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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%

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百億美元的AR/VR市場(chǎng),主要芯片解決方案有哪些?

其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直不斷增長(zhǎng)中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020至2024期間,全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的年均增長(zhǎng)率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對(duì)AR/VR市場(chǎng)的驍龍XR2平臺(tái),國(guó)內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:007692

專家預(yù)期AR/VR市場(chǎng)2018爆發(fā)

近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望2018爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:071099

2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 ARVR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五全球AR/VR市場(chǎng)增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

VR日?qǐng)?bào):PSVR初嘗“換膚術(shù)”,顏值VR中排第一

PSVR初嘗換膚術(shù),顏值VR中排第一 PS VR可能是今天VR市場(chǎng)上組最有趣的設(shè)計(jì)了:自帶光環(huán),滑動(dòng)遮光板,還有極具未來感的小燈泡。 而你還可以讓這個(gè)本來就酷的系統(tǒng)更酷一點(diǎn),這就是Flaming Toast瞄準(zhǔn)的市場(chǎng)。Flaming Toast是一家游戲設(shè)備定制皮膚的制造商。。
2016-11-30 11:44:111538

未來5AR、VR市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)和4大用戶痛點(diǎn)

【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場(chǎng)熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來5ARVR市場(chǎng)將以56%的復(fù)合年增長(zhǎng)率高速發(fā)展。這是一個(gè)好消息,但您要想在這一市場(chǎng)上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場(chǎng)上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:4512058

IDC:中國(guó)2019 Q1 VR顯出貨量接近27.5萬臺(tái)

IDC近期發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2019第一季度中國(guó)地區(qū)設(shè)備出貨量接近27.5萬臺(tái),同比增長(zhǎng)15.1%。其中VR設(shè)備出貨量同比增長(zhǎng)17.6%,而增量主要來自于PCVR一體機(jī)。AR的整體出貨量則出現(xiàn)了一定的下滑。
2019-07-10 12:49:471902

欠薪、裁員!VR市場(chǎng)處境尷尬, Q 3消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷量?jī)H10萬

的快速增長(zhǎng)之后,反而在今年出現(xiàn)增長(zhǎng)緩慢的趨勢(shì)。顯然,AR、VR兩大設(shè)備迎來市場(chǎng)趨勢(shì)的交叉點(diǎn):一個(gè)向上,一個(gè)向下。VR設(shè)備市場(chǎng)增長(zhǎng)到下滑的大反轉(zhuǎn)引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。 ? 國(guó)內(nèi)Q3 VR 消費(fèi)市場(chǎng)低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,
2023-11-17 09:05:243720

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測(cè)

內(nèi)的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。 毫無疑問,在即將過去的2016中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。 新的VR,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016占據(jù)大部分VR市場(chǎng)份額的三款分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR

,VR/AR技術(shù),VR/AR生產(chǎn)設(shè)備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應(yīng)用及解決方案。3、其他行業(yè)電視臺(tái),廣播電臺(tái),新聞媒體,網(wǎng)絡(luò),行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報(bào)紙,高等院校等; 參展費(fèi)用:3×3
2017-03-16 17:37:14

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

,預(yù)計(jì)2018全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017,這一
2018-04-25 09:28:58

2018Q3全球智能音箱出貨量達(dá)2270萬部 中國(guó)百度成最大黑馬

  導(dǎo)讀:Strategy Analytics最新季度研究報(bào)告指出,2018Q3全球智能音箱出貨量同比增長(zhǎng)197%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的2270萬部,并有望本年最后一個(gè)季度超過1億臺(tái)的使用量
2018-11-16 09:28:30

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR市場(chǎng)容量是VR的三倍。創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來四,無線VR(包括手機(jī)VR和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng)2018銷量將由2017的800萬臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬臺(tái),未來5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“
2018-11-02 09:23:48

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。  再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Facebook 收購(gòu)時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說中的奇想。數(shù)十來科技倡導(dǎo)者一直預(yù)測(cè)它的優(yōu)勢(shì),不過當(dāng)索尼 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費(fèi)者 VR 時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

游戲的一個(gè)延伸,這種認(rèn)知我本人是無法茍同的?!奔热恍u秀夫有打算做VR游戲,那至于何時(shí)才能成行呢?據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,目前他正忙于其最新游戲《DeathStranding》,估計(jì)2018游戲制作完成
2016-12-20 11:34:15

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr/ar醫(yī)療上取得的成果

  以色列理工大學(xué)、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學(xué)的科學(xué)家們?cè)谶^去幾十間的研究成果顯示,步態(tài)訓(xùn)練中加入VR,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風(fēng)險(xiǎn)。  帕金森病VR
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育   總而言之,vr技術(shù)防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

改善供應(yīng)鏈狀況,預(yù)估2017出貨量將分別提高到120萬臺(tái)與60萬臺(tái),兩大品牌廠商也會(huì)在2017第四季到2018上半年間推出新產(chǎn)品,來刺激市場(chǎng)需求。   雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是最近
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

50%。到2022,銷量或?qū)⑦_(dá)到1.21億臺(tái),總價(jià)值約為99億美元。   CCS Insight可穿戴設(shè)備高級(jí)分析師George Jijiashvil說:“從過去幾年的數(shù)據(jù)來看,目前銷量增長(zhǎng)
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017開業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

-5,VR將迎來市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開始

目前1800多名參與眾籌的極客們,既是支持小派這樣堅(jiān)持創(chuàng)新的企業(yè),也是支持整個(gè)VR行業(yè)?! ?b class="flag-6" style="color: red">Q:參與眾籌的支持者目前對(duì)小派8K提出最多的疑問是什么?  翁志彬:從眾籌頁面和全球各地的論壇來看
2017-09-29 13:52:13

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

移動(dòng)VR才是主流?三款主要移動(dòng)VR所有銷量的98%

雖然說現(xiàn)在高端的虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受到關(guān)注了,但是依舊還是低端的虛擬現(xiàn)實(shí)更容易成為人們的選擇,一方面是價(jià)格還有一方面也是因?yàn)槠占岸取?盡管像Oculus Rift、htc vive和PlayStation VR這樣的高端產(chǎn)品會(huì)受到更多的關(guān)注,但市場(chǎng)預(yù)計(jì)今年銷售最多的虛擬現(xiàn)實(shí)是低成本移動(dòng)VR。
2016-12-06 02:33:11847

ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10877

3Glasses S1VR評(píng)測(cè):國(guó)產(chǎn)VR廠商吹起沖鋒號(hào)角

hello 大家好,我是烏鴉,今天我們給大家?guī)淼氖菄?guó)產(chǎn)的 VR3Glasses藍(lán)珀S1的詳細(xì)評(píng)測(cè)。 眾所周知,PC VR、VR一體機(jī)和手機(jī)VR盒子是當(dāng)前VR設(shè)備的三種主流形態(tài)。
2016-12-20 13:59:112149

2017 VR銷量:美國(guó)占領(lǐng)最大份額,日本第二,中國(guó)第三

,其中90%是索尼的PSVR。同時(shí),中國(guó)2017第一季度VR市場(chǎng)里排名第三,HTC中國(guó)的市場(chǎng)繼續(xù)領(lǐng)先,2017第一季度出貨1.5萬臺(tái)HTC Vive,占據(jù)了四分之一的市場(chǎng)份額。
2017-05-23 11:29:521317

宏達(dá)電搶占2018VR市場(chǎng),Sony來勢(shì)洶洶

以20173季大陸VR市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)為例,目前搭配PC使用的VR頭盔零售額,宏達(dá)電的HTC Vive約拿下近82%的比,遠(yuǎn)領(lǐng)先Hypereal約近6%的比與Oculus、大朋等近4%的比,另其
2017-11-21 11:56:411382

ZED Mini攝像機(jī) 實(shí)現(xiàn)VR設(shè)備變AR功能

雖然Vive和Rift可以提供優(yōu)秀的VR體驗(yàn),可是如何把他們變成AR呢?Stereolabs給出了答
2017-12-06 10:20:485982

VR市場(chǎng)將迎來革新 2018將迎來VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)2017略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來,2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02973

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018將達(dá)45億美元

2017,AR獲得的投資超過了VR。VR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

硬件方面 VR獨(dú)立帶動(dòng)增長(zhǎng),且應(yīng)用方面更有趣多元

/AR市場(chǎng)2018都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。
2018-02-08 10:32:133324

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

。2018VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)2018都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01443

2018平昌冬奧會(huì):通過VR就能有親臨比賽的體驗(yàn)

2018冬季奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)韓國(guó)平昌開幕,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)在這屆冬奧會(huì)中大放異彩。平昌冬奧會(huì)官方推出了VR觀看冬奧會(huì)賽事的選項(xiàng),觀眾可以通過VR來親臨冬奧會(huì)比賽的魅力。
2018-06-15 09:34:002359

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022增長(zhǎng)至6890萬臺(tái)

IDC最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017全球VR/AR發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022增長(zhǎng)至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017增長(zhǎng)3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:314460

未來5VR/AR發(fā)展中一體機(jī)將主導(dǎo)

AR一體機(jī)頭AR市場(chǎng)的份額為19.1%,VR一體機(jī)頭的份額為29.8%。
2018-04-02 17:23:271281

虛擬現(xiàn)實(shí)大熱融資新品不斷 未來幾年vr銷量增長(zhǎng)率為50%

AR一體機(jī)頭AR市場(chǎng)的份額為19.1%,VR一體機(jī)頭的份額為29.8%。
2018-04-02 17:25:036436

2017全球AR/VR銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

AR/VR勢(shì)頭將不斷增長(zhǎng),未來市場(chǎng)前景良好!

日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VRAR2018第一季度的出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。
2018-08-06 16:27:00674

AR-VR開局不佳,但整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)

201806月20日,IDC日前發(fā)布報(bào)告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)2018第一季度的出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR
2018-08-06 15:46:41735

VR頭盔與AR頭盔的出貨量大幅度下降,低成本VR一體機(jī)開始進(jìn)入市場(chǎng)

日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VRAR2018第一季度的出貨量為120萬臺(tái),同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無屏幕VR(硬紙板VR盒子類)的銷售。對(duì)于
2018-09-03 15:18:051468

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng),AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

Tobii與業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的VR制造商達(dá)成協(xié)議

該公司預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng),理由是IDC估計(jì),2018銷售的VR數(shù)量將超過400萬部,到2022增長(zhǎng)至約3000萬部。該公司認(rèn)為許多新的將采用眼球追蹤技術(shù)。
2018-10-10 09:27:523418

VR游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%,VR也會(huì)繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場(chǎng)預(yù)計(jì)到今年年底將增長(zhǎng)220%。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲和VR也會(huì)繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311532

微軟將立體攝像集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR

微軟2016開始將立體攝像集成至VR系統(tǒng)中以開發(fā)AR,允許用戶能夠通過攝像的饋送看到現(xiàn)實(shí)世界。通過視頻合成可以創(chuàng)建低成本的AR系統(tǒng)。
2018-11-06 10:42:381102

2018第三季AR/VR耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4% VR市場(chǎng)也開始恢復(fù)增長(zhǎng)

)耳機(jī)市場(chǎng)同比增長(zhǎng)9.4%。VR市場(chǎng)連續(xù)四個(gè)季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長(zhǎng),目前合并市場(chǎng)份額的97%,其全球出貨量本季度達(dá)到190萬臺(tái),比20173季度增長(zhǎng)8.2%。其中獨(dú)立式VRFacebook的Oculus Go和小米的Mi VR全球出貨量近25萬臺(tái)成為增長(zhǎng)主力。
2018-12-06 13:55:361313

2019VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)2019的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)2019的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17871

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

AR應(yīng)用場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)。預(yù)測(cè)五:2019VR游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)75%。線下體驗(yàn)店游戲收入比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來更多潛在用戶。預(yù)測(cè)六:到2023
2019-02-18 10:17:205641

Windows VR現(xiàn)已連續(xù)第十個(gè)月增長(zhǎng),平臺(tái)上的份額達(dá)到9.96%

Rift連續(xù)第三個(gè)月增長(zhǎng),達(dá)到48.21%(+ 1.18%),略低于20183月創(chuàng)下的48.92%的歷史最高點(diǎn);Windows VR現(xiàn)已連續(xù)第十個(gè)月增長(zhǎng),平臺(tái)上的份額達(dá)到9.96%(+ 1.02%),這也再次刷新了的歷史最高水平。
2019-03-05 10:41:303197

IDC預(yù)測(cè):VR未來5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率為69.9% 約達(dá)2000萬臺(tái)

IDC最新發(fā)布的《中國(guó)VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018國(guó)內(nèi)設(shè)備市場(chǎng)出貨量延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),其中AR以及VR設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺(tái)以及116.8萬臺(tái)。
2019-03-28 15:54:38999

2019AR/VR顯出貨量繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng) 復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)66.7%

市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR顯出貨量2019將達(dá)到890萬臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023突破6860萬,而2019-2023預(yù)測(cè)期間的五復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)
2019-03-29 09:58:581150

2019ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019,ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023,中國(guó)VR設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來五將全面爆發(fā)

2018,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過去三,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望未來五迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:551230

5G春水初生 VR/AR乘勢(shì)而起

2018全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過去三行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模2021有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261503

高通最新VR/AR參考設(shè)計(jì)已出

近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:163564

2019會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273333

Greenlight Insights:線下LBE AR市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)24.4%,2020總值將達(dá)9.5美元

IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019全球AR/VR的出貨量會(huì)達(dá)到760萬臺(tái),高于2018的590萬臺(tái),而這大部分增長(zhǎng)將來源于企業(yè)市場(chǎng)。其中VR一體機(jī)2019占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:424410

為什么Valve要推出自己的VR設(shè)備

Valve(V社)最終還是5月份開放了Valve Index VR的預(yù)購(gòu)。其實(shí)早在3月底,Valve就在官網(wǎng)公布了Valve Index的即將到來。而目前預(yù)購(gòu)用戶拿到頭前可能還要等上一個(gè)月的時(shí)間。事實(shí)上,外媒Road To VR已經(jīng)提前體驗(yàn)了這款設(shè)備。
2019-08-07 15:30:471656

目前VR市場(chǎng)增長(zhǎng)還跟不上人們的預(yù)期

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019一季度AR/VR全球出貨量為130萬臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,經(jīng)歷了2018全年下滑的尷尬后,終于迎來回升。
2019-10-14 09:55:06570

蘋果將在2022推出VR設(shè)備 2023推出小型化的AR智能眼鏡

據(jù)外媒消息稱,蘋果在一次內(nèi)部會(huì)議中,透露了未來的AR產(chǎn)品線路圖,其中顯示蘋果將在2022推出VR設(shè)備,2023推出小型化的AR智能眼鏡。它或許會(huì)是自手機(jī)產(chǎn)品后,蘋果有一個(gè)能夠顛覆整個(gè)行業(yè)的新設(shè)備。
2019-11-13 15:34:271258

Eden將計(jì)劃發(fā)布最新握持式的VRSnacker

Eden獨(dú)特的握持式VR“ Snacker”有助于VR的推廣使用。Snacker解決了當(dāng)前VR的一個(gè)基本問題,即電腦需與VR正面,佩戴久后還會(huì)影響發(fā)型以讓設(shè)備不衛(wèi)生。
2019-11-18 09:41:061038

羅技VR專用筆預(yù)訂開始 將與VR結(jié)合使用

12月13日消息,羅技宣布VR專用筆“Logitech VR Ink Pilot Edition”已開始接受預(yù)訂,價(jià)格為750美元,20202月開始發(fā)貨。該設(shè)備與VR結(jié)合使用,可以VR中實(shí)現(xiàn)直觀的2D / 3D設(shè)計(jì)。
2019-12-13 16:07:21926

HTC下一代項(xiàng)目曝光 比目前市場(chǎng)上的VR設(shè)備更加緊湊

雖然HTC目前將其VR的未來押注Vive Cosmos上,但其同時(shí)也一直致力于下一代輕量級(jí)的開發(fā),該項(xiàng)目名稱為“ Project Proton”,CEO Yves Maitre表示新款
2020-02-24 14:51:541283

受疫情影響 預(yù)計(jì)2020全球ARVR的出貨量將下降

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024將達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 10:23:501464

今年VR銷售量將達(dá)710萬臺(tái),同比增長(zhǎng)23.6%

3月19日消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC《全球VR/AR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告》中指出:2020AR/VR全年出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024將達(dá)7670萬臺(tái)。
2020-03-19 17:10:133046

蘋果更新車載VR專利_減輕暈車問題

近期蘋果一項(xiàng)VR車載專利公開,據(jù)了解該專利名稱為“沉浸式VR”,專利號(hào)為10643391。而據(jù)悉,蘋果公司最早于3月就已公開相關(guān)專利。
2020-05-11 18:02:20675

5G技術(shù)或?qū)⑼苿?dòng)AR/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)2016經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時(shí)機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016-2018,VR發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場(chǎng)。
2020-07-31 15:46:191025

預(yù)計(jì)2025全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模將超3500億元

其中,VR市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020全球VR發(fā)貨量將超400萬臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

Varjo推出新一代VRVR-3及XRXR-3

據(jù)外媒VRFocus報(bào)道,致力于打造“人眼級(jí)分辨率”的芬蘭VR廠商Varjo曾在去年發(fā)布其首款VRVR-1,近日該廠商推出了旗下新一代VRVR-3”及XR“XR-3”。
2020-12-03 10:57:543128

Oculus品牌的VR一家獨(dú)大比超過了50%

相比與VR在前幾年瘋狂炒作的情形,現(xiàn)在的VR市場(chǎng)似乎顯得非常平淡,盡管緩慢,不過該市場(chǎng)還是穩(wěn)步的前進(jìn),據(jù)Steam上月的硬件調(diào)查顯示,擁有VR的Steam用戶總數(shù)已從1.76%提高到1.91%,而所有擁有VR的Steam用戶中,Oculus品牌的產(chǎn)品在其中比超過了50%,可謂一家獨(dú)大。
2020-12-07 11:03:431355

2020AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020AR/VR市場(chǎng)可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391268

蘋果AR/VR相關(guān)專利:利用光學(xué)標(biāo)記定位目標(biāo)物體

今天,美國(guó)專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項(xiàng)與AR/VR相關(guān)專利,專利中指出了一種支持物體識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、平面識(shí)別等多種功能的方案。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,蘋果在專利中提到了一種形態(tài)可能是、智能眼鏡或是
2021-01-22 16:48:232637

IDC發(fā)布2021AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)2020仍然終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VRB端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

VR2021或?qū)?shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng)

據(jù)外媒Neowin報(bào)道,分析公司IDC發(fā)布報(bào)告稱,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR2021可能出現(xiàn)46.2%的兩位數(shù)增長(zhǎng)
2021-01-25 11:01:591117

即使只能日銷500,蘋果也要推 VR

就算每天只能賣 500 臺(tái),蘋果也要明年推 VR ,vr,ar,oculus,蘋果,iphone
2021-02-05 18:13:263048

如何選擇VR設(shè)備,購(gòu)買VR的注意事項(xiàng)

3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲不斷刷新人們對(duì)身臨其境的文娛體驗(yàn)的認(rèn)知,日益成熟的VR技術(shù)越來越多地被用戶所接受,但購(gòu)買相應(yīng)的VR設(shè)備時(shí)卻是一霧水,究竟該如何選擇VR設(shè)備?買VR時(shí)應(yīng)該注意什么?怎么樣挑選不踩雷的高性價(jià)比產(chǎn)品呢?
2021-01-27 10:33:082545

松下輕型VR將于2021推出

松下發(fā)布了一份聲明,指出該公司的輕型VR將于2021推出。
2021-01-28 11:33:241281

20212月VR/AR行業(yè)市場(chǎng)分析發(fā)展報(bào)告

最高紀(jì)錄;摩根大通預(yù)測(cè)蘋果將于2022Q1發(fā)布VR,配備6個(gè)傳感攝像和1個(gè)激光雷達(dá); 陀螺研究院發(fā)布《2020VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露2020Oculus Quest銷量超過300萬
2021-03-04 10:55:234687

蘋果將在2022VRAR眼鏡

有著蘋果爆料一哥的郭明錤給出的最新報(bào)告稱,?蘋果將于2022推出VR,2025還有AR眼鏡。
2021-03-08 09:36:163259

AR/VR市場(chǎng)的主要芯片解決方案有哪些

2020底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩AR/VR市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4612523

元宇宙熱潮持續(xù) VR引進(jìn)游戲領(lǐng)域和汽車領(lǐng)域

根據(jù)IDC《全球AR/VR市場(chǎng)季度跟蹤報(bào)告,2021第四季度》,預(yù)計(jì)2022,全球VR顯出貨1,573萬臺(tái),同比增長(zhǎng)43.6%。再加之受到元宇宙概念的推動(dòng),使得VR廠商接連推出新品,迭代節(jié)奏明顯加快。
2022-05-10 16:13:262866

元宇宙成為最火熱話題之一 蘋果第二代AR/VR或于2025面世

元宇宙成為最火熱的話題之一 蘋果第二代AR/VR 或于2025面世 元宇宙成為2021最大的熱點(diǎn)概念,AR、VR市場(chǎng)表現(xiàn)近年來一直表現(xiàn)不錯(cuò),或者是智能手機(jī)的創(chuàng)新乏力,使得很多新一代
2022-07-12 16:05:592292

蘋果新AR/VR專利獲批,將新增Continuity(連續(xù)互通)功能

蘋果計(jì)劃為即將推出的 VR / AR 帶來 Continuity(連續(xù)互通)功能,設(shè)備和虛擬現(xiàn)實(shí)之間也能實(shí)現(xiàn)無縫體驗(yàn)。
2023-03-08 10:26:39697

AR/VR核心應(yīng)用——Pogo Pin充電連接組件創(chuàng)新解決方案

拓普聯(lián)科已為眾多知名AR/VR頭部廠商提供Pogo Pin充電連接組件,Pogo Pin充電連接組件使用壽命更長(zhǎng),插拔次數(shù)可達(dá)10萬次以上,遠(yuǎn)高于其他種類連接器,目前廣泛應(yīng)用于AR/VR中。
2023-04-21 14:34:351921

2024VR市場(chǎng)增長(zhǎng)62%

techinsights認(rèn)為,到2024,市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017,大部分VR產(chǎn)品將停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:051110

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