年底購物旺季達(dá)到頂峰。上述消息人士稱,與上半年相比,今年下半年vr設(shè)備用芯片銷量將大幅增長。
2016-08-19 10:45:56539

VR現(xiàn)狀管窺:華強(qiáng)北逆襲VR設(shè)備銷量超千萬臺(tái)

8月份,深圳華強(qiáng)北廉價(jià)的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬臺(tái),與華強(qiáng)北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01855

IHS預(yù)測VR市場將在5內(nèi)大爆發(fā)

2016~2020這五將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報(bào)告預(yù)估,2020全球VR頭戴式裝置的出貨量將達(dá)8,100萬臺(tái),屆時(shí)消費(fèi)者花在購買硬體上的支出將達(dá)79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:411389

Gartner:Note 7讓中國品牌成為最大贏家

據(jù)外媒(9to5mac.com)報(bào)道,因此前三星Note 7事故頻發(fā)而被迫召回,許多機(jī)構(gòu)認(rèn)為蘋果手機(jī)會(huì)趁機(jī)銷量大漲。KGI預(yù)估iPhone的銷量可能會(huì)因此增加500萬~700萬部。然而來自Gartner的最新數(shù)據(jù)顯示,來自中國的手機(jī)廠商成了最大贏家。
2016-11-18 11:57:371137

分析報(bào)告稱2020全球VR市場內(nèi)容將增長128%

大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項(xiàng)報(bào)告,指出在2016~2020,全球VR內(nèi)容市場的復(fù)合增長率有望達(dá)到近128%。報(bào)告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個(gè)人電腦(PC端)、游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備。
2016-11-25 14:51:111058

機(jī)器人香餑餑遭哄搶 誰是2016分羹運(yùn)動(dòng)大贏家?

面對(duì)機(jī)器人這顆鑲嵌在制造業(yè)皇冠頂端的明珠,全世界的企業(yè)都為之瘋狂。2016,在我國的機(jī)器人市場,屢屢刷頻的新品也好,令人艷羨的獎(jiǎng)項(xiàng)也罷,都是各機(jī)器人企業(yè)為了分一杯機(jī)器人羹而做的努力。 機(jī)器人香餑餑遭哄搶 誰是2016分羹運(yùn)動(dòng)大贏家
2016-12-08 08:53:11740

VR年度報(bào)告:解讀3大亮點(diǎn)與3項(xiàng)不足

VR在今年可謂是出盡風(fēng)頭,甚至有人將2016稱為“VR大年”。我們相繼見證了Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大消費(fèi)者級(jí)頭顯設(shè)備的發(fā)售,雖然VR廠商們都還沒有公布具體銷量,也還沒有出現(xiàn)一款足以稱霸市場的VR游戲,但我們?cè)谒?b class="flag-6" style="color: red">VR平臺(tái)上都看到了巨大的潛力。
2016-12-14 11:55:081335

2016VR行業(yè)總產(chǎn)值、總銷量、消費(fèi)內(nèi)容和投資資本總結(jié)

2015 以來, 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計(jì)算平臺(tái)呼之欲出。經(jīng)過一的發(fā)展,2016也坐實(shí)了“VR元年”的稱號(hào),代表了一個(gè)全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:364703

郭明錤:指紋識(shí)別熱,匯頂將成為最大贏家

據(jù)臺(tái)灣工商時(shí)報(bào)報(bào)道,Android陣營智能手機(jī)搭載屏幕指紋(FOD)功能將爆發(fā),天風(fēng)國際證券研究與策略部副總監(jiān)郭明錤點(diǎn)出,匯頂將成為最大贏家后,摩根士丹利證券昨(10)日進(jìn)一步指出,神盾(6462)地位將受到?jīng)_擊,給予“劣于大盤”投資評(píng)等與109元推測合理股價(jià)。
2018-09-11 10:55:567234

VR設(shè)備體驗(yàn)核心元件——VR芯片【技術(shù)周刊】

虛擬現(xiàn)實(shí)是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示2016VR設(shè)備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:406427

2012手機(jī)市場技術(shù)盤點(diǎn):五大贏家和兩大輸家

手機(jī)發(fā)展過程中,包括大尺寸高清屏幕、四核處理器、無線充電、手機(jī)攝像頭、電池續(xù)航能力在內(nèi)的五大贏家和NFC和藍(lán)牙4.0技術(shù)在內(nèi)兩大輸家。五大贏家之:大尺寸高清屏幕2012,采用高清分辨率、尺寸大于4.3
2012-12-17 13:36:17

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國義烏國際VR/AR展

十大最具影響力品牌展會(huì)等,并獲得了國際展覽聯(lián)盟(UFI)的認(rèn)證。第23屆義博會(huì)將于201610月21日-25日在浙江義烏舉行。本屆義博會(huì)將設(shè)國際標(biāo)準(zhǔn)展位4500個(gè),屆時(shí),預(yù)計(jì)來自200多個(gè)國家和地區(qū)
2017-03-16 17:37:14

2020中國VR用戶將會(huì)突破2500萬

2016里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無疑是在奧運(yùn)會(huì)開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

成本相對(duì)較低,這也是它們具有吸引力的一點(diǎn),但為客戶提供的體驗(yàn)卻比較有限。   另外一個(gè)是非常高端的free-roam交互式VR體驗(yàn)中心。該報(bào)告預(yù)計(jì),到2022,基于位置的VR消費(fèi)者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測

相比于它未來無限的發(fā)展?jié)摿碚f,可能微不足道。 VR設(shè)備的出貨量將在未來幾年持續(xù)增長,全新的內(nèi)容與特征將會(huì)吸引大量的用戶。 在這份全新的報(bào)告中,BI Intelligence 深入探討了2016VR
2016-12-21 11:31:56

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

智能手機(jī)的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年?duì)I收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。   VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺(tái)   虛擬現(xiàn)實(shí)走進(jìn)大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017的800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái),未來5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四將增長650%

帶來很大壓力。   要想實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021,每臺(tái)VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動(dòng),這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 ,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn)   vr+教育概念火熱,近一兩了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

爆發(fā)增長機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺(tái),到2017將達(dá)到510萬臺(tái),年增長率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017開業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場規(guī)??蛇_(dá)280億美元

可達(dá)230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預(yù)測,因?yàn)楣雀璐罅棵赓M(fèi)贈(zèng)送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016VR用戶總數(shù)約為1600萬人。 VR設(shè)備
2016-12-15 14:32:33

2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR版游戲

本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯 蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29

【EMC家園】無線充電:2015的大贏家

?,F(xiàn)在使用的是雙模式解決方案,IHS預(yù)計(jì):到201930%的市場份額將使用能遵守這三個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的多模接收器。即便如此,這個(gè)行業(yè)可以支持多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。無線電源協(xié)會(huì)(Wireless Power
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圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

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天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購物,何處破局?

  導(dǎo)讀:2016VR的美好時(shí)代,不僅僅很多大佬看重,大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新也很多都在VR上發(fā)力,VR企業(yè)真是雨后春筍般涌現(xiàn)。12月8-9日在成都舉行的第四屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大之2016中國(成都)網(wǎng)絡(luò)
2016-12-15 14:34:59

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

效果圖,也是需要成本的,市場價(jià)至少500一張。現(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,就可以看到幾個(gè)月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷娂此?/div>
2017-05-23 15:33:00

給大家推薦幾個(gè)VR影片或者VR游戲,親測不錯(cuò)哦

還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實(shí)話現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

了一段VR 音樂視頻。Google Cardboard某些垂直領(lǐng)域的VR設(shè)備生產(chǎn)商也在與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合上不斷進(jìn)行新的嘗試。如NextVR與NBA、NFL等體育賽事合作做賽事轉(zhuǎn)播,并與CNN合作進(jìn)行2016
2016-10-28 15:07:37

解析VR眼鏡的畸變?cè)??你必須要學(xué)。

使用VR熱播,在app里選擇對(duì)應(yīng)的眼鏡設(shè)備(沒找到也沒關(guān)系,上面有眼鏡圖片,選擇和你的那款長得像的就行,某寶上面銷量最大的幾款基本都是一個(gè)模具出來的,牌子不同但設(shè)備都是一樣的),另外手機(jī)的尺寸也是
2016-12-31 08:31:40

高性能VR頭盔的解決方案

技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報(bào)告預(yù)測,2016
2020-07-02 15:48:34

高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬,明年翻倍

  導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會(huì)上,英偉達(dá)總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。   據(jù)外媒報(bào)道,要說VR市場今年的大贏家,絕對(duì)非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48

LSI與Marvell競逐硬盤IC市場成大贏家

LSI與Marvell競逐硬盤IC市場成大贏家 盡管有固態(tài)硬盤(SSD)的強(qiáng)勢挑戰(zhàn),傳統(tǒng)硬盤機(jī)(HHD)市場仍然規(guī)模不減;分析師指出,在硬盤驅(qū)動(dòng)IC領(lǐng)域,最大的贏
2009-12-10 09:08:081526

本土高端 ERP 實(shí)現(xiàn)超越 浪潮固守高端成大贏家

本土高端 ERP 實(shí)現(xiàn)超越 浪潮固守高端成大贏家      北京200912月11日電 /美通社亞洲/ -- 日前,工業(yè)和信息化部發(fā)布最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年全國
2009-12-13 13:05:25622

觸控屏幕芯片市場熱度正高,誰將是大贏家?

觸控屏幕芯片市場熱度正高,誰將是大贏家? 觸控屏幕芯片市場熱度正高,卻有如蠻荒地帶;眾廠商們前仆后繼涌入該新興領(lǐng)域,只為了趕搭由蘋果(Apple) iPhone所掀起
2009-12-21 09:03:29987

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

PPLive成Adworld 2010最大贏家 ‘百事群音’

PPLive 成 Adworld 2010最大贏家 ‘百事群音’案例獲全場大獎(jiǎng)   20101月9日電 -- 大中華區(qū)一一度規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)廣告與互動(dòng)
2010-01-09 08:08:13707

TI攬入2012 ACE五項(xiàng)大獎(jiǎng) 成最大贏家

德州儀器(TI)榮獲2012最佳電子企業(yè)獎(jiǎng),其旗下四項(xiàng)產(chǎn)品同時(shí)榮獲最佳產(chǎn)品獎(jiǎng),成為“2012中國年度電子成就獎(jiǎng)”最大贏家。
2012-03-02 08:55:551089

分析:誰是第三代iPad最大元件贏家?

iFixit的蘋果 ( Apple )新iPad 平板電腦拆解報(bào)告,透露出了這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),包括內(nèi)部使用元件,以及哪些元件供應(yīng)商是第三代iPad的最大贏家
2012-03-21 08:47:57777

除了VR 還有什么能在2016撬動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)?

2016,物聯(lián)網(wǎng)被寫進(jìn)十三五規(guī)劃,同時(shí)也將成為今年4月20日深圳·云棲大會(huì)的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說VR2016科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒有人會(huì)說No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)擊的號(hào)角
2016-04-18 17:46:14990

德銀VR報(bào)告,帶你了解VR的一切

今年3月,德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發(fā)布最新VR報(bào)告,以O(shè)culus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
2016-04-22 16:40:137801

特斯拉所有電動(dòng)車將具備自動(dòng)駕駛 Nvidia成最大贏家

特斯拉(Tesla)19 日宣布,旗下所有電動(dòng)車即日起都將具備全自動(dòng)駕駛,在投資人為之歡呼的同時(shí),特斯拉策略合作伙伴可能才是自駕車產(chǎn)業(yè)的最大贏家。
2016-10-24 14:28:44720

Greenlight發(fā)布最新VR報(bào)告:2026VR市場達(dá)380億美元

Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場調(diào)查報(bào)告
2016-11-02 15:42:391297

2015AR-VR技術(shù)最新報(bào)告

2015AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:111

最新市場分析:2016PS VR預(yù)測銷量跌至100萬臺(tái)以下

互動(dòng)媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測。最初,SuperData預(yù)計(jì)索尼到2016底將出售超過200萬臺(tái)PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12845

VR融資創(chuàng)紀(jì)錄之年:2016前十大融資案累計(jì)達(dá)3960萬美元

VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀(jì)錄,人們難免好奇2016是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016VR產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2016VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11854

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量將達(dá)291萬臺(tái)

集邦科技最新的市場調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷售旺季,因?yàn)橛螒?b class="flag-6" style="color: red">設(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)2016將達(dá)到291萬臺(tái),至2017將增長至510萬臺(tái),增長率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2016VR市場沒有如預(yù)期爆發(fā)的原因

2016VR之所以雷聲大雨點(diǎn)小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準(zhǔn)備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12450

被稱為VR爆發(fā)2016 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點(diǎn)小

眾所周知,2016曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā),但時(shí)值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:341034

中國VR江湖2016最后一件大事:中國VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立

201612月15日,廣州,中國VR體驗(yàn)店江湖2016最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

2016全球VR設(shè)備出貨將達(dá)291萬臺(tái) 明年預(yù)估增長75%

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機(jī)成為節(jié)慶贈(zèng)禮首選的助力下,將帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達(dá)291萬臺(tái),至
2016-12-20 09:41:551089

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂觀

究竟是已經(jīng)開啟的風(fēng)口,還是先驅(qū)者的試驗(yàn)地。 本周,我們推薦一份VR零售行業(yè)報(bào)告,報(bào)告闡述了2016中國VR硬件銷售狀況,并調(diào)研了消費(fèi)者的看法,預(yù)測了VR未來的市場發(fā)展。
2016-12-22 11:13:12654

暴風(fēng)魔鏡Matrix要干翻PS VR/Oculus Rift/HTC Vive有戲嗎?

雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費(fèi)者的喜愛。數(shù)據(jù)顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大贏家,但臨暴風(fēng)魔鏡最近發(fā)布的VR一體機(jī)Matrix號(hào)稱要干翻三大頭顯。通過對(duì)比我們來看看有沒有可能?
2016-12-22 15:00:227253

SuperData報(bào)告指出:2016VR市場發(fā)人深省

美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示在2016,智能手機(jī)用戶在2016的消費(fèi)為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11676

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016是被各種崩壞的事件或文化填充的一,如果有時(shí)間機(jī)器,很多人都會(huì)選擇去阻止某個(gè)事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對(duì)于VR來說,這終歸是令人欣喜的一。
2016-12-27 15:37:11483

為什么說2016不是VR元年?

20168月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016虛擬現(xiàn)實(shí)市場的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2016總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41667

VR市場研究報(bào)告:三星Gear VR去年賣了450萬個(gè),位居榜首!

SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016VR市場研究報(bào)告。報(bào)告指出,2016三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37885

暴風(fēng)魔鏡和三星Gear VR的差別及移動(dòng)通信VR設(shè)備構(gòu)成介紹

對(duì)于移動(dòng)端 VR,不少讀者感到陌生。它面生之余,其保有量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它品類的 VR 設(shè)備。截止 2016 6 月 16 日,僅暴風(fēng)魔鏡的總銷量就達(dá)到 150 萬部??梢哉f移動(dòng)端 VR 設(shè)備將會(huì)率先
2017-09-14 14:21:073

2017手機(jī)芯片度排名出爐!華為進(jìn)前五_高通仍是最大贏家!

2017手機(jī)芯片度排名出爐!華為進(jìn)前五_高通仍是最大贏家!CPU是大家耳熟能詳?shù)挠?jì)算核心原件,當(dāng)下的移動(dòng)SOC則集成了CPU、圖形處理器GPU、圖像信號(hào)處理器ISP、通信基帶、異構(gòu)計(jì)算核心、音頻
2018-01-03 10:38:2326646

5G到來,華為與高通無疑成了最大贏家

5G到來,華為與高通無疑成了最大贏家,只因這兩家是游戲的制定者。
2018-01-23 15:34:085142

VR/AR市場2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

IDC報(bào)告預(yù)計(jì):2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬

IDC報(bào)告預(yù)計(jì),2018系留VR設(shè)備銷量有望達(dá)到538萬,一體機(jī)VR設(shè)備有望達(dá)到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達(dá)到12萬,一體機(jī)AR設(shè)備有望達(dá)到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:003262

三星增長趨緩,蘋果市場份額增加 華為與小米仍為最大贏家

Q1華為18.3%的增長率拉近了和蘋果之間的差距;小米銷量增124%,成為最大贏家
2018-06-04 16:22:295289

激光電視零售量同比增長123.1%,最早布局的海信成最大贏家

進(jìn)入五月,家電市場迎來銷售旺季。最新公布的中怡康第18周數(shù)據(jù)顯示,激光電視持續(xù)走俏市場。5月份第一周,85吋以上電視零售量同比增長123.1%,激光電視最早布局者海信成最大贏家。
2018-08-21 17:57:02865

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR
2021-09-01 17:29:541580

三星在手機(jī)市場遭遇一定挫折 卻在NAND Flash市場成為大贏家

三星在手機(jī)市場遭遇一定挫折,不過由于全球手機(jī)的出貨量成長以及對(duì)更大容量的內(nèi)存和存儲(chǔ)的需求卻讓它在NAND Flash市場成為大贏家,據(jù)TrendForce的數(shù)據(jù)顯示營收同比增長20.6%,市占率提升到36.6%創(chuàng)下新高。
2018-12-29 14:47:391184

共享單車玩家命運(yùn),誰是共享單車贏家

摩拜創(chuàng)始人胡瑋煒在去年12月辭去CEO后,不足一月,摩拜全面接入美團(tuán)并將更名,此外,美團(tuán)將成為掃碼騎車唯一入口,而胡瑋煒以人生贏家退場令人羨慕。早前有消息指出,摩拜賣給美團(tuán),這個(gè)美女創(chuàng)始人套現(xiàn)15億,顯然是人生大贏家。
2019-01-24 14:05:574135

5G時(shí)代商業(yè)化的最大贏家 不是智能手機(jī)而是智能家居

目前來看,5G時(shí)代商業(yè)化的最大贏家,將不再是智能手機(jī),而是智能家居。這將會(huì)全面催生一個(gè)高達(dá)萬億級(jí)的商業(yè)新市場,對(duì)于海爾、美的等家電企業(yè)正在推動(dòng)的智慧家庭、智慧生活落地,賦予新的動(dòng)力。
2019-02-28 14:03:501080

MLCC大廠300億股息,誰是高配息之下的大贏家?

MLCC廠去年獲利創(chuàng)下高峰,上周在華新科、信昌電公布股息之后,合計(jì)國內(nèi)四家MLCC廠總計(jì)發(fā)出近300億元股息,光國巨、華新科兩家就達(dá)270億元,相關(guān)持股公司成為大贏家。
2019-05-05 16:51:423580

索尼VR市場份額高達(dá)30%成為最大贏家

8月6日消息,據(jù)外媒venturebeat報(bào)道,由于廉價(jià)耳機(jī)的市場需求正在逐漸消退,使得索尼、Facebook的Oculus和HTC的中端、高端耳機(jī)贏得全球VR設(shè)備77%的收入份額,而谷歌的Cardboard和Daydream產(chǎn)品以及三星的Gear YR的用戶需求量驟降,收益甚微。
2019-08-06 15:50:39684

2019VR線下娛樂市場將達(dá)到36億美元規(guī)模 VR線下體驗(yàn)店預(yù)計(jì)將達(dá)到5400家

》,2019VR線下娛樂市場將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計(jì)價(jià)值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:002222

相互關(guān)聯(lián)后誰會(huì)成為最大贏家

誰是我們相互關(guān)聯(lián)的未來的贏家
2019-08-22 14:26:012715

PSA與FCA宣布合并 電動(dòng)化或成最大贏家

上周,PSA與FCA宣布將合并,形成全球第四大汽車制造商,兩家企業(yè)分別持有50%的股份。關(guān)于此次合并,電動(dòng)化或成最大贏家。
2019-11-05 14:42:301063

iQOO Pro 5G和年度旗艦vivo NEX 3 5G稱為5G手機(jī)市場的大贏家

但是有知名知名市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC,在11月5日發(fā)布了2019Q3中國5G手機(jī)出貨量報(bào)告。該報(bào)告指出,中國第三季5G手機(jī)整體出貨量約為48.5萬臺(tái),其中vivo攜帶子品牌的iQOO Pro 5G和年度旗艦vivo NEX 3 5G稱為5G手機(jī)市場的大贏家。
2019-11-06 15:53:024133

我國三大運(yùn)營商究竟誰才是攜號(hào)轉(zhuǎn)網(wǎng)的最大贏家

201911月27日有網(wǎng)絡(luò)媒體僅以三家運(yùn)營商在攜入用戶總量與攜出用戶總量中的占比為依據(jù),宣布中國電信是攜號(hào)轉(zhuǎn)網(wǎng)最大的贏家。之后有媒體報(bào)道稱,按照凈攜入用戶數(shù)量和攜出率占比統(tǒng)計(jì),中國移動(dòng)才是攜號(hào)轉(zhuǎn)網(wǎng)的最大贏家,畢竟中國移動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)覆蓋是行業(yè)內(nèi)最好的,服務(wù)品質(zhì)也有明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢。
2020-01-10 09:32:142212

5G技術(shù)或?qū)⑼苿?dòng)AR/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)在2016經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016-2018,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:191025

日韓的芯片企業(yè)在華為受限后成為大贏家

近日市調(diào)機(jī)構(gòu)IC insights給出的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2019日本、韓國的芯片企業(yè)應(yīng)收大幅增長,而美國幾家芯片企業(yè)的營收出現(xiàn)下滑,顯示出日韓的企業(yè)在華為受限后成為大贏家。 IC insights
2020-11-27 11:42:122309

設(shè)備與內(nèi)容的“內(nèi)卷”鎖死VRVR平民化離我們還有多遠(yuǎn)?

,VR行業(yè)一直叫囂著風(fēng)口要來了,但風(fēng)口始終沒有來,被戲稱為“年年都是VR元年”。一提起VR,消費(fèi)者和投資者都有種“狼來了”的感覺。VR2016火爆,F(xiàn)acebook、英特爾、谷歌等眾多巨頭紛紛入場,HTC在手機(jī)銷量不佳后甚至全面轉(zhuǎn)型VR,然而風(fēng)停后,除去一大堆賣不出去
2021-01-09 11:01:573625

比亞迪股價(jià)暴漲,巴菲特成最大贏家

據(jù)媒體報(bào)道,比亞迪的股價(jià)在2020全年漲幅超300%,進(jìn)入2021還未到一個(gè)月的時(shí)間,已累計(jì)漲幅已達(dá)15%。隨著股價(jià)的大漲,巴菲特成為了大贏家。
2021-01-25 10:17:513131

國家下發(fā)新能源汽車137億補(bǔ)貼,比亞迪成為“大贏家

日前,工信部發(fā)布了《關(guān)于2017度新能源汽車推廣應(yīng)用補(bǔ)助資金清算審核情況的公示》,企業(yè)實(shí)現(xiàn)補(bǔ)貼的新年能源汽車約40萬輛,涉及補(bǔ)貼資金136.96億,其中比亞迪依舊作為本次補(bǔ)貼“大贏家”。 據(jù)公示
2021-03-25 09:48:232613

充電寶危機(jī),最大贏家竟是這家日本傳感器巨頭TDK(躺贏)

于是,ATL在這場充電寶危機(jī)中直接躺贏,“天降”大單,成為最大贏家。而ATL背后,就是日本全球著名電子元件廠商、傳感器巨頭——TDK。此外,ATL的創(chuàng)始人就是如今中國新能源巨頭寧德時(shí)代CATL的曾毓群。
2025-07-04 20:34:407646

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