IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)上的支出預(yù)計為188億美元,在2019年至2023年的預(yù)測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長,實現(xiàn)
2019-11-28 10:32:52
11421 其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計,2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺,國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:00
7692 北京時間8月16日上午消息,美國市場研究公司IDC發(fā)布的最新報告顯示,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)收入將從2016年的52億美元,增長到2020年的1620億美元。
2016-08-16 11:25:10
702 全球虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)營收將在四年內(nèi)達(dá)到1620億美元,2015年至2020年的混合年增長率為181.3%。
2016-08-26 09:26:37
942 在虛擬實境(VR)與擴(kuò)增實境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 從硬件方面來看,4K分辨率和6DoF的大量應(yīng)用能使得用戶體驗顯著提升。在2020年,5G的商用也將從硬件以外層面助力AR/VR行業(yè)發(fā)展。
2020-03-19 07:49:00
1277 2010年迪拜建材展-中東建材展五大行業(yè)展-big5迪拜五大行業(yè)展覽會BIG5中東五大行業(yè)展覽會|中東五大行業(yè)展|中東建材展|BIG5中東五大行業(yè)展覽會|中東五大行業(yè)展|中東建材展|BIG5中東五大行業(yè)
2010-04-22 18:03:11
2011 沙特big 5 五大行業(yè)展(北京邁斯百特)展會時間:2011年02月27日—03月02日 展會地點:沙特吉達(dá)國際會展中心 &
2010-07-05 17:09:25
2011 沙特big 5 五大行業(yè)展(北京邁斯百特)展會時間:2011年02月27日—03月02日 展會地點:沙特吉達(dá)國際會展中心 &
2010-09-06 16:05:44
|吉達(dá)建材展|五大行業(yè)展|緊固件|腳手架|玻璃|門窗|2011年沙特建材展|吉達(dá)建材展|五大行業(yè)展|緊固件|腳手架|玻璃|門窗|2011年沙特建材展|吉達(dá)建材展|五大行業(yè)展|緊固件|腳手架|玻璃|門窗
2010-09-06 15:55:37
導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
幾季的財報顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項目的技術(shù)研發(fā)上,如無人駕駛車項目,資金投入相比去年增長了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國外采購團(tuán)隊共22個,來自全國范圍的***參觀考察團(tuán)隊有49個。 參展范圍: 1.VR/AR行業(yè)VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
迪拜五大行業(yè)展 展會名稱:2019年中東迪拜五大行業(yè)展 The Big5 Show -中國區(qū)總代理迪拜五大行業(yè)展 英文名稱:The Big5 Show 2019迪拜五大行業(yè)展 展會時間
2019-07-08 18:41:41
這一萬物智能化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,否則被市場淘汰的風(fēng)險就越來越大。為了幫助各大行業(yè)應(yīng)用市場更好地了解最新5G技術(shù)創(chuàng)新帶來的商機(jī),更好地把握市場發(fā)展節(jié)奏和脈搏,電子發(fā)燒友將于2020年5月29日在深圳精心打造
2020-01-14 09:23:54
隨著工業(yè)4.0概念如火如荼的發(fā)展,要落實工業(yè)4.0,傳感器的導(dǎo)入成為必要,因此工業(yè)市場開始啟動對傳感器的需求。MIR睿工業(yè)長期關(guān)注傳感器市場,依托豐富的市場分析經(jīng)驗,于近期推出《2020年中國工業(yè)
2020-05-11 11:34:26
2020第二十八屆中國(上海)國際醫(yī)療器械展覽會時間:2020年7月1日—3日 地點:上海世博展覽館 CMEH已成功舉辦二十七屆,展出內(nèi)容全面涵蓋了包括醫(yī)用電子、醫(yī)學(xué)影像設(shè)備、病房護(hù)理及輔助設(shè)備
2020-02-28 11:02:38
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
和邊緣計算這兩項關(guān)鍵技術(shù),能夠滿足VR在諸多場景中的模型應(yīng)用,并讓運(yùn)營商以低成本為用戶提供服務(wù)。
5G尚未商用,VR產(chǎn)業(yè)仍需積淀
“在5G和萬物互聯(lián)的大背景下,VR、AR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用將實現(xiàn)井噴
2018-11-02 09:23:48
。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫?! ∵@些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
2025”等概念的興起,國內(nèi)機(jī)器視覺公司如雨后春筍般發(fā)展起來,國內(nèi)機(jī)器視覺產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度明顯加快?! Fweek機(jī)器視覺行業(yè)高級分析師嚴(yán)勝輝認(rèn)為:預(yù)計國內(nèi)機(jī)器視覺發(fā)展期可持續(xù)到2020年前后,之后進(jìn)入產(chǎn)業(yè)成熟期?! D5:機(jī)器視覺產(chǎn)業(yè)生命周期
2016-01-20 10:54:41
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預(yù)計2020年VR
2016-12-15 14:32:33
; BIG5是中東地區(qū)最大的建筑、建材及服務(wù)類展覽會,始辦于1980年,每年一屆。2009年11月23-26日在迪拜世貿(mào)中心舉行的中東五大行業(yè)展占據(jù)了其全部的十個展館和Al
2010-03-26 13:48:27
; BIG5是中東地區(qū)最大的建筑、建材及服務(wù)類展覽會,始辦于1980年,每年一屆。2009年11月23-26日在迪拜世貿(mào)中心舉行的中東五大行業(yè)展占據(jù)了其全部的十個展館和Al
2010-04-15 17:32:26
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽會更精彩,變化會更大,顛覆會更徹底。他預(yù)測,VR、AR、MR會與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
(ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
,相反內(nèi)容缺乏是大問題。 令人欣慰的是,目前隨著國外如Unity、國內(nèi)如C2engine等引擎對AR內(nèi)容創(chuàng)作的支持,行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者的門檻也隨之被降低,AR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也在逐漸完善。2017年我們也會看到發(fā)展越來越好的AR,期待五星級AR早日走進(jìn)普通消費(fèi)者們的日常生活。`
2017-02-24 10:13:19
?2020年,半導(dǎo)體行業(yè)可以說是風(fēng)云變幻的一年。在新冠肺炎疫情的沖擊下,市場先抑后揚(yáng),從一度悲觀預(yù)測的負(fù)增長,轉(zhuǎn)為5.1%的正增長。資本領(lǐng)域更是提速換擋,美國費(fèi)城半導(dǎo)體指數(shù)從2020年年初的1800
2021-07-27 06:50:31
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗; 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 近兩年,隨著互聯(lián)網(wǎng)在醫(yī)療健康產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用及不斷提升的行業(yè)認(rèn)可度,一大批新技術(shù)緊隨著也不斷刷新著自己的存在感,比如大數(shù)據(jù)、人工智能、VR/AR、區(qū)塊鏈,其中尤以虛擬現(xiàn)實較為突出,熱度大增。與它總是
2017-09-14 15:54:23
9 專注于開放標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序接口API的Khronos Group此前曾為AR/VR行業(yè)宣布了一個全新的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。OpenXR旨在規(guī)范VR硬件和軟件通信方式,得到眾多行業(yè)巨頭的支持,包括微軟、英特爾、AMD、英偉達(dá)、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等等。
2018-02-22 11:45:00
5802 
。2018年VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01
443 Digi-Capital近日發(fā)布的報告顯示,AR(包括移動AR、智能眼鏡)可以在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝基礎(chǔ)和850億-900億美元的收入。與此同時,VR(包含移動版、單機(jī)版、操縱版, PC版)可能會
2018-06-04 01:19:00
1370 虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實在 2016年經(jīng)歷了現(xiàn)實的檢驗。盡管資本投入了大量的資金、行業(yè)也熱鬧非凡,但VR/AR的大規(guī)模普及并沒有實現(xiàn)。然而,在表象之下,你也可以看到這項技術(shù)才真正開始發(fā)展。 VR/AR
2018-03-27 10:27:00
3644 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
在食品行業(yè),AR和VR也開始取得了進(jìn)展。雖然開發(fā)成本依然很高,但越來越多的餐飲企業(yè)開始認(rèn)識到AR或VR的潛力,并認(rèn)為這是一項有價值的投資。
2018-07-19 17:33:00
4978 0glass是國內(nèi)工業(yè)AR的代表企業(yè),AR在工業(yè)應(yīng)用上比較廣泛,但是專業(yè)性和容錯率上要求嚴(yán)苛,這就對工業(yè)AR的技術(shù)指標(biāo)就提出了更高的要求。映維網(wǎng)創(chuàng)始人兼主編劉衛(wèi)華的觀點:我預(yù)計2018~2020年
2018-07-21 09:21:01
4517 上一年的特點,繼續(xù)保持高速穩(wěn)定發(fā)展。據(jù)Tactile Analytics和EQM Indexes預(yù)計,到2020年,VR/AR市場增長將超過2000億美元。在當(dāng)下,安防行業(yè)憑借技術(shù)優(yōu)勢,進(jìn)軍AR/VR領(lǐng)域,這將有利于豐富行業(yè)解決方案,滿足不同行業(yè)多元化業(yè)務(wù)場景需求。
2018-08-08 11:29:18
3192 VR技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)開始改變了我們以往的思考、交流、娛樂和工作的方式,尤其是一些行業(yè)領(lǐng)域,因為VR技術(shù)重新煥發(fā)了活力。除了經(jīng)常提到的娛樂、軍事、影視、房產(chǎn)等領(lǐng)域,以下的五大行業(yè),也因為VR技術(shù)開始變得與以往不同。
2018-08-13 17:49:41
892 眾所周知,“VR&AR”是過去一年科技行業(yè)的關(guān)鍵詞,各大相關(guān)廠商都在加大投入研發(fā)資金。既然“燒錢”在所難免,那么融資也就是“理所應(yīng)當(dāng)”的事情了。
2018-08-14 17:33:46
1217 從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(AR & VR)已經(jīng)滲透和改變了每一個行業(yè)領(lǐng)域。具有成本效益的好處和特定行業(yè)解決方案的引入,增加了技術(shù)的采用。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用
2018-08-27 11:47:36
1374 今年年初,來自美國硅谷的AR與VR行業(yè)咨詢公司Digi-Capital曾報道過,過去一年中AR/VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司融資總和超過了36億美元(約合人民幣244.5億元)。而近日,Digi-Capital推出了一款全新的分析工具,旨在幫助企業(yè)更透徹地了解AR、VR和整個XR行業(yè)的前景。
2018-09-17 11:05:17
1388 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 2018年企業(yè)技術(shù)最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓(xùn)項目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點項目而成為媒體報道的頭條新聞,這些試點項目旨在用最新的混合現(xiàn)實技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00
701 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 2018年對于AR/VR行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進(jìn)的同時在B端擴(kuò)展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進(jìn)一步推動了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長。2019年
2019-03-21 09:30:43
794 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
1230 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
4165 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費(fèi)者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3333 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 數(shù)字化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)未來幾十年的重心所在,VR/AR行業(yè)放到大的數(shù)字化經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢里,是極其重要的技術(shù)組成部分。
2019-12-16 16:48:50
1037 近幾年的AR/VR熱潮吸引了各大廠商紛紛入局,眾多頭戴顯示設(shè)備企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各大企業(yè)不斷完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局,頭戴顯示設(shè)備產(chǎn)品的體驗感也在逐漸完善。今天,OFweek維科網(wǎng)就來盤點一下2019年有哪些受歡迎的AR/VR設(shè)備。
2020-01-06 09:51:09
1779 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 對于華爾街的金融、證券公司來講,他們也開始考慮在2020年將AR/VR技術(shù)來將每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 近年來在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化政策引導(dǎo)下,中國工業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)逐步趨于合理,新動能驅(qū)動效應(yīng)逐步顯現(xiàn)。雖然2019年經(jīng)歷了貿(mào)易戰(zhàn)等負(fù)面影響,但伴隨年底止跌企穩(wěn),各行業(yè)對于2020年市場的回暖仍然充滿期待。 然而2020年開年的一場疫情幾乎打亂了所有行業(yè)的既定節(jié)奏,工業(yè)自動化領(lǐng)域也不例外。
2020-02-19 09:41:52
11300 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 2020年,在5G規(guī)模商用、VR終端成熟與應(yīng)用/內(nèi)容豐富化等多重因素共振下,VR有望重回快車道。
2020-03-04 10:11:19
643 日前,Talespin宣布已完成1500萬美元B輪融資,Vection宣布收購AR/VR設(shè)計平臺Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領(lǐng)域的投融資活動依然較為活躍,體現(xiàn)出整個行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢。
2020-03-05 13:58:29
1432 毫不例外,在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費(fèi)端。本文為系列專題,圍繞5G,從VR內(nèi)容、VR硬件、VR平臺等角度分析2020年VR市場變化和機(jī)遇。
2020-03-05 15:32:42
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2020年冬春交替之時,新冠疫情的突發(fā)影響了很多行業(yè)的正常運(yùn)營,對于以線下體驗感受為購買主要決定因素的家電行業(yè)來說更是如此。不同的是,在空調(diào)行業(yè),2020年除了新冠疫情,還有一件大事,就是空調(diào)新能效
2020-03-06 10:31:43
629 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 3月19日消息,市場研究機(jī)構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年將達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 10:23:50
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2020年,一場突如其來的新冠疫情席卷全球,對整體經(jīng)濟(jì)造成了不小的沖擊。而對于AR/VR這個新興的行業(yè),這場疫情又將帶來哪些機(jī)遇與影響?是好的影響,還是不好的影響?這些問題是行業(yè)內(nèi)人士一直關(guān)注的問題。
2020-06-03 16:09:40
2636 今天,大多數(shù)人對VR和AR的初體驗可能是在游戲和娛樂中。研究表明企業(yè)XR解決方案的開發(fā)已超過消費(fèi)者解決方案的開發(fā)。VR Intelligence發(fā)表的2020 XR行業(yè)洞察報告指出,接受調(diào)查的AR公司中有65%表示正在從事工業(yè)應(yīng)用,而消費(fèi)類產(chǎn)品和軟件僅占37%。
2020-06-13 09:30:23
2976 VR和AR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內(nèi)將帶來重大機(jī)遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 最新發(fā)布的免費(fèi)報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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受疫情影響,市場在IT領(lǐng)域的支出,加之全球經(jīng)濟(jì)下滑,2020年全球和歐洲AR/VR市場的支出規(guī)模將低于疫情之前的預(yù)期數(shù)字,僅為107億美元,同期增長率僅為35.3%。
2020-07-23 10:44:24
1280 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會達(dá)到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41
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VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費(fèi)者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 機(jī)器視覺檢測對于消除瑕疵,模糊,碎屑或凹陷等產(chǎn)品缺陷,以確保產(chǎn)品的功能和性能至關(guān)重要。因此已經(jīng)被廣泛用于各大行業(yè)的產(chǎn)品缺陷檢測、尺寸檢測中。如利用視覺系統(tǒng)能進(jìn)行產(chǎn)品多種項目的檢測,用視覺系統(tǒng)檢測電子部件的缺陷或偏移的針腳,用視覺系統(tǒng)測量注射器部件形狀或區(qū)分顏色來進(jìn)行檢查錯誤裝配等。
2020-08-01 09:25:28
1114 歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計2020年歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:35
2582 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會達(dá)到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 疫情加速推動應(yīng)用轉(zhuǎn)暖VR/AR在2016年經(jīng)歷過一次資本熱,但是由于時機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。
2020-09-04 15:23:00
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預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-05 16:57:45
5864 預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)將
2020-11-06 15:42:23
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與彩電產(chǎn)品在2020年國內(nèi)市場的“量價齊跌”不同,其他消費(fèi)顯示品類產(chǎn)品都在保持高速增長:例如,三季度,智能投影增長了30%的銷售量。但是,這與AR/VR產(chǎn)品7成的增量比,已經(jīng)不算“大勢”!
2020-11-12 11:08:01
1376 和應(yīng)用十分火熱。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)布的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實支出指南》預(yù)測,2020全球年增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場支出規(guī)模將達(dá)到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。
2020-11-17 12:03:50
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2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1268 1月15日消息 市場研究機(jī)構(gòu) IDC 發(fā)布了 2021 年 AR/VR 市場 10 大預(yù)測。該機(jī)構(gòu)表示,2020 年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下 “宅經(jīng)濟(jì)
2021-01-15 14:21:33
2988 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。
2021-01-20 09:52:06
930 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 第16屆亞洲VR&AR博覽會在廣州·中國進(jìn)出口商品交易會展館B區(qū)拉開帷幕。展會歷經(jīng)疫情影響終于如期而至,時光不能重啟,但信心一直仍在。作為2020年的第一場展會,壹傳誠VR團(tuán)隊以“安全科普領(lǐng)域”和“思政教育領(lǐng)域”中的應(yīng)用為核心亮相亞洲VR&AR博覽會與你相約。
2021-03-23 17:45:52
1278 2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:04
2677 2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業(yè)充滿機(jī)會的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:50
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全球VR/AR行業(yè)2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺253款游戲超25萬條評論,數(shù)量趕超其PC平臺評論數(shù)總和;《Beat Saber》售出400萬份,營收超1.8億美元創(chuàng)VR獨占游戲銷量
2021-03-04 10:55:23
4687 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
12523 
近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4783 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1632 2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23
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