IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR / VR)上的支出預(yù)計(jì)為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
11421 其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的年均增長(zhǎng)率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門(mén)針對(duì)AR/VR市場(chǎng)的驍龍XR2平臺(tái),國(guó)內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:00
7692 在近日于美國(guó)舊金山舉行的年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認(rèn)為,雖然目前虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置大多數(shù)仍處于產(chǎn)品原型與開(kāi)發(fā)工具階段,該市場(chǎng)可望在2018年爆發(fā)。
2016-03-17 08:19:07
1099 未來(lái)將會(huì)出現(xiàn)大量的VR和AR內(nèi)容公司,主要涵蓋游戲、電影等諸多方面。而在硬件方面,AR眼鏡、教育類AR硬件未來(lái)會(huì)有爆發(fā)式的增長(zhǎng)。在技術(shù)方面,未來(lái)AR發(fā)展的核心在于頭戴設(shè)備的輕便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行業(yè)在未來(lái)5-10年會(huì)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。
2016-05-30 10:58:47
5288 據(jù)最新研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到 2024 年AR市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)千億美元,頭顯(HMD)將成為 AR 市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主力軍。影創(chuàng)科技最新發(fā)布了Air AR智能眼鏡和AR/VR一體機(jī)Halo全息頭盔,雖未公開(kāi)銷(xiāo)售,但已獲得12萬(wàn)臺(tái)大訂單。秘訣在于哪里?本文詳細(xì)分析的產(chǎn)品特色和技術(shù)突破以及應(yīng)用拓展。
2016-07-13 09:17:00
7373 美國(guó)市場(chǎng)研究公司 Grand View Research(以下簡(jiǎn)稱「GVR」) 最新發(fā)布的研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到 2024 年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)千億美元。頭顯(HMD)將成為 AR
2016-07-27 10:23:52
1051 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
671 在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場(chǎng)規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來(lái)幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來(lái)的市場(chǎng)熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來(lái)5年AR與VR市場(chǎng)將以56%的復(fù)合年增長(zhǎng)率高速發(fā)展。這是一個(gè)好消息,但您要想在這一市場(chǎng)上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場(chǎng)上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
2019-02-12 11:44:07
1215 萬(wàn)臺(tái),VR設(shè)備出貨量為46.3萬(wàn)臺(tái)。盡管AR設(shè)備的出貨量依舊低于VR設(shè)備,但AR設(shè)備出貨量卻實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)154%的增長(zhǎng)。 ? 與消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)相比,AR設(shè)備市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)華麗轉(zhuǎn)身。這讓業(yè)內(nèi)大部分的人都將目光放到消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)上。另一家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)CINNO的數(shù)據(jù)也同樣佐證了消費(fèi)級(jí)AR設(shè)備市
2024-05-21 01:39:00
4564 
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017年VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)
2017-03-14 14:48:09
人工智能推向頂峰。但2017年終究已經(jīng)過(guò)去,2018年的到來(lái),人工智能是否還能繼續(xù)發(fā)展?答案當(dāng)然是肯定的。2018年,將會(huì)成為人工智能的元年,如果說(shuō)去年是鋪墊,那么今年將是超前發(fā)展的一年,智能產(chǎn)品也會(huì)
2018-03-15 11:40:47
《2017年中美人工智能創(chuàng)投現(xiàn)狀與趨勢(shì)研究報(bào)告》,截止到2017年6月,中美倒閉企業(yè)總數(shù)已超過(guò)50家。目前國(guó)內(nèi)的人工智能企...
2021-07-28 07:40:38
成熟,未來(lái)Leapsy計(jì)劃拓展防火預(yù)警及安防等領(lǐng)域?!?此外,其還表示該熱成像AR頭顯或?qū)⒂?b class="flag-6" style="color: red">2018年第四季度上市。其實(shí),紅外熱像技術(shù)主要用于工業(yè)檢測(cè)、設(shè)備維護(hù)、防火、夜視以及安防等領(lǐng)域。Leapsy則希望
2018-11-06 16:26:55
),射頻元器件測(cè)試、物理學(xué)(等離子體生長(zhǎng))和化學(xué)(質(zhì)譜)應(yīng)用,軍工(干擾器、雷達(dá)),材料試驗(yàn)(超聲波),醫(yī)療診斷測(cè)試(核磁共振,MRI)和一般實(shí)驗(yàn)室使用。本文將主要討論AR "S"
2019-06-06 06:32:13
,我們想為這里所指的AR做出定義——雖然目前市場(chǎng)上對(duì)于AR可謂眾說(shuō)紛紜,但對(duì)于AR會(huì)如何影響汽車(chē)顯示的未來(lái)的看法則相對(duì)一致…
2022-11-14 07:18:17
的師兄之前都是用ARToolkit來(lái)做開(kāi)發(fā),到我的時(shí)候才開(kāi)始做移動(dòng)端的AR,那大概是12年的時(shí)候。ARToolkit幾乎做AR的人都會(huì)知道,識(shí)別算法穩(wěn)定性比較好,但還有一些局限性,比如黑白框的標(biāo)識(shí)
2018-09-19 18:14:24
智能手機(jī)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件和工具有助于推動(dòng)開(kāi)發(fā)新一代的AR眼鏡應(yīng)用?,F(xiàn)實(shí)世界是美好的,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)可以讓它變得更有趣、更高效,還可以帶來(lái)更豐富的信息。雖然面向大眾消費(fèi)者的可穿戴式AR眼鏡尚未問(wèn)世,但用于智能手機(jī)的AR應(yīng)用和工具已經(jīng)為新一代AR眼鏡應(yīng)用鋪平了道路。
2019-08-08 08:05:43
` 誰(shuí)來(lái)闡述一下ar實(shí)景是什么意思?`
2019-08-27 16:38:53
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場(chǎng)前景和市場(chǎng)容量都更大,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020年AR的市場(chǎng)容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場(chǎng)估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的融入度不斷提升
市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)
2018-11-02 09:23:48
在國(guó)家電網(wǎng)存量替換、南方電網(wǎng)新增招標(biāo)和海外市場(chǎng)不斷拓展的驅(qū)動(dòng)下,公司智能電表業(yè)務(wù)2018年將實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)。國(guó)家電網(wǎng)方面,新增智能電表招標(biāo)趨緩,存量電表2018年將迎來(lái)替換周期。南方電網(wǎng)方面,目前
2018-04-17 14:03:45
` 誰(shuí)來(lái)闡述一下什么是ar識(shí)別?`
2019-08-27 17:16:58
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
車(chē)企也在努力擁抱新科技,上汽榮威的最新純電動(dòng)車(chē) MARVEL X 就搭載了上述 AliOS AR 導(dǎo)航產(chǎn)品,讓儀表盤(pán)有了擋風(fēng)玻璃上的 HUD 顯示的效果感。包括寶馬、捷豹、豐田、福特在內(nèi)的汽車(chē)制造商
2018-12-01 22:00:16
`回顧2016年,你或許接觸過(guò)Pokemon Go、支付寶AR掃福 、QQ火炬及馬路紅包。當(dāng)然,或許還包括一些讓外媒都嘆服的山寨版Pokemon Go。Pokemon Go是基于LBS的AR社交
2017-02-24 10:13:19
美國(guó)Gartner發(fā)布預(yù)測(cè)稱,2012年車(chē)載MCU的全球銷(xiāo)售額將達(dá)63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計(jì)車(chē)載MCU的08年全球銷(xiāo)售額為53億美元。Gartner認(rèn)為,以燃料價(jià)格上漲和環(huán)境問(wèn)題為背景,混合動(dòng)力車(chē)等高燃效汽車(chē)的銷(xiāo)量越來(lái)越大,這將推動(dòng)MCU市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
2019-06-26 06:58:59
我們都想最安全地生活、工作和旅行,近年來(lái)安防市場(chǎng)已迅速增長(zhǎng)和進(jìn)步。電子半導(dǎo)體技術(shù)是該領(lǐng)域的代名詞,是當(dāng)今許多系統(tǒng)的關(guān)鍵促成者。監(jiān)控視頻捕獲和處理以提供安全已成為一個(gè)巨大的增長(zhǎng)市場(chǎng),應(yīng)用于如辦公室
2019-06-24 05:00:53
當(dāng)下的AR眼鏡具有易佩戴、輕巧耐用、功能強(qiáng)大、用途廣泛的特點(diǎn)?! ?b class="flag-6" style="color: red">AR眼鏡不僅在消費(fèi)市場(chǎng)有應(yīng)用,在旅游、教育、工業(yè)和醫(yī)療等領(lǐng)域也具有廣泛的應(yīng)用前景。新的工業(yè)AR穿戴技術(shù)和工業(yè)級(jí)語(yǔ)音交互操作系統(tǒng)
2024-01-08 18:48:05
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR的市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 iPhone遇上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會(huì)擦出什么樣的奇跡火花?蘋(píng)果CEO庫(kù)克曾多次表達(dá)自己對(duì)AR技術(shù)的興趣,而外界也有不少消息透露蘋(píng)果正在研發(fā)與AR相關(guān)的產(chǎn)品。但是不斷地放出消息卻遲遲沒(méi)有實(shí)際的動(dòng)向讓VR君如何信服?
2017-03-09 23:44:32
1780 此前庫(kù)克曾多次表示“看好AR技術(shù),未來(lái)AR將涌入各個(gè)行業(yè)”。此次在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,庫(kù)克透露,“目前,蘋(píng)果應(yīng)用商店有超過(guò)1000款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)app”。
2017-12-05 08:38:30
768 每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2523 據(jù)IDC預(yù)測(cè),2018年AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷(xiāo)售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13
1163 
。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過(guò)。 IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場(chǎng)在2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開(kāi)更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 mCloud已經(jīng)完成了對(duì)NGRAIN的收購(gòu),該技術(shù)將在2018年第二季度實(shí)施。 mCloud已經(jīng)完成了對(duì)人工智能(AI)和3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件(AR)的領(lǐng)導(dǎo)者NGRAIN的收購(gòu)。 此次收購(gòu)將會(huì)
2018-03-13 16:02:00
1125 (蘋(píng)果AR平臺(tái))將實(shí)現(xiàn)9億裝機(jī)量,千億級(jí)市場(chǎng)即將到來(lái)。2018年, AR將開(kāi)啟應(yīng)用的元年。今天ARinChina來(lái)與廈門(mén)幻眼科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO劉鴻惠先生聊聊AR應(yīng)用的市場(chǎng)表現(xiàn)。
2018-03-24 12:13:00
4294 IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng)近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
據(jù)一份新的報(bào)告 統(tǒng)計(jì) ,2025年軍事AR市場(chǎng)將占到17.9億美元。從2018年到2025年的預(yù)測(cè)期間,這一數(shù)字上升了17.4%,高于2017年的5.11億美元。 這份題為《軍事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)到2025年全球分析和預(yù)測(cè)的組件、產(chǎn)品類型和功能》的報(bào)告探討了軍事市場(chǎng)的增長(zhǎng)及其應(yīng)用。
2018-04-27 11:32:00
2572 盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場(chǎng)趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
3133 Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
2079 
近幾年,隨著AR開(kāi)發(fā)工具的普及,各大科技型公司對(duì)于AR發(fā)展的重視,AR技術(shù)不斷地迭新?lián)Q代,促進(jìn)了AR應(yīng)用領(lǐng)域地拓展,也讓AR技術(shù)應(yīng)用案例得到不斷更新。 國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的AR技術(shù)應(yīng)用案例有很多,下面我們
2018-07-23 14:02:29
1937 日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺(tái),同比下降30.5%。
2018-08-06 16:27:00
674 報(bào)告主要內(nèi)容有:報(bào)告概要、融資趨勢(shì)、年度投資重點(diǎn)、資本市場(chǎng)概況、項(xiàng)目退出、2018年展望。報(bào)告作者是VRVCA 投資項(xiàng)目及研究部負(fù)責(zé)人Simon Ho,除了VRVCA的職位外,他同時(shí)亦在VIVE X擔(dān)任投資人,負(fù)責(zé)基金的VR/AR早期投資及項(xiàng)目投后管理。
2018-08-09 14:54:00
2760 從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng),VR和AR已經(jīng)是人們司空見(jiàn)慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)
2018-08-14 17:55:40
2010 新的方式來(lái)提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來(lái)塑造未來(lái)的頭腦。隨著各種應(yīng)用程序的采用,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)變得異常強(qiáng)大。組織可以為其核心業(yè)務(wù)帶來(lái)巨大轉(zhuǎn)變。在此基礎(chǔ)上,AR和VR行業(yè)經(jīng)歷了巨大的增長(zhǎng),并將在未來(lái)繼續(xù)增長(zhǎng)。
2018-08-27 11:47:36
1374 春節(jié)期間推出了”買(mǎi)單大獅”AR互動(dòng)游戲,栩栩如生的交通銀行吉祥物出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)紅包、玩游戲,讓用戶沉浸于滿屏樂(lè)趣之中。2018年,Tacton推出企業(yè)AR銷(xiāo)售工具Tacton Visual。新工
2018-09-28 09:57:57
5774 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
1367 AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)app正在成為越來(lái)越大的市場(chǎng),數(shù)據(jù)分析公司SuperData預(yù)測(cè)這一勢(shì)頭將繼續(xù)保持下去并超過(guò)VR市場(chǎng)。
2018-10-22 15:42:08
1847 AR智能眼鏡C端市場(chǎng)舉步維艱之下,iGlass作為全美第一個(gè)移動(dòng)AR影院如何撬動(dòng)這個(gè)巨大的消費(fèi)級(jí)AR市場(chǎng)。
2018-11-01 15:39:06
6418 本季度消費(fèi)者和商業(yè)市場(chǎng)的出貨量增加,由于現(xiàn)有產(chǎn)品大幅折扣和新產(chǎn)品也吸引消費(fèi)者?!「鶕?jù)IDC全球季度增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯跟蹤器的數(shù)據(jù),2018年第三季度(3Q18)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)(VR
2018-12-06 13:55:36
1313 IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)在2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR總市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:18
3001 近年來(lái),多家企業(yè)源源不斷地向領(lǐng)先技術(shù)領(lǐng)域注入大量資金,尤其是那些希望降低成本、改善患者健康的公司。市場(chǎng)情報(bào)公司Tractica的數(shù)據(jù)顯示,2018年醫(yī)療人工智能技術(shù)領(lǐng)域的投入為21億美元,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)據(jù)將超過(guò)340億美元。
2019-01-16 16:45:21
1421 技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 近年來(lái),多家企業(yè)源源不斷地向領(lǐng)先技術(shù)領(lǐng)域注入大量資金,尤其是那些希望降低成本、改善患者健康的公司。市場(chǎng)情報(bào)公司Tractica的數(shù)據(jù)顯示,2018年醫(yī)療人工智能技術(shù)領(lǐng)域的投入為21億美元,預(yù)計(jì)到2025年這一數(shù)據(jù)將超過(guò)340億美元。
2019-02-12 09:08:21
1611 一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展、AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%、未來(lái)用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強(qiáng)、商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng)、VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
871 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:20
5641 市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測(cè),全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬(wàn),而2019-2023年預(yù)測(cè)期間的五年復(fù)合年增長(zhǎng)率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng)。
2019-03-29 09:58:58
1150 
IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
盡管電子競(jìng)技、AR&VR將在2019年繼續(xù)蓬勃發(fā)展,但對(duì)于一些視頻游戲工作室而言,前景可能并不那么樂(lè)觀,因?yàn)樵S多工作室為了與時(shí)俱進(jìn)跟上這一不斷變化的新技術(shù)而冒了很大的風(fēng)險(xiǎn)。多個(gè)大型工作室在2018年關(guān)閉(有些公司的倒閉出人意料),在2019年的前幾個(gè)月里這種趨勢(shì)仍在持續(xù),還有過(guò)幾次大規(guī)模的裁員。
2019-04-30 09:20:15
3304 
2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長(zhǎng)約50%,過(guò)去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1503 
2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗(yàn)可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們?cè)诒恐氐腍oloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過(guò)最尖端的硬件給人們帶來(lái)了最頂級(jí)的VR體驗(yàn)。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 IDC預(yù)計(jì)Q1季度的增長(zhǎng)趨勢(shì)將會(huì)繼續(xù)持續(xù),預(yù)計(jì)2019年全球AR/VR頭顯的出貨量會(huì)達(dá)到760萬(wàn)臺(tái),高于2018年的590萬(wàn)臺(tái),而這大部分增長(zhǎng)將來(lái)源于企業(yè)市場(chǎng)。其中VR一體機(jī)在2019年占據(jù)38.2
2019-06-29 10:16:42
4410 
全球知名研究咨詢公司 Markets and Markets 2017 發(fā)布了一份研究報(bào)告,報(bào)告稱:AR 市場(chǎng)規(guī)模將從 2016 年的 23.9 億美金增長(zhǎng)到 2023 年的613.9 億美金。報(bào)告顯示,諸如醫(yī)療保健、零售以及電商這樣的行業(yè)對(duì) AR頭顯不斷增長(zhǎng)的需求將推動(dòng) AR 行業(yè)的增長(zhǎng)。
2019-11-01 10:16:34
1099 2018年我國(guó)VR/AR行業(yè)投資數(shù)量為109件,投資金額為109.77億元。
2019-11-09 09:28:13
2603 一方面,以谷歌、微軟為代表的正排著隊(duì)大步走進(jìn)AR眼鏡市場(chǎng),另一方面,以Magic Leap、Daqri為代表的新興創(chuàng)企、老牌企業(yè)卻相繼對(duì)外“告急”,AR眼鏡產(chǎn)業(yè)接下來(lái)會(huì)怎樣?
2020-02-08 18:35:49
2030 在政策與市場(chǎng)雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場(chǎng)投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過(guò)100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見(jiàn)一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 2019作為AR元年剛落下帷幕,AR市場(chǎng)卻依舊風(fēng)起云涌。相比VR蓬勃的發(fā)展,AR市場(chǎng)機(jī)遇雖多,但也布滿荊棘。VR陀螺將結(jié)合2019年AR市場(chǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告,在本篇文章分析AR頭顯眼鏡形態(tài)市場(chǎng)當(dāng)下情況。(本文僅探討AR眼鏡形態(tài),不包含基于手機(jī)AR)
2020-03-12 14:02:26
1371 
作為AR元年的2019年落幕不久,2020年的AR市場(chǎng)已然開(kāi)始風(fēng)起云涌。相對(duì)于VR的快速?gòu)?fù)蘇與蓬勃發(fā)展,AR產(chǎn)業(yè)展示出了其差異化發(fā)展前景,廣闊的市場(chǎng)機(jī)遇令人期待。不過(guò),AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也難稱一帆風(fēng)順,即使走出了一段低谷期,仍然面臨著一路荊棘。
2020-03-12 15:35:25
454 Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,新一代信息技術(shù)對(duì)生產(chǎn)生活的影響力越發(fā)明顯,預(yù)計(jì)到2021年中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)到544.5億元,增長(zhǎng)率為95.2%。消費(fèi)級(jí)和企業(yè)級(jí)內(nèi)容不斷豐富,VR/AR應(yīng)用場(chǎng)景加速拓展
2020-07-13 10:30:43
3717 受疫情影響,市場(chǎng)在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場(chǎng)的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長(zhǎng)率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 2026年,LTE產(chǎn)品組合將繼續(xù)是主要的移動(dòng)技術(shù),占全球移動(dòng)用戶的50%以上,而5G用戶基數(shù)將增長(zhǎng)到接近市場(chǎng)總數(shù)的5%。
2020-07-31 09:26:55
919 時(shí)間段爭(zhēng)分奪秒抓緊施工。商家和用戶都是在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)商場(chǎng)內(nèi)有了5G網(wǎng)絡(luò)的深度覆蓋欣喜不已。很快,“5G+AR虛擬試衣鏡”、5G VR電競(jìng)館等等體驗(yàn)將會(huì)讓游客的購(gòu)物休閑變得更新奇、輕松。
2020-09-30 13:50:36
1934 2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開(kāi)高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂(lè)觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 近日,IDC發(fā)布了多個(gè)行業(yè)的預(yù)測(cè)文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場(chǎng)10大預(yù)測(cè),IDC認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:01
2321 今年以來(lái),我國(guó)AR市場(chǎng)熱度不斷升高,IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)AR/VR市場(chǎng)規(guī)??傤~占全球份額的38.3%,排名第一。近日,多家手機(jī)廠商的AR眼鏡相關(guān)專利和新聞被曝光,各AR初創(chuàng)企業(yè)的AR眼鏡產(chǎn)品提高了各行業(yè)的生產(chǎn)效率,在全球新冠肺炎疫情中助力抗疫。
2021-01-20 10:16:50
2365 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:34
2161 2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR的市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 億元增加至54.06億元。 隨著智能穿戴硬件創(chuàng)新逐步成熟,更多應(yīng)用場(chǎng)景正在不斷擴(kuò)大,消費(fèi)電子也加速迎來(lái)了新的增量市場(chǎng)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球VR/AR設(shè)備出貨量1120萬(wàn)部,同比增長(zhǎng)92.1%,預(yù)計(jì)2022年全球VR/AR設(shè)備出貨量將同比增長(zhǎng)46.9%至約1650萬(wàn)部,預(yù)計(jì)2026年出
2022-04-12 14:51:11
1505 2022年VR/AR產(chǎn)業(yè)將正式步入深度沉浸階段,技術(shù)升級(jí)有望驅(qū)動(dòng)硬件設(shè)備市場(chǎng)滲透率不斷提升。
2022-04-22 11:01:33
2789 Research And Markets近日發(fā)布了一份名為“AR/VR在旅游市場(chǎng) - 全球行業(yè)規(guī)模、份額、趨勢(shì)、機(jī)會(huì)與預(yù)測(cè),2018-2028”的報(bào)告,該報(bào)告揭示了AR/VR在全球旅游業(yè)中的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。隨著虛擬世界對(duì)旅行和酒店服務(wù)需求的增長(zhǎng),許多旅游服務(wù)采用了AR/VR技術(shù)。預(yù)計(jì)到2023年底,
2023-07-04 19:55:02
966 
進(jìn)入2024年上半年,中國(guó)消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備市場(chǎng)展現(xiàn)出前所未有的活力,據(jù)最新市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,該領(lǐng)域銷(xiāo)量實(shí)現(xiàn)了驚人的49%同比增長(zhǎng),而同期虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備銷(xiāo)量則遭遇了41%的下滑,凸顯出AR技術(shù)正逐步成為推動(dòng)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備市場(chǎng)前行的核心引擎。
2024-09-05 15:15:06
1684 當(dāng)今信創(chuàng)科技快速發(fā)展,技術(shù)的不斷演進(jìn)和市場(chǎng)需求的變化,在工控領(lǐng)域也在進(jìn)行源源不斷地創(chuàng)新,其中最引人注目的是國(guó)產(chǎn)龍芯主板在其中的發(fā)展應(yīng)用。
2025-11-14 09:10:23
294 “根據(jù)CINNO Research最新統(tǒng)計(jì),2025
年三季度國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)AI/
AR市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,
市場(chǎng)銷(xiāo)量同比激增186%;其中,
AR市場(chǎng)延續(xù)高
增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),突破12.9萬(wàn)臺(tái),一體式
AR眼鏡憑借355%的增速成為最大亮點(diǎn)?!?/div>
2025-11-30 09:22:17
652 
則強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,出貨量同比增長(zhǎng)50%。 ? 可以看到,在今年上半年AR智能眼鏡市場(chǎng)出現(xiàn)了明顯的增長(zhǎng),主要由于新品的帶動(dòng)以及技術(shù)迭代帶來(lái)的體驗(yàn)升級(jí),獲得了更多消費(fèi)者的認(rèn)可。 ? Meta霸主地位依舊 ,輕量化、MR融合與AI驅(qū)動(dòng)迭代 從VR行業(yè)看,Meta依舊是佼佼者,占據(jù)超過(guò)80%的
2025-10-08 03:54:00
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評(píng)論