隨機變化需要新方法、新工具,以及不同公司之間的合作。
極紫外(EUV)光刻技術(shù)正在接近生產(chǎn),但是隨機性變化——又稱為隨機效應(yīng)正在重新浮出水面,并為這項期待已久的技術(shù)帶來了更多的挑戰(zhàn)。
GlobalFoundries、英特爾、三星和臺積電希望將EUV光刻技術(shù)加入到7nm和5nm生產(chǎn)中。但就像以前一樣,EUV由幾部分組件組成,在芯片制造商能夠引入之前,它們必須整合在一起。包括光刻機、光源、光刻膠和掩膜。最近,行業(yè)已經(jīng)開始發(fā)布關(guān)于量子隨機效應(yīng)的警報,這種現(xiàn)象會引起光刻圖案隨機變化。
有些組件已經(jīng)準備就緒,而有些則發(fā)展緩慢。事實上,EUV團隊首次將光刻膠及其相關(guān)問題列為EUV的最大挑戰(zhàn),超過了電源。經(jīng)過多年的推遲,EUV光源功率終于滿足了大批量生產(chǎn)(HVM)的要求。
光刻膠是用來制作圖案的光敏聚合物,它是造成隨機性效應(yīng)的罪魁禍首之一。根據(jù)定義,隨機效應(yīng)描述了具有光量子隨機變化的事件。它們是不可預(yù)測的,沒有穩(wěn)定的模式。
在EUV的情況下,光子擊中光刻膠并引起光化學反應(yīng)。但是對于EUV光刻膠而言,由于量子非定域效應(yīng),每個或多個反應(yīng)期間可能出現(xiàn)新的不同的反應(yīng)。因此EUV容易發(fā)生涉及隨機效應(yīng)。一般來說,該行業(yè)將隨機性主要歸咎于光刻膠,但EUV的光掩膜和其他部分(EUV光子平均自由程較大)也可能會出現(xiàn)隨機變量。?
隨機效應(yīng)并不新鮮。事實上,這一現(xiàn)象多年來一直困擾著EUV團隊。眾所周知,隨機效應(yīng)會導(dǎo)致光刻圖案的變化。行業(yè)一直在努力解決這個問題,但人們要么低估了問題,要么沒能及時解決問題,要么兩者兼而有之。
新情況是,行業(yè)終于迎來了另一個問題。一顆先進的邏輯芯片集成了十億個甚至更多的微小通孔。 如果EUV光刻過程中出現(xiàn)問題,芯片可能會遭受由于隨機效應(yīng)引發(fā)的失效或缺陷(通孔缺失contact missing)。換言之,一顆芯片可能會因為一個觸點通孔的缺陷而失效。?
這可能是一廂情愿的想法,但芯片制造商相信他們可以躲避7nm工藝節(jié)點潛在的由隨機性引發(fā)的缺陷。事實上,EUV可能出現(xiàn)在7nm工藝節(jié)點。但在5nm甚至是7nm工藝節(jié)點的情況下,芯片制造商可能無法避免這些和其他問題,除非行業(yè)出現(xiàn)一些新的突破。GlobalFoundries高級研究員兼高級技術(shù)研究總監(jiān)Harry Levinson表示:“公平地講,我們的行業(yè)非常樂觀地看待我們向EUV光刻前進的方向。我們正準備將第一代引入到大批量生產(chǎn)中,展望第二代EUV光刻技術(shù),抵抗隨機效應(yīng)絕對是最重要的問題之一?!?/p>
無論節(jié)點如何,EUV隨機效應(yīng)都為芯片制造商、晶圓廠工具供應(yīng)商和IC設(shè)計團體帶來了麻煩。西門子公司DFM項目總監(jiān)David Abercrombie表示:“從設(shè)計的角度來看,隨機效應(yīng)確實是隨機的,因為你無法預(yù)測變化的位置和數(shù)量。因此,沒有系統(tǒng)的方法可以說一個特定的布局特征應(yīng)該在這個區(qū)域還是在另一個區(qū)域中進行修改。換言之,除了避免的所有敏感特性的出現(xiàn),將其轉(zhuǎn)化成傳統(tǒng)設(shè)計規(guī)則約束以外,完全沒有辦法在設(shè)計過程中補償隨機效應(yīng)影響?!?/p>
作為回應(yīng),該行業(yè)正在采取措施解決一些問題。其中包括:
? 供應(yīng)商正在改進EUV光刻膠。
? Applied Materials和ASML正在開發(fā)一種新的電子束測量工具,承諾可以檢測出隨機性缺陷。此外,創(chuàng)業(yè)公司Fractilia已經(jīng)設(shè)計了一種方法來輔助測量。
? 然后,通過這些新的測量數(shù)據(jù),芯片制造商請求有競爭力的晶圓廠工具供應(yīng)商進行合作,并一起對信息進行整合。
為什么是EUV?
芯片制造商需要EUV,因為使用今天的光刻技術(shù)來繪制微小特征變得越來越困難。
最初,芯片制造商將把今天的193nm沉浸式光刻和多重曝光擴展到10nm和7nm工藝節(jié)點。這些技術(shù)是可行的,但是使用它們來實現(xiàn)特定圖形變得更加困難。因此,芯片制造商最初希望將EUV用于器件的通孔層。他們將繼續(xù)在其他部分使用沉浸式光刻和多重曝光。
根據(jù)GlobalFoundries的數(shù)據(jù),為了處理觸點/通孔,在今天的7nm工藝節(jié)點中,每層需要2到4個掩膜。但是,EUV每層只需要一個掩膜。
EUV的引入取決于技術(shù)的成熟程度。今天,ASML正在出貨其首款量產(chǎn)EUV光刻機,NXE:3400B。13.5nm波長,擁有13nm光刻圖形分辨率。
EUV光刻機可以曝光出優(yōu)良的圖形,但多年來EUV光源沒有產(chǎn)生足夠的功率。這影響了系統(tǒng)的整體生產(chǎn)率?,F(xiàn)在,ASML正在出貨一個246瓦的EUV光源,生產(chǎn)率為125片晶圓/每小時(wph)。這達到了HVM大規(guī)模量產(chǎn)的目標水平。
然而,挑戰(zhàn)遠未結(jié)束。今天的193nm光刻機可以在250wph下不間斷運行。然而,EUV的正常運行時間徘徊在70%和80%左右。ASML產(chǎn)品營銷總監(jiān)Michael Lercel表示:“我們已經(jīng)證明我們可以實現(xiàn)生產(chǎn)率指標。今年的重點是確保實現(xiàn)可用性。我們的目標是達到90%以上的可用性?!?/p>
此外,EUV掩膜版保護薄膜還沒有準備好?!氨∧ふ谶M步。雖然透光率仍然很低,但是我們已經(jīng)證明了這些薄膜可以在245瓦的條件下使用。在采用一些新材料的離線測試中,我們認為它們甚至可以超過300瓦。”
光子計數(shù)
光刻膠是另一個挑戰(zhàn)。多年來,行業(yè)在248nm和193nm的光刻中使用了化學放大型光刻膠(CAR)。
簡而言之,光刻光源產(chǎn)生光子或光粒子。光子撞擊光化學放大型光刻膠,產(chǎn)生光酸。然后,化學放大型光刻膠在曝光后的烘烤過程中進行光酸催化反應(yīng)。
可用于EUV的化學放大型光刻膠經(jīng)歷類似的過程之后會有不同的結(jié)果。IMEC先進圖案部門主管Gregory McIntyre表示:“在EUV案例中,情況要復(fù)雜得多,而且不是很好理解。你要有更高能量的光子,它會產(chǎn)生高能電子,并迅速躍遷為低能量電子。然后這些電子就會與被撞擊的物質(zhì)相互作用。這里有很多的未知因素,比如產(chǎn)生了多少電子,能量是多少,更重要的是,這些電子會產(chǎn)生什么樣的化學反應(yīng)。”
另一種解釋是,當系統(tǒng)將光刻膠暴露于EUV光照射下,將一定數(shù)量的光子送入了光刻膠。理想情況下,這些光子會均勻分散。但是光刻膠的一點可能會吸收10個光子,而另一個點可能會吸收8個光子。這種不希望的結(jié)果被稱為量子隨機效應(yīng)(量子漲落)。

圖1:隨機性圖像。?
在另一個例子中,假設(shè)EUV光在三個連續(xù)和單獨的事件中擊中光刻膠。在第一個事件中,光刻膠吸收10個光子。第二次吸收9個光子,第三次吸收11個光子。這種從一個事件到下一個事件的變化稱為光子散射噪聲現(xiàn)象。
如果將這些事件繪制在圖表曲線上,那么光子的分布有時是不理想的。McIntyre表示:“隨著我們走向越來越小的特征尺寸,我們會發(fā)現(xiàn)高斯分布開始長出一條尾巴,并且在一邊變得不對稱。這種尾巴的增長導(dǎo)致極不可能發(fā)生事件的可能性增加?!保S機漲落效應(yīng)的影響大大增加)

圖2:帶尾巴的高斯分布。右邊的圖表基于1B數(shù)據(jù)點。
多年前,隨機效應(yīng)和散射噪聲并沒有出現(xiàn)在雷達屏幕上,但問題開始出現(xiàn)在193nm光刻技術(shù)中。在193nm處,芯片制造商在光刻圖形邊緣附近使用10mJ/cm2的劑量。Fractilia的首席技術(shù)官Chris Mack解釋說:“如果觀察1nm2的面積,那么在整個曝光過程中,平均有97個光子會穿過該區(qū)域進入光刻膠。但是如果觀察10nm2的面積,平均會有9700個光子?!?/p>
因此,根據(jù)Mack的說法,當有足夠數(shù)量的光子來生成一個圖案的時候,那么光子散射噪聲或隨機變異則只有1%。(在大量粒子統(tǒng)計情況下,量子漲落可以微不足道)
然而,EUV光子的每個光子的能量比193nm的光子高14倍。Mack表示:“這意味著,對于相同的劑量,EUV的光子數(shù)量要少14倍。因此,在上例中,我們有97個光子暴露在1nm2的區(qū)域,而EUV中只有7個光子。相對不確定性是光子數(shù)的平方根分之一。對于97個光子,這是+/-10%的不確定性。對于7個光子,不確定性為+/-40%?!?/p>
使得問題復(fù)雜的是,每個節(jié)點的特征尺寸都要更小一些。當你計算光刻過程中光子的數(shù)量時會發(fā)現(xiàn),在這一點上的變化呈指數(shù)級上升。
這并不新鮮。多年來,Mack和其他人都警告說:“EUV隨機效應(yīng)可能導(dǎo)致圖案成像中不希望的邊緣粗糙度(LER)。LER被定義為圖案邊緣與理想形狀的偏差?!?/p>
LER會影響晶體管的性能。此外,LER不隨著特征大小微縮,因此它在每個節(jié)點的圖案中會占據(jù)更大的百分比。
圖3:線邊緣粗糙度(LER)
除了LER之外,業(yè)內(nèi)現(xiàn)在還擔心芯片的其他部分,特別是觸點通孔。在操作中,EUV光刻機產(chǎn)生對接觸孔進行圖案化的光子。但有時,這一過程并不完美,導(dǎo)致通孔中存在隨機性缺陷。這些缺陷表現(xiàn)為斷線或通孔合并,有時稱為“通孔丟失和通孔接觸”。

圖4:隨機性失效和收縮工藝窗口
這些缺陷是災(zāi)難性的。Mack表示:“接觸孔是一個小點,你要放一些光子。但是如果只有少量光子,接觸孔有時會得到100個光子,有時會是80個,有時會是140個,結(jié)果就是接觸孔大小的變化?!?/p>
這些缺陷可能會在7nm工藝節(jié)點出現(xiàn),但它們更可能在5nm及更先進的節(jié)點處出現(xiàn)。Mentor的Abercrombie表示:“EUV中的隨機效應(yīng)實際上在CD控制的正常劑量/聚焦窗口上添加了隨機變化,以及額外的線邊緣粗糙度和光刻劑量變化。對于工程師來說,這意味著更少的工藝窗口,它可以轉(zhuǎn)化為更復(fù)雜的DRC設(shè)計規(guī)則和更少的工藝縮減?!?/p>
Abercrombie表示:“這使得以設(shè)計為導(dǎo)向的對策非常無效,因為你無法預(yù)測在任何特定布局位置或配置中會發(fā)生什么情況,因此無法對其進行修改。事實上,由于隨機效應(yīng)可能會對目標平均值產(chǎn)生正負偏差和LER影響,因此,根據(jù)情況在一個特定位置進行修改可能造成的傷害跟益處一樣多。隨機效應(yīng)將主要成為決定哪些層將使用哪種光刻/多重曝光技術(shù)來實現(xiàn)驗證流程節(jié)點所需的面積和產(chǎn)量要求的重要因素?!?br />
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